V teorii složitosti je QMA (z angličtiny Quantum Merlin Arthur ) kvantovým analogem NP v klasické teorii složitosti a analogem MA v pravděpodobnostním. Souvisí s BQP stejným způsobem jako NP s P nebo MA s BPP .
Neformálně se jedná o sadu jazyků, pro které existuje polynomiální kvantový důkaz, akceptovaný časově polynomiálním kvantovým algoritmem s vysokou pravděpodobností.
Jazyk L patří , pokud existuje kvantový algoritmus V polynom v čase a polynom p(x) takový, že: [1] [2]
kde je kvantový stav s p(x) qubity.
Definujme třídu jako třídu rovnou . Ve skutečnosti konstanty nejsou důležité a třída se nezmění, pokud jsou libovolné konstanty větší než . Platí to i pro všechny polynomy a
.(nebo [2] ) název se čte jako kvantový klasický Merlin Arthur (nebo Merlin Quantum Arthur), je analogem QMA, ale důkaz (zaslaný Merlinem) by měl být běžný řetězec. Není známo, zda jsou QMA a QCMA stejné.
je třída jazyků uznávaná kvantovými interaktivními protokoly s polynomiálním časem a k koly, je zobecněním QMA, ve kterém je povoleno přenášet ne jednu zprávu, ale k. Z definice vyplývá, že QMA se shoduje s QIP(1). Je známo, že QIP(2) je obsažen v PSPACE. [3]
je třída jazyků z QIP(k), kde k může být polynomiální v počtu qubitů. Je známo, že QIP(3) = QIP. [4] Je také známo, že QIP = IP. [5]
je třída jazyků akceptovaná kvantovými protokoly Merlin Arthur s ideální úplností.
O QMA je známo, že
První vložení vyplývá z definice NP. Následující dvě zahrnutí jsou správná, protože ověřovatelé jsou stále silnější. Tvrzení, že QMA je obsaženo v PP , dokázali Alexej Kitaev a John Watrus. PP je také obsažen v PSPACE .
Není známo, které z těchto inkluzí jsou přísné.
Třídy složitosti algoritmů | |
---|---|
Považováno za světlo | |
Prý to bude těžké | |
Považováno za obtížné |
|
kvantová informatika | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Obecné pojmy |
| ||||||||
kvantové komunikace |
| ||||||||
Kvantové algoritmy |
| ||||||||
Kvantová teorie složitosti |
| ||||||||
Kvantové výpočetní modely |
| ||||||||
Prevence dekoherence |
| ||||||||
Fyzické implementace |
|