Kontakt | |
---|---|
Žánr | slovní hra |
Úroveň strategie | vysoký |
Vliv náhody | nízký |
Rozvíjí dovednosti | slovní zásoba, erudice, vzájemné porozumění, nápadité myšlení |
Kontakt (neboli „Existuje kontakt!“) je ústní hádání slov . Minimální počet hráčů jsou tři (jeden vedoucí a dva hádači).
Hra má jednoho vůdce a několik účastníků. Moderátor si vymyslí slovo a nahlas zavolá jeho první písmeno. Slovo musí být obecné podstatné jméno v jednotném čísle , jmenném případě . V procesu hádání daného slova se musí všechny definice vztahovat ke slovům začínajícím zadaným písmenem (nebo v budoucnu zadanou posloupností písmen).
Účastníci kladou moderátorovi otázky – definice . Facilitátor musí přijít se slovem, které odpovídá definici, a odpovědět: „ne, toto není... (označuje termín naznačený účastníkem)“, nebo, pokud definice jednoznačně popisuje skryté slovo, „ano, je (skryté slovo)“.
Moderátor musí uhodnout, které slovo má hádač na mysli.
Pokud nápad tazatele zachytil jiný účastník (nebo několik), pak tento účastník (účastníci) řekne „Kontakt! (což znamená, že došlo k mentálnímu kontaktu), je uveden čas do 5 sekund nebo začíná odpočítávání (například od 10). Často stačí počítat do pěti. Pokud během odpočítávání hostitel nejmenoval vhodné slovo, „kontaktující“ účastníci ve sboru vysloví slova, která měli na mysli. Dynamičtější verze hry nezahrnuje odpočítávání, aby vůdce vybral slovo. V této variantě hráč, který položil otázku, volá implikované slovo ve stejnou chvíli jako hráč, který řekl „Kontakt“. Pokud účastníci vysloví stejné slovo, hostitel zavolá další písmeno skrytého slova a dostane definice podstatných jmen, která již začínají uvedenými písmeny. Pokud účastníci vyslovují různá slova, další písmeno se nevolá a účastníci musí přijít s novou definiční otázkou.
Například hostitel vymyslel slovo „Capital“ a informuje hráče, že slovo začíná písmenem „c“. První hráč se ptá: "Není to taková bílá kostka?" (což znamená slovo "cukr"). Moderátor uhodne cukr a odpoví: "To není cukr." Dále se hráč zeptá například: "Není to takový žlutý míč?" (s odkazem na slovo „slunce“). Jeden z hráčů uhodne a řekne "Kontakt!" Hostitel na to nestihne přijít, hráči svorně říkají „slunce“, hostitel hlásí druhé písmeno svého slova – „t“. Hráči nyní musí vymyslet slova začínající na „st“. Předpokládejme, že se hráč zeptá: "Není to takový cíl pro hrášek?" (znamenající slovo "zeď" - odkaz na výraz "jako hrach proti zdi"). Pokud se jeden z hráčů z nějakého důvodu rozhodne, že mluvíme o lusku, a řekne „kontakt“, pak i když vůdce nepřijde na slovo, při vyslovování v refrénu se slova hráčů ukáží jako jiná , a vedoucí není povinen uvádět třetí písmeno slova.
Obvyklou strategií účastníků je přijít s definicí takového slova tak, aby facilitátor nemohl hádat, ale ostatní účastníci mohli hádat, o jaké slovo jde. Například uhodnout termíny-otázky z oblasti, ve které jsou hádači silní, ale ne vedoucí. Hraní tímto způsobem je však zcela nezajímavé. Mnohem zajímavější je vymýšlet nečekané definice nejběžnějších slov, čímž se hra přesune ze soutěže ve znalosti vzácných slov do hry rychlého rozumu.
Hra končí, když hráči nahlas řeknou slovo vůdce. Poté se obvykle změní hostitel (například na účastníka, který položil rozhodující otázku).