Tenjiku shogi (天竺将棋( jap. tenjiku shogi - indické šachy ) ) nebo (天竺大将棋( jap. tenjiku dai shogi - indické velké šachy ) ) - desková hra šachového typu pro dva hráče, středověká verze shogi na desce 16x16. Hra byla vytvořena v 15.-16. století na základě rané verze chu shogi , která se zase vyvinula z dai shogi . Vyznačuje se přítomností super-mocného ohnivého démona, který vám umožní odstranit až 8 nepřátelských figurek z hrací plochy za kolo.
Na rozdíl od klasických shogi nedochází k vyhazování kusů ze zálohy.
Zajměte nepřátelského krále a prince (pokud je princ ve hře).
Každý hráč má sadu 78 klínovitých figurek 36 typů. Celkem si hráči musí zapamatovat 43 různých pohybů těchto figurek. Postavy se mírně liší velikostí. Od nejsilnějších po nejslabší jsou:
|
|
Níže je uvedeno počáteční uspořádání figurek a jejich barevné zařazení podle typu tahů.
Klasifikace barev | |
駒 | Postavy skákající podél čáry |
駒 | Postavy na dálku |
駒 | Kusy vytvářející více záběrů |
駒 | skákací postavy |
駒 | Kusy pohybující se na určitý počet polí |
駒 | Hořící postavy (ohniví démoni) |
16 | patnáct | čtrnáct | 13 | 12 | jedenáct | deset | 9 | osm | 7 | 6 | 5 | čtyři | 3 | 2 | jeden | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
香車 |
桂 馬 |
猛 豹 |
鉄 将 |
銅 将 |
銀 将 |
金 将 |
酔 象 |
王 将 |
金 将 |
銀 将 |
銅 将 |
鉄 将 |
猛 豹 |
桂 馬 |
香車 |
一 |
反 車 |
車 兵 |
車 兵 |
盲 虎 |
鳳凰 |
奔 王 |
獅子 |
麒麟 |
盲 虎 |
車 兵 |
車 兵 |
反 車 |
二 | ||||
横 兵 |
竪 兵 |
角 行 |
龍馬 |
龍王 |
水牛 |
火 鬼 |
奔 鷲 |
獅 鷹 |
火 鬼 |
水牛 |
龍王 |
龍馬 |
角 行 |
竪 兵 |
横 兵 |
三 |
横行 |
竪 行 |
飛車 |
角 鷹 |
飛 鷲 |
角 将 |
飛 将 |
副将 |
大将 |
飛 将 |
角 将 |
飛 鷲 |
角 鷹 |
飛車 |
竪 行 |
横行 |
四 |
歩 兵 |
歩 兵 |
歩 兵 |
歩 兵 |
歩 兵 |
歩 兵 |
歩 兵 |
歩 兵 |
歩 兵 |
歩 兵 |
歩 兵 |
歩 兵 |
歩 兵 |
歩 兵 |
歩 兵 |
歩 兵 |
五 |
|
犬 | 犬 | 六 | |||||||||||||
|
七 | |||||||||||||||
|
八 | |||||||||||||||
|
九 | |||||||||||||||
|
十 | |||||||||||||||
|
犬 | 犬 | 十一 | |||||||||||||
歩 兵 |
歩 兵 |
歩 兵 |
歩 兵 |
歩 兵 |
歩 兵 |
歩 兵 |
歩 兵 |
歩 兵 |
歩 兵 |
歩 兵 |
歩 兵 |
歩 兵 |
歩 兵 |
歩 兵 |
歩 兵 |
十二 |
横行 |
竪 行 |
飛車 |
角 鷹 |
飛 鷲 |
角 将 |
飛 将 |
大将 |
副将 |
飛 将 |
角 将 |
飛 鷲 |
角 鷹 |
飛車 |
竪 行 |
横行 |
十三 |
横 兵 |
竪 兵 |
角 行 |
龍馬 |
龍王 |
水牛 |
火 鬼 |
獅 鷹 |
奔 鷲 |
火 鬼 |
水牛 |
龍王 |
龍馬 |
角 行 |
竪 兵 |
横 兵 |
十四 |
反 車 |
車 兵 |
車 兵 |
盲 虎 |
麒麟 |
獅子 |
奔 王 |
鳳凰 |
盲 虎 |
車 兵 |
車 兵 |
反 車 |
十五 | ||||
香車 |
桂 馬 |
猛 豹 |
鉄 将 |
銅 将 |
銀 将 |
金 将 |
玉 将 |
酔 象 |
金 将 |
銀 将 |
銅 将 |
鉄 将 |
猛 豹 |
桂 馬 |
香車 |
十六 |
|
|
Králové, opilí sloni, slepí tygři, zuřiví leopardi, zlatí generálové, stříbrní generálové, mědění generálové, železní generálové, psi a pěšáci se pohybují pouze na jednom z polí kolem nich.
