Vesmír Mass Effect

Aktuální verze stránky ještě nebyla zkontrolována zkušenými přispěvateli a může se výrazně lišit od verze recenzované 3. února 2021; kontroly vyžadují 9 úprav .

Vesmír Mass Effect  je fiktivní vesmír , ve kterém se odehrávají události knih, her a komiksů ze série Mass Effect . Vesmír má stejnou strukturu jako ten skutečný - Galaxie ( Mléčná dráha a Andromeda ) se také skládají z hvězdokup , které se zase skládají z planetárních systémů . Hlavním rysem tohoto fantasy světa je takzvaný " mass effect " , který je základem mnoha technologií a speciálních schopností některých postav .  Ve vesmíru Mass Effect je galaxie obývána mnoha vnímavými druhy, se kterými lidstvo tvoří galaktickou společnost.

Fiktivní svět Mass Effect je typický pro žánr space opery  – obyvatelům Galaxie jsou k dispozici výkonné fantastické technologie k řešení mnoha problémů. Tento svět má přitom k utopii daleko  – sociální problémy nabyly galaktického měřítka, dochází k xenofobii a separatismu . Série sleduje dobrodružství kapitána Sheparda (a) a jeho věrné posádky, jak se snaží zastavit Reapery .

Funkce

Vesmír Mass Effect má řadu charakteristických rysů, které odlišují tento fiktivní svět od toho skutečného .

Nulový prvek

Vzácná látka, zvaná Element Zero nebo NE (angl. Element Zero), když je na ni aplikován elektrický náboj, začne produkovat pole temné energie, které snižuje nebo zvyšuje hmotnost všech objektů v ní. Tento jev, nazývaný „mass effect“ (angl. mass effect ), našel uplatnění v mnoha oblastech, od vytváření umělé gravitace až po výrobu zvláště odolných stavebních materiálů. Nejúspěšněji se používá při letech nadsvětelnou rychlostí. Vypadnutí v uzlech nervového systému je tento prvek příčinou vzniku biotických schopností.

NE se tvoří, když je pevný materiál, jako je povrch planety, vystaven energii uvolněné při výbuchu supernovy. Tento materiál se často nachází ve fragmentech asteroidů obíhajících kolem neutronových hvězd a pulsarů. Těžba v takových místech je velmi nebezpečná a vyžaduje použití robotiky, teleprezence a ochranných prostředků pro práci v podmínkách obrovské úrovně radiace vycházející z explodované hvězdy. Jen několik velkých korporací si může dovolit náklady potřebné k rozvoji těchto ložisek [1] Lidé našli na Marsu vyčištěný vzorek prvku nula, což jim umožnilo objevit masový efekt a provést mezihvězdný skok.

Hromadný efekt

Efekt  hmoty je fyzická anomálie, která mění hmotnost těla . Tuto anomálii vytváří pole (tzv. pole hromadného efektu), ke kterému dochází při působení náboje na nulový prvek. Působením kladného náboje vzniká pole, které zvyšuje hmotnost, a působením záporného náboje pole snižuje hmotnost. Tento efekt je základem mnoha technologií, například pohyb nadsvětelnou rychlostí , různé výroby (například pancíř Silaris vyrobený ze syntetických diamantů , který lze nainstalovat na Normandy SR-2). Tímto efektem také vznikají kinetické bariéry. Existují i ​​jedinci schopní vytvářet pole hromadného účinku, obvykle se jim říká biotikové [2] .

Biotika

Biotika je schopnost některých forem života vytvářet pole hromadného efektu a interagovat s temnou energií pomocí částic nula prvků v jejich tělech. Tyto schopnosti lze zlepšit pomocí bio-zesilovačů. Biotici mohou útočit na nepřátele z dálky, zvedat je do vzduchu, generovat gravitační víry, které vše roztrhají, vytvářejí ochranné bariéry.

Opakovače

V galaxii existuje systém zařízení zvaných opakovače ( angl.  mass relay ), jejichž hlavní funkcí je okamžitý pohyb z jednoho bodu galaxie do druhého. Reapery vytvořili Reapeři, takže princip fungování dosud neobjevil žádný z druhů žijících v galaxii a pouze Protheanům se podařilo vytvořit nedokonalou zmenšenou verzi. Opakovače jsou rozděleny do 2 skupin: primární a sekundární. Primární mají přesně definovaný pár (další primární opakovač), který může být umístěn na druhém konci galaxie. Sekundární stanice se přesunou na jakýkoli opakovač, který je v dosahu. Existuje mnoho vyřazených primárních relé, protože primární relé je obvykle zapnuto, když je určen jeho pár - kvůli nenulové pravděpodobnosti srážky s něčím nebezpečným [3] . Nevědomost lidí o tomto pravidlu vedla k první kontaktní válce.

První opakovač objevený pozemšťany byl Charon (zamrzlý v ledu), využívající Pluto jako „gravitační kotvu“. Toto bylo primární relé na Arcturus .

Ke zničení opakovače je zapotřebí obrovské množství energie a uvolněné množství výrazně převyšuje vynaložené množství a je srovnatelné se vznikem supernovy . Opakovač může přežít formaci supernovy bez poškození pouze tím, že bude vyřazen ze své oběžné dráhy. Nebylo možné odebrat vzorek materiálu opakovače.

Zbraně

Většina typů zbraní je založena na technologii urychlení kovové střely umístěné v poli hromadného účinku pomocí elektromagnetických sil (hmotnost střely se pohybuje od několika gramů u ručních zbraní až po několik kilogramů u lodních děl) [4] . Například hlavní dělo Everestu dreadnought zrychlí 20 kilogramový „blank“ na 1,3 % rychlosti světla, což odpovídá jaderné bombě s výtěžností 38 kilotun – každých pět sekund . Dokonce i Reapeři používají verzi elektromagnetické zbraně, která vystřeluje proud roztaveného kovu.

Energetické zbraně jsou méně oblíbené. Počítačem naváděné lasery se používají v protiraketových a protibojových rolích, ale pro boj mezi lodí jim chybí dosah a často síla proti vícevrstvému ​​pancéřování, ale kinetické bariéry jsou proti nim bezmocné. Paprskové zbraně  jsou nejvzácnějším typem. V Mass Effectu lze libovolnou ruční elektromagnetickou zbraň proměnit v paprskovou zbraň, což výrazně sníží brzdnou sílu, ale umožní, aby část poškození pronikla přes kinetické bariéry nepřítele. Protheané, stejně jako jejich „potomci“ Sběratelé, jej však povýšili na účinný a mocný prostředek ničení: lodní vysílač zničil Normandii jednou salvou a ruční verze je extrémně účinná proti jakýmkoli štítům a v Verze Prothean má téměř nekonečnou kapacitu munice. Gethům se podařilo vytvořit plazmovou brokovnici a čtyřhlavňový kulomet, ale jádro plazmových šroubů je stále pevné; jejich „pulzní puška“ je ve skutečnosti pokročilou verzí té běžné, s proměnnou rychlostí střelby a zvýšenou průbojností štítem.

Raketové zbraně byly také odsunuty. Ve vesmírných bitvách se používají "rozpadající se torpéda" - zbraně krátkého dosahu vypouštěné ve více kusech (v souvislosti s vývojem systémů laserové protiraketové obrany) ze stíhaček a fregat, při přiblížení k cíli vytváří pole hromadného účinku pro zvýšení jeho kinetickou energii a prolomit štíty, pak zasáhnout tělo chaotickými poli hromadného efektu. Jako pěchotní zbraň mají rakety neobvyklou roli: v Mass Effectu byly „protitankové“ druhy nepřátel vyzbrojeny útočnými puškami, schopnými také odpálit raketu na způsob puškového granátu , bez jakýchkoli dalších příloh. Mass Effect 2 představuje těžké zbraně jako třídu, z nichž jedna je raketomet a druhá je granátomet. Navíc jedinou aktivní schopností třídy vojáka ve druhé a třetí hře je odpálení malé rakety z jakékoli zbraně. Odpalovač rychlopalných kanónů je výzbrojí létajícího tanku M-44 Molot.

Kinetické bariéry

Kinetická bariéra nebo štít je pole hromadného efektu, které může zastavit objekty pohybující se vysokou rychlostí. Jsou namontovány jak na stanicích a lodích, tak v obrněných oblecích pěšáků a mohou být vyrobeny také biotikou.

Umělá inteligence

V době událostí seriálu v tomto vesmíru existuje umělá inteligence . Jeho hlavními vlastníky jsou gethové a Reapeři, ale moderní pojetí AI více odpovídá inteligenci založené na „blueboxu“. "Bluebox" je speciální zařízení, ve kterém se po stažení speciálního softwaru objeví osoba . V důsledku povstání gethů byl veškerý vývoj AI radou Citadely [5] zakázán (nebo zpřísněn; podle Taliho zákazy existovaly již dříve, ale gethové byli vytvořeni, aniž by je formálně porušili), což nebrání jak Systems Alliance a Cerberus od vytváření funkční umělé inteligence, nejnovější se zahrnutím technologií Reaper. Korporace jsou také známé tím, že vyvíjejí AI na Illium (ačkoli mají problémy s implementací po útoku Sovereign), někdy jsou pro tento účel zapojeni i inženýři kvarianů.

Organizace pro lidská práva považují definici „umělé inteligence“ za institucionalizovaný „rasismus“ a trvají na definicích „syntetické inteligence“ nebo „syntetiky“.

Po celé Citadele jsou vyvěšena veřejná oznámení, která vás vyzývají k zvýšené opatrnosti při jednání s nelegálními AI. Jako ilustrace je použit obrázek geta.

Virtuální inteligence

Virtuální inteligence  je pokročilá forma uživatelského rozhraní softwaru. VI používá různé metody k simulaci přirozené konverzace, včetně zvukového rozhraní a obrazu osoby, se kterou komunikujete. I když VI mohou vykazovat přesvědčivé známky inteligence, nejsou schopni se sami učit a rozhodovat se sami [6] .

Profesní vojenský řád

Profesionální vojenský kód (PVC) Systems Alliance je druh modifikace kódů, jako je kód VUS a kód MOS . Podle kódu ve hře Mass Effect PVK označuje typ povolání (označený jedním z 26 písmen latinské abecedy) a stupeň kvalifikace (číslo od 0 do 7, kde 7 je nejvyšší stupeň). Hra uvádí minimálně 2 takové kódy: N7 a B4 [7] . N znamená příslušnost ke speciálním jednotkám ( eng.  Special Forces , tedy výsadkovým sabotážním jednotkám).

Aliance Rank System

Podle kódu ve hře Mass Effect používá Aliance nový systém hodností, upravený ze starého, který se používá už stovky let. Starý systém zjevně odkazuje na hodnostní systémy typické pro anglicky mluvící země. Úprava spočívá ve sjednocení velení pod vedením flotily (vesmír), kde pozemní jednotky (alias vesmírná pěchota [ anglicky  marines ]) jsou pouze větví flotily, stejně jako stíhací perutě. Protože hodnota všech jednotek je ztracena bez kontroly oběžné dráhy.

Je zřejmé, že hodnosti jsou vypůjčeny hlavně z amerického systému hodností. Přesněji řečeno, dochází ke kombinaci hodnostních žebříčků více vojenských odvětví [8] [9] s částečným přeskupením (viz postavení hodnosti majora) nebo přejmenováním některých hodností (přidáním nebo nahrazením typických slov ve složených hodnostech), tedy vytváří řadu jedinečných řad. Počet úrovní hodností je však mnohem menší než ve zdroji půjček, ačkoli rozsah jednotek je mnohem větší.

Hodnostní systém Aliance je tedy novým jednotným unikátním systémem hodností pro všeobecné vesmírné síly. Pozoruhodnější je, jak byl lokalizován do ruštiny. Některé tituly byly jednoduše přeloženy, některé se snažily najít ekvivalenty mezi ruskými názvy a některé našly ekvivalenty mezi americkými názvy a přeložily je.

V tabulce vidíte systém hodnocení Aliance podle kódu ve hře Mass Effect . Stojí za zmínku, že pro pozemní jednotky má řada hodností odlišná jména než u obecné flotily.

Galaktické počítání a dny

Mléčná dráha používá svou vlastní chronologii, počínaje rokem založení Rady Citadely a počátkem tzv. „Éry Citadely“ (500 př. n. l. v lidském počítání). Standardní galaktický rok je 310 galaktických dnů, což je průměrné časové rozpětí mezi roky asari, salari a turian a je pouze 1,09krát delší než pozemský rok. [deset]

Na rozdíl od pozemské hodiny je každá galaktická hodina rozdělena na sto minut, které se skládají ze sta sekund. Každá galaktická sekunda je navíc přibližně poloviční než ta Země. V galaktických dnech, na rozdíl od pozemských dvaceti hodin, je však standardní galaktický den kvůli rozdílu v délce sekund, minut a hodin asi o patnáct procent delší než ten pozemský.

Inteligentní pohledy na Mléčnou dráhu

Fantasy svět série Mass Effect obývá mnoho fiktivních inteligentních druhů a s vydáváním nových dílů se jejich počet zvyšuje.

Azari

Azari ( angl.  Asari ) - jeden z druhů, které tvoří Radu Citadely . Jak v Radě, tak ve svých systémech provádějí politiku zaměřenou na mírové řešení problémů. Státní systém je pružný a demokratický.

Navenek jsou asari vnímáni jako humanoidní stvoření podobná ženám, druhu, ke kterému pozorovatel patří. Vše ve hře je zobrazeno z pohledu člověka, ale v druhé části jsou odpovídající reference. Hlavním rozdílem je modro-modrá kůže (barevné schéma je modrofialové), stejně jako procesy, které vypadají jako chapadla, která začínají po obvodu obličeje a sbíhají se vzadu do jakéhosi svazku. Průměrný asari je o něco menší než člověk. Ve druhé části hry, procházející kolem rozlučky se svobodou na Illium, můžete slyšet, že turian a salari vidí asari jako podobné jejich vlastnímu druhu.

Hlavním rysem asari je, že jsou to jednopohlavní druh (podle standardů jiných druhů jsou to stále samice). Ale navzdory tomu nejsou asexuální. Asari předávají svým potomkům dvě sady genů. V tomto případě je druhá sada modifikována během procesu zvaného „fúze“ nebo „spojení“. V procesu fúze asari vědomě sladí svůj nervový systém se systémem svého partnera a vysílají a přijímají elektrické impulsy přímo přes kůži. Asari partner může být jakéhokoli druhu a pohlaví. Ve skutečnosti asari a její partner krátce tvoří jeden nervový systém. Spojením nervových systémů tvoří asari jedinou DNA , která zahrnuje genetický materiál obou rodičů. To je důvod, proč asari může být s jakýmkoli členem jiného druhu, ale dítě bude vždy asari.

Předpokládá se, i když to není prokázáno, že dítě z jiného druhu zlepšuje genofond asari . Problém spojení s jinými druhy vesmíru také vyvolává předsudky: „čistí asari“ jsou zaujatí vůči těm, kteří měli v rodině mimozemské předky, a ti, kteří „plnokrevníky“ ještě více pohrdají. Také mnoho nečistokrevných asari vytváří stereotypy chování ohledně rodičů, kteří nejsou asari. Ti, jejichž předek byl krogan, se chovají poněkud brutálně, ti, kteří mají batariánského rodiče, se neštítí obchodovat se systémy Terminus a dobře rozumí psychologii pirátů.

Neobvyklé schopnosti nervového systému (nutno říci, že jejich nervový systém není kmenový, ale buněčný) dávají asari také určitou schopnost telepatie a vysoká přirozená hladina prvku nula přispívá k přirozené a téměř univerzální schopnost k biotice bez jakýchkoliv implantátů. Výcvik v používání biotiky je povinným školním předmětem.

