Handicap (handicap) - počáteční výhoda, záměrně poskytnutá jednou ze stran soutěže , aby se vyrovnaly šance na výhru s různými silnými stránkami a schopnostmi soutěžících.
Forma podání handicapu samozřejmě závisí na charakteru soutěže. Tam, kde jsou výsledky měřeny v přirozených jednotkách, může být handicap uveden v přirozených jednotkách (v sekundách, metrech, kilogramech atd.). V ostatních případech může handicap spočívat v takové změně výchozích podmínek soutěže, při které bude pro jednu ze stran obtížnější vyhrát. Například v jezdeckém sportu kromě samozřejmých způsobů zajištění handicapu - handicapu v čase, platí: na nesporného vůdce je zavěšena určitá dodatečná zátěž.
V deskových logických hrách se využití handicapu praktikuje, když je potřeba vyrovnat schopnosti hráčů, kteří se evidentně liší úrovní. V tomto případě je dosaženo dvou cílů současně: slabý hráč dostane příležitost hrát s nadějí na výhru a silný hráč dostane příležitost ukázat své schopnosti naplno a neutralizovat výhodu soupeře získanou kvůli handicapu. .
V šachu a dámě je handicap poskytován ve formě jedné nebo více figurek (dáma), které jsou odstraněny ze šachovnice silnému soupeři před začátkem hry.
Může být udělen časový handicap. V šachu se uplatňuje handicap v podobě tahů navíc před začátkem partie. Hraní s handicapem v těchto typech her se praktikuje pouze v neoficiálních hrách.
Ve hrách s handicapem věže má silný hráč právo hradit neexistující věž a pohybovat pouze králem . .
Zajímavostí je handicapový systém hry Go . Jeho hlavní rozdíl je v tom, že je oficiální, v některých oficiálních go turnajích se hry hrají s handicapem. Handicap je počet kamenů, které může černý položit na šachovnici před svým prvním tahem (tedy ve skutečnosti počet nezodpovězených tahů, které černý udělá na začátku hry). V závislosti na použitém systému pravidel jsou handicapové kameny umístěny buď náhodně, nebo na handicapových bodech určených pravidly. Systém řad hráčů v Go je takový, že jeden handicapový kámen odpovídá rozdílu mezi dvěma sousedními řadami hráčů. Teoreticky tedy hráči 1. a 2. danu budou hrát na stejné úrovni, pokud první dostane handicap jednoho kamene. V turnajích s handicapem jsou vítězové určováni nasbíranými body a body za hru se udělují v závislosti na tom, jak velký byl handicap (hráč, který handicap udělil, získá za výhru více bodů než hráč, který handicap získal za svůj vlastní handicap). ). V Go lze navíc využít tzv. „turnajový handicap“: hrají bez komi (v tomto případě má černý určitou výhodu) a slabší hráč hraje více her s černými než s bílými. S handicapem černá-bílá-černá hraje nejslabší černou dvě ze tří partií, s handicapem černá-černá-černá hraje pouze černou.
V shogi byl také vyvinut handicapový systém, který umožňuje poměrně přesně vyrovnat šance soupeřů s téměř jakýmkoli rozdílem v síle. Handicap v shogi je, že po nastavení počáteční pozice si silnější hráč některé své figurky odstraní a poté hraje bez nich.
Stupnice handicapu v závislosti na rozdílu v řadách hráčů, doporučená Japonskou asociací Shogi pro amatéry:
Pro všechny výše uvedené handicapy (i pro handicap 6 kusů) existuje speciální, hluboce rozvinutá teorie otevírání.
Také pro hry se začátečníky se používají handicapy 7 (RBLLNNS), 8, 9 a 10 kusů, ale oficiální hry s takovými handicapy se nehrají [1] [2] [3] .
Existují další handicapové stupnice: například stupnice doporučená Hidetchi, s handicapy do RL se shoduje se stupnicí NSR a pak je to následující: handicap ve 2 číslicích - 6-7 číslic, ve 4 číslicích - 8 -9 číslic, v 6 číslicích - 10 bitů [4] .
Vliv handicapů na hodnocení stran v turnajích s handicapem FESA , vyjádřený v hodnostech, vypadá takto [5] :
Handicap | Akce |
---|---|
Právo prvního tahu bez furigomu | 0,2 |
Šipka (vlevo) | 0,6 |
Slon | 1.5 |
Havran | 2.1 |
Věž + šipka doleva | 2.7 |
2 kusy (věž + střelec) | 3.6 |
4 figurky (RBLL) | 5,0 |
5 kusů (RBLL + pravý rytíř) | 6.5 |
6 figurek (RBLLNN) | 8,0 |