Kvantové šachy | |
---|---|
Inventář | virtuální hra |
Hráči | 2 |
Složitost pravidel | Velmi vysoko |
Úroveň strategie | Vysoký |
Vliv náhody | Ano |
Rozvíjí dovednosti |
taktika , strategie , kombinační vidění , vizuální paměť , znalost principů kvantové mechaniky . |
Kvantové šachy – moderní[ kdy? ] varianta pravděpodobnostního šachu [1] , kde figurky mohou být v kvantové superpozici a z toho plynoucí kvantové zapletení [2] . Vzhledem k náročnosti implementace je tato hra možná pouze na elektronických zařízeních. Hra využívá generátor pseudonáhodných čísel . Není to hra s dokonalými informacemi [3] .
Kvantové šachy byly poprvé uvedeny v roce 2016 v komediálním krátkém filmu - Who Can Quantum . To představovalo souboj mezi Stephenem Hawkingem a Paulem Ruddem .
Identické jako šachy.
Hlavní rozdíl od běžných šachů spočívá v tom, že se hraje na superpozici šachovnic. Tedy na několika deskách současně. Figurka může provést normální tah podle pravidel šachu nebo může vstoupit do superpozice (vypadá to jako dvojitý tah bez zachycení). Po vstupu figury do superpozice se vizuálně „rozdělí“ a její existence začíná být určována pravděpodobností. Pravděpodobnost se změní, pokud obrazec v jedné ze svých superpozic sleduje cestu jiného obrazce ( kvantové provázání ). Král v šachu může vstoupit do superpozice, takže samotný koncept šeku v této hře absentuje – krále lze „sežrat“ v jedné z jeho superpozic. Pravděpodobnost výhry při převzetí takového krále určuje generátor náhodných čísel. Pokud se hráč vzdá, pak pravděpodobnost kapitulace je také určena generátorem náhodných čísel. Rošáda je také pravděpodobná.