Je pozoruhodné, že asari žijí asi 1000 pozemských let a během této doby procházejí 3 stádii: panna (až 350 let), dáma (350-700 let) a matriarcha (od 700). První etapa je charakterizována intenzivní aktivitou, druhá - zpomalení aktivity, vytvoření rodiny a třetí - účast na kulturním a politickém životě.

Také se mezi asari mohou objevit tzv. ardat-yakshi - asari s vrozenou genetickou vadou, která znemožňuje proces rozmnožování a vede ke smrti partnera. Takoví jedinci jsou extrémně vzácní, obvykle mezi dětmi dvou asari [11] .

Jak bylo odhaleno v " Mass Effect 3 ", asari jsou z hlediska technologie daleko před ostatními druhy díky Protheanskému majáku skrytému ve starověkém chrámu na Thessii, ve kterém je umístěna AI, která učí znalosti asari. Podle Javika byl maják záměrně ponechán na Thessii, protože Protheané ​​předvídali velký potenciál v podobě asari. Protheané ​​také manipulovali s genomem asari a obdařili je biotickými schopnostmi, což mělo za následek, že prakticky každý asari je od narození biotic.

Artenni

Artenni (angl. Arthenn) - prastarý druh.

Artenni byli před 300 000 lety mnohosvětovou, prosperující civilizací v systému Zelena. Jejich domovským světem byla s největší pravděpodobností Gelime, mrtvá planeta, kde byly všechny složité formy života zničeny v neznámém kataklyzmatu (pravděpodobně Reapeři). Třetí planeta v systému, Efo, byla vyvinuta nebo osídlena a používána pro jiné účely, dokud tyto osady nebyly zničeny kinetickým otřesem (šokem). Plynný obr Gelon, který se nachází na okraji hvězdného systému, byl místem těžebního komplexu Helium-3. Stavební trosky, které byly objeveny během průzkumu, naznačují, že Artenni vlastnili technologii, která se rovnala nejnovější technologii moderní galaktické komunity.

Batarians

Batarians ( angl.  Batarians ) - druh, který nyní nemá ambasádu na Citadele , která byla uzavřena na protest proti politice Citadel Council, která odmítla přidělit limit Skyllian batarianům - neutrální území, které Systémy Aliance začala aktivně kolonizovat . Mezi batariánskou vládou a Aliancí stále probíhá hořká konfrontace, která pravidelně propuká v malé střety. Je známo, že batariánská vláda neoficiálně financuje teroristické organizace a skupiny žoldáků, které pravidelně organizují útoky na různá zařízení Aliance. Vrcholem konfrontace byl „Skillian Blitz “ – útok na Elysium, jednu z největších aliančních kolonií v limitu Skillian. Aliance odpověděla zničením batarianské základny na planetě Torfan.

Pleť batariana je téměř podobná lidské, ale struktura obličeje je velmi odlišná: batarian má 2 páry očí a nemá jasně definovaný nos. Výrazně odlišná je i pigmentace kůže – může být žlutá, zelená a dokonce i hnědá. Vzhledem ke slovům protheanského Yavika o prevalenci čtyř očí v druzích jeho cyklu lze předpokládat, že batariáni jsou starší než mnoho druhů tohoto cyklu a v posledním cyklu je Reaperové opustili kvůli jejich nedostatečnému rozvoji.

Batariánská společnost je rozdělena do kast , mezi nimiž existuje složitý systém komunikace zajišťovaný Batarianskou hegemonií. Obchod s otroky je pro batariany kulturní normou [12] .

Během invaze Reaperů do galaxie se batariánská domovská planeta Har'shan dostane pod masivní útok, který přemůže jakýkoli odpor. Batariánský druh je na pokraji vyhynutí. Bylo to částečně kvůli tomu, že mnoho vládních úředníků indoktrinovalo mrtvého Reapera v systému a vyřadilo planetární obranné systémy. Zbytky batarianské flotily se mohou zúčastnit závěrečné bitvy proti Reaperům.

Volus

Volus ( angl.  Volus ) je jedním z mála druhů, pro které je směs dusíku a kyslíku nevhodná k dýchání, protože amoniak je nezbytný pro mnoho biochemických procesů volusu ; také pro ně je přirozený tlak 5-6 atmosfér. Proto potřebují skafandr , aby byli na většině planet a stanic . Kvůli vysoké gravitaci na jejich domovské planetě růst objemu zřídka přesahuje 1 metr, což je kompenzováno hustou postavou. Volus kultura je založena na obchodování se vším, včetně sebe navzájem, a proto jsou volus rození podnikatelé.

Voluši, kteří opustili stát, opustili i válku, takže svá města nestavěli ve strategicky opevněných oblastech, ale na křižovatce obchodních cest. To z nich učinilo snadný cíl pro Reapery k útoku zničením infrastruktury.

Volusové mají zastoupení v Citadele již nějakou dobu, ale nemají žádného zástupce v Radě Citadely. Mnoho volusů je velmi úspěšných v obchodování a bankovnictví a jsou také autory zákona o jednotném bankovním systému (systém univerzálních peněz – půjček). Volusový vojenský systém je omezen na jeden dreadnought (což je ovšem špičková výzbroj) a pár dalších hvězdných lodí a neschopných poskytnout potřebnou bezpečnost, takže se dobrovolně dostaly pod ochranu Turianské hierarchie [13] .

Vorka

Vorcha je jedním z nejkratších  žijících inteligentních druhů: jejich průměrná délka života nepřesahuje 20 let. Může za to extrémně rychlý metabolismus. Vorka mají také velmi pokročilý regenerační systém, který jim umožňuje obnovit i ztracené končetiny. U dělnice je velká variabilita fenotypu , která prakticky zastavila evoluci druhu. Dělníci mají pleť podobnou lidské, ale obličej má řadu výrazných rozdílů: charakteristickou strukturu úst a nosu, červené oči.

Domovská planeta vorka - Heshtok (Propastný ťuhýk, Dogwood) - je chudá na zdroje a nehostinná, úroveň techniky je řádově nižší než úroveň jiných druhů, takže se z ní mnoho vorků snaží odletět, připojují se řad žoldáků, kde se s nimi zachází jako s potravou pro děla [14] .

Díky vysoké sociální přizpůsobivosti vorka působí dojmem inteligentních bytostí, ale mnozí tuto skutečnost zpochybňují. Přestože si Reapeři (prostřednictvím Sběratelů) byli vědomi existence vorka, nejsou pro tento druh známy žádné plány. Možná na ni ani není pohlíženo jako na oběť Cyklu. Ostatní druhy (kromě kroganů) také zacházejí s vorkou jako s havětí, nebyly diplomaticky kontaktovány a mají oficiálně zakázán vstup do Citadely a na většinu planet. Kroganové s nimi zacházejí jako s potravou pro děla pro své gangy. Ve třetím díle se však mohou zapojit do stavby Forge (zformováním ženijního oddílu) a války s Reapery (při záchraně stíhacího křídla vycvičeného lidmi a turiany) - tam i tam se projeví více než hodná.

Geth

Geth jsou quarianomorfní  syntetická forma života s AI , jejíž existenci uznává Rada Citadely , která vztahy s nimi upravuje zvláštním zákonem „O neprovokování“. Vytvořeno asi před 300 lety (v době událostí hry) quarians jako pracovní síla. Zpočátku technicky nepřekonaly VI , ale díky možnosti samoučení a přítomnosti neuronového spojení mezi jednotlivými platformami si gethové rozvinuli inteligenci. Této skutečnosti si všimli quarians a byl učiněn pokus zneškodnit gethy, což vyvolalo konflikt mezi nimi a jejich tvůrci. Během konfliktu, známého jako „Ranní válka“, utrpěli quarians těžké ztráty a byli nuceni opustit své světy. Navzdory obavám Getové své tvůrce nepronásledovali a zvolili politiku izolacionismu, které se drželi asi 300 let. Výrazem této izolace byla konstrukce Dysonovy koule v hvězdném systému Quarian.

Izolaci prolomil Sovereign , který jim nabídl technologii, o kterou gothové toužili – server (tělo sekačky), kam mohli nahrát svůj software výměnou za službu. Tento návrh rozdělil Getae na dva proudy:

True geth

Část Getů, která odmítla Pánův návrh a zvolila si vlastní cestu rozvoje. Pokračovali v politice izolacionismu a nezávislého rozvoje. Věří, že organický život má právo na sebeurčení, to znamená, že se ho nesnaží zničit, ale nedovolí, aby do nich někdo zasahoval. Jejich hlavním cílem je sebezdokonalování. Navzdory tomu, že byl izolován při studiu jiných druhů, byla jedna platforma ( Legie ) vyslána, aby dohlížela na Sheparda.

Geth heretics

Další část gethu, která převzala moc ženců. Na rozdíl od pravých gethů upírají právo na existenci organického života, ale netvoří více než 5 % z celkového počtu gethů. Hlavní nepřítel v Mass Effect , nalezený v Mass Effect 2 a Mass Effect 3 .

Funkce Geth
  • Na jedné platformě je obvykle nainstalováno několik programů, to znamená, že jedno tělo ovládá několik myslí. Například Legion je ovládán 1183 programy, zatímco obyčejný geth je ovládán až 100 programy. Čím více programů spolupracuje (jak na jedné, tak na několika platformách propojených neuronovou sítí), tím je jejich myšlení složitější.
  • Get je prakticky nesmrtelný – po zničení platformy se data (paměti) uloží na server.
  • Pro geta je tělo spíše libovolné - program lze stáhnout na jakoukoli vhodnou platformu.
  • Jelikož jsou gethové propojeni neuronovou sítí, všechny jejich vzpomínky jsou sdíleny, ale na každou záležitost může mít každý geth svůj vlastní názor. Všechny problémy jsou řešeny v procesu diskuse; ohromná rychlost a efektivita výměny dat jim umožňuje dosáhnout konsensu ve většině problémů s neuvěřitelnou rychlostí [15] .
  • V Mass Effect 3 se v závislosti na hráčových akcích může geth stát plnohodnotnou umělou inteligencí, stejně jako uzavřít mír s kvariany a pomoci jim začít se obejít bez kostýmů.

Drells

Drells ( ang.  Drell ) - druh inteligentních plazů, kteří se vyvíjeli paralelně s lidstvem, nicméně na rozdíl od lidí nedokázali zaujmout dominantní postavení v mezigalaktické společnosti, protože kvůli katastrofálnímu znečištění domovské planety Rakhan a přelidnění (11. miliard), rychle vymírají. Na pomoc ohroženému druhu však dorazili Hanarové, kteří jejich přemístěním na planetu Kahye zachránili 375 000 jedinců. Klima Kahye je velmi odlišné od Rahany (hlavním rozdílem je vlhkost vzduchu ), což způsobuje vážné zdravotní problémy drelům. Proto nyní Drellové žijí ve speciálních izolovaných kupolích. Je to také nejmenší humanoidní druh v galaxii. Setkání s Drellem v Citadele nebo jiných vesmírných strukturách je považováno za extrémně vzácné.

Drellova stavba těla je podobná lidské, charakteristické vnější rysy jsou kůže podobná ještěrce pokrytá šupinami, přívěsky na hlavě a velké černé oči s dvojitými víčky, někteří drellové dostávají genetické vylepšení určené k rozlišení pulsací hanar (t. j. rozumět jejich řeči) . Vynikají také svými hlasy – drellové je mají s mručivým sípáním. Drellové mají v krku hyoidní kost, která je téměř znemožňuje uškrtit. Drellové, stejně jako lidé, mohou ronit slzy, když jsou v emočním stresu. Drells bývají na nejsušších místech, protože dlouhodobé vystavení vlhkosti může vést k nevyléčitelné nemoci Kepral, která postihuje plíce a ztěžuje přístup kyslíku. Člověk trpící Kepralovým syndromem nežije déle než několik let a umírá udušením.

Je třeba poznamenat, že drell mají dokonalou paměť , která jim umožňuje pamatovat si podrobně téměř každý okamžik života. Pozoruhodné je i náboženství Drellů, podle kterého tělo a duše nejsou jeden celek, tělo může jednat jak podle své vůle, tak na příkaz duše.

Zha

Zha ( anglicky  Zha ) je starověký druh, který existoval ve stejné době jako Protheans. Zmínil Javik. Byl zničen Reapery.

Ja'til

Zha'til byl starověký syntetický druh, který existoval během protheanského cyklu .  Zha byl vytvořen jako syntetickí symbionti. Ja'til byli později poraženi Reapery, stejně jako gethové v moderním cyklu.

Ženci

Reapers [16] ( ang.  Reapers ) jsou nejstarší (po Leviatanech) a nejzáhadnější druhy v galaxii. Je známo, že termín „reaper“ není vlastní jméno a byl vytvořen Protheany.

Reapery vytvořil AI ​​Catalyst, který byl vytvořen starověkým druhem Leviathana. Catalyst byl naprogramován, aby našel řešení synteticko-organického konfliktu, který měl každý vnímající druh, když vytvořil AI. Katalyzátor se zpočátku snažil syntézou spojit syntetické a organické látky, ale neuspěl a poté zničil všechny druhy, které byly v té době inteligentní, a zároveň Leviatany. Z jejich znalostí a zdrojů vytvořil prvního „Harbinger“ Reapera, jehož vzhled zkopíroval od Leviathanů (Katalyzátor říká Shepardovi, že Reapeři jsou ve skutečnosti syntetickou verzí Leviathanů, stejně jako Huskies jsou syntetické verze lidí). V budoucnu začal Catalyst vytvářet Reapery z každého zničeného druhu. Jádro každého Reapera se podobá druhu, ze kterého byl vytvořen. Například takzvaný „protogner“ vzhledem silně připomíná osobu, protože byl vytvořen s ohledem na jeho genom. Ve skutečnosti je každý mrtvý druh se svým genomem a zkušenostmi „vystouplý“ Katalyzátorem do samostatného Reapera, protože organické složky druhů, které ničí, jsou použity k vytvoření všech Reaperů.

Reapeři v době událostí popsaných ve hře mají nejpokročilejší technologii - vytvořili opakovače, jejich těla (v případě plnohodnotné verze třídy "Sovereign") jsou dvakrát delší než jakýkoli dreadnought moderních vnímavé druhy, jsou dobře vyzbrojené a chráněné a provádějí lety FTL dvakrát rychleji než lodě z jakékoli frakce Rady, aniž by měly problémy se statickým nábojem jádra nebo palivem, a přesto mohou přistát na planetě se zemskou gravitací. Mají také schopnost ovlivňovat organické bytosti - indoktrinaci, nebo intoxikaci, nebo mentální zpracování ( angl.  indoctrinate ), což jim umožňuje získat kontrolu nad svou myslí, ale existuje inverzní vztah mezi mírou kontroly a schopnostmi oběť.

Reaperské lodě je téměř nemožné zničit, pouze koordinovaný útok řady dreadnoughtů může prorazit kinetické bariéry Reapera a způsobit mu poškození. Navzdory téměř dokonalé obraně mají Reapeři slabé místo - čočku, která generuje ničivé paprsky.

Kinetické bariéry Reapera mohou snadno odolat požáru jednoho Dreadnoughta, vybrat si velkou daň od dvou Dreadnoughtů a mohou být zničeny kombinovaným ohněm tří Dreadnoughtů. Ne všechny lodě Reaperů jsou však dreadnoughty třídy „Overlord“, existují menší a zranitelnější sentientní (to je způsobeno tím, že jeden torpédoborec mluví se Shepardem na Rannochu a projevuje sebevědomí) podpůrné lodě a torpédoborce / torpédoborce ( eng.  Destroyers ) .

