Pravidla Inga

Pravidla Ing (Ing's SST Laws of Wei-Chi)  je jednou z variant sady pravidel pro hru go (weichi). Vyvinutý zakladatelem nadace Inga , Ying Changzi.

Problémy se "starými" pravidly

Běžně se říká, že pravidla go jsou jednoduchá. To je sice pravda, ale jen pokud se nebavíme o nějakých složitých, nejednoznačných pozicích. Je jich poměrně málo, ale když se potkají v profesionálním zápase o vysoký titul a/nebo velkou cenu, může být výklad takového postavení předmětem vážného sporu, ve kterém lze zpochybnit jakékoli rozhodnutí. Absence formálních kritérií vhodných pro jakoukoli pozici ponechává prostor pro soudní svévoli.

Rozšířené používání Go jako profesionální hry s velkými turnaji, tiskovým zpravodajstvím a velkými cenami začalo v první polovině 20. století v Japonsku . V důsledku toho se právě japonská verze pravidel go stala de facto standardem pro velké soutěže, včetně mezinárodních, a také pro organizace go v Evropě a Americe . Ale japonská pravidla go byla poprvé oficiálně publikována Nihon Kiin až v roce 1949 , předtím byla předána ústně. V případě neshody ve výkladu pravidel bylo zvykem obrátit se na arbitra, který byl zpravidla směrodatným pánem.

Nejednoznačné pozice při použití japonských pravidel se objevují, protože tato pravidla akceptují bodování po skončení hry podle počtu prázdných bodů území zabraného hráčem a soupeřových kamenů odstraněných z hrací plochy. Toto pořadí vede k tomu, že hráč nemůže zbytečně jít dovnitř vlastního území – z každého takového tahu ztrácí jeden bod. Pokud se skupina jednoho hráče nachází na území obsazeném jiným hráčem a není bezpodmínečně „mrtvá“, může nastat situace, kdy je pro některého z hráčů nerentabilní hrát na tomto místě: provedením tahů, které vedou k obsazení jiné skupiny nebo posílení své vlastní, hráči zmenší vlastní území a ztratí body. Pokud tato situace trvá až do konce hry, může dojít ke sporu: jeden hráč bude tvrdit, že skupina je „mrtvá“, protože při hraní bude nevyhnutelně zajata, druhý, že skupina je „živá“, protože když ji hraje, bude si ji moci uložit. Aby se v takových případech zbavili možnosti obrátit se na autoritativního arbitra, stanoví japonská pravidla řadu zvláštních ustanovení, která předem prohlašují některé formy za „živé“ nebo „mrtvé“ a mohou také vyžadovat postup opakování podle zvláštních pravidel. .

Problémy jsou také spojené s ko pravidlem – zákazem opakování pozice. Stávající systémy pravidel ukazují nejednotnost v tom, jak by se mělo zacházet se situacemi, jako je „ násobné ko “ nebo „věčný život“.

Účely a principy Inginých pravidel

Byly to nedostatky japonských pravidel, které přiměly Inu Changqi (v Rusku se jméno častěji vyslovuje jako „Ing“, ačkoli takový přepis je nesprávný) k myšlence transformace. Ying si dal za úkol vytvořit kompletní, ucelenou sadu pravidel go, která by bez narušení ducha hry zaručovala jednoznačné řešení jakýchkoli problémů bez odvolávání se na autoritu a zároveň byla co nejpohodlnější k použití.

Hlavní zásady, na kterých byla pravidla vytvořena, jsou následující:

  1. Žádné zvláštní příležitosti. Pravidla nemohou obsahovat zvláštní ustanovení pro určité pozice, formy nebo herní situace. Jakýkoli problém musí být vyřešen na základě obecných pravidel.
  2. Čerpat minimum. Pravidla by měla vést k výhře jedné ze stran v co největším podílu her. Podle autora se při použití pravidel Ing uděluje remíza v průměru v jedné hře z deseti tisíc, při hře podle japonských pravidel končí remízou až 5 % her.
  3. Maximální rozmanitost. Zavedení jakýchkoli umělých omezení tahů omezuje rozmanitost, a proto je nepřijatelné. Pravidla mohou povolovat jakékoli tahy, kromě těch, které vedou k nekonečné hře.

Vývoj pravidel trval od roku 1973 do roku 1996 . Během tohoto období vyšlo 15 vydání. V některých starých verzích byla ustanovení, která byla následně autorem zamítnuta. Nejprve bylo například navrženo rozdělit body za území obklopené kameny v seki , v poměru k počtu kamenů hráčů obklopujících toto území. Toto pravidlo bylo nakonec opuštěno, protože velmi znesnadňovalo bodování. Také opustili pravidlo „super-ko“ - úplný zákaz opakování pozice s penalizací pro hráče, který takové opakování povolí - protože to zavazovalo hráče, aby si pamatovali celou sekvenci pozic, které se předtím ve hře vyskytly, což je docela těžké.

