Stormtrooperův efekt neboli „ stormtrooperův syndrom “ ( angl. Stormtrooper effect ) je filmové nebo literární klišé , které spočívá ve skutečnosti, že vedlejší postavy („potrava pro děla“) v hollywoodských trhácích , zábavní literatuře a komiksech jsou v boji s hlavními postavami neadekvátně slabé. znaky [1] [2] . Termín byl poprvé použit v knize filmového kritika Rogera Eberta „Little Movie Glossary“ [3] [4] . Název pochází od imperiálních stormtrooperů z klasické trilogie Star Wars .“, kteří si i přes střelbu na blízko, dobré zbraně a dobrý výkon v boji s bezvýznamnými postavami naprosto nedokázali poradit s protagonisty [4] (někteří to připisují příkazu nechat hrdiny odejít živé [5] ). Obvykle taková absurdita slouží k tomu, aby udržela diváky v napětí nebo zdůrazňuje bojovou zdatnost hlavních postav.
Efekt stormtroopera se může projevit různými způsoby:
Někteří fanoušci dokonce přišli se vzorcem popisujícím účinek stormtroopera [4] :
kde:
Pravděpodobnost zastřelení hrdiny je menší, tím více stormtrooperů. Pokud je však hrdinů příliš mnoho, pak se výrazně zvyšuje šance na ztrátu jednoho z nich. Pokud je však přítomen alespoň jeden Jedi, pak jsou stormtroopeři odsouzeni k porážce.
Vzorec nebere v úvahu možnost výskytu nepřítele rovného Jediům, jak bylo vyvozeno před vydáním prequelové trilogie: v "The Phantom Menace " byly funkce stormtrooperů přeneseny na droidy obchodu. Federace, Qui-Gon a Obi-Wan sice zničí droidy, aniž by jim ublížili, nicméně vzhled rovnocenného protivníka ( Darth Maul ) mění situaci. Vzhledem k tomu, že příchod pouze jednoho Sitha má tendenci negovat výhodu poskytovanou Jediem, vzorec pravděpodobně vypadá takto:
kde:
Na jedné straně je přítomen efekt útočného letadla ve hrách – hlavní hrdina zabije stovky nepřátel, nebo dokonce tisíce. Na druhou stranu je to kompenzováno tím, že s přibývajícím počtem nepřátel se složitost bitvy stále zvyšuje. Hráčskou postavu proto mohou zabít i ti nejlehčí protivníci. Hráč si ale může průběh hry uložit. Ukazuje se, že určitě vyhraje, pokud ho hra neomrzí.
Podobné filmové razítko, jehož podstatou je, že v televizních seriálech se v záběru objevují kladné epizodické postavy, aby zemřely strašlivou smrtí, čímž varovaly hlavní postavy před nebezpečím.
Existuje příbuzný koncept inverzního vztahu účinnosti ninjů („zákon zachování ninjutsu“), podle kterého jeden ninja představuje pro hlavního hrdinu téměř smrtelné nebezpečí, zatímco deset současně útočících ninjů bude poraženo s malou nebo žádnou porážkou. problémy [6] [7] .
Pravidlo, které se často vyskytuje v kinematografii a videohrách, podle kterého protivníci kladné postavy, místo aby současně zaútočili a rychle porazili hrdinu, překonali ho v počtu, útočili na něj jeden po druhém nebo v malých jednotkách, čímž hrdina příležitost porazit nepřátele jednoho po druhém. Roger Ebert popisuje pravidlo takto:
V každé situaci, kdy je hrdina sám obklopen desítkami padouchů, vždy na něj jeden po druhém ochotně zaútočí.
Původní text (anglicky)[ zobrazitskrýt] V každé situaci, kdy je hrdina sám, obklopen desítkami padouchů, vždy ochotně zaútočí na jednoho po druhém. - "Malý filmový glosář" [3]Star Wars " | "|||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
Sága Skywalker |
| ||||||
Jiné filmy |
| ||||||
karikatury |
| ||||||
TV seriály |
| ||||||
Animovaný seriál |
| ||||||
Další díla |
| ||||||
Vesmír |
| ||||||
Hudba |
| ||||||
Výroba |
| ||||||
jiný |