V konci Mass Effect 3 má hráč možnost zničit Reapery nebo nad nimi převzít kontrolu. Třetí konec, Synthesis, je také možný. Shepard se obětuje, aby změnil DNA syntetických a organických látek. Po vydání DLC Extended Cut se objevila 4. možnost zakončení – Refusal. Shepard si odmítá vybrat a cyklus pokračuje. Reapeři odlétají, aby se vrátili za 50 000 let.

Husky

Vzhledem k tomu, že Reapeři jsou sami o sobě složité, velké a těžko nahraditelné organismy, nevhodné pro skryté operace a boj zblízka s pozemním nepřítelem, používají k tomuto účelu syntetické organismy zvané „husks“. Husky jsou kybernetizovaná těla obětí různých cyklů. Husky z různých mimozemských inteligentních druhů mají různé účely, ochranu a autonomii. Technologie pro přeměnu živých organismů na slupky jsou Reapery vylepšovány po celou dobu genocidy („sklizně“) a liší se od jednoho druhu k druhému co do stupně dokonalosti.

  • Husk Man je slabý " zombie ", který útočí na blízko ve velkých skupinách. K jeho vytvoření používá technologii známou jako „dračí zub“ podle mýtu o zlatém rounu ; mrtvá nebo ještě živá těla jsou upevněna na čepech, které přeměňují lidské tělo, odčerpávají z něj vodu a nahrazují je kybernetickými implantáty. V prvním díle měli také elektrický plošný útok, ale ve druhém díle se prostě snažili drtit čísly a útočit se samodetonační verzí kamikadze „Spawn“. Navíc v ME-2 získali Husky lidé navíc schopnost lézt po kolmých stěnách. Ve třetí části reapeři vyvinuli technologii Husků, což jim přidalo mobilitu a inteligenci.
  • Potomek je slupka nalezená ve druhé části a také v bojovém simulátoru třetí části hry, který bude k dispozici po dokončení nejnovějšího doplňku Citadel. Jedná se o muže z plev, který se vyznačuje dělem místo pravé ruky a obrovskou kapacitou za rameny. Nádoba obsahuje velké množství lidské mozkové hmoty proložené částicemi prvku nula, jinými slovy, potomci jsou husky biotici. Střílí rázovou vlnou, před kterou úkryty nezachrání – můžete jí pouze uhnout a mohou vás zabít dvěma zásahy (a potomci většinou chodí po dvou). V boji zblízka jim střílejí pod nohy a vytvářejí explozi, která udeří s nemenší silou. Potomci jsou velcí a nemotorní, ale obrnění a monstrózně houževnatí.
  • Husk Prothean (také známý jako "Sběratelé") je druh, který je nástrojem Reaperů, vytvořený hlubokou genetickou modifikací Protheanů. Na rozdíl od slupek jiných druhů jsou Collectory nejfunkčnější a nejúplnější a představují iluzi nezávislého druhu hmyzu s vlastní exotickou poloorganickou technologií. Když byl Eden Prime napaden během existence tamní protheské kolonie, ve třetím století protheské války s Reapery, existovaly již ve své moderní podobě, i když se v té době příliš nelišily od moderních Husků - neozbrojených zombie . Své jméno dostali díky uzavírání podivných obchodů: nakupování jedinců různých druhů s podobnými genetickými anomáliemi od obchodníků s otroky, obvykle za použití nějakého vzorku jejich technologie jako platby, která je lepší než u jiných vnímajících druhů. Sběratelé, kteří splnili rozkaz Reaperů, se zabývali tvorbou nového Reapera (ve hře se mu říká „proto-grid“), proces bude ve druhé části hry přerušen zničením obou. kolektory a proto-mřížka. Je třeba poznamenat, že řídicí systém Collector umožnil hlavnímu Collectoru převzít na určitou dobu kontrolu nad jakýmkoli jedincem, čímž se nakrátko zvýšily jeho schopnosti. Samotný hlavní Sběratel je stejný dron pro vyšší mysl Reapera – „Harbinger“. Za zmínku také stojí, že někteří ze sběratelů se dokázali vymanit z kontroly Reaperů a uvědomit si, že jsou Protheany. Lze je vidět a hrát jako oni v ME3 multiplayeru.
  • Husk neznámého druhu (provozní označení - "Adjutant") - monstrum nalezené v DLC "Omega". Vytvořil ho Cerberus experimentováním se záhadným virem Reaper nalezeným v troskách sběratelské stanice. Adjutanti jsou schopni tímto virem infikovat ostatní živé bytosti a proměnit je ve své bratry. Vypukli dříve, než mohl Cerberus dokončit své experimenty, a téměř zmasakrovaly celou Omegu, což způsobilo jejich izolaci. Zajímavé je, že pobočníci neproměnili vojáky Cerbera, které s nimi byli přilepeni, na své bratry – zřejmě tomu zabránily implantáty Reaper, kterými jsou tito vojáci napěchovaní až po okraj. Pobočníci jsou vyzbrojeni děly, které střílí něco jako "Deformace", mohou skočit velmi daleko a tvrdě zasáhnout. Jejich slabou stránkou jsou zámotky na zádech. Existuje předpoklad, že pobočníci jsou remakem starověkého typu innusanon.
  • Turian Husk (provozní označení Raider) je velmi pokročilý, získaný hlubokou kybernetizací turianů při útoku na Palaven. Vysoká počáteční účinnost turianské kybernetizace může být způsobena tím, že Saren se dobrovolně přihlásil do Reapera, aby studoval jeho tělo a ovlivnil implantáty na něm, čímž se stal prvním Huskovým turianem v prvním Mass Effectu. Nájezdníci jsou schopni používat střelné zbraně (většinou turianskou útočnou pušku Faston), manévrovat na bojišti, používat krytí a energetické štíty a obecně se chovají jako plnohodnotní vojáci. V boji nájezdníci působí jako velitelé a těžká pěchota Reaperů. Své inženýrské schopnosti využívají k vytváření obranných efektů pro lehkou pěchotu, nejčastěji kanibaly.
  • Husk-batarian (provozní označení - "Kanibal"). Vzhledem k tomu, že batariáni byli první, kdo padl pod nápor Reaperů, jejich kybernetická odrůda byla v době invaze na Zemi extrémně běžná. Jedna z jejich paží byla přeměněna na automatickou raketovou zbraň a ruční granátomet a jsou schopni se na bojišti regenerovat pomocí zbytků zničených kanibalů a slupek, stejně jako jejich přezdívka. Jsou to velké, pomalu se pohybující mrtvoly masa schopné krýt se a mířit za rohy.
  • Husk krogan + turian (provozní označení - "Beast"). Protože Reapeři nebyli schopni plně kybernetizovat těla kroganů, začali používat syntetické slupky vytvořené spojením exoskeletu kroganů s turianským centrálním nervovým systémem. Tak se objevily Bestie – těžce obrněné kráčející tanky Reaperů. Bytosti jsou velmi mobilní, schopné ničit těžkou techniku ​​a prorážet zdi budov, jsou velmi nebezpečné v boji na blízko, vyvíjejí značnou rychlost při útoku, ale nepoužívají ruční zbraně.
  • Rachni slupka (provozní označení Ravager) je slupka rachni warrior kybernetizovaná ve stádiu vajíčka. Vyzbrojen dvěma laserem naváděnými dálkovými děly a zesílenými předními končetinami pro boj z ruky do ruky. Také, pokud jsou na těle poškozeny břichaté komory, je schopen vymrštit larvy (dělnice rachni), které explodují při kontaktu s cílem. Reaperům se nepodařilo kybernetizovat dělohu rachni, nicméně v případě její vraždy na Noverii si pro sebe doslova snýtovali pseudolůno, které takovou „vadu“ nemá.
  • Husk-asari (provozní označení - "Banshee") - Husk-asari s latentními nebo projevenými geny ardat-yaksha. Navenek je to extrémně hubené tělo asari, ale dokáže levitovat a teleportovat se na krátkou vzdálenost, což ospravedlňuje přezdívku, vydávat srdceryvný, pronikavý výkřik, vydávat silné biotické rány, snadno přežít nával zpětné palby a okamžitě zabíjet. v boji proti muži.
  • Husk Harvester (provozní označení - "Collector") - létající tank určený ke sběru biomasy na napadených planetách nebo přepravě pěchoty. Vyzbrojen dvěma vrhači na paprsky. Jde o kombajn (klixen harvester) proměněný ve slupku, dračí formu života, která žije na Tuchance a Tarisu, mohla se již dříve stát obětí koloběhu a v současnosti je degradována do zvířecího stavu.

Není známo, zda byla technologie Husk aplikována na salarians, hanar, drell, volus, quarians, elcors. Je známo, že Reapeři se nedotkli Parnaku, vlasti Yagiů, zřejmě považovali Yagis za nedostatečně vyvinuté. Také se snad vorka neměla stát obětí koloběhu kvůli své nevyvinutosti.

Inusannon

Starověký technologicky vyspělý druh, který existoval asi 125 tisíc let před naším letopočtem. E. Na troskách civilizace Inusannon vybudovali Protheané ​​svou říši. Zřejmě byla lídrem svého cyklu. Zničeno ženci. Následně Protheané ​​objevili pozůstatky civilizace Inusannon a objevili jejich technologii. Svého času vedli Inusannon válku s Toy'hany o planetu Aingana, což vedlo ke kontaminaci planety prvkem nula.

Stopy Inusannonů byly nalezeny na planetě Ilos Protheany, kteří tam vybudovali tajnou základnu.

Zeiofs

Zeiophs ( angl.  Zeioph ) - vyhynulý druh, jehož pozůstatky byly nalezeny na planetě Clencory.

Quarians

Quariani jsou typem vesmírných „cikánů“ (nomádských  tuláků ), jejichž zástupci jsou nuceni nosit skafandry, ale na rozdíl od volusů je to způsobeno slabým imunitním systémem. V době událostí trilogií žili kvariani již více než 300 let na svých vlastních lodích, flotila migrantů, skupina téměř 50 000 lodí. Život ve vesmíru značně ovlivnil jejich kulturní, sociální a politickou organizaci: po dosažení dospělosti se každý quarian musí vydat na Pouť – dočasně opustit flotilu a vrátit se pouze tehdy, když najde pro flotilu něco cenného; jméno quariana vždy obsahuje jméno lodi, ke které je přidělen, a před jménem lodi je předpona označující sociální status: „nar“ pro ty, kteří neprošli pouť („narozeni na lodi “), „vy“ pro ty, kteří prošli („sloužící na lodi“). Kvariani mají reprezentativní orgán moci (konkláve), ale pro rychlá rozhodnutí (například v době války) existuje kolegium admirálů, které posuzuje i případy související s nejzávažnějšími zločiny podle kvarijních zákonů, např. , zrada.

Kvariani se stavbou podobají lidem, nejmarkantnějšími rozdíly jsou tříprstá končetina a nezvykle tvarované koleno, stavbu obličeje lze posoudit pouze podle výrazné siluety z helmy a dvou záběrů ze samotné hry - obrysy jsou víceméně podobné lidským, také v knize Drewa Karpyshyna „Nanebevstoupení » je zmíněno, že na místě uší mají kvariani podivné vypouklé výrůstky. Podle příběhu, pokud jste měli poměr s Tali ve druhé části hry, pak ve třetí po misi Rannoch Priority vám dá fotografii svého obličeje bez helmy. Základem bílkovin v kvarianech jsou D-aminokyseliny .

Není známo, zda biotičtí kvariani existují, ale životní styl a potřeby kvariánských lidí rozvoji tohoto talentu nepřejí. Migrující komunita reprodukuje vojáky, zvědy a inženýry potřebné k opravě a stavbě lodí a také k jejich ochraně.

Mnoho lidí v galaxii má předsudky vůči kvarianům kvůli jejich životnímu stylu, protože flotilu migrantů považují za vesmírného parazita. Kvariani jsou však uznávanými odborníky na těžbu zdrojů a výpočetní techniku ​​[17] .

V Mass Effect 3 objeví kvariani slabé místo v obraně getha a pošlou celou svou flotilu, aby převzala jejich domovský svět Rannoch. V zoufalství se gethové dobrovolně vzdali Reaperům, aby „upgradovali“ své systémy. Shepard může stát na straně quarianů nebo gethů as vysokou pozitivní nebo negativní hodnotou reputace zachránit oba druhy před zničením a vést je do bitvy s Reapery.

Krogan

Krogans ( ang.  Krogan ) - druh inteligentních plazů, jejichž vývoj probíhal v drsných podmínkách jejich rodné planety - Tuchanki , díky čemuž jsou krogani dokonale přizpůsobeni k přežití v těch nejnepříznivějších podmínkách: mnoho životně důležitých orgánů je zdvojeno , tělo je pokryto silnou kůží, na zádech je hrb, nesoucí zásobu živin. Čím větší hrb, tím vyšší pozici v hierarchii krogan zaujímá a tím je silnější. Krogan není o mnoho vyšší než člověk, ale mnohem masivnější, hlava má zploštělý tvar.

Kroganové se dostali do vesmíru díky salarianům a právě díky jejich vzhledu se armádám Citadel Council podařilo vyhrát Rachni Wars. Krogan, který dostal příležitost odletět z Tuchanky, která již zažila éru jaderné zimy (nebo spíše jaderného léta), začal aktivně kolonizovat jiné planety s méně náročnými podmínkami, díky čemuž se jejich počet dramaticky zvýšil. Kvůli tomu si kroganové začali přivlastňovat nejen neobydlené planety, což vyvolalo konflikt zvaný Kroganské povstání, během kterého byl použit genofág, biologická zbraň vytvořená salariány k omezení kroganské populace. Genofág brání rychlé reprodukci, takže počet kroganů je malý [18] .

Kroganové vedou tradiční způsob života: ctí klan, rituální služby poskytuje šaman, v čele stojí nejsilnější a nejmoudřejší hlava klanu, rozšířené jsou vojenské tradice, projevující se v dialozích, které krogani také považují za „bitvu slov“. Tradiční způsob života byl s největší pravděpodobností založen po jaderné katastrofě a odvrácení společenského rozvoje od složitějších forem, které umožnily vznik kroganské průmyslové společnosti.

V Mass Effect 3 kroganové souhlasí s tím, že pomohou chránit domovský svět turianů Palaven před Reapery pouze v případě, že jejich druh bude vyléčen genofágem. Poté bude hlava klanu Urdnot požadovat od Rady Citadely právo osídlit několik planet.