Kromě samotných herních pravidel Ying do sady zahrnul i pravidla pro pořádání turnajů, vlastní systém hodnocení, pravidla pro chování hráčů a dokonce i požadavky na vybavení, včetně velikosti herního plánu, pravidel pro jeho řadu, a velikost kamenů. Byl také kodifikován systém trestů za zpoždění ve hře, za zdržování času, za chybné jednání během hry. Poslední vydání Inginých pravidel bylo vydáno v roce 1996 a v současnosti je konečné. Obecně se opakuje vydání z roku 1991, ale bylo upraveno pro použití Evropskou federací Go.

Hlavní vlastnosti

Podrobný popis

Inventář

Postup bodování podle Ingových pravidel vyžaduje, aby kamenů v miskách hráčů bylo přesně 180 (pro plnou velikost desky). V souladu s tím se používají speciální misky, jejichž konstrukce umožňuje ovládat počet kamenů bez přepočtu. To zase vede k potřebě standardizovat velikost kamenů, a tím i velikost desky. Proto pravidla Ing popisují kromě pořadí hry také vlastnosti desek, kamenů a misek.

Deska

Hrací deska se skládá z 19 svislých a 19 vodorovných čar. Svislé čáry jsou označeny zleva doprava latinkou od A do T, I přeskakující. Vodorovné čáry jsou označeny zdola nahoru čísly od 1 do 19. Hru lze hrát i na deskách o rozměrech 17 × 17 (289 bodů) , 15 × 15 (225 bodů), 13 × 13 (169 bodů), 11x11 (121 bodů), 9x9 (81 bodů). Oficiální hry se odehrávají pouze na desce 19×19, menší desky slouží k tréninku a krátkým neformálním hrám.

Vzdálenost mezi vodorovnými čarami desky je 2,36 cm, mezi svislými čarami - 2,21 cm.Rozměr desky je 19x19 - 45x42 cm, tloušťka minimálně 2,5 cm.

Bod je označen dvojicí svislých a vodorovných symbolů, které jej tvoří, například A10, J13.

Kameny a misky

Kámen má podobu bikonvexního kotouče o průměru 2,18 cm a tloušťce středu 1,05 cm. Standardní váha kamene je 6,5 g. Kompletní sada obsahuje 180 černých a 180 bílých kamenů ve speciálních miskách navržených firmou Inga.

Inga misky mohou mít různé tvary (šestihranné, obdélníkové, čtvercové, kulaté) a liší se poněkud designem. Na obrázku vpravo jsou standardní šestihranné misky s bloky pro kontrolu počtu kamenů. Blok je soubor válcových hnízd s průměrem o něco větším než kámen a výškou celého počtu kamenů. 180 kamenů je rozmístěno po hnízdech tak, že každý obsahuje svislý sloupec několika kamenů a blok je rovnoměrně vyplněn kameny (viz bílé kameny na obrázku, každé z 36 hnízd má 5 kamenů). Nepřítomnost byť jednoho kamene nebo přítomnost dalších kamenů je snadno vizuálně určena. Existují provedení s odnímatelnými a neodnímatelnými ovládacími bloky. Na obrázku jsou bloky neodnímatelné - během hry je miska umístěna na víko (zde zobrazeno samostatně), ovládací blok je zapuštěn a upevněn, v důsledku toho se kameny v misce zvednou a opustí ovládací blok, aby bylo snazší je vzít (na obrázku černá). Vytahovatelné bloky během hry lze z misek jednoduše vyjmout.

Účel hry

Hra se hraje přes území. Hráčovo území je definováno jako počet polí obsazených jeho kameny na konci hry plus počet prázdných polí zcela obklopených jeho kameny. Území obklopené společně černými a bílými je rozděleno rovným dílem mezi oba hráče.