Vodní buvoli, vozataji, vertikální a horizontální vojáci se mohou pohybovat na jedno nebo dvě pole v určité řadě. Pokud je první pole obsazené, nemohou ho přeskočit.
Figurky ovládající prostorLvi, lví jestřábi, vicegenerálové a ohniví démoni mohou v jednom tahu provést několik půlotáček (2 nebo 3). Tyto poloviční tahy nemusí tvořit linii, takže tyto figurky mohou potenciálně dosáhnout libovolného pole v rozmezí dvou nebo tří polí od toho počátečního. Takové pohyby jsou užitečné pro vyhýbání se překážkám. Takové figurky se také musí zastavit při zabírání soupeřovy figurky.
Skákající figuryVolní orli, lví jestřábi, lvi, vznášející se orli, sokoli rohatí, tetrarchové, jednorožci, fénixové a koně mohou přeskakovat další kusy, ať už nepřátelské nebo přátelské.
Posazené kusyVelcí generálové, Vicegenerálové, Věžoví generálové, Sloní generálové, Volní orli, Stoupající orli, Rohatí sokoli, Královny, Vodní buvoli, Vozy, Ohniví démoni, Lví jestřábi, Královští draci, Draci na koních, Věže, Sloni, Vzpřímení chodci, Horizontální chodci, protistřelci, vertikální vojáci, horizontální vojáci a střelci se mohou pohybovat a zasahovat po celé čáře, omezeni pouze okrajem desky a dalšími figurkami.
Figurky skákající podél čáryNěkteré figurky mohou, pohybující se v přímé linii, přeskakovat libovolný počet jiných figurek, ať už přátelských nebo nepřátelských. Takový tah však musí skončit zajetím soupeřovy figurky. Mezi kusy skákající podél linie patří velký, vice, biskup a generálové věže.
Figurka může přeskočit pouze figurku přísně nižší, než je její hodnost. Hodnosti figurek:
5) Král a princ
4) Velký generál
3) Zástupce generála
2) Generál střelce a věže
1) Všechny ostatní figurky
Je důležité si uvědomit, že pokud figurka nemůže přeskočit soupeřovu figurku, neznamená to, že nemůže jíst (například havran nemůže přeskočit, aby snědl velkého generála, ale může ho sníst). Je také zakázáno sníst krále a prince po skoku, ale bez skoku (pohybem obyčejné věže nebo obyčejného střelce) je to možné.
Svatý tetrarcha nemůže jít do polí kolem sebe a ohnivý démon ‚zapaluje‘ pole kolem něj. Jejich pohyby jsou popsány níže.