Leviathans

Leviathan ( angl.  Leviathan ) (skutečné jméno není ve hře uvedeno) - toto je jméno ve hře " Mass Effect 3 " nazývané nejstarším vyvinutým organickým typem III Type , který před mnoha lety vyvinul schopnost dostat se do vesmíru , podmanil si každý nalezený druh a nakonec ovládl všechny organické druhy v galaxii. Leviatanové, kteří byli hrdí a arogantní, se považovali za vrchol evoluce a druhy pod jejich kontrolou je uctívaly jako bohy. Leviatani nastolili mentální kontrolu nad každým druhem, díky čemuž mu pomohli vyvinout se. Jakmile si Leviatanové všimli, že když kterýkoli z těchto druhů vytvoří umělou inteligenci , dříve nebo později začne konflikt mezi organickými a syntetickými látkami, které vytvořili, který vždy končí tím, že syntetika zničí organické látky. Poté vytvořili svůj AI Catalyst , který mu dal pokyn, aby chránil život organických látek a našel řešení k vyřešení těchto konfliktů. Nicméně, jak sám Catalyst říká Shepardovi, „stvoření se bude vždy bouřit proti svému stvořiteli“. V tomto případě si Catalyst vzal čas na prostudování problému, během kterého se jako každá umělá inteligence nezávisle rozhodl s ohledem na to, že nejlepší by v tomto případě bylo zničit každý druh, kde dochází k synteticko-organickému konfliktu, aby navíc se mladý druh dokázal vyvinout sám bez technických zásahů zvenčí (katalyzátor samozřejmě doufal, že se pak některé z následujících vnímajících druhů vyvarují konfliktu tím, že přijdou s nějakou náhradou umělé inteligence, která by k němu nevedla ). Ve stejné době Catalyst vymyslel plán syntézy organických látek a syntetických látek, což však nebylo možné, protože to od organických látek vyžadovalo určité vývojové podmínky, které dosud nebyly splněny. Leviatani byli první, kdo dostal „řešení“ (jak říká Catalyst Shepardovi, byli příliš sebevědomí, než aby předvídali jeho činy, a zároveň pochopili, že oni sami jsou součástí synteticko-organického konfliktu). Z jejich znalostí a genů vytvořil prvního Reapera – „Harbingera“, jehož podoba byla z velké části zkopírována od Leviathanů. Některým Leviatanům se ale podařilo přežít a skrývat se v různých koutech Galaxie. Leviatan, se kterým se setkáme v " Mass Effect 3 ", se nazývá jejich duchovním dítětem - zřejmě jejich vzdáleným potomkem. Leviatani sledovali dění prostřednictvím artefaktů – „střepů“ (možná zkamenělý kaviár Leviatanů). Zároveň se s pomocí těchto artefaktů Leviatani během každého cyklu zmocnili organických látek a donutili je zničit všechny stopy Leviathanů, kvůli čemuž je Reapeři nemohli najít. Nechtěli zasahovat do Katalyzátoru, ale Shepardovy činy k nim přivedly Smrtonoše a Leviatani si uvědomili, že nemají kam jít. Samotní Leviatani se závěrečné bitvy neúčastní a místo toho zachycují to, co Reapers dokázali prostřednictvím „střepů“.

Leviatani říkají Shepardovi, že vědí o Forge a že se nikomu nepodařilo ji postavit. Dívají se na to, co se děje, skepticky a jsou si jisti, že i tento cyklus selže s tím, že znovu přežijí jen oni.

Navenek vypadají Leviatani jako Reapeři (vzhledem k tomu, že tito poslední byli stvořeni k jejich obrazu a podobě), ale jsou mnohem menší – ne více než dvě nebo tři sta metrů (ačkoli některé zdroje tvrdí, že existují Reapeři dosahující 2 kilometry). Leviatani jsou pokryti krunýřem, podobným krunýři korýšů, a mají šest svítících „očí“ (něco podobného má i „Harbinger“). Původní prostředí Leviatanů je neznámé – ti Leviatani, kteří jsou ve hře zobrazeni, se skrývají hluboko pod vodou na planetě pokryté zcela oceánem, ale není vysvětleno, zda je pro ně vodní prostředí původní nebo zda jsou prostě schopni přizpůsobit se jakýmkoliv podmínkám. Leviatani komunikují beze slov pomocí jakési kvantově mechanické komunikace – něco jako telepatie, díky které jsou schopni ovládat další tvory (včetně Reaperů). Vlastně schopnost omámit Reapery zděděná od nich - ve skutečnosti jsou to značně upravené schopnosti Leviathanů. Zdá se, že bytost ovládaná Leviatanem přenáší některé z Leviatanových pocitů, podřízení lidé mluví o tmě a chladu, zřejmě proto, že Leviatan sedí hluboko v moři. Jak se Leviatani pohybovali ve vesmíru, zda používali biotiku a zda dokážou dýchat z vody, se ve hře nezmiňuje. Spekuluje se, že na jejich domovské planetě existoval druh otroka, který vykonával práci, které Leviatani fyzicky nebyli schopni.

Lidé

Jedna z nejmladších frakcí v galaktické komunitě, první kontakt s jiným vnímajícím druhem (turiany) se odehrál v roce 2157 a kvůli neuváženým akcím obou stran vyústil ve vojenský konflikt nazvaný First Contact War (neboli „incident na relé 314"). Technologie lidstva udělaly velký krok kupředu díky objevu protheanských ruin na Marsu v roce 2148 – právě díky zjištěným datům byli lidé schopni využít masový efekt a galaktickou síť relé. Do této doby mnoho věd postoupilo na novou úroveň, například v medicíně se genetické inženýrství stalo běžnou záležitostí. Díky vesmírným zdrojům se rozvinul průmysl, zlepšila se ekologická situace na Zemi – částečně i kvůli zastavení růstu populace na úrovni kolem 11 miliard.

Navzdory svému „mládí“ se lidstvo stalo významnou politickou silou – v závislosti na počínání hráče v Mass Effectu buď získá místo v Citadel Council, nebo v čele galaktické vlády [19] . Náhlé objevení se na galaktické aréně „z ničeho nic“, bez jakékoli vnější pomoci a za rachotu zbraní, schopnost porazit nejlepší ozbrojené síly Rady ve druhé bitvě, touha po expanzi, ambice, vynalézavost a flexibilita téměř vyděsit mnoho jiných druhů, což způsobuje napětí ve vztazích.

Pretoriáni

Pretoriáni jsou druh, který slouží žencům. Kříženec organických látek a kybernetiky. Stejně jako hanar, pretoriáni používají k pohybu levitační technologii. Ve svých obrysech je pretorián podobný medúze .

Pretorián je silná bojová jednotka: všechny zranitelné části jsou pokryty brněním, horní část těla má paprskové zbraně a po smrti se mrtvola rozkládá za uvolnění toxického plynu.

S největší pravděpodobností má protoriány smysl připisovat Huskům, ale Zákoník je klasifikuje jako samostatný druh. Možná je to jeden z prvních experimentů Katalyzátoru k provedení syntézy organických a syntetických látek, který selhal.

Protheans

Protheani jsou jedním z  vyhynulých inteligentních druhů, jejichž stopy existence se nacházejí po celé galaxii. Výzkumem se zjistilo, že technologie Prothean předběhla ty stávající, ale byla založena i na masovém efektu. Mnoho druhů se dostalo do vesmíru nebo vytvořilo FTL objevením nějaké protheovské technologie. Obecně se uznává, že Citadela a relé byla postavena Protheany, ve skutečnosti Protheané ​​zvládli technologii přenosu těsně před zničením, když postavili pouze jeden pár primárních relé, které fungovaly pouze v jednom směru (Ilos [Il] → Citadela).

Protheans byli zničeni Reapery přibližně před 50 000 lety. Ke svému zděšení si Protheané ​​uvědomili, že Citadela, kterou oni a všechny komunity před nimi učinili hlavním městem, byla obrovská štafeta, která umožnila Reaperům vrátit se z mezigalaktické prázdnoty během několika sekund a dobýt „hlavní město Galaxie“. Zničení Protheanů neproběhlo najednou, ale během několika staletí; lodě Reaperů metodicky ničily každého člena svého druhu, planetu po planetě. Protheanům se však stále podařilo zachránit jednu ze svých planet - Ilos, a zničit o ní všechny informace ve svých archivech. Kvůli úspoře zdrojů je většina obyvatel planety ponořena do pozastavené animace a kontrolu převzala virtuální inteligence Protheanů. Postupem času kvůli akutnímu nedostatku zdrojů začal vypínat podporu života částí zavěšených animačních komor a rozhodl se zachránit nejdůležitější zástupce druhu. Než Reaperové odešli, jen několik desítek protheanských vědců dokázalo udržet buňky na Ilosu při životě. Po probuzení si Protheané ​​uvědomili, že jejich druh je odsouzen k záhubě, ale přísahali, že zabrání další invazi Reaperů do galaxie všemi nezbytnými prostředky a sabotovali Citadelu a nechali vše, co potřebovali k zastavení hlavního plánu Reaperů.

Poslední z Protheanů, Yavik, který byl nalezen na Eden Prime v Mass Effect 3 , vrhá světlo na temnější stranu Protheanského impéria. Protheové byli nelítostní imperialisté, kteří si podrobili každý vyspělý druh, se kterým se setkali, a mnoho nevyvinutých „pozvedli“ na jejich úroveň; všem byla nabídnuta volba mezi životem v karanténě a kulturní asimilací . I když se postupem času všechny druhy začaly nazývat Protheany, v protheské společnosti byly rozdíly mezi druhy zakotveny v kolektivním právu a každý druh mohl napadnout skutečné Protheany o právo vládnout Říši.

Díky své pevnosti umožnil vojensko-politický systém Impériu vést po tři staletí beznadějnou opotřebovací válku proti neporazitelné flotile Reaperů. Když se zdálo, že je vše ztraceno, Protheané ​​omezili své úsilí urychlit vývoj jiných druhů pro své vlastní dobro a připravili několik projektů na oživení Impéria pro další bitvu s Reapery. Jedním z projektů byla příprava milionové armády, kterou uvěznili v kryogenní stázi na Eden Prime, aby dobyli druhy příštího cyklu a vedli další válku s Reapery, ale útok Reaperů poškodil systémy automatického oživení. a pouze Yavik přežil otevření zařízení. Dalším projektem je Ilos. Informace o něm se ztratily na začátku války během kolapsu komunikace mezi částmi Říše. Třetí je rozmístění majáků po celé Galaxii s varováním před návratem Reaperů, kteří měli připravit nové druhy na galaktickou konfrontaci.

Je známo, že lidé, salarians, hanar, yagi a asari přežili paleokontakt s Protheany. Hanar si zachoval dostatek paměti, aby vytvořil náboženství kolem Protheanů; asari obdrželi běžné biotické schopnosti, náboženské postavy a fungující databázi, ale odepřeli je Radě Citadely pro použití pro dominanci; a Protheané ​​studovali lidi z biologické stanice na Marsu. Javik také uvedl, že salarianská játra byla pochoutka, ale není známo, zda je to pravda, nebo jde pouze o drsný protheovský humor.

Jednou ze zajímavých vlastností Protheanů je takzvaný šestý smysl , který jim umožňuje vycítit vzpomínku na dotčenou bytost nebo předmět. Tato schopnost také umožňuje téměř okamžitý přenos znalostí. Právě na základě tohoto způsobu přenosu dat byly postaveny majáky. Bohužel, žádný jiný druh toho není schopen, což znesnadnilo rozluštění protheanského poselství o Reaperech, zveřejněného v různých částech galaxie. Pouze asari, rachni a thorianové mají podobné nebo kompenzační schopnosti, ale ty jsou omezené.

Raloy

Raloi je vnímavý druh ptáka pocházející z planety Turvess, který poprvé kontaktoval asari v roce 2184 poté, co vypustil svůj první dalekohled na oběžné dráze a použil jej k nalezení křižníku asari Azedes [20] . O biologii tohoto druhu není známo téměř nic, kromě toho, že, soudě podle vnějších znaků, pochází z ptáků. Kvůli epidemii ptačí chřipky mezi jejich členy byli při uvítacích ceremoniích nuceni při kontaktu s příslušníky druhu Citadela používat skafandry.

V roce 2185 Rada Citadely formálně získala nový rozměr galaktické komunity. Rada sponzorovala turistické raketoplány do Turvess s dárky na uvítanou a zvědavými druhy Citadely. Zástupci kroganů se vyznamenali předváděním násilného sportu, který měl za následek několik úmrtí, načež byli z ceremonie odstraněni. Po dokončení ceremonie odcestovala delegace Raloi do Citadely na tříměsíční kurz o galaktických zákonech, historii, kulturách a biologii jiných vnímajících druhů, stejně jako o fyzice efektu hmoty.

V roce 2186, během invaze Reaperů, se delegace stáhla z Citadely. Nemajíce ani touhu, ani schopnost vést válku s Reapery, rozhodli se raloi izolovat se na své domovské planetě a zničit všechny satelity a jejich dalekohled na její oběžné dráze v naději, že Reapeři budou považovat obyvatele Turvessu za nedostatečně vyvinuté. sklidit a ušetřit je.

Rachni

Rachni je "hmyzovitý" (  členovec ) druh objevený galaktickou komunitou asi před 2000 lety (v době událostí). Rachni jsou zjevně prastarým druhem, který přežil alespoň jeden cyklus ničení sekáčů, Prothean Javik poukazuje na to, že rachni byli důstojnými protivníky i v jejich cyklu. Vlivem ženců zahájili válku se zbytkem vnímajících druhů, což vedlo k téměř úplnému zničení jejich druhu. Poslední královna (samice schopná snášet vajíčka) byla objevena na Noverii (ve hře Mass Effect ). Hráč se může rozhodnout, zda ji nechá naživu a propustí ji nebo zničí. Tento druh se již v Mass Effect 2 nevyskytuje, pokud však hráč v Mass Effectu zachránil život královně rachni, může na Illium narazit na asari, který předá zprávu od královny rachni.

V Mass Effect 3 se v závislosti na hráčových akcích může přidat ke zničení reaperů. Pokud hráč v Mass Effectu zabil královnu rachni, objeví se ve třetí části hry nová „pseudokrálovna“ rachni vytvořená ženci, se kterou je možné uzavřít smlouvu, ale nakonec zradí hráče, což bude mít za následek snížení vojenských zdrojů.

Mezi rachni existuje rozdělení do několika kategorií: dělník rachni je malý tvor, nevhodný pro boj, ale působí jako kamikadze (exploduje, otráví nepřítele), voják rachni je velký rachni specializující se na bitvu (rozděluje se na prostí vojáci a biotičtí vojáci, kteří jsou silnější a nebezpečnější než normální vojáci) a královna rachni [21] . Přestože vypadají jako klasický hmyzí roj, rachni jsou obeznámeni s technologií a jsou schopni stavět hvězdné lodě. Inženýři Rachni se v závislosti na hráčových akcích mohou podílet na vytvoření Forge.

Rachni komunikují pomocí „písní“ – telepatického přenosu mentálních obrazů vyššího řádu než asari, a „květin“ – přenášejí emoce. Jejich schopnosti jsou dostatečné k tomu, aby pomocí mrtvých těl komunikovali s obyvateli „nižších světů“, tedy pomocí řeči. Mysl vojáků rachni a dělníků rachni je formována kognitivním vlivem královny rachni, pokud je toto spojení přerušeno, mysl se nevytvoří a jednotky roje zaútočí na vše, co se pohne.

Salarians

Salariani jsou  druhým druhem Citadel Council . Státní systém salariánů je podobný středověkému evropskému - systém oddělených územních majetků, z nichž každý je řízen hlavou rodinného klanu. Společně jsou holdingy sjednoceny v Salarian Union pod obecnou kontrolou Dalatressy.

Salariani jsou vzhledově podobní Šedým , ale než se lidstvo připojilo ke galaktické společnosti, Zemi nikdy nenavštívili. Salariáni jsou postavou horší než lidé, hlava se zdá tělu neúměrně velká, má dva rohové výběžky.

Salarians mají vysoký metabolismus , což jim umožňuje spát asi jednu hodinu za noc, ale zkracuje jejich životnost, která zřídka přesahuje 40 let. Rychlost všech procesů, včetně mentálních, je vyšší než u jiných inteligentních druhů. Pozoruhodný je způsob rozmnožování - samice klade vajíčka, která podle předem uzavřené dohody oplodňuje samec [22] .

Toy'han

Starověký a high-tech vzhled. Kolem roku 125 tisíciletí před naším letopočtem. E. bojoval s Inusannon za právo kolonizovat planetu Aingana.