Pořadí přehrávání

  • Před hraním se hráči musí ujistit, že misky obsahují 180 kamenů obou barev (pokud je použita menší deska, pak by se počet kamenů každé barvy měl rovnat (N-1) / 2, kde N je počet kamenů body na tabuli).
  • Ve stejné hře si starší hráč vezme hrst bílých kamenů. Junior vezme do ruky jeden nebo dva černé kameny: jeden – pokud má podle jeho názoru soupeř v ruce lichý počet kamenů, dva – pokud je sudý. Odebrané kameny rozkládají hráči na plán. Pokud se ukáže, že mladší hráč uhodl správně, tak si vybere barvu, se kterou bude hrát, v opačném případě zvolí barvu starší. Při hře s handicapem hraje handicapovaný hráč černými.
  • První tah provede hráč černou barvou (jak ve stejné hře, tak v handicapu). Ve hře s handicapem hráč hrající s černým před prvním tahem umístí handicapové kameny na libovolné body na herním plánu, kam uzná za vhodné. Technicky se to rovná tomu, že bílý předá tolik prvních tahů, kolik má černý handicapových kamenů.
  • Hráči se střídají. Tah může být jedním ze dvou typů: tah na desce a přihrávka. Při přesunu na herní plán položí hráč svůj kámen na jeden z volných bodů herního plánu. Při podání hráč nepokládá kameny na desku, ale jednoduše předá tah soupeři.
  • Všechny tahy splňující podmínku jsou povoleny: tah nesmí vést k opakování pozice. "Pozice" je myšleno umístění kamenů na desce a sled tahů. Jeden průjezd tedy nevede k opakování pozice, protože se mění pořadí zatáček.
  • Volné body sousedící s kamenem umístěným na desce jsou jeho dýchací body (dáma). Několik kamenů stejné barvy, které stojí vedle sebe, takže je nelze oddělit položením kamenů jiné barvy, se nazývá skupina. Skupina má společné dýchací body. Kámen nebo skupina, která ztratila všechny své dýchací body, je odstraněna z desky. Pokud jsou v důsledku tahu jednoho ze soupeřů kameny obou barev současně zbaveny bodů dýchání, pak hráč, který se pohnul, odstraní soupeřovy kameny ze šachovnice.
  • Kameny odstraněné z desky jsou vráceny soupeři a umístěny do jeho kamenné mísy (hráči si mohou, pokud si to přejí, ponechat všechny kameny odstraněné z desky, dokud se nevypočte výsledek, nebo vrátit kameny soupeři ihned po odstranění ).
  • Sebevražedný tah, v jehož důsledku je z hrací desky odstraněn jeden právě položený kámen, se rovná pasu. Sebevražedný tah, v jehož důsledku je skupina kráčejícího hráče odstraněna z hrací plochy, je povolen a může být použit (v některých pozicích, například na obrázku vpravo, sebevražda jedné z jejích skupin umožňuje zachránit život druhému).
  • Pohyby vedoucí k opakování pozice jsou zakázány (pravidlo Ko).

Pravidlo ko

  • Kameny, které lze opakovaně uchopit a položit na desku opakovaně, se nazývají kameny ko. Ko kameny mohou být jednoduché, dvojité nebo trojité. Pozice, ve které jsou ko kameny, se nazývá kopozice.
  • Kopozice, ve které není vyřešena otázka života a smrti a ko kameny jsou opakovaně odstraněny v průběhu boje o dýchací body, se nazývá bojové ko. Ko kameny, které lze získat zpět v bitvě ko, se nazývají horké kameny.
  • Jediný ko kámen, který odstranil soupeřův jediný ko kámen v předchozím tahu, se stane jediným horkým kamenem. Když je jeden ko kámen položen vedle druhého, tvořící dvojité ko v pozici věčného života, oba tyto kameny se stanou horkými kameny; takový pár kamenů se nazývá dvojitý horký kámen. V trojitém ko může být kromě jediného horkého kamene buď další jednoduchý nebo dvojitý kámen ko; všechny takové kameny jsou horké kameny, nazývají se dvojité horké kameny. Twin Hot Stones se vyskytují v trojitých ko pozicích, které se neřídí tradičními pravidly.
  • Žádný horký kámen nesmí být zachycen, aniž by předtím provedl nějaký jiný pohyb na hrací plochu nebo minul. Po takovém pohybu nebo průchodu přestávají být horké kameny horkými kameny a mohou se znovu rozžhavit až po opětovném zajetí.
  • Kopozice, ve které je konečně vyřešena otázka života a smrti a cyklické odebírání ko kamenů vede pouze k výměně bodů dýchání, se nazývá rušivé ko. V obtěžujícím ko hráč, který jednou zahájil cyklus zabírání ko kamenů, nemá právo jej začít znovu až do konce hry. V každé poloze obtěžujícího ko tak může cyklus opakovaných zajetí projít právě jednou.

