Komi - ve hře go - kompenzace, kterou hráč s bílým obdrží za právo prvního tahu černým. Komi se určuje v bodech, které se na konci hry přičtou k bodům dosaženým hráčem. Obvykle je velikost komi neceločíselná - to se provádí za účelem vyloučení losování.
Podle pravidel Go je hráč, který hraje černé, první ve hře. Až do 20. století se ve hře přibližně rovnocenných soupeřů hrálo rovnocenně - na konci hry si oba hráči spočítali vstřelené body a rozdíl určil vítěze. Ale právo prvního tahu dává černému výhodu, což bylo zaznamenáno již dávno. Tradice vyžadovala, aby šikovnější hráč hrál bílou – považovalo se za normální, že silnější mistr musí eliminovat výhodu prvního tahu černého, aby vyhrál. V dlouhých zápasech byl stav vyrovnaný díky tomu, že hráči střídavě hráli v různých barvách. V zápasech vysoce kvalifikovaných profesionálů byl poměr počtu odehraných partií černými a bílými regulován a byl ukazatelem rozdílu sil (s rozdílem jednoho danu se hrálo podle černobílého černého schéma, to znamená, že slabší z každých tří her hrál dvě černé).
Koncem 19. - začátkem 20. století došlo v japonském Go k výrazným změnám, které se projevily mimo jiné i v postupu při pořádání soutěží. Růst úrovně vedoucích hráčů vedl k výraznému rozvoji techniky realizace výhody prvního tahu. Ve 30. letech 20. století došli Nihon Kiin k závěru, že aby byl zajištěn spravedlivý výsledek jedné hry, musí černí kompenzovat bílé za jejich výhodu. Poté bylo představeno Komi - pravidlo kompenzace za první tah, který zpočátku činil 2,5-3 bodů.
Mnoho starých hráčů bylo kategoricky proti zavedení komi do turnajové praxe. Ostatně ani dříve nebyla výhoda černého vůbec nikomu tajná a tradiční pravidla pro pořádání soutěží s tímto faktem počítala. Zavedení komi a přechod na převážně rovnocenné turnaje bylo změnou revoluční, pro mnohé nepochopitelnou a nepříjemnou. Známé rčení jednoho ze starých japonských hráčů je: „Komi-go nejde“. Až do 60. let existovaly soutěže, kde hráči hráli bez komi. Ale vývoj teorie udělal své. Nakonec se zjistilo, že se to neobejde bez kompenzace Blackovy výhody; v polovině 20. století nebylo neobvyklé, že černoši vyhrávali zápasy na vysoké úrovni ve všech hrách (stalo se to například v zápase o titul Hongimbo v letech 1945-1946).
Hodnota komi byla zvolena na základě výsledků turnajů profesionálních hráčů. Z obecných úvah je zřejmé, že podle výsledků turnajů, kde se barva volí losem, by v průměru měl být počet vítězství černého a bílého stejný. Ve skutečnosti byl počet černých vítězství znatelně vyšší. Po přijetí komi se poměr výsledků začal měnit, ale černý měl stále výhodu, takže velikost komi rostla, nejprve na 4,5 bodu, poté na 5,5. Poslední hodnota vydržela téměř půl století. S komi 5,5 bodu však podle statistik japonských profesionálních turnajů vyhráli černí v 53 % her, proto je od roku 2003 v Japonsku oficiálně přijata hodnota komi 6,5 bodu. Čína a Korea přešly na větší komi o několik let dříve.
Nepanuje shoda v tom, zda by komi mělo být celé. Neceločíselná hodnota komi byla zavedena hlavně kvůli eliminaci možnosti losování. To umožnilo v zárodku vymýtit „pevné“ remízy v turnaji a zachovat tak sportovního ducha soutěže. Kromě toho se zjednodušuje výpočet výsledků turnaje (za výhru se uděluje jeden bod, za prohru se uděluje nula bodů, nejsou vyžadovány zlomkové body) a jeho organizace se stává pohodlnější pro sponzory (menší potřeba dalších her) . Na druhou stranu remíza, kdy hrají soupeři stejné úrovně, nejlépe odráží poměr sil. V praxi se ve většině případů používá neceločíselná Komi.
Otázku „spravedlivé“ velikosti Komi lze jen stěží vyřešit jednoznačně. Teoreticky by komi měl být počet bodů, které by měl černý získat při optimální hře na obou stranách. V různých zemích a regionech v různých časech je hodnota komi různá. Kromě obecných pravidel to může být určeno pravidly turnaje.
Protože neexistuje jednoznačný názor na hodnotu komi, byla vymyšlena další možnost - neopravovat ji, ale stanovit ji v každé konkrétní hře dohodou samotných hráčů. Tato metoda určování komi se někdy používá v amatérských hrách a turnajích. Existuje několik možností pro jeho implementaci:
Existuje postup, který umožňuje vyrovnat příležitosti hráčů bez použití komi. Jeden z hráčů udělá první tah jako černý. Poté si jeho soupeř může vybrat barvu, kterou bude hrát. Pokud zvolí bílou, udělá další tah. Pokud zvolí černou, pak jeho soupeř vezme bílé kameny a je nucen reagovat na svůj vlastní tah. Předpokládá se, že s vědomím možnosti výměny kamenů se soupeřem hráč, který provádí první tah, provede tento tah tak, aby neposkytoval znatelnou výhodu žádné straně.
Zavedení Komi ovlivnilo strategii jak černých, tak bílých. Ve hře bez komi má černý zpočátku výhodu, kterou může snadno rozvíjet a udržovat, nakonec vyhraje o pár bodů. Bílý, aby vyhrál, je nucen jednat agresivně, a tedy riskantně. Po zavedení komi se situace změnila – nyní se již černý nemůže omezovat na držení skóre, musí jednat aktivně. Bílý naopak může hrát pevněji a klidněji.
Konkrétním vyjádřením změny je vznik a šíření nových fuseki , ve kterých se první tahy dělají v hoshi a san-san, zatímco dříve byly preferovány tahy v komoku.
Jít | |||||
---|---|---|---|---|---|
| |||||
Inventář | |||||
Pravidla |
| ||||
Herní fáze | |||||
Terminologie | |||||
Výboje | |||||
Organizace | |||||
Tituly | |||||
Mezinárodní turnaje |
| ||||
Jděte do umění |
| ||||
jiný | |||||
|