Turians

Turianové jsou třetím  druhem, který vstoupil do Citadel Council asi před 1200 lety. Získali místo v Radě díky své pomoci při potlačování Kroganských povstání. Před útokem Sovereignovy armády na Citadelu měli turiani největší flotilu v galaxii, která během útoku utrpěla těžké ztráty. Turianské systémy jsou řízeny turianskou hierarchií.

Podmínky Palavenu, domovské planety turianů – zejména slabé magnetické pole  – vedly k tomu, že jejich kůže zhoustla a byla schopná udržet určité dávky záření. Hrdina Aliance John Grissom po návštěvě vlasti nedávných nepřátel ironicky: „Jediná věc, která na této planetě není stříbrná, jsou turiani. Je zřejmé, že jsou z olova“ [23] . Zajímavostí je, že na rozdíl od většiny druhů jsou turiany, stejně jako kvariany, založeny na D-aminokyselinách , což činí například lidskou potravu pro turiana nevhodnou i přes možnou vnější podobnost.

Turianské biotické schopnosti jsou extrémně vzácné. Turians-biotics jsou vytvářeny speciálními jednotkami "Cabal", působícími nelegálně a skrytě. Na jednu stranu to má špatný vliv na vojenskou kariéru turianů, na druhou stranu je postoj turianů k bioticům podezřelý kvůli tomu, že biotici byli často verbováni vnitřní rozvědkou, která je posílala do běžných vojenských jednotek. pro špehování kolegů, za třetí, to jsou elitní vojáci, kteří jsou v čele armádních operací.

Turianům je od dětství vštěpován smysl pro osobní odpovědnost; vojenská čest, stejně jako "smysl pro povinnost" jsou vlastní všem turianům. Armáda je mimořádně silně propojena s občanskou společností: každý turian buď slouží, nebo již sloužil, nebo se na službu připravuje [24] . Formou vlády je meritokracie, kdy moc získávají ti nejnadanější.

Hanar

Hanars jsou medúzy  podobné druhy z planety Kahye, jejíž povrch je z 90 % pokryt vodou. Hanar jsou vodní ptactvo a jsou nuceni používat speciální zařízení, která poskytují levitaci , aby se dostali z vody . Hanar komunikuje pomocí bioluminiscence , takže pro komunikaci s příslušníky jiných druhů je zapotřebí elektronický překladač.

Kultura hanaru je poměrně neobvyklá - každý hanar má dvě jména: duchovní, které znají pouze jejich blízcí, a tělesné, pod kterým ho znají ostatní. Hanáři jsou extrémně zdvořilí, když například mluví o sobě, používají „on“ nebo „toto“. Hanar, kteří hodlají komunikovat s příslušníky jiných inteligentních druhů, obvykle absolvují speciální výcvikové kurzy, protože si jejich slova dokážou vzít k srdci [25] .

Proteové měli rozhodující vliv na urychlený společenský a technologický rozvoj hanarů. Kult Protheanů je rozšířen mezi Hanary i 50 000 let po začátku Cyklu a někteří kazatelé Hanar statečně nesou kult Inspirátorů za Kahye, i když bez velkého úspěchu.

Strážci

Strážci jsou druh  členovců vyskytující se pouze na Citadele. Byly otevřeny spolu s nádražím, ale ví se o nich velmi málo. Strážci spravují samotnou stanici a udržují ji, ale řídicí centrum se zatím nenašlo. Studium druhu značně komplikuje skutečnost, že chovatelé s nikým nepřicházejí do kontaktu a pokusy o odchyt zástupce spouštějí sebedestruktivní mechanismus (uvolňují v sobě kyseliny). Je také známo, že pokud zničíte nebo odeberete strážce z Citadely, pak nikdo neví, kde se objeví nový.

Chovatelé jsou podobní velkým mšicím , ale čtyři přední končetiny mají podobnou strukturu jako paže. S největší pravděpodobností se jedná o modifikované zástupce druhu, který byl zničen Reapery během raných cyklů, protože jejich vzhled odpovídá zákonům evoluční biologie a nemohli být zcela vytvořeni Reapery.

Před zásahem protheanských vědců je ovládali Reaperové (stejně jako je ovládali Sběratelé), na jejichž signál se v pravý čas aktivovalo relé Citadely , což znamenalo nový cyklus ničení.

Původ Guardians není znám. Podle jedné verze je údajně vytvořili Reapeři jako biorobotickou službu Citadele. Podle Prothean VI "Guardian" na Ilosu jsou Strážci možná prvním druhem zotročeným Reapery pro jejich potřeby. Pokud Shepard v prvním „ Mass Effectu “ dokončil úkol salariana Shorbana v podobě skenování Guardians, pak v „ Mass Effect 2 “ Shorban pošle Shepardovi zprávu, že po prostudování trosek Overlorda navrhl že Strážci byli vytvořeni těmi samými, kteří stvořili „Sovereigna“. To znamená, že Guardians mohl být vytvořen Catalystem.

Elcors

Elcors jsou druh  pocházející z Dekuuna, planety s vysokou gravitací. Elkorové jsou mohutní a hustě stavění, pohybují se na všech čtyřech končetinách, takže přední končetiny jsou delší než zadní. Kůže Elcoru má obvykle šedou barvu.

Elkorové vyjadřují své emoce pomocí feromonů, malých pohybů a jemných zvuků, takže při komunikaci se zástupci jiných druhů elkorové často vysvětlují své emoce slovy.

Elkorové svá rozhodnutí pečlivě zvažují, a proto jsou v politice konzervativci [26] .

V boji nosí Elkorové na zádech obrovská děla, která jsou ovládána vestavěnými VI. Ve skutečnosti jsou elkorové v bitvě chodící, ale neaktivní tanky.

Yagi

Yagi ( angl.  Yahg ) je druh, jehož technologická úroveň zaostává za vesmírným druhem Citadel. K prvnímu kontaktu s Yagasem došlo v roce 2125, kdy zástupci Rady přistáli na jejich domovské planetě. Kvůli kulturním rozdílům jednání selhala a delegáti Rady byli zmasakrováni. Po smrti diplomatů Rada Citadely zakázala kontakt s Yagas, aby se předešlo incidentům.

Yagasové jsou velcí humanoidi se čtyřmi páry očí, silnými končetinami a širokým trupem.

Kultura Yagi je založena na smečkové mentalitě, skupinu obvykle vede největší a nejsilnější samec.

V Mass Effect 3 jeden ze zvukových záznamů na základně GOR na Sur'Kesh naznačuje, že salariáni zamýšleli tajně vybavit Yagi technologií, která by jim umožnila použít k rozšíření platové sféry vlivu.

Yavik, poslední Prothean, zmiňuje, že yagi byli menší před 50 000 lety, což možná naráží na protheanský zásah do jejich vývoje.

Shadow Broker v době událostí Mass Effect 1 a 2 je [27] .

Sentient views of Andromeda

Angara

Angara ( angl.  Angara ) je druh uměle vyšlechtěných humanoidů žijících na různých planetách hvězdokupy Heleus. V minulosti byli prosperující vesmírnou civilizací, ale objevení se špíny a poté expanze Kettů zasadily Angaře vážnou ránu, takže v době, kdy obyvatelé Mléčné dráhy dorazili do Andromedy, byl tento druh bojovat o přežití, přizpůsobit se Fel a vést partyzánskou válku s Ketty. Zkušenost z neúspěšného prvního kontaktu s mimozemšťany (Ketts) způsobila, že společnost Angar je xenofobní, což brání navázání pevných přátelských vztahů s Iniciativou.

Jardaan

Jardaan ( anglicky  Jardaan ) je extrémně vysoce vyvinutý druh. Jardaan vytvořil podobu Angary a Relikvií. Vlastnil technologii rychlého terraformování planet. Postavili Meridian, což je řídící centrum pro terraformování. Je také možné, že za vytvoření Felu je zodpovědná jedna z frakcí tohoto lidu, ale je také možné, že fel vytvořil jiný druh, který je nepřítelem Jardaanů. Faktem je, že ve hře je při skenování holografických záznamů ve městě relikvií uvedeno, že špínu vytvořila opozice / protivník / rival - tato nepřesnost je způsobena neschopností Pathfinder AI správně přeložit termín z jazyka Jardaan. Je známo, že Jardaan zmizel ze seskupení Heleus poté, co se objevil Fel, ale původní účel tohoto lidu zůstává neznámý. Zpočátku SAM nazývá Jardaana civilizací typu I na Kardashevově měřítku , nicméně další výzkum herního univerza vede k závěru, že tento druh je spíše civilizací typu II, nebo dokonce vyšší.

Kett

Kettové jsou agresivní humanoidní druh, který  se snaží přeměnit všechny ostatní druhy na svůj vlastní druh prostřednictvím „vzestupu“. Používají užitečné geny z jiných druhů ke zlepšení vlastního genomu. S největší pravděpodobností kett pohltil více než tucet druhů v Andromedě. Stát kett je mezihvězdné impérium, kterému vládne senát. Vede agresivní expanzi v galaxii Andromeda.

Relikvie

Zbytky jsou formou syntetického života, high-tech strojů, které střeží dědictví Jardaanů .  Zastoupeno několika odrůdami, od malých Assemblerů po obří architekty.

Hlavní místa Mléčné dráhy

Ve vesmíru Mass Effectu existuje mnoho obyvatelných planet a stanic, mezi nimiž je pohyb možný díky síti relé .

Citadela

Vesmírná stanice kolosálních rozměrů postavená Reapery. Nachází se v hadí mlhovině . Centrální prstenec o průměru 7,2 km a šířce 553 m je obklopen pěti trámy, z nichž každý je 43,6 km dlouhý a asi 5 km široký. Prezidium je umístěno ve středním prstenci, obytné sektory jsou v trámech. Tyto paprsky lze složit z řídícího centra (například při obraně), ale většinou jsou roztažené. V rozšířeném stavu má stanice délku 44,7 km. Počet obyvatel je 13,2 milionu. V Mass Effectu se dozvídáme, že je to obrovská sekačka.

Prezidium

Prezidium je politickým a ekonomickým centrem Galaxie: právě v něm se nachází Presidium Tower, ve které se schází Rada Citadely . Presidium Tower je stavba skládající se ze dvou částí: základny, což je v podstatě poloměr prstence, a kolmé věže o něco více než kilometr vysoké, směřující k obytným sektorům (věž je kapitánským můstkem citadely a ovládací panel citadely je umístěn v zasedací místnosti). V prezidiu jsou také ambasády mnoha vnímavých druhů a také obrovské množství bank .

V prezidiu sídlí systém kosmodromů, které zajišťují nákladní a osobní dopravu. Druhy s ambasádami mají své vlastní přistávací doky. Kromě toho má Presidium Tower nouzový evakuační systém pro Radu.

V prstenu Presidium jsou drahé soukromé rezidence, stejně jako velké množství stejně drahých restaurací, barů a klubů. V parku Presidium , který je považován za památník, je relé , které spojuje Citadelu s Ilosem, planetou navštívenou během průchodu Mass Effectem [28] .

Obytné sektory

Domov pro miliony různých druhů. Právě zde se soustřeďuje většina obyvatel stanice – život na prezidiu si nemůže dovolit zdaleka každý. V této části stanice je obrovská rozmanitost kultur a přesvědčení. Obytné sektory jsou jedním z nákupních center prostoru Citadely – jsou plné obchodů, kde si můžete koupit téměř vše od videoher až po lodě z druhé ruky.

V blízkosti obytných sektorů se nachází atmosféra držená setrvačností (chybně nazývaná odstředivá síla), která není vhodná k dýchání, proto jsou všechny budovy vzduchotěsné [29] .

Nadace

Technická část stanice, která se nachází mezi obytnými sektory a Presidium ring, oficiálně určená pro strážce. Neoficiálně jde o jakýsi „slum“ Citadely [30] .

Funkce Citadely

Současní obyvatelé Citadely se domnívají, že tato stanice byla vytvořena Protheany, kteří z neznámých důvodů zmizeli před 50 000 lety. Je známo, že pro ně (stejně jako pro moderní obyvatele) to bylo politické a hospodářské centrum. Ve skutečnosti je Citadela relé vedoucí do mezigalaktického prostoru - domovu Reaperů. Aktivace této funkce Citadely umožní Reaperům vstoupit do Mléčné dráhy a překvapivým úderem zničit vedení, stejně jako zachytit všechny informace, pomocí kterých mohou systematicky a systematicky zničit veškerý vnímající život.

Omega

Vesmírná stanice, která je neoficiálním centrem systémů Terminus (Terminus). Tato stanice se nachází daleko mimo prostor Citadely a svou velikostí a tvarem se nepodobá žádné jiné stanici v galaxii. V minulosti byla Omega asteroidem s bohatými ložisky prvku nula , který bylo obtížné těžit kvůli tloušťce kůry. Před časem došlo ke srážce, která rozbila asteroid na několik kusů, což umožnilo zahájit těžbu prvku nula. To přilákalo mnoho korporací i zločinců z celé galaxie. Nyní se stal domovem žoldáků, obchodníků s otroky, nájemných vrahů a zločinců všech kategorií. Na nádraží je i nekriminální obyvatelstvo. Omega je poprvé zmíněna v knize Nanebevstoupení . Svým vzhledem stanice připomíná medúzu . Vnější obal asteroidu zůstal pouze v horní části, mnoho nástaveb jde dolů. Vnitřní dispozice je poměrně složitá, protože stanice byla postavena bez obecně uznávaného plánu. Na Omeze neexistuje jednotný systém vlády – území ovládají různé zločinecké skupiny, z nichž nejvlivnější je organizace ovládaná Aria T'Loak.

V Mass Effect 3 se Shepard na Citadele setká s Ariou, která odhalí, že Omega je v rukou Cerbera. Aria shromažďuje armádu hrdlořezů z různých frakcí, aby znovu dobyla stanici od Iluzivního muže.

Místní přetížení

Hvězdokupa , která obsahuje sluneční soustavu . Tento systém obsahuje relé " Charon " , první relé používané lidmi.

Tuchanka

Domovská planeta Krogan . Z lidského hlediska se k životu příliš nehodí: před použitím jaderných zbraní měl agresivní flóru a faunu (byly faktory, které posilovaly přirozený výběr ), poté přišla éra jaderné zimy . Populace planety je relativně malá, protože nemůže rychle růst, hlavním důvodem je genofág.

Illium

Planeta nacházející se ve vesmírném sektoru asari , ale mimo jurisdikci Rady. Vzhledem k tomu, že se Illium nachází na pomezí prostoru asari a systémů Terminus, má velmi loajální legislativu , ve které prakticky neexistují žádná omezení: svoboda obchodu se zbraněmi, drogami a dokonce i otroky (ačkoliv toto vše je pod totální kontrolou). Děje se tak, aby bylo možné konkurovat nelegálnímu trhu, který v systémech Terminus kvete.

Noveria

Malá, studená planeta bez vodních ploch, podle konvenčních standardů stěží obyvatelná. Vlastní ji společnost Noverian Development Corporation, která si pronajímá laboratoře pro výzkum, který nelze pro jejich nebezpečnost nebo nedůslednost provádět jinde. Vzhledem ke své jedinečné poloze se Noveria často stává součástí různých směšných konspiračních teorií.