Hra skončila

  • Každý hráč se může kdykoli vzdát. V tomto případě je vítězství ve hře uděleno jeho soupeři bez počítání. Hráč může kapitulaci oznámit slovně nebo položením dvou kamenů na desku současně.
  • Hra pokračuje, dokud nejsou obsazeny všechny neutrální body.
  • Když se jeden z hráčů přihraje v reakci na přihrávku soupeře, hra se zastaví, ale nekončí.
  • Po zastavení hry se hráči musí dohodnout, které kameny jsou mrtvé. Neexistují žádná zvláštní pravidla pro stanovení životaschopnosti skupin. Každá skupina, kterou nelze odehrát hraním, je naživu.
  • V případě neshody na statusu jakéhokoliv kamene nebo skupiny se pozice hraje z aktuální pozice, dokud není tento status určen (tedy buď dokud nejsou odstraněny všechny sporné skupiny, nebo dokud není dosaženo dohody). Vzhledem k tomu, že bodovací pravidla jsou lhostejná k tahům do jejich vlastního území, je hraní bezpečné - nemůže zmenšit území hráčů a ovlivnit konečný výsledek. Když jsou všechny mrtvé kameny odstraněny z desky, hráči znovu projdou a hra končí.
  • Pokud nedojde k nesrovnalosti v hodnocení stavu skupin po zastavení hry, hráči přihrávají znovu za sebou (to znamená, že celkový počet po sobě jdoucích přihrávek se stává čtyřmi), poté je hra považována za ukončenou.

Výpočet výsledku

Metoda výpočtu výsledku partie je navržena tak, aby byl na herním plánu jasně viditelný rozdíl v bodech dosažených hráči, aniž by bylo nutné provádět jakékoli výpočty a bez přesouvání kamenů, které zůstaly na herním plánu po skončení hry. hra. Pro provedení výpočtu podle tohoto postupu je nutné, aby se počet kamenů každé barvy rovnal polovině počtu bodů na herním plánu. Proces počítání je znázorněn na schématech vpravo na příkladu hry na desce 9x9. V tomto případě musí mít hráči každý 40 kamenů. Jak lze snadno spočítat, výsledek určený pravidly Inga v tomto příkladu je stejný jako výsledek vypočítaný japonskými pravidly: při zohlednění komi 8 bodů je rozdíl 5 bodů ve prospěch bílého.

Oficiální objednávka
  • Mrtvé kameny jsou odstraněny z desky. Všechny ukořistěné kameny se vrátí do misek jejich hráčů (schéma 1).
  • Všechny kameny z misek jsou umístěny na desce. Zároveň s kameny, které jsou již na desce, nelze pohnout.
    • Seki body (společně obklopená oblast), vyplněné černými a bílými kameny ve stejném počtu. Pokud je celkový počet seki bodů na desce sudý, pak jsou všechny obsazeny kameny, a pokud je lichý, pak poslední bod zůstává neobsazený.
    • Pokud se hra hrála s kompenzací (komi nebo handicap v bodech), ten, kdo obdrží kompenzaci, umístí kameny na území soupeře, v poměru jeden kámen za dva body kompenzace. Pokud se hra hraje s tresty za zpoždění a zdržování, pak jsou na území potrestaného hráče umístěny pokutové kameny, rovněž v poměru 1 kámen za 2 body (graf 2).
    • Zbývající kameny hráči položí každý na své území, dokud kameny nebo území nedojdou (dále - diagram 3).
  • Pokud má některý z hráčů po umístění všech kamenů neobsazené body území, tyto body se nazývají „vítězné“. Pokud po zaplnění celého území nejsou na desce umístěny kameny, nazývají se tyto kameny „prohrané“. Hru vyhrává hráč, kterému zbyly vítězné body území. Hráč, kterému zbyly ztracené kameny, prohrál. Pokud nezůstanou žádné vítězné body nebo ztracené kameny (může to být, pokud je v seki jeden neobsazený bod a území černé a bílé je stejné) - výsledkem hry je remíza. V tomto případě je vítězství uděleno černému.
  • Poražené kameny poraženého hráče jsou umístěny na vítězné body vítěze. Poté se počítá bodový rozdíl. Každý poražený kámen umístěný na vítězný bod má hodnotu dvou bodů. Pokud zůstane jeden vítězný bod neobsazený, přidá se k rozdílu ještě jeden bod.
  • Hráči zaplňují své území tak, že volné body tvoří pevné území v rohu, nebo pokud roh není k dispozici, na straně hrací desky. Kompenzační a trestné kameny jsou umístěny v samostatné skupině poblíž volného bodu nebo posledního neobsazeného seki bodu. Výsledek hry a rozdíl v bodech jsou tedy viditelné přímo na herním plánu a není třeba provádět žádné výpočty k jejich určení. Vzhledem k tomu, že celkový počet kamenů je o jeden menší než počet bodů, po umístění všech kamenů zůstává na hrací ploše právě jeden volný bod. Pokud se jedná o pip v pytlích, pak všechny vítězné pipy budou obsazeny ztracenými kameny a rozdíl v bodech bude vyrovnaný. Pokud v pytlích není žádný volný pip, pak jeden vítězný pip zůstane nevyplněný a rozdíl ve skóre bude lichý.
AGA Handicap Compensation

Oficiální pravidla Ing nestanoví náhradu za náhrobní kameny. Protože tento algoritmus výpočtu území bere v úvahu jak volné body, tak body obsazené vlastními kameny, každý handicapový kámen kromě poziční výhody dává hráči navíc jeden bod území. V handicapové hře se výsledek vypočítaný podle pravidel Inga bude lišit od výsledku vypočteného podle japonských pravidel (kde se berou v úvahu pouze prázdné body území) o počet handicapových kamenů.

