Historie Go

Aktuální verze stránky ještě nebyla zkontrolována zkušenými přispěvateli a může se výrazně lišit od verze recenzované 30. prosince 2015; kontroly vyžadují 15 úprav .

Historie hry Go má podle různých zdrojů dva a půl až čtyři tisíce let. Legendy, které se odrážejí ve starověkých čínských kronikách, připisují výskyt go až do třetího nebo začátku druhého tisíciletí před naším letopočtem. Hra jistě existovala a byla poměrně běžná před 2500 lety. V 7. století se go dostalo do Japonska , kde od 15. století zaznamenalo silný vzestup. Ve 20. století se Go, dříve pěstovaný pouze v Asii, stal známým a postupně se rozšířil do Evropy a Ameriky [1] . K dnešnímu dni má většina evropských zemí, včetně Ruska , své vlastní go federace, ačkoli počet hráčů a úroveň hry na Západě ještě nedosáhly Koreje , Japonska a Číny .

Legendární období

Není přesně známo, kde přesně se hra Go objevila a jak původně vypadala. Čínské legendy připisují její stáří na více než čtyři tisíce let. Podle těchto legend byla hra go, v Číně nazývaná weiqi (圍棋), vynalezena na úsvitu čínských dějin. Legendární císař Yao (asi 2100 př.nl) nebo jeho první ministr Chun nebo císař Gao皋 (asi 1750 př.nl) z polomýtické dynastie Xia je považován za vynálezce vynálezu . Ve všech verzích legendy se říká, že hra byla vynalezena pro nešťastného syna císaře (v případě Yao se jmenuje Danzhu丹朱), aby rozvinula jeho mysl a schopnost koncentrace. Tyto legendy jsou zmíněny v análech dynastie Han ( 206 př.nl  - 220 ).

Mnoho badatelů se však přiklání k názoru, že historici období Han záměrně zahrnuli informace o starověku Weiqi do letopisů, aby dali hře větší váhu, protože podle čínské tradice je vše, co souvisí s nejstaršími dynastiemi, více cenné a dokonalé.

O původní podobě hry a jejím účelu existují různé domněnky. Existuje verze, která byla zpočátku hazardem , ve které se používaly kostky (viz en: Liubo ). Jiné spekulace naznačují, že deska go byla modelem oblohy . Mnoho badatelů go spojuje s věšteckými praktikami starých Číňanů a nachází v něm symboly, které spojují go s astrologií a věštěním . Existují verze, že deska go byla kdysi používána jako kalendář . Většina z nich pochází ze stejného zdroje, Chan Nui 's Classical Go, publikované mezi 1049 a 1054 CE. e., ve kterém autor přirovnává části desky k různým částem kalendáře: body - dny , úhly - roční období , extrémní body - týdny (pět dní).

Původ go je také neznámý. Existuje verze, že rodištěm Go není Čína , ale Indie , odkud hra přišla do Číny a Koreje ; nemá však žádné spolehlivé listinné důkazy.

První spolehlivé informace

První věrohodné zmínky v písemných pramenech pocházejí z roku 91 př.nl. E. a 434 před naším letopočtem. E. , tyto dokumenty popisují události z roku 681 př.nl. E. a 547 před naším letopočtem. E. První desky a kameny nalezené na pohřebištích pocházejí z éry Han . Nejstarší hrací deska známá archeologům pochází ze 3. století .

První záznam o hře, která je považována za zcela spolehlivou, pochází z roku 196  – jedná se o hru mezi princem Sun Ce a jeho generálem Lü Fanem . Hrálo se, soudě podle nahrávky, podle stejných pravidel, jaká se používají nyní (s výjimkou komi ), po taktické stránce se hra nelišila od těch, která se právě hrají. Manuál Go z 12. století obsahuje mnoho schémat skutečných her hraných během dynastie Tang (618-907). V téže práci jsou uvedeny problémy, které se zásadně neliší od těch, které lze nyní nalézt v učebnicích Go pro amatéry.