Opakované pozice na desceV tenjiku šógi jsou postavy z ču šógi přetvářeny stejně jako v ču šógi, s výjimkou lva a královny, kteří se v ču šógi nepřeměňují. Postupová zóna se skládá z posledních pěti řad, počínaje od soupeřovy pěšcové řady. Když figurka, která se dokáže transformovat, vstoupí do transformační zóny nebo se v ní zachytí, může se transformovat do své pokročilé verze (figurky, které dělají více tahů (jako lev), se s největší pravděpodobností nemohou transformovat pouze jedním vstupem do zóny – toto není jasně definováno pravidly). Transformace se provádí jednoduchým přehozením figurky po tahu. Proměna není povinná, ale pokud k ní došlo, nelze figurku otočit zpět. Král, velký generál, vicegenerál, svobodný orel, lví jestřáb a ohnivý démon se nemění. Pokud figurka nemůže ustoupit nebo se posunout stranou z poslední řady, je uvězněna. Tyto figurky jsou pěšec a šíp. Výjimkou jsou rytíř a železný generál, kteří jsou povýšeni na figurky, které nemají žádné tahy nepovýšené figurky, a u kterých má smysl odmítnout povýšení. S největší pravděpodobností je pro tyto postavy povinná transformace (pravidlo je převzato z chu shogi, což je základ tenjiku shogi). Pokud se figurka neotočila, může se příště otočit při opětovném vstupu do transformační zóny nebo při zajetí nepřátelské figurky.
V níže uvedeném diagramu jsou různé typy tahů naznačeny následovně: modrá barva - přesuny do určité buňky bez přeskakování přes buňky, zelená barva - přesuny do určité buňky s vícenásobným zachycením bez skákání, červená barva - přesuny na velkou vzdálenost, žlutá barva - skokové pohyby, oranžová barva - skokové čáry.
Notový zápis | |
☆ | Skočte na danou buňku a ignorujte všechny buňky na cestě |
○ | Přesuňte se do omezeného počtu buněk na přímce |
● | Několik po sobě jdoucích tahů, nemusí být nutně na stejné linii, po zachycení tah končí |
☆ | Skok na danou buňku následovaný tahem bez skoku |
● | Několik po sobě jdoucích tahů s vícenásobným zachycením |
! | igui (Zachycení bez pohybu), počítá se jako dva tahy |
☆ | Tuto buňku lze skočit přímo nebo v několika skocích v rámci jednoho tahu |
│ | Pohyb na dlouhou vzdálenost - pohyb na libovolný počet buněk po přímce, ne dále než k nejbližšímu obrázku na této přímce |
─ | |
\ | |
/ | |
☆ | Skok k danému bodu a pak pohyb na dlouhou vzdálenost |
│ | Skočte na kteroukoli buňku na dané linii zachycením nebo normálním pohybem na velkou vzdálenost |
─ | |
\ | |
/ | |
※ | Spálí všechny nepřátelské figurky na sousedních buňkách (barva pozadí určuje typ pohybu) |
Tvary v této části jsou převedeny na tvary nad nimi. Figurky s šedým pozadím jsou ve hře od začátku, zatímco figurky s modrým pozadím se objeví až s proměnou.
Vzácný generál玉将gyokusho: | Princ太子Taishi | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Royal General王将o: sho: | Opilý slon酔象suijō: | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Náměstek generálního副将Fukusho: | Velký generál大将taishō: | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Generální zástupce má dvě možnosti:
|
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Sloní generál角将kakusho: | Věžový generál飛将hisho: | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Sokol rohatý角鷹kakuo: | Stoupající orel飛鷲hiju: | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
dračí kůň龍馬ryū: ma | Dračí král龍王Ryu:o: | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Dračí kůň chodí jako slon a král
|
Dračí král se pohybuje jako věž a král
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Slon角行kakugyo: | Rook飛車hisya | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Zuřivý leopard猛豹mo: hyo: | Golden General金将kinsho: | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Pawn歩兵fuhyo: | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
ohnivý démon火鬼kaki | Posvátný tetrarcha四天王shitno: | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Ohnivý démon má dvě možnosti:
|
Tetrarcha se nemůže pohybovat na sousední pole, ale může na nich jíst figurky a procházet jimi při pohybu
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Vodní buvol水牛suigyu: | Charioteer車兵shahei | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Horizontální voják横兵o: Ahoj | Vertikální voják竪兵dry | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Kůň桂馬keima | Železný generál鉄将Tesshō: | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Zdarma Eagle奔鷲honyu: | Lion Hawk獅鷹shio: | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Queen奔王honno: | Lion獅子shishi | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
Lev má specifický pohyb zvaný „síla lva“. Znázorňují to dva spodní diagramy.
