William Crowder | |
---|---|
William Crowther | |
Datum narození | 1936 |
Místo narození | |
Země | |
obsazení | herní programátor , návrhář počítačových her , jeskyňář , počítačový vědec , inženýr |
William Crowther ( narozený William Crowther ; narozen 1936) je programátor , jeskyňář a horolezec . Známý jako spolutvůrce počítačové hry Colossal Cave Adventure (1975), která sehrála důležitou roli ve vývoji herního designu v prvním desetiletí a dala vzniknout žánru textových adventur .
Crowder navštěvoval Massachusetts Institute of Technology (MIT), kde v roce 1958 získal bakalářský titul ve fyzice . Během studií se seznámil se svou budoucí manželkou Patricií [1] .
Na počátku 70. let Crowder pracoval pro Bolta Beránka a Newmana (BBN), dodavatele obrany a budování internetu . Byl členem vůbec prvního malého vývojového týmu pracujícího na projektu ARPANET . V projektu byl zodpovědný za distribuovaný vektorový směrovací systém pro ARPANET, což byl důležitý krok ve vývoji internetu.
Po rozvodu s manželkou využil Crowder svůj volný čas k vývoji textové dobrodružné hry Fortran pro počítač PDP-10 , ke kterému měl přístup v BBN. Hru vytvořil jako zábavu pro své dcery Sandy a Lauru, které ho přišly navštívit [2] .
Crowder napsal:
V té době jsem se věnoval non-PC RPG Dungeons and Dragons a také jsem aktivně prozkoumával jeskyně, konkrétně Mammoth Cave v Kentucky . Najednou došlo k rozvodu, což mě poněkud zneklidnilo. Zejména mi chyběla komunikace s dětmi. Také jsem přestal prozkoumávat jeskyně, protože jsem se cítil trapně, a tak jsem se rozhodl zblbnout a napsat program, který by znovu vytvořil můj průzkum jeskyní ve fantazii, a zároveň by byl hrou pro děti a případně využíval některé aspekty Dungeons and Dragons. Mým nápadem bylo vytvořit počítačovou hru, která by nezastrašovala nepočítačové lidi, a to byl jeden z důvodů, proč jsem nechal hráče ovládat hru psaním slov v přirozeném jazyce místo standardizovaných příkazů. Moje děti si myslely, že je to zábava [3] .
Ve hře Colossal Cave Adventure nebo zkráceně Adventure se hráč pohybuje po imaginárním jeskynním systému zadáváním jednoduchých dvouslovných příkazů a čtením textu popisujícího výsledek. Crowder využil své rozsáhlé znalosti speleologie jako základ a také přinesl do hry mnoho lokací Mammoth Cave, zejména oblast zvanou Bedquilt [4] . V roce 1975 Crowder distribuoval hru prostřednictvím rané verze ARPANET [5] .
Na jaře 1976 ho kontaktoval Stanfordský výzkumník Don Woods a požádal ho o svolení ke zlepšení hry. Crowder souhlasil a Woods vyvinul několik vylepšených verzí pro PDP-10 umístěnou ve Stanfordské laboratoři umělé inteligence, kde pracoval. Během příštího desetiletí hra rostla v popularitě a byla portována na mnoho operačních systémů , včetně platformy osobních počítačů CP/M [5] .
Základní struktura vynalezená Crowderem (a částečně založená na textovém parseru ELIZA ) byla vyvinuta v pozdějších adventurách. Mark Blank a tým stojící za Zork citovali Adventure jako inspiraci. Později založili Infocom a vydali sérii populárních textových questů.
To, že se dobrodružství odehrává v obrovské jeskyni, nebyla náhoda. V 60. a počátkem 70. let byli Crowder a jeho první manželka Patricia aktivní a nadšení jeskyňáři, oba se účastnili mnoha expedic, aby našli spojnici mezi Mammoth Cave a Flint Ridge Cave. Patricia hrála klíčovou roli v expedici 9. září 1972, která konečně našla křižovatku [6] . Už při práci v BBN si kolegové všimli, že Crowder strávil poměrně hodně času vytahováním se na rám dveří, což mu zřejmě pomáhalo soustředit se [7] .
Jako člen MIT Hiking Club od konce 50. do začátku 60. let sehrál Crowder také důležitou roli v rozvoji skalního lezení v Shawangunk , New York [8] . Začal tam lézt v 50. letech minulého století. Crowder drží prvenství v lezení několika klasických cest, včetně Arrow, Huok, Moonlight a Sente. Okolnosti některých výstupů byly kontroverzní kvůli použití šroubů k uspořádání jistícího bodu při sestupu - v té době to byla novinka, kterou používali pouze Crowder a několik dalších lezců. Přijetí nové techniky komunitou bylo důležitým krokem ve vývoji lezecké etiky v Shawangunku i mimo něj.
Crowder pracoval v Xerox PARC od roku 1976 do roku 1983. V roce 1980 se oženil s Nancy Sanders Burnsovou. Společně s přáteli se pár vydal na skalní lezení v Yosemite a na dalších místech. V roce 1983 Crowder opustil Xerox a vrátil se do BBN. Stal se aktivním členem Apalačského horského klubu a každý rok pomáhal s výukou skalního lezení začátečníky.
V 90. letech společnost Cisco Systems koupila část BBN, kde Crowder pracoval. Ve společnosti zůstal až do roku 1997. Crowder nyní žije v Delançonu v New Yorku se svou druhou manželkou Nancy.