Na základě dokumentů a archeologických údajů se většina badatelů domnívá, že se hra objevila v éře Zhou , tedy v období mezi 11. a 5. stoletím před naším letopočtem. E. V době Han to bylo již zcela běžné a na začátku prvního tisíciletí našeho letopočtu byla pravidla go zažitá a téměř přesně odpovídala moderním.

Weiqi v Číně

Od svého založení v Číně je Go jednou ze „čtyř ctností“ – dovedností nezbytných pro každého hodného člověka – spolu s hrou na loutnu , kaligrafií a malováním . Šlechtici , vojevůdci, mudrci hráli go , ale hra žila i mezi obyčejnými lidmi. Go se hrálo i u dvora, nejsilnější hráči znal osobně císař . Pro ušlechtilé lidi řemeslníci vyráběli velmi drahé, jedinečné inventáře - kameny z drahých kamenů , misky z drahých dřev .

Hra se vyvíjela poměrně aktivně asi do 18. století : byla vyvinuta teorie, vycházely knihy. Některé starověké publikace, jako je „Guanzi Pu“, sestavené mistrem Guo Bailingem (asi 1586 - 1662 ) a obsahující více než 1400 úkolů, si zachovaly svůj význam dodnes. Avšak na rozdíl od Japonska , kde byla hra go jako sport zvláště ctěným povoláním a těšila se státní podpoře, v Číně zůstala ve skutečnosti salonní zábavou a údělem individuálních intelektuálů. Ačkoli nejstarší sbírky učebnic problémů a go, které se stále používají, jsou čínského původu, obecně se úroveň čínského go v posledních dvou stoletích výrazně zaostává za japonským. Svou roli sehrály i politické události, především opiové války , které vedly k podřízení Číny západním zemím, úpadku národní kultury a rozsáhlému vylidňování. Na začátku 20. století hráli nejsilnější čínští hráči handicap s japonskými mistry a odjeli studovat do Japonska. Ti z nich, kteří chtěli pozvednout svou úroveň na skutečně mistrovskou úroveň nebo prokázali zvláštní schopnosti v Go, zpravidla jednoduše odešli žít do Japonska. Jeden z nejslavnějších japonských mistrů 20. století Go Seigen (původní čtení jména je Wu Qingyuan) je tedy Číňan, který od dětství projevoval talent v Go a přestěhoval se do Japonska. Existují i ​​další příklady.

K určitému oživení ve vývoji čínského Go došlo po nástupu komunistů k moci v roce 1949 . Nejvyšší představitelé komunistické Číny považovali rozvoj go za jednu z cest ke zvýšení prestiže země, někteří vysocí čínští představitelé sami go fandili, proto se go na rozdíl od hazardu začalo těšit státní podpoře. Objevil se národní tým Číny, začaly se pravidelně konat soutěže, vyniklo určité množství spíše silných mistrů. Nebylo však možné překlenout propast v dovednostech mezi Čínou a Japonskem. Rozdíl mezi nejsilnějšími hráči Číny a japonskými 9. dan masters byl asi dva handicapové kameny. Ambiciózní cíl daný mladým hráčům na počátku 60. let – porazit nejlepší japonské hráče do 10 let – nebyl nikdy splněn. Konečný úpadek čínského Go přišel během kulturní revoluce . Hra byla považována za přežitek minulosti, soutěže se již nekonaly vůbec, hráči si museli hledat jiné zaměstnání. Nejlepší řemeslníci pekingského týmu byli posláni jako dělníci do továrny. Teprve v 70. letech 20. století se změnou politického kurzu se situace začala měnit. Znovu se objevila státní podpora hry, byl obnoven tým Go a obnoveny domácí i mezinárodní soutěže. Do této doby vyrostla nová generace čínských hráčů, kteří mohli konkurovat Japoncům. Prvním z nich byl Nie Weiping , kterému se v roce 1976 podařilo vyhrát za stejných podmínek čtyři japonské mistry 9. danu v řadě.