Pro vyrovnání herních výsledků vypočítaných podle různých pravidel používá American Go Association (AGA) Ingin výpočet výsledku hry s jedním dodatkem: ve hře s handicapem dostává bílý místo handicapových kamenů stejný počet kompenzačních bodů.

Aby byla při výpočtu zohledněna kompenzace za handicapové kameny, umístí bílý na území černého kompenzační kameny, které jsou umístěny podobně jako kompenzační kameny pro komi a pokutové kameny. Pokud je velikost handicapu N sudá, pak se umístí N/2 kamenů. Pokud je N liché, pak jsou kompenzační kameny (N-1)/2, navíc jeden bod černého území zůstává neobsazený a při bodování se nebere v úvahu (podobně jako seki). Při pokládání kompenzačních kamenů se tento volný bod nachází uvnitř území černého vedle kompenzačních kamenů. Zde vyvstává další problém: pokud je na herním plánu volný seki bod, pak s lichým handicapem nebude možné uvolnit bod uvnitř černého území - nebude kam položit jeden kámen. V tomto případě nesmí být černý bod uvolněn, ale místo toho může být do volného seki bodu umístěn ještě jeden bílý kámen.

Vzhledem k tomu, že popsané pořadí komplikuje postup výpočtu, je dovoleno výsledek jednoduše vypočítat podle standardních Ing pravidel a výsledný rozdíl v bodech pak opravit o N.

Kromě výše uvedeného je podle pravidel AGA ve hře s handicapem, pokud je výsledkem remíza, vítězství uděleno bílému, nikoli černému.

Komi a handicap

  • Hry se dělí na handicapové a na rovnocenné. Typ hry a vyúčtování jejích výsledků určují pravidla turnaje.
  • Pokud se partie hraje na stejné úrovni, bílý hráč obdrží 8 kompenzačních bodů za první tah černého ( komi ).
  • Pokud je hra handicap, pak je výše kompenzace určena rozdílem v řadách hráčů (viz níže ).
  • Nastavení handicapových kamenů není regulováno. Hráč je může umístit do libovolného volného bodu na herním plánu.
  • Handicap se udává v tazích. Má-li černý N tahů handicapu, provede prvních N tahů v řadě ve hře. Můžeme předpokládat, že handicap je vyjádřen v povinnosti bílého projít prvních N tahů. Poté se černý znovu pohne a bílý na ně může začít odpovídat. Tato formulace byla zavedena za účelem sjednocení pořadí tahů - jak ve hře za stejných podmínek, tak ve hře rukou, první tah provádí černý.

Pořadí hráčů

Systém hodnocení
  • Hodnosti pro nejslabší hráče se nazývají chi. Jsou pro amatéry. Nejvyšší úroveň je 1 chi. Nejnižší úroveň je 9 chi, hráči slabší než 9 chi nemají hodnost. Rozdíl mezi sousedními chi je 8 bodů nebo 1 handicapový tah.
  • Po 1 chi následuje hodnost 1 tuan. Rozdíl mezi 1 chi a 1 tuanem je 8 bodů nebo 1 handicapový tah. Nejvyšší úroveň je 9 tuanů. Rozdíl mezi dvěma sousedními tuany jsou 4 body nebo 1/2 handicapového tahu. Hodnosti Tuan jsou pro vysoce kvalifikované amatéry.
  • Hodnocení pinů je určeno pro profesionály na nejvyšší úrovni. Nejvyšší - 1 kolík, nejnižší - 9 kolíků. 9 pinů odpovídá 7 tuanům, 5 pinů odpovídá 9 tuanům. Mezi sousedními kuželkami je rozdíl 2 body nebo 1/4 handicapu.
Vztah mezi pozicemi a velikostí handicapu
  • Ve hře s handicapem hraje výše postavený hráč vždy bílým.
  • Bílá dává černému náskok, jehož velikost je určena rozdílem v pozicích: rozdíl jednoho chi - 8 bodů, jeden tuan - 4 body, jeden pin - 2 body.
  • Pokud je handicap menší než 8 bodů, pak se hraje jednoduše s menším komi (hráči 1 a 2 kuželky hrají se 6 body komi, 1 a 3 kuželky - 4 body, 1 a 4 kuželky - 2 body, 1 a 5 kolíky - no komi).
  • Pokud je handicap více než 8 bodů, odečte se od něj 8 bodů a výsledný počet kompenzačních bodů přidělí bílý černému.
  • Každých 8 kompenzačních bodů odpovídá jednomu handicapovému tahu. Černý obdrží tolik handicapových tahů, kolik je handicapových bodů, a zbývající body se berou v úvahu při výpočtu výsledků hry. Například ve hře kuželek 1 a 6 je rozdíl mezi pozicemi 10 bodů ((6-1) * 2), takže bílá kompenzuje černé ("reverse komi") 2 body (10-8=2, nikoliv dostatek bodů pro handicapové tahy). A při hře 4 tuany proti 4 chi je rozdíl mezi hodnostmi 44 bodů (4*8 mezi 1 tuany a 4 chi plus 3*4 mezi 1 tuany a 4 tuany), po odečtení 8 bodů komi dostaneme 36 bodů, což je 8*4 + 4; černý tak získá 4 handicapové tahy a další 4 kompenzační body.

