Mluvící Angela | |
---|---|
Vývojář | Outfit7 |
Vydavatel | Google Play , App Store |
Část seriálu | Mluvící Tom a přátelé |
Datum vyhlášení | 27. října 2012 ( trailer ) |
Datum vydání |
18. prosince 2012 ( iOS ) leden 2013 ( Android ) |
Technické údaje | |
Platformy | Android , iOS , Windows Phone |
Řízení | Dotyková obrazovka |
"Talking Angela" je mobilní hra pro iOS , Android a Windows Phone v žánru " virtuální partner " . Desátá hra ze série Talking Tom and Friends . Rozvoj slovinské společnosti Outfit7 Limited . Poprvé byla vydána pro iOS 18. prosince 2012 , poté v lednu 2013 pro Android a podle statistik z konce roku 2015 si celosvětově v obchodech s mobilními aplikacemi stáhla přes 50 milionů.
V této hře se uživatel seznámí s antropomorfní bílou kočkou jménem Angela ( angl. Angela ), která sedí u stolu v jedné z pařížských kaváren na ulici [1] . Hlavním rysem této hry je schopnost komunikovat s hrdinkou pomocí dialogového okna ve spodní části obrazovky a komunikace je dostupná pouze v angličtině [2] , protože jiné jazyky komunikace nejsou v aplikaci podporovány. Zadejte nebo diktujte slova pomocí funkce hlasového vyhledávání vašeho zařízení a Angela vám odpoví svým hlasem a textovou zprávou v dialogovém okně. S kočkou můžete mluvit na různá témata: láska, sport, filmy, celebrity, televize, domácí mazlíčci a další, podle uvážení uživatele. Kromě běžné komunikace s Angelou jsou v aplikaci různé příkazy, jejichž psaním můžete aktivovat další herní možnosti:
Kromě tzv. chat bota jsou v aplikaci další funkce. Například po kliknutí na tlačítko „Face“ (v levém horním rohu obrazovky) můžete komunikovat s Angelou pomocí gest a mimiky [2] [3] . Nebo stisknutím tlačítka "Srdce" můžete slyšet a číst předpověď cookie od Angely. Pomocí tlačítka "Dárek" může Angela nakupovat různé druhy oblečení, doplňků, make-upů nebo dokonce proměnit ulici tím, že si koupí kočku, například růžovou koloběžku, catbook ("catbook"), vánoční stromeček, rádio atd. Pro zobrazení nebo nasazení / sundání zakoupených věcí použijte tlačítko "Věšák" v levém horním rohu obrazovky zařízení.
Angela se dá tlačit - do hlavy, těla, ocasu nebo nohou, nebo jen tak hladit. Reakce kočky na všechny akce je různá: může kýchnout, mrknout, odmávat nebo dokonce spadnout.
Také jednou denně má uživatel možnost zahrát si herní loterii , ve které můžete vyhrát 10, 25, 75 nebo 200 herních mincí.
8. března 2016 , po aktualizaci na verzi 2.6, doznala hratelnost hry oficiálně výrazných změn (změnila se i ikona aplikace): zcela byla odstraněna funkce chatovacího bota, což uživatele připravilo o kontakt s Angelou přes chat , ale místo toho může Angela opakovat jakékoli zvuky, které slyší, a slova vyslovená uživatelem do mikrofonu zařízení. Bylo také možné nahrávat a sdílet video nahrané s hrdinkou (které lze odstranit pomocí tlačítka „Fotoaparát“) nebo prohlížet již existující prostřednictvím integrace s YouTube (tlačítko „Film“). Byla také přidána nová tlačítka - "Koktejl" a "Pták", která plní poměrně známé funkce hry: nákup nápoje a přivolání bílého ptáka.
Aktualizace hry na verzi 2.6 je kompatibilní s iPhony a iPady se systémem iOS 7 a zařízeními Android počínaje verzí 4.1 .