V posledních dvou desetiletích Čína udělala nejsilnější skok v úrovni hry. Jestliže v 70. letech vynikalo na mezinárodním poli jen pár nejsilnějších čínských hráčů, nyní v Číně státní podpora a obrovská veřejná základna Go umožňuje výběr a výcvik těch nejsilnějších profesionálů. Od 80. let 20. století čínští hráči pravidelně vyhrávají mezinárodní soutěže. V roce 1996 byly v Japonsku zrušeny některé mezinárodní soutěže, ve kterých Číňané začali soustavně vyhrávat. V současné době je v Číně více než 300 profesionálních hráčů. Nejvyšším úspěchem čínských hráčů bylo vítězství v Ying Cupu , který v roce 2004 vyhrál čínský profesionál Chang Hao.

Jděte do Japonska

Vzhled

Neexistuje žádné zdokumentované datum zavedení go v Japonsku . Čínské kroniky říkají, že hra byla oblíbená u japonské šlechty od počátku 7. století . Je velmi pravděpodobné, že vědci , úředníci a umělci , kteří emigrovali z politického chaosu , přinesli hru do Japonska z Koreje . Japonci dali hře nový název „i-go“, ale neprovedli žádné změny v herním mechanismu a pravidlech. Navíc v Japonsku byly některé prvky čínských pravidel „zakonzervovány“ a zachovány až do naší doby, což Číňané následně opustili. Například metoda výpočtu výsledku hry podle území a kamenů v zajetí, vypůjčená Japonskem, byla později v Číně nahrazena počítáním podle území a vlastními kameny kladenými na plán.

V samotném Japonsku existuje legenda , podle které si Kibi no Makibi , který zůstal v historii jako „velký ministr Kibi“, přivezl z Číny . Na přidělení od císařovy dcery Shomu , která se později stala císařovnou Kōken , žil 18 let v Číně. Po svém návratu s sebou Kibi údajně přinesl nejpůsobivější výtvory čínské kultury , mezi které patřilo go. Podle moderních badatelů byla hra go známá v Japonsku ještě před Kibim a jeho zásluha spočívá v tom, že pozvedl status této hry a prezentoval ji jako povolání hodné císaře a jeho doprovodu. Nicméně, po dlouhou dobu, jít v Japonsku, stejně jako v Číně, nebylo nic jiného než lehká zábava , spolu s jinými dvorními zábavami, jako je hraní hudby.

Asi sto let bylo go oficiálně zakázáno všem kromě nejvyšší aristokracie , protože to bylo považováno za škodlivou činnost, která kazí mysl, jako pití vína nebo hra v kostky . Buddhističtí mniši i přes zákaz hráli go a používali hru jako jeden z typů duchovní praxe. Teprve v roce 701 byla oficiálním císařským dekretem hra go uznána jako nehazardní. Guo si získal sympatie všech tříd, až po rolníky . Existovala třídní omezení inventáře: pokud aristokratům bylo dovoleno hrát na deskách vyrobených z drahých dřev , kamenů vytesaných z drahých kamenů, pak se prostí museli omezit na levné hrubé desky a obyčejné oblázky .

Go zůstávalo po dlouhou dobu nejprve zakázané a později pro samuraje neschválené . Ještě na počátku 16. století Hojo Nagauji (Soun) ve svých „Jedadvaceti pravidlech“, která vymezují základní principy života válečníka, zejména napsal: „Špatní přátelé, kterým je třeba se vyhýbat, patří mezi ty, kteří hrají jít , šachy a shakuhachi . Pokud o těchto zábavách nevíte, nic neztratíte. Zapojit se do nich znamená zbytečně ztrácet čas. [2] Navzdory těmto doporučením samuraj ochotně trávil čas hraním go a shogi. Ve 14. století Shiba Yoshimasa ve svém učení pro samuraje „Chikubasho“ napsal, že samuraj by kromě bojových umění měl mít dovednosti, které jsou v jeho okruhu považovány za slušné: ovládat kaligrafii, umět hrát na hudební nástroje, být zběhlý v poezii . To vše je nutné k tomu, abychom se zapojili do kolektivní zábavy a nebyli horší než ostatní. Shiba dále píše: "Nevědět, jak hrát zábavné hry jako go, shogi nebo sugoroku , je naprosto ostudné." [3] To ukazuje, že tyto hry byly extrémně běžné a samurajové, kteří je nevlastnili, byli společností vnímáni jako poněkud méněcenní. Bylo to šílenství po Go mezi japonskými vojenskými vůdci, které způsobilo následující rozkvět japonského Go.

