Hra o trůny | |
---|---|
| |
Hráči | 3-6 (v prodloužení až 8) |
Stáří | 13+ |
Příprava na hru | < 10 minut |
Délka party | 2-5 hodin |
Rozvíjí dovednosti | strategické myšlení |
Mediální soubory na Wikimedia Commons |
A Game of Thrones je strategická desková hra vytvořená Christianem T. Petersenem a poprvé vydaná společností Fantasy Flight Games v roce 2003 . Hra je založena na sérii fantasy románů amerického autora George R. R. Martina .
Ve hře Game of Thrones hráči vstupují do boje o kontrolu nad Sedmi královstvími tím, že vládnou velkým rodům, včetně rodu Starků, rodu Lannisterů, rodu Greyjoyů, rodu Baratheonů, rodu Tyrellů a v rozšíření Clash of Kings rodu Martellů. Hráči vedou armády rodů, shromažďují podporu v různých oblastech Westerosu, aby nashromáždili dostatek síly k získání Železného trůnu. Mechanika hry je podobná Diplomacy , zejména proces vydávání rozkazů, ale obecně je Hra o trůny výrazně složitější.
V roce 2011 vyšlo druhé vydání deskové hry. V ruštině hru vyrábí společnost Mir Hobby .
Aby hráč vyhrál, potřebuje obsadit určitý počet hradů a pevností (dostupné oblasti jsou určeny předem, závisí na počtu hráčů), nebo mít na konci desátého kola nejvíce hradů a pevností v předmětných zemích.
Hra se odehrává na hřišti, což je kontinent Westeros, rozdělený do regionů. Většina regionů má alespoň jednu strategickou ikonu představující hrad, pevnost, sud se zásobami nebo ikonu moci. Některé oblasti mají několik těchto ikon. Hráč si vybere dům, umístí na hrací pole startovní jednotky jednotek, získá majetek domu a umístí žetony vlivu, vítězství a zásob na speciální dráhy.
Hráči, kteří zaberou první pole na drahách vlivu (železný trůn, dědictví, královský dvůr), obdrží příslušný žeton dominance: Železný trůn, Valyrijský meč, Posel Raven. Tyto žetony dávají držiteli speciální schopnosti, které lze použít během hry.
Balíčky Westerosu je nutné připravit tak, že je zamícháte a rozdělíte na hromádky podle čísel na zádech. Umístěte také balíček divokých zvířat a žeton hrozby, který ukazuje sílu divoké invaze.
Hra trvá deset kol. Každé kolo se skládá ze tří fází:
Počínaje druhým tahem, na začátku každého kola, hráči otočí karty Westeros (jednu z každého balíčku) a řídí se jejich pokyny. Mapy Westeros obsahují události, které hráčům umožní zorganizovat shromáždění jednotek v předmětných zemích, zapojit se do boje o vliv a přehodnotit zásobování vojáky. Události také mohou hráčům zabránit v použití určitého typu příkazu v aktuálním kole nebo dokonce spustit divoký útok.
Fáze početíHráči musí umístit žetony rozkazů lícem dolů do oblastí, kde se nacházejí jednotky domu. Charakteristickým rysem „Hry o trůny“ je, že všichni hráči dávají rozkazy současně, snaží se předvídat akce nepřítele a vytvářet nejlepší strategii pro akci. Kromě toho má každý dům omezený počet objednávek každého typu, které může použít.
Objednávky jsou pěti typů:
Každý dům má pouze tři objednávky od každého typu, nicméně jedna objednávka od každého typu je označena hvězdičkou. Hráči mohou využívat omezený počet hvězdných rozkazů. Toto omezení závisí na poloze domu na trati Royal Court.
Fáze akceBěhem této fáze se jednotky domu řídí přijatými rozkazy. Hráči se střídají v pohybu podle pozice domu na dráze Železného trůnu. Hráči postupně přijímají rozkazy k nájezdu, poté rozkazy k pochodu a na konci kola získávají rozkazy moci. Obranné a podpůrné příkazy se nehrají odděleně, provádějí se na začátku bitvy.
Během boje hráči sečtou sílu každé přátelské jednotky stojící v oblasti a získají celkovou sílu armády. Celková síla může být ovlivněna rozkazy, které hráči zadali během fáze schématu (odpovídající počet bonusů je uveden na samotném rozkazu), a hráči mohou požádat o pomoc jakékoli jednotky v sousedních regionech, pokud je tam umístěn rozkaz podpory. Nakonec si hráči vyberou ze svých rukou kartu domu, která bude reprezentovat jejich vůdce v bitvě. Karty zobrazují nejlepší lidi z rodů, kteří mají zvláštní nadání ovlivňující průběh bitvy nebo její výsledek. Když se spočítá celková bojová síla jednotek, vyhrává hráč s nejvyšším počtem, což zavazuje nepřítele k ústupu s armádou. V některých případech musí poražený zničit své jednotky. Se stejným množstvím celkové síly vyhrává hráč, který zaujme nejvýhodnější pozici na trati Votchin. Hráč, který ovládá valyrijský meč, může přidat +1 k celkové síle armády jednou za kolo.
Pokud dojde ke sporu v nevojenských záležitostech, rod, který drží žeton Železného trůnu, jej vyřeší podle svého uvážení.
Poté, co byly provedeny příkazy ke zvýšení síly, kolo končí a hra vstupuje do fáze Westeros.
V roce 2004 bylo vydáno rozšíření Clash of Kings , které přineslo do hry několik změn: byl přidán šestý dům, House Martell, byl představen nový typ jednotky (obléhací věž), do některých oblastí byly přidány porty, byly vyrobeny nové karty domů. s širší škálou talentů a byly vydány speciální objednávky pro každý rod. Toto rozšíření bylo integrováno s hlavní hrou ve druhém vydání.
Dodatek "Storm of Swords" byl vydán v roce 2006 . Rozšíření obsahuje nové taktické mapy, spojenecké mapy, přepracované mapy domů, nové mapy Westeros, nové jednotky a nové herní pole oddělené od hlavní verze.
Rozšíření Tanec s draky bylo vydáno v roce 2012 a přidalo 42 alternativních karet domů pro druhé vydání Hry o trůny. Součástí je také speciální scénář a alternativní umístění pro všech šest domů v souladu s nejnovějšími událostmi ve fantasy vesmíru. Rozšíření A Dance with Dragons vyšlo před rozšířením Feast for Crows, což se odchýlilo od pořadí, ve kterém byly vydány knihy.
Rozšíření Feast for Crows vyšlo v roce 2013 a přidalo scénář pro čtyři hráče. Hlavními doplňky jsou alternativní podmínky vítězství, zkrácení herního času a karty House of Arryn. Bylo také vydáno 48 nových karet.
V říjnu 2011 společnost Fantasy Flight Games oznámila druhé vydání, které zavádí drobné změny ve hře. Druhá edice obsahuje změny, které byly ve hře provedeny rozšířením Clash of Kings (House of Martell, obléhací věž, porty, které jsou již vytištěny na desce). Vzhled rodu Martellů vedl k překreslení jižní části Westerosu, došlo k rozdělení regionu na více okresů. Mezi další změny patří změny výchozí pozice jednotek u některých rodů, možnosti karet domů, důsledky používání příkazů Gain of Power a Star Raid a možnost používat karty s nadváhou, které ovlivňují výsledek bitvy.