Feros

Obyvatelná planeta v kupě Beta Attica. Dvě třetiny obyvatelného povrchu zabírají ruiny zničené protheánské metropole. Během tisíciletí, která uplynula od jejich zmizení, byly ruiny opakovaně vydrancovány nájezdníky. Feros byl považován za nevhodnou planetu pro kolonizaci kvůli nedostatečné půdě pro zemědělství. Jediné zdroje vody byly na pólech, kde byly nalezeny rozpadlé vodovodní systémy Prothean. Spolehlivost struktur opuštěných měst byla sporná, přestože byly na svůj věk dobře zachovalé. Spodní patra byla poseta několikametrovými horami odpadků a vzduch byl plný prachu. Pohyb po povrchu ztěžují hromady trosek, tyčící se několik desítek metrů. Některé důkazy naznačují, že teplota na Ferosu byla kdysi mnohem nižší. Feros má dva velké satelity, vzdálený se nazývá Orcan, blízký je Vardet. V roce 2178 společnost Exo-Geni Corporation oznámila svůj záměr založit na Ferosu trvalou kolonii, aby mohla studovat ruiny. Průkopníci se usadili v několika nedotčených mrakodrapech a k nasycení obyvatelstva používali přežívající protheovské vodovodní systémy a střešní hydroponické zahrady.

Virmire

Planeta s bujnou vegetací, ideální pro kolonizaci formami života na bázi uhlíku. Rozlehlá moře a výhodná orbitální poloha vedly k vytvoření širokého rovníkového pásu s tropickým klimatem. Bohužel nepříznivá politická situace v nedalekých systémech Terminus brání kolonizaci - vysoké riziko útoků pirátů a otrokářů nečiní Virmire příznivým pro osídlení.

The Arcturus Stream

Prvním systémem, do kterého se lidé dostali pomocí relé Charon, byl Arcturus. V tomto systému sídlí masivní vesmírná stanice Arcturus Stream, sídlo pozemské vlády a parlamentu. Ovládají pozemské kolonie, včetně těch, které jsou daleko za prostorem Citadely. Když Reapeři napadnou, stanice bude zničena.

Eden Prime

Tato malebná planeta, kde kvete zemědělství, se stala jednou z prvních kolonií pozemšťanů mimo sluneční soustavu. Biosféra Eden Prime je překvapivě vhodná pro šíření pozemských forem života. Hojnost přírody měla za následek příliv velkého počtu přistěhovalců a vedla k významným investicím ze strany Systems Alliance a různých korporací. V současné době představuje Eden Prime ideální model pro udržitelný a organizovaný rozvoj. Obyvatelstvo žije v arcologických strukturách, které efektivně využívají prostor a tyčí se nad tisíci kilometrů zelených polí a sadů. Podle zápletky Mass Effect archeologové během vykopávek najdou na Eden Prime starověký protheovský maják. Systémová aliance se rozhodne dát ho Radě Citadely, aby s ním zlepšila vztahy. Aliance vysílá Normandii pod velením kapitána Andersona, aby provedla tuto misi. Na palubě je také Shepard, možný kandidát na SPECTRE, kterého sleduje Nihlus Kryik, SPECTRE vyslaný Radou, aby dohlížel na misi. Během mise je kolonie napadena gethy a zasadila jí těžkou ránu. Po útoku je kolonie obnovena před zničením. V Mass Effect 3 je část planety pod kontrolou Cerbera. Archeologové Cerberus vykopávají na planetě artefakty Protheanu a nacházejí kryokapsli s proteinem. Během průchodu misí můžete přenést vojenská data o „Cerberu“ rebelům a získat tak vojenskou sílu.

Palaven

Když byli turiani představeni galaktické komunitě, diplomat asari poeticky popsal jejich domovskou planetu Palaven jako „stříbrný svět pevností a plamenů“. Slabé magnetické pole Palavenu ji nechrání dobře před sluncem, a proto většina fauny planety nakonec vytvořila kovové pláště, které se chránily před slunečním zářením. Pozoruhodná je také fauna Palavenu, která během dne zastavuje zranitelné metabolické procesy a v noci obnovuje poškozené buňky. Pevnosti prominentní v turianských městech odrážejí militarizovanou strukturu jejich společnosti. Poté, co turiani vstoupili do galaktické komunity, staly se jejich vnitřní konflikty výhradně záležitostmi cti, ve kterých civilisté prakticky netrpěli. Turianské pevnosti se nedokázaly udržet proti Reaperům a nemohly odolat agresivnímu bombardování Palavenu.

Tessia

Thessia, domovská planeta asari, je největším ekonomickým centrem v Mléčné dráze. Zásoby prvku nula na této planetě jsou tak velké, že ovlivňují ceny v celé galaxii. Protože se život na Thessii vyvinul v prostředí bohatém na nulové prvky, je nyní domovem převážně biologicky aktivních a NE-tolerantních druhů. Přístup na planetu je přísně kontrolován, ale nepomáhá úplně zbavit se pašování. Namísto jediné vlády má Thessia několik republik, a přestože má každá z nich značné ozbrojené síly, planeta je jiná v tom, že na ní dlouho nedošlo k žádné vnější ani vnitřní válce. Asari jsou známí svou kulturou a politikou a vynikají v diplomacii. Asari představují významnou sílu v politice Citadely a zbytku galaxie. Přitom právě roztříštěná politická struktura jejich domovské planety způsobila, že její obyvatelé nebyli připraveni na pokračující válku.

Ilos

Během zlatého věku protheánské civilizace byl Ilos zelenou planetou posetou věžemi a oblouky úžasných měst. Neznámá síla zdevastovala Ilos a proměnila povrch planety v jakousi rez. V atmosféře bylo nalezeno velké množství kyslíku. Na temné straně zuří požáry, pravděpodobně způsobené údery blesku. To naznačuje, že snad všichni tvorové, kteří měli dýchací systém, vyhynuli. Ilos je znám pouze z popisů v různých zdrojích. Navzdory skutečnosti, že zmínky o Ilosu byly nalezeny na různých protheanských ruinách, přímé studium planety je stěží proveditelné. Ilos se nachází v oblasti systémů Terminus, do kterých byl přístup možný pouze pomocí legendárního mu-relé. Před čtyřmi tisíci lety bylo mu-relé vymrštěno daleko do vesmíru v důsledku výbuchu supernovy. Od té chvíle je přístup k Ilosu a clusteru, ve kterém se nachází, nemožný.

Univerzita se pravidelně pokouší organizovat expedici do Ilosu pomocí běžné SDS. Tyto plány se nikdy nerealizují - vzdálenost a nebezpečí jsou příliš velké. Let může trvat několik desítek let, nemluvě o tom, že musíte proletět systémy Terminus obývanými nepřátelskými tvory a neprozkoumanými sektory.

Ilos je domovem Relay Conduit, který protheanští vědci použili, aby se dostali do Citadely, aby změnili genetický kód Zachovatelů.

Horizont

Planeta s mírným klimatem a příznivými podmínkami pro vznik života na bázi uhlíku. Atmosféra Horizontu se skládá z dusíku a kyslíku a je podporována hojným růstem fotosyntetických rostlin a bakterií. Přestože je zdejší flóra pro lidskou spotřebu nevhodná, půda na Horizontu je tak úrodná, že zde zakořenily některé suchozemské rostliny. Nyní musí kolonisté pečlivě sledovat ekologickou rovnováhu. Použití geneticky upravených „zabijáckých semen“, která produkují výživné, ale nereprodukovatelné rostliny, je spíše pravidlem než výjimkou. Fauna obzoru je nápadná svou rozmanitostí, připomínající suchozemskou faunu z období kambria. Obrovském létajícím hmyzu se daří v hustší atmosféře a nižší gravitaci než na Zemi, což jim umožňuje růst ještě větší. Mikrosvět se ukázal jako vcelku bezpečný – před návštěvou planety vám stačí pár jednoduchých očkování proti nejnakažlivějším nemocem přenášeným půdou.

Rannoch

Planeta v závoji Persea. Vlast Quarianů (později Geth). Jeho jméno se překládá ze starého Quarianu jako „zahrada obehnaná zdí“, i když dnes quarians jednoduše označují Rannoch jako „Domov“. Kuriózní je fakt, že na planetě není žádný hmyz, takže opylované rostliny vstoupily do symbiózy s vysoce vyvinutými živočichy. To lze považovat za průvodní faktor oslabení imunitního systému kvariantů, protože infekce mohou být stejně prospěšné jako škodlivé. Kvariani se jim s největší pravděpodobností prostě přizpůsobili (infekce).

Mobilní platformy Geth fungují na Rannochu a dalších kvarianských planetách a pokračují v odstraňování ruin a znečištění z ranní války na památku loajálních kvarianů, kteří zemřeli. Sami gethové „žijí“ na svých vesmírných stanicích, kde mohou zpracovávat blízké asteroidy. Pro Rannoche jsou gethové jako dozorci, kteří chrání planetu.

Podle Legie je Rannoch sušší než Země a jeho hvězda je starší než Slunce.

Svatyně

Svatyně potvrzuje pravdivost běžného úsloví starých astronautů: "To, že se planetě říká zahrada, ji nezpříjemňuje." Na pólech a v mírných pásmech se neustále vyskytují mrazivé ledové bouře, kvůli kterým je pro život vhodný pouze úzký pruh země na rovníku. Zde, na suché zemi rozfoukané silnými větry, se soustřeďuje flóra Sanctuary, která nezáří rozmanitostí. Vznik života na souši je stále před námi, i když v pelagických mořích planety se vyskytují spíše velcí bezobratlí. Místní těžební průmysl je označován jako „řezání ledu“ ve všech oblastech kromě rovníku. Toto je hlavní průmysl Svatyně. Planeta je bohatá na platinu a palladium. Těží se zde také bor pro impregnaci polovodičů.

Terum

Terum je vzdálená, bohatá průmyslová planeta vlastněná Systems Alliance. Velké množství ložisek těžkých kovů stimulovalo nedávný průmyslový růst na Zemi. Přítomnost fosilních pozůstatků jednoduchých organismů, jejichž základem byl křemík, naznačuje, že Terum bylo kdysi osídleno více než nyní. To pravděpodobně vysvětluje skutečnost, že na povrchu planety je velké množství protheanských ruin, z nichž většinu vyplenily těžařské korporace.

Flotila migrantů

Obrovský shluk kvarijských lodí se vytvořil poté, co je vyhnali Gethové. Nyní je ve flotile asi 50 000 lodí, předpona „nar“ znamená místo narození. Průchod celé flotily přes relé může trvat několik dní. Ve flotile je mnoho různých tříd lodí. Flotila přepravuje všechny druhy quarian (s výjimkou těch na poutích a exilech) a nyní má asi 17 milionů obyvatel.

Praha

Pragia je pokryta džunglí, která v poslední době roste děsivou rychlostí kvůli průmyslově vyvolaným mutacím. To ve spojení s její relativní odlehlostí a řídkým osídlením udělalo z planety vynikající základnu pro drogové dealery, pašeráky zbraní, piráty, žoldáky, teroristy a zpravodajské agenty, kteří nechtějí propagovat své aktivity. Dlouhodobý pobyt v Pragii je téměř nemožný, protože zmutované (a někdy i jedovaté) rostliny dokážou zcela absorbovat nové kolonie během několika dní, nemluvě o mnoha letech.

Sur'Kesh

Domovina salariánů je podobná pozemské džungli – hemží se životem, lahodí oku, ale dost nebezpečná a nepříliš pohodlná. V raných fázích společnosti měli salariáni problémy se znečištěním kvůli jejich lásce k technologii. Naštěstí byla rychle přijata opatření, která umožnila Sur'Kesh udržet si velkou, ale vůbec ne nadměrnou populaci. Planeta má více sladké vody než Země, takže ani ve velkých městech nejsou problémy s jejím získáváním. Sur'Kesh je daleko od temné části vesmíru, takže invaze Reaperů ještě nezačala. Vládci si však uvědomují, že planeta je v cestě nepříteli. Protože jejich vojenská doktrína neumožňuje preventivní údery, mnozí se domnívají, že salární armáda je v nevýhodě.

Země

Před invazí Reaperů byla světová populace 11,4 miliardy. Na Zemi stále existují samostatné státy, ale jsou součástí Aliance systémů. Ekologická situace se výrazně zlepšila, protože zemské zdroje jsou již dávno vyčerpány a nyní se potřebné zdroje těží na jiných planetách, které patřily lidem, přesto se klima Země výrazně změnilo a stalo se nepředvídatelným po ekologické katastrofě zejména koncem 21. století se hladina moří zvedla o 2 metry a zvyšuje se pravděpodobnost kataklyzmat. V některých zemích je životní úroveň stále nízká, naopak v prosperujících zemích se pomocí genetického inženýrství podařilo zbavit většiny nemocí.

V části 3 hry Reapeři napadnou Zemi. Shepard evakuuje Vancouver, aby zachránil Zemi a Galaxii. Na Zemi, v Londýně, se odehrává poslední bitva s Reapery. Následky způsobené reapery při útoku závisí na hráči. V nejlepším scénáři ženci způsobí značné škody na pozemské populaci, ale po vítězství většina lidí a států přežije a lidská civilizace bude nadále existovat. V horším scénáři budou ženci poraženi, ale budou mít čas vyhladit všechny obyvatele Země, čímž způsobí lidstvu nenapravitelné škody a promění je v malý druh, jako je drell. V nejhorším případě budou lidstvo a další inteligentní druhy ženci zcela vyhubeny.

Hlavní místa Andromedy

Heleus Cluster

Hvězdokupa v galaxii Andromeda, cíl projektu iniciativy Andromeda Arches.

Kupa Elea se skládá z více než třiceti hvězdných systémů a nachází se na okraji galaxie Andromeda. Elaeus byl vybrán jako výchozí bod pro iniciativu Andromeda poté, co dálkový sken ukázal neobvykle vysoký počet obyvatelných planet. Ve středu kupy je velká černá díra, která by mohla vysvětlit bohatá ložiska prvku nula. [31]

Nexus

Vesmírná stanice, sídlo iniciativy Andromeda.

Během letu Nexus letí „nedokončený“, jeho „dokončení“ bylo plánováno po příletu do Andromedy. Také je to vlastně jedna z archů, na které kromě druhů, které měly své archy, létaly i krogany.

Ve skutečnosti je to obdoba Citadely v Andromedě, sídlí zde: archivy kulturního centra, hydroponické zahrady, bar Whirlwind, velitelské centrum a sídlo Pioneers. [32]

Eos ("Dwelling 1")

Pustá planeta bohatá na zdroje označená jako Obydlí 1 byla vůbec prvním „zlatým světem“, který byl vybrán jako hostitelská základna. V době svého příjezdu do Andromedy je vystavena smrtícím radioaktivním bouřím. Po četných kolonizačních pokusech katalogizováno jako nepříznivé pro život. Po úspěšné aktivaci a terraformování Vaultu zde však byla vytvořena první úspěšná základna Iniciativy, Prodromos. [33]

Elaaden ("Dwelling 2")

Horký a pouštní satelit plynového obra byl díky svému obrovskému nerostnému bohatství a navzdory nehostinnému klimatu považován za „zlatý svět“, označený jako „Dwelling-2“. Přílivové gravitační efekty způsobují erupce křemičitanu sodného, ​​který rozptyluje neobvykle čistý křemičitý písek, vysoce ceněný při výrobě počítačového hardwaru, po povrchu planety.

Elaaden je téměř bez vody, takže pokusy o vytvoření trvalého osídlení jsou beznadějné. The Nexus doporučuje, abyste se pokud možno zdrželi návštěvy Elaaden. Kroganové založili na Elaadenu kolonii s názvem „Nová Tuchanka“ a zuřivě bojují za nezávislost. [33]

Havarl ("Dwelling-3")

Jeden ze "zlatých světů", označený jako "Dwelling-3". Je považováno za starověkou vlast Angary.