16. - začátek 19. století

Rozkvět go v Japonsku připadl na 17.–19. století, což je z velké části způsobeno tím, že nejslavnější vojevůdci a vládci 16. století – Oda Nobunaga , Toyotomi Hideyoshi a Tokugawa Ieyasu – vážně milovali go, věřili hra má být nejen zábavou, ale také krásným tréninkem, který pomáhá správně řídit jednotky. Nechávali učitele, jak pro sebe, tak pro své válečníky. Když se Hidejoši v roce 1584 stal japonským regentem, jeho vášeň dala impuls rozvoji go v zemi. V roce 1588 se konal velký turnaj, jehož vítěz Nikkai (mentor Ody Nobunagy) byl prohlášen za nejsilnějšího hráče Japonska.

Na počátku 17. století , kdy se Tokugawa Iejasu dostal k moci , byly založeny čtyři domy neboli go rodiny - Hongimbo, Inoue, Yasui a Hayashi. Ve skutečnosti šlo o školy Go, které se aktivně podílely na rozvoji teorie her a také na identifikaci a výcviku schopných hráčů. Domy se těšily záštitě a finanční podpoře šóguna. Stačí poznamenat, že Nikkai, zakladatel školy Honimbo (stal se Honimbo I Sansa), získal pro školu 13 hektarů půdy - obrovská plocha pro Japonsko chudé na půdu a plat 200 koku (30 tun) rýže ročně.

V roce 1603 se objevil dvorní postavení Godokoro - nejvyšší úředník v japonském go, současně - učitel šóguna . Mohli být jen nejlepší hráči. Titul Meijin , který se objevil právě tehdy , byl oficiálním titulem Godokoro. Zodpovídal za všechny oficiální ceremonie jakkoli související s Go, uděloval tituly, rozděloval státní stipendia mezi Go rodiny a měl také na starosti všechny organizační aspekty hry Go u soudu. Za celé období od 17. do první poloviny 20. století získalo titul Meijin pouze deset hráčů. Vládní podpora vedla k silnému nárůstu úrovně japonských Go během následujících 250 let. Úroveň japonských hráčů byla mnohem vyšší než u čínských a korejských hráčů, kde pokračovali v hraní Go, ale hra se netěšila tak silné podpoře. Šikovný hráč měl příjem, který mu umožňoval hrát potichu, vychovávat žáky, bez obav o živobytí.

Japonci také přispěli k rozvoji inventáře Go. Jestliže se umění čínských mistrů projevovalo hlavně ve výrobě kamenů a misek, pak se Japonci naučili vyrábět nádherné gobany z drahého dřeva kaya (kaya, lat. torrea nucifera, ořech torreya ) . Kai gobany mají žluto-zlatou barvu, v harmonii s černými a bílými kameny. Zvuk položení kamene na takový goban se ukazuje jako velmi charakteristický, jasný, čistý, „muzikálový“ a je důležitou součástí estetiky hraní Go. Čáry na gobanech byly před barvením nakresleny katanou . Tím, že řemeslníci vzali určitou část kmene stromu a provedli řez určitým způsobem, dosáhli estetického, ale ne nápadného vzoru dřevěných vláken na povrchu gobanu. Kaya je dokonale leštěná a má dobrou odolnost, výrobky z ní jsou velmi odolné. Japonsko, chudší než Čína na přírodní materiály, vytvořilo svůj vlastní standard pro kameny - černé kameny byly vytesány z čediče , bílé kameny z lastur měkkýšů hamaguri . Misky byly vyrobeny ze dřeva nebo čediče. Kameny samotné se také změnily - pokud v Číně byly kuželovité, tak v Japonsku dostaly moderní - čočkovitý - tvar (v Číně se však stále používají kameny, u kterých je jedna strana vypouklá a druhá byt).