Řízení času

  • Časový limit hry zahrnuje veškerý čas, který hráč během hry stráví přemýšlením, pokládáním a odstraňováním kamenů a dalšími akcemi. Časový limit hráče je rozdělen na běžný a prodloužený čas. Jakákoli hra, dokonce i na těch nejdůležitějších turnajích, se hraje maximálně jeden herní den. Můžete si udělat krátké přestávky, zastavit hodiny na jídlo a také na odpočinek, pokud párty trvá déle než pět hodin.
  • Základní čas (označovaný BT, z angl. Basic Time) je poskytován ve stejných částkách oběma hráčům a počítá se od začátku hry. Při kontrole času trestnými body platí, že pokud hráč nevyčerpal celý svůj řádný čas, jeho zbývající část se při určování časového rozdílu a trestů nebere v úvahu.
  • Prodloužení začíná po vyčerpání hráčova řádného času. Může být udělen, v závislosti na pravidlech turnaje, jedním ze dvou způsobů:
    • Systém PP - trestné body (označení z anglického Penalty Point). Hráč, který překročí běžnou hrací dobu, dostane 2 trestné body. Pokud hráč použije více než 1/6 BT oproti normální době, budou mu účtovány další 2 trestné body (tj. celkový trest je 4 body). Když hráč použije 2/6 BT nad základní limit, opět obdrží 2 trestné body (celkový trest 6 bodů). Hráč, který nedokončí hru v prodloužení ve 3/6 BT, se počítá jako poražený. Pokud oba hráči překročí běžnou hrací dobu, stejný počet jejich trestných bodů se zruší, avšak první hráč, který překročí 1/2 BT prodloužení, propadá, bez ohledu na to, jak moc je překročen soupeřův čas.
    • Systém RS je byoyomi (označení z angličtiny. Second Reading, doslova - „second count“). Poté, co hráč vyprší regulérní čas, může pokračovat ve hře, ale musí provést daný počet tahů (jeden nebo více) v krátkém časovém úseku (od několika sekund do několika minut). Celkový čas hry na byoyomi není omezen, ale pokud hráč v určitém okamžiku nestihne provést požadovaný počet tahů v přiděleném intervalu, bude poražen.
  • Systémy řízení času PP a RS jsou standardní a jsou podporovány elektronickými herními hodinami Inga.

Porušení a sankce

Tato pravidla mohou být doplněna nebo upravena pravidly turnaje.