Dálkový průzkum Iniciativy odhalil, že Havarl je zahradní svět s malebnými zelenými džunglemi a hojnou tekutou vodou. V době příjezdu do Andromedy se Havarl změnil k nepoznání. Džungle začala pokrývat většinu planety a vykazovala podivné vzorce růstu. V rostlinách z džungle došlo k mutacím a hormonálním změnám, kvůli kterým se staly nejen extrémně odolné, ale také nebezpečné ke konzumaci. [33]

Kadara ("Dwelling-4")

Hornatá planeta, dříve obývaná angarami. Jeden ze "zlatých světů", označený jako "Dwelling-4".

Kadara byl po průzkumu na velké vzdálenosti pro Iniciativu velmi zajímavý. Množství vody a kyslíkem nasycené atmosféry z něj dělaly silného kandidáta na kolonizaci. V době příjezdu do Andromedy se ukázalo, že voda v pramenech je zkažená a nepitelná. Na planetě je osada zvaná „Port Kadara“, dříve obchodní stanice hangáru a nyní sloužící jako zastávka pro piráty a vyhnance z Nexusu, a proto se zaměstnancům Iniciativy doporučuje, aby se od ní drželi dál. [33] [34]

H-047c ("Dwelling-5")

Jeden ze „zlatých světů“, označený jako „Dwelling 5“, určený pro turiany a quariany. Planeta byla cílem turianské archy Natanuse.

V době příletu do Andromedy byla planeta zcela zničena a pod vlivem špíny se proměnila v pás asteroidů s mimorozměrovým zářením, půda ztratila schopnost udržet život, i když zůstala potenciálním zdrojem cenné helium-3. [33]

Voeld ("Dwelling-6")

Studená planeta, třetí planeta v systému Nol, kdysi hlavní město říše Angara. Před příjezdem do Andromedy byl Voeld Iniciativě znám jako jeden ze „zlatých světů“, „Dwelling 6“, zahradní planeta s širokými oceány a převážně plochým a mírným klimatem. Tyto údaje potvrzují i ​​angarští historikové: Voeld byl kdysi hustě obydlený a prosperující svět, hlavní město starověké říše tohoto lidu.

Po objevení se Blight ovlivnila Voeldovu oběžnou dráhu gravitační anomálie, která způsobila dobu ledovou, což způsobilo, že většina Angarů byla nucena přesídlit do podzemních měst a malých osad roztroušených po povrchu planety.

Jako strategické a kulturní centrum angarů přitahoval Voeld pozornost Ketta, kteří nakonec na planetě založili opevněnou základnu, načež vstoupili do dlouhé konfrontace s angarským odporem. [35]

Byt 7

Jeden ze „zlatých světů“ určený lidstvu. První planeta, na které přistál lidský průkopník se svou posádkou. V době příletu do Andromedy je planeta neobyvatelná, její atmosféru tvoří převážně argon a dusík a jen málo rostlin, které se zde plánovaly pěstovat, přežilo.

Po dosažení stoprocentní životaschopnosti všech planet může být "Dwelling-7" na počest hlavního hrdiny přejmenován na "Rider-1". [36]

Aya

Malá planeta obývaná Angara. Je to anomálie v kupě Elea, protože zůstává úrodnou planetou, kde se zdá, že zařízení Remnant funguje navzdory nepřátelskému klimatu na většině planety. Planeta je domovem ústředí Kett Resistance.

Vzhledem k tomu, že planetu skrývá černá díra a Fel, nemůže ji kett detekovat. [33]

Ahoj Taseero

Vesmírná stanice Jardaan, řídící centrum pro Meridian. [37]

Meridian

Umělá struktura velikosti planety s vlastním ekosystémem umístěným na vnitřní straně koule. Jardaan je stvořen k udržení života v Andromedě a také k ovládání trezorů na terraformovatelných světech Elea Cluster. Svým designem připomíná Dyson Sphere , i když je mnohem menší. [38]

Port Meridian

Lidský přístav a město uvnitř Meridianu na místě pádu Hyperionu, lidského hlavního města. Jedná se o přestavěnou nástavbu Hyperionu, která se mění na stacionární ubytovací zařízení a výzkumné laboratoře. [33]

Organizace

Rada Citadely

Rada Citadely je nejvyšším řídícím orgánem v galaxii .  Rada kontroluje drtivou většinu obydlených oblastí. Na začátku událostí série se skládá ze zástupců 3 druhů: asari, salarians a turiani. Jeho další budoucnost je v rukou hráče (viz sekce Lidé ).

Rada Citadely byla vytvořena dlouho předtím, než asari a salarians, ke kterým se později připojili turianové, vstoupili do vesmíru.

Zejména druhy, které mají velvyslanectví na Citadele, jsou považovány za „přidružené členy Rady Citadely“ [39] .

Systems Alliance

Systems Alliance je lidská politická organizace vytvořená  téměř okamžitě po objevení protheanských ruin na Marsu . Jeho hlavní funkcí je chránit lidské kolonie a stanice umístěné mimo sluneční soustavu. Aliance zahrnuje celou vojenskou galaktickou flotilu lidstva a také posádky kolonií. Země je stále rozdělena na samostatné státy [40] . Nejvyšším orgánem Aliance je Systémový parlament. Nachází se na stanici Arcturus a bude zničena během invaze Reaperů. Nejvyšší vojenské velení sídlí ve Vancouveru.

Cerberus

Cerberus je pro-lidská organizace, která vznikla  bezprostředně po první kontaktní válce. Do popředí staví povznesení a blahobyt lidí. Oficiálně je Cerberus považován za nelegální extremistickou organizaci, ale neoficiálně s ní Systems Alliance příležitostně spolupracuje. Aby dosáhl svých cílů, "Cerberus" se nevyhýbá nehumánním a nezákonným metodám.

Cerberus je rozdělen do několika izolovaných buněčných projektů, z nichž každý je řízen pracovníkem, který se osobně hlásí „ Duchu “ – vůdci organizace. Nejznámější buňkou je Project Lazarus, který byl vytvořen speciálně pro obnovu Sheparda .

V době Mass Effect 3 má Cerberus značné pozemní a vesmírné síly a je schopen otevřených bojových operací proti Systems Alliance a jejím spojencům. V čele s Ghostem se důrazně staví proti vojenské alianci vytvořené Shepardem proti Reaperům, zároveň provádí výzkum v oblasti řízení Reaperů a hodlá je využít k zajištění přechodu lidstva na kvalitativně novou úroveň rozvoje. Své síly osazují mentálně vytvořenými („integrovanými“) bojovníky, často s štědrou dávkou kybernetiky založené na technologii Reaper, která jim umožňuje využívat zajatce a oklamané uprchlíky.

CBC

C-Sec neboli Citadel Security Service ( anglicky  C-Sec, Citadel Security ) je organizace zabývající se vymáháním práva na Citadele. Pro co nejlepší plnění těchto povinností je C-Sec rozdělen do několika divizí: ochrana úředníků, policie, oddělení vyšetřování, oddělení celní kontroly , oddělení bezpečnosti informací , polovojenské speciální zásahové týmy a vesmírné hlídky [41] .

SPEKTRUM

Spectre nebo SPECial Tactics and REconnaissance je  tajná organizace řízená přímo Radou Citadely. Agenti organizace mají zvláštní pravomoci a mají právo obcházet zákon, aby splnili úkol. Agenti jsou obvykle označováni jednoduše jako „spektra“ [42] .

Známá spektra

Saren Arterius  je nejmladší Turian Spectre jmenovaný Radou. Status Spectre byl zrušen v roce 2183 po potvrzení Sarenova zločinného spiknutí s gethy. Byl zabit Shepardem při útoku na Citadelu (nebo se zabije sám).

Nihlus Kraik  je jedním z nejjasnějších turianských přízraků. Zabit Saren Arterius během incidentu Eden Prime v roce 2183.

Yodnum Bau  je příšerný Salarian, který vyšetřuje zaujatého hanara, který má v úmyslu zničit automatickou obranu vlasti. V tom potřebuje Shepardovu pomoc v Mass Effect 3.

Tela Vazir  jsou přízraky asari. Proslavila se odhalením krádeže ekonomických zpráv z ministerstva financí Rady Citadely a porážkou sítě otrokářů v salářském městě Aegor na planetě Nasurn. Zabita v roce 2185 kapitánem Shepardem poté, co se ukázalo, že je agentkou Shadow Broker.

Lonar Meran (Maeran) se dostala do povědomí v důsledku své účasti na neúspěšném pokusu o atentát na Lyru Spaite, nejvyšší ředitelku Sonax Industries na Gavrugu (objevila se ve zprávách Cerberus 23. prosince 2010 v angličtině, ruská verze nebyla nalezeno).

Během událostí Mass Effect: Discovery byl David Anderson navržen Radě Citadely jako možné první lidské spektrum velitelstvím Systems Alliance a velvyslancem Goylem. Aby předvedl své schopnosti a otestoval ho, byl David spolu s turianem Spectrem Sarenem Arteriem vyslán na misi, aby zajal strůjce masakru, doktora Shu Qiana a batariana Edana Had'daha. Saren, vedený svou nenávistí k lidem a sobeckým zájmem o doktorův výzkum a artefakt nalezený Had'dahem, nasměroval Davida tak, že zmasakroval a zabil hlavní obžalované v případu. Saren ve své zprávě z mise Radě svalil vinu za vysoký počet civilních obětí a ztrátu klíčových cílů na Davida Andersona, svého „partnera“. Od té doby je Andersonova minulost přízraku nepopulárním tématem v Citadel Council.

Shepard  je první osobou, která se oficiálně stala Spectrem (2183). Status Spectra byl zrušen po Shepardově smrti v boji téhož roku (může být obnoven v roce 2185, po Shepardově vzkříšení v důsledku projektu Lazarus, a bude definitivně obnoven / potvrzen na začátku třetí části trilogie).

Kayden Alenko/Ashley Williams  – Survivor of Vermair nadále slouží Alianci a nakonec se v roce 2186 na osobní pozvání radního Udiny stal Spectrem.

Navíc Garrus Vakarian v první části hry informuje Sheparda, že se chystá podat svou kandidaturu na spektrum, ve kterém ho Shepard může nebo nemusí podporovat, což však není nijak zvlášť důležité, protože po smrti kapitána Garruse se v každém případě stává bdělým .

Také na Citadele je úspěšný akční film s prvky humoru o Blastovi  , fiktivním hanarském spektru.

Soudci

Soudci  jsou třídou prakticky nedotknutelných asari, kteří vykonávají spravedlnost mimosoudními prostředky a působí téměř výhradně na území asari. Jen za poslední desetiletí zlikvidovali Justicaři na území asari desítky zločineckých komunit, kterým vládli jak jejich příbuzní, tak zástupci jiných druhů. Pokud je to možné, jsou schopni jednat jemně, a když je to nutné, tvrdě. Oddaní soudci, v nichž Řád rozvíjí sílu, biotické schopnosti, vynalézavost, asketismus a bezohlednost, jsou v myslích asari obklopeni aurou romantiky a strachu.

Soudci mají tendenci působit samostatně, ale vzhledem k obrovskému množství informací, ke kterým mají přístup, jsou velmi efektivní. Každý asari, který se připojí k řadám Justicarů, má již stovky let zkušeností se zpravodajskou prací, vyšetřováním zločinů a válčením. Zkušenost Justicars obvykle dokonce předčí zkušenost Spectres.

Soudci dávají přednost nezávislosti, pomoc nejen zřídka potřebují, ale také ji prudce odmítají - s takovými zkušenostmi a dovednostmi, jako mají obvykle značnou samolibost. Kvůli konfliktům způsobeným takovou vlastní důležitostí se Řád justikářů rozhodl vypracovat tzv. Slib zapojení. Tyto přísahy jsou o ochraně nevinných, trestání viníků a dodržování zákonů a norem společnosti asari. Účelem přísah je, aby soudci jednali v souladu se stávající autoritou asari, spíše než aby chtěli přetvářet společnost tak, aby vyhovovala jim. Možnost eliminace státního převratu Justicars však mocenskou vrstvu asari znepokojuje a navíc je nutí k určitým opatřením. Ze všech přísah je třetí přísaha nejméně oblíbená. Tato přísaha, která vyžaduje, aby soudci ctili stávající autoritu i nad jejich vlastní zákoník, se uplatňuje, když se od nekompromisních soudců vyžaduje jistá flexibilita mysli.

"Modrá slunce"

Blue Suns je soukromá  bezpečnostní organizace, která se oficiálně zabývá bezpečnostním byznysem a eskortováním vězňů, ale ve skutečnosti je jednou z hlavních žoldáckých skupin. organizaci založili na počátku 60. let 21. století Zaid Massani a Vido Santiago. Oficiální část organizace řídí batarian Solem Dal'sera, ale skutečná moc patří Santiagu. [43]

Vliv organizace se rozšiřuje na celý Skyllian Reach, jak v prostoru Citadely, tak v systémech, které nemají oficiální pravomoc. Modrá slunce jsou známá svou pověstí drahých, ale vysoce účinných žoldáků. Celkové množství a kvalita zbraní bojovníků je srovnatelná se soukromou armádou. Každý z členů organizace musí aplikovat tetování na jakoukoli část těla v podobě modrého slunce. Při tajných a hlavně nebezpečných operacích lze tetování dočasně zmenšit kyselinou.

Je spolehlivě známo, že „Modrá slunce“ jsou zapojena do vydírání, vydírání, obchodu s otroky, loupeží a nájemných vražd. Do dnešního dne však nebyla proti organizaci vznesena žádná obvinění a proti účastníkům nebyla zahájena žádná trestní řízení.

Modrá slunce rekrutují pouze batariany, turiany a lidi, nicméně v Mass Effect: Redemption jsou krogani přítomni v řadách skupiny.

"Eclipse"

The Eclipse je organizace oficiálně  v „preemptivním“ bezpečnostním byznysu, ve skutečnosti hlavní žoldářská frakce založená Asari Marine Jonah Sederis. [44]

Eclipse, ovlivněný asari a salarianskou vojenskou doktrínou, se specializuje na sabotáže, atentáty, osobní a firemní bezpečnost. Vlády Citadely zacházejí s organizací s nedůvěrou, dokonce nepřátelsky, ale má přístup k systémům Termina a Skyllian Reach.

Eclipse rekrutuje asari, lidi a salariany.

Krvavý balíček

Blood Pack je jedním z nejznámějších žoldáckých gangů, operujících především v systémech Terminus .  Počínaje malou skupinou vorka se Krvavá smečka rozrostla v mocnou armádu díky práci vizionářského kroganského válečníka Ganara Ranga. [45]

Část vesmíru ovládaná Citadelou je pro Krvavou smečku uzavřena, a tak se žoldáci musí do horkých míst galaxie probojovat pomocí úplatků, a dokonce i vydíráním.

Gang se skládá výhradně z vysoce postavených kroganů a vorků – špatně vyzbrojených „kanónových krmiv“.

CAT6

CAT6 je žoldácká organizace složená z bývalého vojenského personálu Aliance. Svůj název převzala z výrazu „Kategorie 6“, označovala vojenský personál Aliance, který byl nečestně propuštěn. Členové CAT6 mají mnoho trestních rejstříků a často užívají steroidy. [46]

Elanus Risk Control Services

"Elanus Risk Control Services" ( angl.  Elanus Risk Control Services ), neboli ERKS ( angl.  ERCS ) je soukromá bezpečnostní organizace, která poskytuje širokou škálu služeb: od běžné bezpečnosti zaměstnavatele až po poskytování profesionálních skupin žoldáků a válečné lodě pro boj s piráty. Vznikla jako soukromá turianská organizace, později se však rozrostla v multidruhový konglomerát. [47]

The Andromeda Initiative

The Andromeda Initiative je  organizace zaměřená na přemisťování inteligentních druhů z galaxie Mléčná dráha do galaxie Andromeda.