The Meiji Restoration is our time

Po roce 1868 nastaly v Japonsku špatné časy . Obnova Meidži byla doprovázena masivním, ne vždy kritickým zapůjčováním vědeckých , technických , vojenských a kulturních úspěchů západních zemí . Go bylo spolu s mnoha dalšími japonskými tradicemi prohlášeno za „relikt minulé feudální éry “. Státní financování go-domů přestalo, organizace se rozpadly, hráči upadli do chudoby.

Obliba go mezi lidmi ale neklesla, mezi hráči se našli tací, kteří se s propadem nesmířili a začali kolem sebe shromažďovat podobně smýšlející lidi. V roce 1879 vytvořil 18. Hongimbo Murase Shuho klub Hoensha  , zřejmě první z profesionálních go-organizací této éry. Od 80. let 19. století začaly přední tokijské noviny sponzorovat turnaje. Jedním z prvních, kdo tak učinil, byly noviny Yomiuri Shimbun , které dodnes zůstávají jedním z největších japonských sponzorů go. Turnaje se staly pro profesionály zdrojem příjmů a umožnily udržet úroveň hry. V novinách se objevovaly sloupky Go (v roce 1910 již ve více než desítce novin) a honoráře hráčů se postupně zvyšovaly. V roce 1924 byla na základě několika organizací go profesionálů založena japonská Go federace Nihon Kiin . Jeho vzhled lze považovat za okamžik začátku zásadních transformací v japonském Go. Byla přijata obecná pravidla pro pořádání turnajů, zavedena komi do praxe a byla stanovena pravidla pro přidělování danů. Během hry byla časová kontrola . Stejná doba byla poznamenána nástupem nové generace mladých, talentovaných hráčů, mezi nimiž jsou obvykle jako první jmenováni Go Seigen a Kitani Minoru . Představili „nové fuseki “ - začátek hry, ve které se první tahy neprovádějí v komoku , jak bylo několik staletí zvykem v japonských goch, ale v jiných rohových bodech: hoshi , san-san , mokuhazushi . Nové fuseki hru výrazně obohatily.

Během druhé světové války zažilo Go v Japonsku úpadek – mnoho hráčů bylo povoláno do armády, mnoho jich zemřelo, noviny přestaly vydávat sloupky go, aby šetřily papír. Přesto se nejdůležitější turnaje a zápasy o titul konaly, často v podmínkách, které lze bez nadsázky nazvat bojovými. Takže během druhého zápasu zápasu o titul Honimbo mezi Iwamotem Kaoru a Hashimotem Utaro , který se konal na předměstí Hirošimy , byla na město svržena jaderná bomba . Tato hra se zapsala do historie Go jako " Atomic Bomb Party ".

Po skončení války Nihon Kiin obnovil svou činnost a vývoj go pokračoval. Jisté neshody v japonském go hnutí v 50. letech 20. století rozdělily go federaci - v roce 1950 se pobočka Nihon Kiin v Ósace stala nezávislou go federací - Kansai Kiin . Po období konfrontace však byly aktivity obou federací skutečně rozděleny podle geografického principu – Kansai Kiin působí převážně v západní části země, Nihon Kiin – ve východní.

Postupně byly oživeny nejvyšší tituly hráčů a objevily se i nové, které dříve neexistovaly. Losování titulu bylo sponzorováno různými periodiky. Pravidla pro udělování titulů se výrazně zpřísnila. Pokud dříve držitel vysokého titulu mohl zůstat s ním po dlouhou dobu, vyhýbat se setkání se silnými soupeři a využívat své výsadní postavení, byl nyní povinen titul pravidelně obhajovat v souladu se stanoveným pořadím losování. Do určité doby (může to být až dva roky) se koná kvalifikační turnaj, který určí jednoho až dva zájemce. Je-li zájemce pouze jeden, hraje s držitelem titulu vícehrový zápas , jehož vítěz získává titul. Pokud jsou dva uchazeči, pak se zápas o titul odehraje mezi nimi (u takových titulů se držitel, pokud chce titul nést dále, musí zúčastnit turnaje uchazečů a znovu jej vyhrát na společném základě) . U některých titulů existují takzvané ligy  – některé malé, do tuctu, počet hráčů, kteří mezi sebou bojují o právo zápasit o titul. Každoročně se konají ligové turnaje a ligový turnaj. Vítězové prvního vstoupí do ligy a nahradí ty z jejích hráčů, kteří vykázali nejnižší výsledky v ligovém turnaji. Ligový turnaj také určuje adepta na titul. Aby se tedy hráč setkal s držitelem titulu, musí nejprve vyhrát jeden z kvalifikačních turnajů a vstoupit do ligy a poté vyhrát ligový turnaj.