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Phoenix鳳凰ho: o: | Unicorn麒麟kirin | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
zdarma kanec奔猪honcho | Létající býk飛牛higyū: | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Sidewalker 横行o : gyo: | Vertikální chodec竪行sugyo: | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Copper General銅将do: Sho: | Stříbrný generál銀将ginsho | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Vícegenerální suisho : | Létající jelen飛鹿hiroku | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Inu pes _ | Slepý tygr盲虎mo:ko | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Bílý kůň白駒Hakku | velryba鯨鯢keygei | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Arrow香車kyo: sha | Countershooter反車henxia | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
|
Hru vyhrává hráč, který zajme zbývajícího krále nebo prince. Patová situace ve hře také vede k vítězství hráče, který ji položí. V praxi dochází jen zřídka k přímému zajetí krále, protože hráč obvykle rezignuje s matem. Špatný pohyb vede také k porážce.
Hraní s hráči různých úrovní hry lze hrát s handicapem, podobně jako chu shogi. Ve hře s handicapem bude jedna nebo více figurek bílého odstraněna ze hry a bílý se pohne jako první. Pro tuto hru však nejsou známy žádné historické informace o hře s handicapem, na rozdíl od chu shogi.
Podle německé asociace Chu Shogi je hodnota kusů:
Název tvaru | Přibližná hodnota |
proměna | Přibližná hodnota |
---|---|---|---|
ohnivý démon | 83 | — | — |
Velký generál | 45 | — | — |
vicegenerál | 39 | — | — |
vodní buvol | 17 | ohnivý démon | 83 |
Věžový generál | 23 | Velký generál | 45 |
lví jestřáb | 25 | — | — |
sloní generál | 21 | vicegenerál | 39 |
svobodný orel | 22 | — | — |
Královna | 22 | svobodný orel | 22 |
Lev | osmnáct | lví jestřáb | 25 |
vznášející se orel | osmnáct | Věžový generál | 23 |
sokol rohatý | 19 | sloní generál | 21 |
vozataj | osmnáct | Svatý Tetrarcha | 12 |
královský drak | čtrnáct | vznášející se orel | osmnáct |
koňský drak | 12 | sokol rohatý | 19 |
Havran | 12 | královský drak | 17 |
Vertikální voják | osm | vozataj | osmnáct |
Horizontální voják | 7 | vodní buvol | 17 |
Slon | deset | koňský drak | 12 |
vertikální chodítko | 7 | létající býk | 16 |
Horizontální chodítko | 7 | volný kanec | 16 |
Phoenix | 3 | Královna | 22 |
Jednorožec | 3 | Lev | osmnáct |
Šipka | 6 | bílý kůň | čtrnáct |
Pultová střílečka | 6 | Velryba | deset |
Král | čtyři | — | — |
opilý slon | 3 | princ | čtyři |
Zlatý generál | 3 | Havran | 12 |
zuřivý leopard | 3 | Slon | deset |
slepý tygr | 3 | létající jelen | 9 |
Stříbrný generál | 2 | vertikální chodítko | 7 |
Měděný generál | 2 | Horizontální chodítko | 7 |
železný generál | 2 | Vertikální voják | osm |
Kůň | jeden | Horizontální voják | 7 |
Pes | jeden | Vícegenerální | 6 |
Pěšák | jeden | Zlatý generál | 3 |
Tyto hodnoty neberou v úvahu zvláštní postavení krále a prince jako královských postav. Jsou také normalizovány tak, aby pěšec měl hodnotu 1, aby se předešlo nepřesnostem. Figurky navíc získávají sílu, pokud mají dobrou šanci na proměnu (například vodní buvol, který se promění v nejmocnější figurku ve hře), a skákající generál a ohnivý démon mají tendenci ztrácet svou sílu, čím je hrací plocha prázdnější. je (protože nemohou plně uplatnit své schopnosti skákání a vypalování).
Shogi varianty | |
---|---|
Na malých deskách |
|
Na desce 9×9 | |
Na velkých prknech |
|