  • Pozdě. Za zpoždění na začátku hry se hráči z hlavního limitu odečte čas dvojnásobek skutečného času zpoždění (pokud se tedy opozdí o polovinu nebo více časového limitu, nedostaví se ke hře. je zaznamenáno).
  • Nepotrestané chyby
    1. Špatná přihrávka. Pokud hráč zahodí, když mohl získat bod pohybem na šachovnici (obvykle je to tehdy, když hráč promeškal příležitost přejít na jeden ze zbývajících neutrálních bodů), tento tah prohrává, ale není penalizován. Pokud oba hráči přehlédli neutrální bod a tato skutečnost je odhalena již při postupu pro výpočet území, když hra skončí, hra se nepokračuje. Zmeškané neutrální body se počítají jako seki body.
    2. Špatný odběr. Vzít horký kámen v bojovém ko nebo zahájit druhý cyklus v rušivém ko je opraveno obnovením pozice na chybu, po které musí chybující hráč provést legální tah. Za takovou chybu není žádný postih.
  • Automatická porážka . V některých případech, po odpovídajícím rozhodnutí rozhodčího, je hráči přiznána automatická (bez držení nebo dokončení hry) porážka:
    1. Absence. Hráč se do poloviny svého časového limitu nedostavil ke hře.
    2. Odmítnutí hrát. Hráč nemůže hrát a zastaví hru po jejím zahájení.
    3. Přesuňte výměnu. Hráč změní již provedený tah (tah je považován za provedený, pokud je kámen položen na šachovnici a ruka je z něj odebrána).
    4. Časová prodleva. Hráč nestihne dohrát hru po celý řádný a prodloužený čas.
    5. Neposlušnost. Hráč odmítá přijmout rozhodnutí rozhodčího.
  • Přeskočení večírku. Hráč, který zmeškal počet her stanovený pravidly turnaje, může být z turnaje vyloučen. V tomto případě je mu udělena porážka za všechny zbývající hry.
  • Diskvalifikace. Za úmyslné závažné porušení pravidel nebo jednání, které narušuje průběh turnaje, může být hráči zakázána účast v turnaji na několik let. Za zvlášť zákeřná porušení může být hráč zbaven kvalifikační hodnosti.

Etiketa

  • Pravidla vyžadují, aby se hráči k sobě chovali s respektem. Hráči musí být úhlední ve vzhledu a oblečení. Na mezinárodních turnajích musí hráči nosit evropské oblečení (poslední požadavek v evropském vydání byl nahrazen obecnějším: „oblečení musí být obyčejné“).
  • Mladší hráč musí před hrou otřít desku měkkým hadříkem, čímž projeví respekt k čistotě vybavení (v evropské verzi pravidel to není požadováno).
  • Během hry musí hráči udržovat normální držení těla a plně se soustředit na hru. S kameny je třeba zacházet opatrně.
  • Chování, které ruší soupeře a brání mu ve hře, je nepřijatelné. Nemůžete blokovat desku před soupeřem, dělat hluk, klepat kameny. Neberte několik kamenů současně. Držení kamenů mezi palcem a ukazováčkem je považováno za špatné. Když vracíte kameny sejmuté z desky soupeři, měli byste je opatrně pokládat a neházet je do jeho misky.
  • Výpočet výsledku:
    • Před hrou se hráči musí ujistit, že v miskách je přesně 180 bílých a černých kamenů (u misek Inga to jde i bez přepočítávání).
    • Během hry by neměly být žádné jiné kameny kromě těch, které jsou umístěny na hrací desce, odstraněny z desky (v samostatných nádobách) a ponechány v miskách.
    • Po dokončení počítání, když je hrací plocha plná, musí hráči vložit své kameny do misek a ujistit se, že jich zbývá 180, čímž potvrdí správný počet. Prohrávající hráč může požádat rozhodčího, aby dohlížel na odstraňování kamenů. Pokud není rozhodčí, poražený má právo odstranit kameny obou barev sám a vítěz mu to nemůže odmítnout.
    • Při počítání se kameny musí pokládat na desku po jednom, maximálně po dvou. Pokud jsou kameny náhodně shozeny z desky, zatímco ostatní kameny jsou posunuty, pak musí být obnovena původní pozice posunutých kamenů, její správnost potvrzena soupeřem a teprve poté mohou být odhozené kameny vráceny na svá místa. Hráč nemá právo opravit poškozenou pozici sám.

Povinnosti pracovníků na turnaji

  • Soudce (rozhodčí). Rozhodčí dohlíží na dodržování pořádku v turnaji a dodržování pravidel ze strany hráčů, rozhoduje o záležitostech nedefinovaných pravidly, odpovídá na dotazy hráčů, dává hráčům připomínky, varuje je v případě nepřijatelného chování . Rozhodčí je zodpovědný za zapečetěný tah v přerušených hrách. Na velkých turnajích může být několik rozhodčích, pak je jeden z nich jmenován šéfem. Rozhodčí má absolutní pravomoc rozhodovat o dodržování pravidel, varovat hráče a udělovat tresty. Jeho rozhodnutí jsou pro hráče závazná. Pokud hráč odmítne uposlechnout rozhodnutí rozhodčího, ten o tom informuje organizátory turnaje a může viníkovi uložit jakékoli předepsané tresty.
  • Zapisovač. Jeho úkolem je nahrávat párty. Hra je zaznamenána na schématu herního plánu. Tahy černého jsou označeny lichými čísly a tahy bílého sudými čísly. Průchody a tahy do stejných bodů v ko se zaznamenávají samostatně vedle diagramu. Přihrávka, po které nenásleduje tah na šachovnici, se nezaznamenává. Stejné číslo tahu nelze ve stejné hře použít více než jednou. Není-li zapisovatel a zápis o hře je vyžadován pravidly, musí zápis pořídit vítěz na konci hry a poražený jej musí podepsat.
  • Časoměřič. Jeho úkolem je kontrolovat čerpání časového limitu hráči. Musí kontrolovat čas strávený používáním herních hodin, upozorňovat hráče, když jejich hlavní nebo vedlejší limit klesá, a při použití byoyomi nahlas počítat sekundy. V případě nepřítomnosti zapisovatele zaznamenává hru i časoměřič. Pokud je přítomen časoměřič, ale pro hráče je pohodlnější změnit hodiny sami, mohou tak učinit. V tomto případě jsou hodiny umístěny vedle herního plánu vpravo od bílého hráče. Hráči jsou povinni přepínat hodiny stejnou rukou, která provádí tah.
  • Demonstrátor. Pokud má být hra předvedena na velké demonstrační desce, může být určen demonstrátor, jehož úkolem je přenést tahy zaznamenané zapisovatelem na velkou desku.