Talking Angela (postava i mobilní hra) je oblíbená mezi dospívajícími dívkami a chlapci (11-13 let). Poměrně vysoká obliba u mladších dětí (10 let a méně). Angela je méně oblíbená u dospělých nad 14 let [4] .
Hra byla více než jednou kritizována v App Store a v obchodech s mobilními aplikacemi Google Play a dokonce bylo požadováno její odstranění ze seznamu ke stažení. Známý je mýtus z počátku roku 2014 o hacknutí hry jistým hackerským maniakem [5] [6] . Internetem se rychle rozšířila „důležitá“ informace, že hru „Talking Angela“ hacknul nejnebezpečnější pedofilní zabiják, byl propuštěn z vězení a prostřednictvím aplikace pronásledoval své nové oběti. Zaznělo i údajné jméno lupiče – Mariusz Trynkevič.
Podle autora příběhu v "hacknuté" hře, ve velkých zornicích kočičích očí, pokud do nich dobře nakouknete nebo zvětšíte screenshot hry, můžete rozlišit obrys člověka a obrysy místnosti . Podle myšlenky mýtu se v očích Angely odrážel stejný zabijácký maniak, který sledoval oběť ze svého úkrytu přední kamerou svého telefonu nebo tabletu. Prostřednictvím hacknutého chatbota také kladl svým uživatelům jednoduché otázky, jako by ho to zajímalo, a dozvěděl se tak informace o budoucích obětech: jejich adresu domů, číslo mobilního telefonu, když rodiče nejsou doma, je dům střežen hlídacím psem atd. Další maniak sám odpovídal na chatovací otázky, i ty nejpřímější, jako „Zabíjíte děti?“ (angl. “Zabíjíte děti?” ), na což upřímně odpověděl: “Ano, překvapuje vás to?” ( "Mám. Překvapuje tě to?" ). Kromě toho mohla kočka „fotit“ uživatele hry a posílat fotografie pořízené ze zařízení na internet, a to poměrně zákeřným způsobem - i když telefon / tablet nebyl připojen k internetu, aplikace uložila fotografii do zařízení a poté po připojení k internetu stažené soubory do sítě. A když se hráč pokusil zavřít přední kameru prstem nebo ji jinak vypnout, kočka přísně přikázala znovu otevřít přístup ke kameře. Všechny tyto "spolehlivé" skutečnosti diktovaly mladým (11-13 let) hráčům pocit strachu z neznámého maniakálního vraha a přispěly také k aktivnímu stahování hry odvážlivci, kteří se nebáli ověřit pravdivost tohoto příběhu .
Názory na hacking Talking Angela se však dělily mezi ty, kteří o něm měli fámu, a odpůrce (ti, kteří hájili opak a volali po „zapnutí logiky“). Vyacheslav Semenchuk, vedoucí App Store, tedy popřel všechny fámy o hacknutí aplikace:
- Úplný nesmysl! Aplikaci nemohou hackeři nabourat, protože nové verze nahrávají do App Store vydavatelé a redaktoři je pečlivě kontrolují. A jak realistické je pro maniaka odpovědět tisícům lidí ve 20 jazycích! Jde spíše o něčí nepovedený vtip, který našel svůj virální efekt, nebo o jakési PR vývojáře.
- [5]Dětská psycholožka Anfisa Kalistratova k tomu řekla následující:
- Už si uvědomuji situaci, přátelé také vyprávěli tento hororový příběh mému nejstaršímu synovi. Faktem je, že děti v zásadě potřebují vzrušení. A pokud dříve mohli celé dny chytat ptáky, rozdělávat ohně, běhat po staveništi, nyní se v podmínkách velkoměsta dostávají do mentálního, „mozkového“ extrému. A dělají to vědomě stahováním takových her. Pro rodiče je hlavní správně reagovat: nepropadat panice, ale v klidu zajistit, aby se tyto obavy nerozvinuly v něco vážnějšího.
- [5]