Iniciativa byla založena v roce 2176 podnikatelem Jiyeon Garson a zahájena v roce 2185 a je mírovým projektem mnoha národů. V jeho rámci museli vědci, průkopníci a osadníci odejít do galaxie Andromeda hledat nový domov. Díky podpoře vlivných lidí se program od svého vzniku výrazně rozrostl. Konečným cílem projektu je mít stálou přítomnost v Andromedě bohaté na zdroje a vytvořit udržitelné spojení s Mléčnou dráhou.

V rámci této iniciativy bylo postaveno šest lodí – pět Ark, čtyři – jedna pro každý člen Rady – Hyperion pro lidi, Paarchero pro salariany, Natanus pro turiany a Leusinia pro asari – a jeden za páté, Kila Si'ah, pro kvariany a hlavní loď, Nexus. Každá archa měla svého Pathfindera, kterému byla svěřena povinnost najít nový domov mezi tzv. „zlatými světy“.

Protože i cestování FTL trvalo více než 600 let, byli kolonisté po celou dobu letu v kryostáze. [48]

Významní průkopníci

Alec Ryder  - Průkopník lidské archy - Hyperion. Zemřel během přistání na "Dwelling-7".

Ryder  je syn/dcera Aleca Rydera, který po smrti svého otce přebírá místo Pathfindera.

Zevin Raeka  - Salarian Ark Pathfinder - Paarchero.

Lumont Hyger  je kapitánem Paarchera a může se stát Pathfinderem v případě Raečiny smrti.

Matriarcha Ishara  - Průkopník archy asari, Leusinia.

Sarissa Theris  je druhá ve velení asari Pathfinder, která se stala Pathfinder po smrti Matriarch Ishara.

Vederia Damali  – asistentka Sarissy, se může stát Pathfinderem, pokud bude odstraněna.

Masen Barro  - Průkopník turianské archy Natanus.

Avitus Ryx  – zástupce Turian Pathfinder, se může stát Pathfinderem poté, co potvrdí smrt Masena Barra.

Na arše quarian je také Pathfinder, ale jeho/její jméno není známo.

Zpočátku měla být Cora Harper , druhá velící Pathfinder, novým Human Pathfinder, ale Alec se rozhodl předat pozici svému synovi/dceři.

Anomálie

Špína

Pohroma ( doslova   Pohroma“) je masivní mrak nestabilní temné energie rozprostřený po celé kupě Heleus v galaxii Andromeda. Záření vyzařované Špínou učinilo mnoho planet neobyvatelnými, což způsobuje globální gravitační a elektromagnetické anomálie. Mezi těmito planetami byly všechny „zlaté světy“ objevené iniciativou Andromeda. [49]

V době založení Andromedské iniciativy a spuštění Fel Ark žádná Felova archa neexistovala. Jeho podoba je zaznamenána kolem roku 2400. Tento jev byl pravděpodobně zbraní namířenou proti Jardaanům – „mířícím“ na lodě a vybavení starověké civilizace, Blight je zcela vyřadí z provozu nebo je fyzicky zničí. Ničivý účinek Felu však neměl na lodě Iniciativy tak velký vliv. Přestože Nexus a Archy byly poškozeny Špínou, fungovaly dál bez větších ztrát, zatímco lodě a budovy Jardaanu byly zcela neschopné další existence.

Chronologie událostí

Chronologie událostí ve fiktivním světě. Jako chronologický systém se používá gregoriánský kalendář . [deset]

Události v Mléčné dráze

První události
  • Kolem roku 1 000 000 000 př. Kr E. "Leviatani vládnou všem vnímajícím druhům." Stvoření Catalystu a objevení se prvního reaperu.
  • Kolem roku 48 000 př.n.l. E. - Zničení civilizace Prothean Reapery.
  • Kolem roku 580 př.n.l. E. Asari objeví Citadelu.
  • Kolem roku 500 př. Kr. E. - Založení Rady citadely asari a salarians.
  • I-II století - Rachnianské války.
  • II-X století - Kroganská povstání, použití genofága.
  • Konec 19. století - povstání gethů, nucený útěk quarianů z jejich původních systémů.
Nejnovější události
  • 2069 - založena první kolonie pozemšťanů na Měsíci (základna Armstrong v kráteru Shelton).
  • 2103 - založena první kolonie pozemšťanů na Marsu (město Lowell v kaňonu Eos).
  • 2142 – začala výstavba stanice mimo oběžnou dráhu Saturnu („Gagarin“ nebo „Zero Jump“).
  • 2148 – Průzkumní geologové našli na Marsu ruiny Protheanu .
  • 2149 – lidstvo vytvořilo Alianci systémů, začíná aktivní kolonizace neobydlených území.
  • 2151 - V důsledku neopatrné manipulace s nákladem na singapurském mezinárodním kosmodromu se uvolňuje prašný prvek nula. Ve stejném roce Systems Alliance zahajuje stavbu vesmírné stanice Arcturus.
  • 2152 – Téměř 30 % dětí narozených v Singapuru po uvolnění prvku nula trpí rakovinou. Ve stejném roce Systems Alliance zahajuje osídlení první kolonie , která se nachází mimo sluneční soustavu , na planetě Demeter.
  • 11. dubna 2154 – narodil se kapitán Shepard.
  • 2155 Systémová aliance zaplňuje dokončené části Arcturus a zřizuje zde své velitelství.
  • 2157 - "Válka prvního kontaktu" - vojenský konflikt mezi lidmi a turiany.
  • 2158 – Lidstvo si uvědomuje potenciál biotických schopností. Vyvíjí se úsilí ke sledování úniku prvku nula (ne více než 10 % dětí vystavených prvku nula vykazuje různé úrovně biotických schopností).
  • 2160 – Vznikl parlament Systems Alliance.
  • 2165 - Lidstvo otevírá velvyslanectví v Citadele.
  • 2170 - Batarianští otrokáři zaútočili na planetu Menduar, kolonii Systems Alliance.
  • 2176 - "Skillian Blitz" - útok teroristů a žoldáků na kolonii Alliance of Systems Elysium, v limitu Skillian. Jiyeon Garson zakládá iniciativu Andromeda.
  • 2177 Thresheri ničí kolonii Systems Alliance na Akuze.
  • 2178 – V reakci na „Skillian Blitz“ zničila Systems Alliance teroristické základny na planetě Torfan.
  • 2183 - události Mass Effectu . Útok armády "Pána" na Citadelu. Shepard se stává prvním lidským SPECTREM. Smrt Sarena Arteriuse.
  • 2183-2185 - Masivní únosy sběratelů. Vytvoření projektu Lazar. Události Mass Effect 2 . Shepard shromáždí tým a zaútočí na sběratelskou základnu. Shepard porazil Sběratele a přerušil vztahy s Iluzivním mužem [50] .
  • 2185 – Zahájení iniciativy Andromeda, vysílající kolonisty do galaxie Andromeda.
  • 2186 - události Mass Effect 3 . Úplná invaze Reaperů. Shepard jde shromáždit vojáky. Během dokončení útoku na Zemi Shepard zemře, když se snaží ovládnout reapery nebo se snaží překročit genetický kód syntetiky a organických látek, a pokud je bojová připravenost spojenců vysoká, pak přežije, když jsou reapery zničeny.

Události v Andromedě

První události
  • 1600 před naším letopočtem E. - Jardaan terraformuje planety kupy Elea a osídluje je zástupci uměle vytvořeného druhu - Angary.
Nejnovější události
  • 25. století - Špína napadne kupu Elea, naruší mezihvězdnou komunikaci a pohyb angarů a zničí jejich planety. Mezi postiženými planetami byly všechny zlaté světy objevené iniciativou Andromeda. Jardaanové unikli z Felu a vypustili Meridian do hlubokého vesmíru a unikli z klastru.
  • 26. století – Angara se pomalu přizpůsobuje existenci Špíny ve vesmíru a daří se jí částečně obnovit mezihvězdné cestování, ale světská izolace na nich zanechala určitý otisk a vztahy mezi lidmi z různých planet ochladly a místy jsou nepřátelské.
  • 40. léta 27. století - Kett, vedený Archonem, se poprvé objevil v Elea Cluster a vstoupil do agresivního konfliktu s místními obyvateli. Státy Angara kvůli své nejednotnosti nejsou schopny vetřelcům odolat. Tváří v tvář společnému nepříteli se angarové začnou spojovat, aby bojovali s kettem. Zrodil se angarský odboj.
  • 2818 - Nexus dorazí do Andromedy a narazí na Blight. Jiyeon Garson je zabit. Na Nexu vypukne vzpoura, rebelové jsou vyhnáni a Kadara je zajata. Kroganové opouštějí Nexus a usazují se v Elaadenu. Exulanti na Kadaře se dělí na „Opuštěné“ a „Kolektivní“.
  • 2819 Přicházejí archy. Události Mass Effect: Andromeda . Ryder aktivuje Vaulty na některých planetách a zřídí na nich základny, najde archy turianů, asari a salariů, porazí Archona a spustí Meridian. Port Meridian je založen. Nexus přijímá signál z kvarianské archy.

Historie vytvoření

Recenze a kritika

Na portálu GAMEPRO byla provedena srovnávací analýza sci-fi základny univerza Mass Effect a byly učiněny následující závěry:

  • Reapeři pravidelně ničí inteligentní život v galaxii, řízeni buď racionálním důvodem, nebo algoritmem stanoveným během stvoření . Možná chtějí provést změnu, vylepšení, ale nenajdou způsob, jak takovou aktualizaci provést, a proto se rozhodnou všechny zničit. Možná vymazávají individuální realitu jednoho člověka - to je srovnatelné se zničením planety. [51] [52] .
  • Profesor Harold Geller označil počet vnímajících druhů za „spolehlivé“ a „realistické“ [51] [52] .
  • Moderní věda věří, že pohyb rychleji než je rychlost světla je nemožný (snad kromě Teleportace ), ale hra využívá nějakou fantastickou technologii ( Mass Effect ), takže věrohodnost nelze posoudit [51] [52] .
  • Okamžitá komunikace pomocí kvantového páru je možná díky slabým kvantovým měřením.
  • To, co se v sérii nazývá hologram , není, ale takové zařízení je docela možné vytvořit [53] [54] .
  • Vysoká zdatnost krogana je docela pravděpodobná, nadbytečné orgánové systémy ne tak docela [53] [54] .

Poznámky

  1. O prvku null . Získáno 2. ledna 2015. Archivováno z originálu 9. července 2015.
  2. O polích hromadného účinku . Získáno 13. dubna 2010. Archivováno z originálu 17. prosince 2013.
  3. O opakovačích . Získáno 13. dubna 2010. Archivováno z originálu 17. prosince 2013.
  4. O zbraních . Získáno 13. dubna 2010. Archivováno z originálu 17. prosince 2013.
  5. O AI . Získáno 13. dubna 2010. Archivováno z originálu 17. prosince 2013.
  6. Mass Effect Wiki. O Virtual Intelligence „VI“ ( http://ru.masseffect.wikia.com/wiki/Virtual_Intelligence).+ Datum přístupu: 2. ledna 2015. Archivováno 2. října 2015.
  7. B4 - MVC Ashley Williams . Archivováno z originálu 29. srpna 2013.  (Angličtina)
  8. Americké důstojnické hodnosti 
  9. US Enlisted Ranks 
  10. 1 2 Chronologie . Získáno 17. června 2022. Archivováno z originálu dne 27. května 2022.
  11. O asari . Získáno 13. dubna 2010. Archivováno z originálu 17. prosince 2013.
  12. O Batarianech . Získáno 13. dubna 2010. Archivováno z originálu 17. prosince 2013.
  13. O svazcích . Získáno 13. dubna 2010. Archivováno z originálu 17. prosince 2013.
  14. O práci . Archivováno z originálu 20. dubna 2012.
  15. O gethu . Získáno 13. dubna 2010. Archivováno z originálu 17. prosince 2013.
  16. v lokalizaci prvních "Mass Effect" se Reapery nazývají Reapery
  17. O kvariánech . Získáno 13. dubna 2010. Archivováno z originálu 17. prosince 2013.
  18. O kroganovi . Získáno 13. dubna 2010. Archivováno z originálu 17. prosince 2013.
  19. O lidech . Získáno 13. dubna 2010. Archivováno z originálu 17. prosince 2013.
  20. Raloi – Mass Effect  Wiki
  21. Oh rachni . Získáno 13. dubna 2010. Archivováno z originálu 17. prosince 2013.
  22. O Salarianech . Získáno 13. dubna 2010. Archivováno z originálu 17. prosince 2013.
  23. Mass Effect 3 - popis Palavena na galaktické mapě
  24. O Turianech . Získáno 13. dubna 2010. Archivováno z originálu 17. prosince 2013.
  25. O Hanarech . Získáno 13. dubna 2010. Archivováno z originálu 17. prosince 2013.
  26. O Elkors . Získáno 13. dubna 2010. Archivováno z originálu 17. prosince 2013.
  27. Shadow Broker – Mass Effect  Wiki
  28. O prezidiu Citadely . Získáno 17. března 2010. Archivováno z originálu 10. prosince 2011.
  29. O rezidenčních sektorech . Získáno 17. března 2010. Archivováno z originálu 10. prosince 2011.
  30. O nadaci . Získáno 17. března 2010. Archivováno z originálu 10. prosince 2011.
  31. Shluk Heleus .
  32. Nexus . Získáno 17. června 2022. Archivováno z originálu dne 13. dubna 2021.
  33. ↑ 1 2 3 4 5 6 7 Codex (Mass Effect: Andromeda)/Planety a oblasti .
  34. Kadara . Získáno 17. června 2022. Archivováno z originálu dne 27. září 2020.
  35. Voeld .
  36. Obydlí-7 .
  37. Ahoj Taseero . Získáno 17. června 2022. Archivováno z originálu dne 6. srpna 2020.
  38. Poledník . Získáno 17. června 2022. Archivováno z originálu dne 14. srpna 2020.
  39. O Radě citadely . Získáno 17. března 2010. Archivováno z originálu 10. prosince 2011.
  40. O Systems Alliance . Získáno 13. dubna 2010. Archivováno z originálu 17. prosince 2013.
  41. O SBC . Získáno 17. března 2010. Archivováno z originálu 10. prosince 2011.
  42. O SPECTRE . Získáno 17. března 2010. Archivováno z originálu 10. prosince 2011.
  43. Modrá svítidla . Získáno 17. června 2022. Archivováno z originálu dne 3. března 2021.
  44. Eclipse . Získáno 17. června 2022. Archivováno z originálu dne 23. července 2021.
  45. Krvavý balíček .
  46. CAT6 .
  47. Služby řízení rizik Elanus . Získáno 17. června 2022. Archivováno z originálu dne 16. dubna 2021.
  48. Andromeda Initiative . Získáno 17. června 2022. Archivováno z originálu dne 16. ledna 2020.
  49. Špína .
  50. Časová osa fiktivních událostí . Archivováno z originálu 20. dubna 2012.
  51. 123 _ _ _ _ _  _ _ Archivováno z originálu 20. dubna 2012.
  52. 1 2 3 Analýza vědecké základny (překlad) 1. část . Archivováno z originálu 20. dubna 2012.
  53. 1 2 Analýza základu n-f na gamepro část 2  (anglicky) . Archivováno z originálu 20. dubna 2012.
  54. 1 2 Analýza vědecké základny (překlad) část 2 . Archivováno z originálu 20. dubna 2012.