V roce 1996 se astronaut NASA Daniel Barry a astronaut JAXA Koichi Wakata stali prvními lidmi, kteří hráli hru Go ve vesmíru.

Goův průnik na Západ

Aktivní kontakty Japonska se západními zeměmi ve druhé polovině 19. století vedly nejen k úpadku Go v Japonsku, ale také k vydání této hry za jeho tradiční geografické hranice. Go si našel cestu do západní Evropy a Ameriky a začal se tam rozvíjet. V roce 1908 byla v Evropě vydána první učebnice Go. Jeho autorem byl německý inženýr Korschelt, který studoval Go v Japonsku, kde řadu let žil.

Jedním ze slavných evropských fanoušků počátku 20. století byl Emanuel Lasker , mistr světa v šachu . Spolu se svým jmenovcem Edwardem Laskerem , mezinárodním šachovým mistrem, vytvořil první go klub v Evropě. Ve třicátých letech Laskerovi opustili Německo a nakonec skončili ve Spojených státech. Tam svou vášeň neopustili. Edward Lasker je považován za „otce American Go“. Kromě společenských aktivit k popularizaci hry napsal knihu Go and Go-Moku. Jedním z faktorů popularizace Go v Americe byl příliv imigrantů z východní Asie, který se zvýšil zejména koncem 30. let 20. století.

Go-organizace v Evropě a Americe nikdy nebyly tak početné jako v Japonsku, Koreji a Číně, nicméně se vyvinuly a staly se většími. V 50. letech 20. století byl vývoj Go v Evropě poměrně rychlý - v Anglii , Německu , Rakousku a Holandsku vznikly národní federace Go a v roce 1956 vznikla Evropská federace Go , která dnes sdružuje federace více než dvou desítek zemí. Od roku 1957 se každoročně koná mistrovství Evropy, první z nich se konalo v Německu.

K dnešnímu dni v západní Evropě celkový počet hráčů Go podle některých odhadů [4] přesahuje 100 000, v USA a Kanadě - 127 000. Většina zemí má své vlastní národní go federace, konají se pravidelné soutěže a přidělují se kvalifikační pozice. Pravda, všechny nejvyšší světové tituly go stále pevně drží korejští a čínští hráči.

Jestliže dříve vývoj Go v Evropě a Asii probíhal téměř nezávisle (Evropané, evidentně za předními go zeměmi, si pouze vypůjčili své teoretické výdobytky), nyní hnutí go vykazuje rostoucí tendence k unifikaci. Od roku 1979 se konají individuální mistrovství světa mezi amatéry a v roce 1982 vznikla Mezinárodní federace Go . Evropští hráči, kteří byli na turnajích s účastí Korejců, Číňanů a Japonců zprvu jasnými outsidery, v poslední době stoupají v turnajových tabulkách výš.

V roce 1968 byl napsán první počítačový program pro hraní Go [5] .

V roce 2016 prohrál jeden z nejlepších hráčů Go zápas s počítačovým programem.

Jděte do Koreje

Prudký nárůst zájmu o Go v Koreji někteří zvláště vnímaví komentátoři nazvali „šílenstvím“ – s poloviční populací než v Japonsku je v Koreji výrazně více aktivních hráčů. Na vrcholu světového žebříčku Go jsou již více než deset let téměř výhradně korejští hráči. Od roku 1988 vyhráli Korejci 41 z 54 hraných mezinárodních pohárů (ze zbývajících 13 jich 10 vyhráli Japonci, 3 Číňané). Inga Cup je největší mezinárodní profesionální turnaj, který se koná každé čtyři roky pod záštitou Inga Foundation , čtyřikrát z pěti vítězství korejští profesionálové.