Výhody a nevýhody Inginých pravidel

Ingin systém pravidel má své zastánce i kritiky. Silné stránky Ingových pravidel jsou:

  • Jednoduchost základních principů.
  • Žádné zvláštní případy a není třeba se obracet na autoritu, aby vyložila pravidla.
  • Absence umělých omezení, která snižují rozmanitost pohybů a taktiky: není fixace umístění handicapových kamenů, je povolena skupinová sebevražda.
  • Princip určování počtu bodů podle území a živých kamenů umožňuje jít na vlastní území bez ztráty bodů, což vám umožňuje hrát o životaschopnost skupin bez zkreslení výsledku hry.
  • Jednoduchý a logický princip určování životaschopnosti sporných skupin na konci hry pouhým hraním až do konečného odstranění kamenů vytváří zbytečná speciální pravidla, která fixují životaschopnost některých forem (jako v japonských pravidlech) nebo činí život skupin v závislosti na počtu společných hrozeb od protivníků (jako v tradiční čínštině).
  • Způsob výpočtu výsledku vyplněním desky kameny je přehledný a méně náchylný k chybám než přímý výpočet kamenů a bodů.

Na druhou stranu kritici zaznamenali některé slabiny tohoto souboru pravidel:

  • Podle některých kritiků nejsou původní Ingova pravidla dostatečně jasná ohledně pořadí, ve kterém hra končí a kdy už hráči nemohou tvrdit, že odstraní nepřátelskou skupinu, o níž si myslí, že je mrtvá, pokud s nimi nepřítel nesouhlasí. Otázkou je, zda po 4 po sobě jdoucích přihrávkách může hráč požadovat odstranění soupeřovy skupiny, která je zjevně mrtvá, ale s jejímž statusem soupeř nesouhlasil?
  • Pravidlo ko v Ingově výkladu je poměrně složité. Za zásadně neúspěšné řešení někteří navíc považují samotný způsob definování jednoho ze základních pravidel hry prostřednictvím konceptů vyžadujících znalost složitějších principů taktiky. Koneckonců, aby správně interpretoval Ing pravidlo ko, musí hráč pochopit, které kameny v dané pozici lze opakovaně brát, a vědět, zda je otázka života a smrti ve vztahu k určitým skupinám vyřešena; k tomu je potřeba mít nějaké zkušenosti.
  • Bodovací pořadí vyžaduje, aby hráči během hrací doby vyplnili všechny neutrální body na hrací ploše, což může hráčům způsobit problémy (vyplnění musí být provedeno před zastavením hodin a v případě časových potíží může vést k udělení trestných bodů ). Při kontrole času pomocí byoyomi se však tento problém stává irelevantním.
  • Bodování vyplněním desky vyžaduje speciální vybavení (odměrky a tedy kameny standardních velikostí), které není vždy k dispozici ve správném množství.

Použití Inga's Rules

Pravidla Inga jsou standardem pro všechny turnaje organizované nebo sponzorované čínskou asociací Taipei Weichi a nadací Inga Foundation od září 1977 . Po objevení se pravidla Inga se v Evropě začaly poměrně aktivně používat. AGA lze použít jako jednu z platných variant pravidel pravidel Ing, ovšem s výše popsaným dodatkem (kompenzace handicapových kamenů). V Rusku se pravidla Inga používají na některých domácích turnajích, zejména byla použita na turnajích pořádaných Izhevsk Go Federation. Pravidla Ingy jsou oficiálně oznámena jako používaná na turnajích European Go Federation, ale ve skutečnosti EGF neuplatňuje původní, ale zjednodušená Ingina pravidla .

Odkazy