Pravidla AGA
Pravidla AGA – Pravidla Go vyvinutá American Go Association a používaná v turnajích provozovaných touto asociací. Existují od roku 1966, poslední změny byly provedeny v roce 2004.
Vlastnosti pravidel
Pravidla AGA jsou navržena tak, aby poskytovala větší formalizaci toho, jak se turnaje hrají. Ze starých tradičních systémů go pravidel jsou nejblíže čínským pravidlům, ale mají řadu funkcí.
- Komi 7,5 bodu. Ve hře s handicapem se komi rovná 0,5 bodu.
- Situační superco. Pravidlo ko zakazuje opakování pozice na šachovnici se stejným pořadím pohybu (opakování s jiným pořadím pohybu je povoleno).
- Topologické vymezení území . Za hráčovo území se považují všechny prázdné body hrací desky, které jsou ze všech stran obklopeny živými kameny jeho barvy. Body obklopené živými kameny dvou barev jsou považovány za neutrální a nepřinášejí body žádnému z hráčů.
- Dokončení hry může trvat až čtyři průchody. Když hráči projdou v řadě, hra se zastaví. Pokud se hráči dohodnou na tom, který ze zbývajících kamenů a skupin na herním plánu by měl být považován za mrtvý, jsou tyto kameny a skupiny odstraněny z herního plánu a začíná bodování. Pokud nedojde k dohodě, hra pokračuje ze stejné pozice, dokud nejsou odstraněny všechny sporné skupiny. Pokud se hráči nedohodnou na postavení skupin, ale proběhnou čtyři přihrávky za sebou (to znamená, že hráči přihrají dvakrát za sebou), hra končí a všechny kameny zbývající na desce jsou považovány za živé.
- Poplatek za průjezd. Hráč, který místo svého dalšího tahu přihraje na šachovnici, musí dát jeden ze svých kamenů soupeři. Soupeř tento kámen přiloží ke svým vyhraným kamenům a zohlední jej při výpočtu bodů, pokud je použit výpočet podle území a kamenů zajatců (viz níže).
- Bílý vždy udělá poslední tah. Pokud na konci hry přihrál jako poslední černý, musí bílý provést ještě jeden tah (v případě podání, stejně jako při normálním podání, dají jeden ze svých kamenů černému). Oba hráči tedy udělají vždy stejný počet tahů.
- Body lze vypočítat dvěma způsoby. Po dohodě hráčů lze použít buď japonský způsob bodování (podle území a kamenů zajatců) nebo čínský (podle území a vlastních živých kamenů). Pokud hráči nesouhlasí, použije se japonská metoda.
Dva nejneobvyklejší prvky pravidel AGA, poplatek za přihrávku a požadavek na poslední tah bílého, jsou navrženy tak, aby zajistily, že výsledek bude identický, když se počítá podle různých pravidel, a umožní bezpečné rozehrání pozice. Při výběru metody čínského bodování nemají placené přihrávky a další tah (obvykle přihrávka) bílého žádný vliv na výsledek hry (protože tato pravidla ovlivňují pouze počet zajatých kamenů a body se počítají podle pozice na herním plánu). s výjimkou vězňů). Japonský způsob počítání dává různé výsledky, pokud hráči odejdou na své vlastní území (například odstranit sporné skupiny při hraní) a zaplní neutrální body posledním tahem černého (v tomto případě černý dostane o jeden bod více podle čínská pravidla než podle japonštiny). Kameny, které hráči dávají za přihrávky, tento rozdíl kompenzují a zaručují tak stejný rozdíl v bodech podle japonských pravidel, i když se absolutní počet bodů dosažených hráči může lišit různými způsoby počítání.
Silné a slabé stránky pravidel AGA
Mezi výhody pravidel AGA obecně patří jejich formální přesnost, jednoduchost a úplná jistota. Na rozdíl od tradičních japonských pravidel, ve kterých nejsložitějším prvkům rozumí pouze zkušený hráč (například pro správný výpočet území je nutné pochopit, co je to „oko“, „falešné oko“, „seki“). , všechny pojmy a principy mají jasnou definici, která k pochopení nevyžaduje znalost taktiky a strategie hry. Zejména je třeba poznamenat:
- topologické vymezení území, díky čemuž je bodování jednoduché a jednoznačné;
- pravidlo superco, které formálně definuje legální a nelegální pohyby v jakékoli pozici;
- stanovení statutu kontroverzních skupin hraním, stanovení zvláštních pravidel o tom, které skupiny by měly být považovány za živé a které - mrtvé, zbytečnými;
- díky poplatku za přihrávku se při hře na vlastním území nesnižují body hráče, i když jsou brány v úvahu podle japonských pravidel: pokud jsou obsazeny všechny neutrální body a hráč provádí tahy na svém území, aby odstranil soupeřovy sporná skupina, pak je soupeř nucen v reakci buď přejít na své území, čímž se rozdíl v bodech nezmění, nebo přihrát, přičemž při každém průchodu rozdá kámen a tím si také ponechá rozdíl v bodech.
Nevýhody pravidel AGA jsou:
- jistá umělost pravidel poslední přihrávky bílého a platby za přihrávku, které jsou ve skutečnosti jakýmsi trikem, který zaručuje rovnost výsledku hry, počítané různými způsoby;
- pravidla AGA mají navíc stejnou nevýhodu jako všechna pravidla vycházející z čínského způsobu bodování: vyžadují naplnění neutrálních bodů v herním čase, což může způsobit problémy v časové tísni (pokud jeden hráč zaplní neutrální body, je třeba počítat s tím, že se naplní neutrální body). a druhý hráč složí, nemá čas na tahy kvůli malému zbývajícímu času, pak první získá výhodu v bodech); v tomto systému pravidel je problém umocněn tím, že hráč musí nejen říct „přihrávka“, ale také dát kámen soupeři, což také zabere čas.
Odkazy
Jít |
---|
|
Inventář |
| |
---|
Pravidla | |
---|
Herní fáze |
|
---|
Terminologie |
|
---|
Výboje |
|
---|
Organizace |
|
---|
Tituly |
|
---|
Mezinárodní turnaje | |
---|
Jděte do umění | Literatura |
|
---|
Animace a kino |
|
---|
|
---|
jiný |
|
---|
|