Jděte do SSSR a Ruska

Go se objevil v Rusku současně s jinými evropskými státy, přivezený z Japonska na konci 19. a na začátku 20. století. Ale dlouho to nebyl ani masový koníček, ani sportovní disciplína. Čas od času vycházely časopisecké publikace, byl tam určitý počet amatérů, ale to bylo vše.

Za okamžik skutečného začátku rozvoje go v SSSR se považuje rok 1965 . Letos se v Leningradu , v Paláci kultury pojmenovaném po Lensovětu , objevila sekce go pod vedením Jurije Filatova a konal se první turnaj. Během následujících 10 let se oddíl rozvíjel, dva jeho členové - Valerij Astashkin a Georgy Nilov - oficiálně obdrželi 5. amatérský dan v Kansai Kiin . V roce 1975 také publikovali sérii článků o hře v časopise „ Věda a život “ (č. 8-12, 1975, č. 1-8, 1976) a uspořádali soutěž v řešení problémů. Publikace v tak masivním časopise vedly ke vzniku fanoušků Go po celé zemi. Ve více než padesáti městech se objevily docela velké amatérské spolky, začaly se pravidelně pořádat soutěže. V roce 1977 se konal vícestupňový turnaj o titul nejsilnějšího hráče země (zkráceně „SIGO“), který se stal prvním neoficiálním mistrovstvím SSSR. Vyhrál ho Valerij Astaškin. Ve stejném roce obsadil 6. místo na mistrovství Evropy. O titul SIGO se hrálo ještě dvakrát, podle schématu obvyklého pro japonské turnaje - vítěz Turnaje kandidátů sehrál zápas s držitelem titulu. V obou případech držel titul Valery Astashkin.

Až do konce 70. let 20. století hledali nadšenci Go v SSSR oficiální uznání této hry, na stejné úrovni jako šachy a dáma , ale tohoto cíle nebylo nikdy dosaženo. V roce 1980 vlna počátečního nadšení opadla, Go-hnutí v SSSR začalo upadat. Teprve v roce 1984 byla v rámci Výboru pro tělesnou kulturu a sport RSFSR založena Všeruská sekce Go. Začaly se pořádat oficiální turnaje a v roce 1985 se konal ruský pohár a mistrovství Ruska. V roce 1989 se konečně objevila Federace SSSR, jejím prvním prezidentem se stal Valery Astashkin. Od té doby se Go stalo uznávaným sportem. V roce 1990 se konalo první (a jediné) mistrovství SSSR.

V současné době je v Rusku Ruská federace Go (Baduk) , která se stala nástupcem federace Go SSSR, hlavní oficiální organizací Go, která má na starosti rozvoj hry Go jako sportu. Konají se zde pravidelné turnaje.

Vývoj pravidel hry

Současná pravidla Go se obecně vyvinula již v první polovině prvního tisíciletí našeho letopočtu. Přestože k jednotlivým změnám docházelo a dochází až do posledních let, všechny neovlivňují taktiku hry, pouze umožňují lépe definovat některé z nejtěžších momentů. Jen ve starověku se hra znatelně lišila od té současné. Tibetské Go si podle některých výzkumníků zachovalo rysy raných forem hry Go, z nichž mnohé byly následně vyloučeny z vyvíjející se hry.

Poznámky

  1. Go, game // Encyklopedický slovník Brockhause a Efrona  : v 86 svazcích (82 svazcích a 4 dodatečné). - Petrohrad. , 1890-1907.
  2. Dvacet jedna pravidel Hojo Souna . Získáno 15. února 2007. Archivováno z originálu 1. února 2008.
  3. Shiba Yoshimasa. Chikubasho
  4. Světová populace Go je 27 milionů Archivováno 2008-07-18.  (odkaz nedostupný od 13-05-2013 [3451 dní] - historie )
  5. Archivovaná kopie . Získáno 28. září 2021. Archivováno z originálu dne 18. listopadu 2021.

Odkazy