Crowder, Williame

William Crowder
William Crowther
Datum narození 1936
Místo narození
Země
obsazení herní programátor , návrhář počítačových her , jeskyňář , počítačový vědec , inženýr

William Crowther ( narozený  William Crowther ; narozen 1936) je programátor , jeskyňář a horolezec . Známý jako spolutvůrce počítačové hry Colossal Cave Adventure (1975), která sehrála důležitou roli ve vývoji herního designu v prvním desetiletí a dala vzniknout žánru textových adventur .

Životopis

Crowder navštěvoval Massachusetts Institute of Technology (MIT), kde v roce 1958 získal bakalářský titul ve fyzice . Během studií se seznámil se svou budoucí manželkou Patricií [1] .

Na počátku 70. let Crowder pracoval pro Bolta Beránka a Newmana (BBN), dodavatele obrany a budování internetu . Byl členem vůbec prvního malého vývojového týmu pracujícího na projektu ARPANET . V projektu byl zodpovědný za distribuovaný vektorový směrovací systém pro ARPANET, což byl důležitý krok ve vývoji internetu.

Dobrodružství

Po rozvodu s manželkou využil Crowder svůj volný čas k vývoji textové dobrodružné hry Fortran pro počítač PDP-10 , ke kterému měl přístup v BBN. Hru vytvořil jako zábavu pro své dcery Sandy a Lauru, které ho přišly navštívit [2] .

Crowder napsal:

V té době jsem se věnoval non-PC RPG Dungeons and Dragons a také jsem aktivně prozkoumával jeskyně, konkrétně Mammoth Cave v Kentucky . Najednou došlo k rozvodu, což mě poněkud zneklidnilo. Zejména mi chyběla komunikace s dětmi. Také jsem přestal prozkoumávat jeskyně, protože jsem se cítil trapně, a tak jsem se rozhodl zblbnout a napsat program, který by znovu vytvořil můj průzkum jeskyní ve fantazii, a zároveň by byl hrou pro děti a případně využíval některé aspekty Dungeons and Dragons. Mým nápadem bylo vytvořit počítačovou hru, která by nezastrašovala nepočítačové lidi, a to byl jeden z důvodů, proč jsem nechal hráče ovládat hru psaním slov v přirozeném jazyce místo standardizovaných příkazů. Moje děti si myslely, že je to zábava [3] .

Ve hře Colossal Cave Adventure nebo zkráceně Adventure se hráč pohybuje po imaginárním jeskynním systému zadáváním jednoduchých dvouslovných příkazů a čtením textu popisujícího výsledek. Crowder využil své rozsáhlé znalosti speleologie jako základ a také přinesl do hry mnoho lokací Mammoth Cave, zejména oblast zvanou Bedquilt [4] . V roce 1975 Crowder distribuoval hru prostřednictvím rané verze ARPANET [5] .

Na jaře 1976 ho kontaktoval Stanfordský výzkumník Don Woods a požádal ho o svolení ke zlepšení hry. Crowder souhlasil a Woods vyvinul několik vylepšených verzí pro PDP-10 umístěnou ve Stanfordské laboratoři umělé inteligence, kde pracoval. Během příštího desetiletí hra rostla v popularitě a byla portována na mnoho operačních systémů , včetně platformy osobních počítačů CP/M [5] .

Základní struktura vynalezená Crowderem (a částečně založená na textovém parseru ELIZA ) byla vyvinuta v pozdějších adventurách. Mark Blank a tým stojící za Zork citovali Adventure jako inspiraci. Později založili Infocom a vydali sérii populárních textových questů.

Speleologie

To, že se dobrodružství odehrává v obrovské jeskyni, nebyla náhoda. V 60. a počátkem 70. let byli Crowder a jeho první manželka Patricia aktivní a nadšení jeskyňáři, oba se účastnili mnoha expedic, aby našli spojnici mezi Mammoth Cave a Flint Ridge Cave. Patricia hrála klíčovou roli v expedici 9. září 1972, která konečně našla křižovatku [6] . Už při práci v BBN si kolegové všimli, že Crowder strávil poměrně hodně času vytahováním se na rám dveří, což mu zřejmě pomáhalo soustředit se [7] .

Jako člen MIT Hiking Club od konce 50. do začátku 60. let sehrál Crowder také důležitou roli v rozvoji skalního lezení v Shawangunk , New York [8] . Začal tam lézt v 50. letech minulého století. Crowder drží prvenství v lezení několika klasických cest, včetně Arrow, Huok, Moonlight a Sente. Okolnosti některých výstupů byly kontroverzní kvůli použití šroubů k uspořádání jistícího bodu při sestupu - v té době to byla novinka, kterou používali pouze Crowder a několik dalších lezců. Přijetí nové techniky komunitou bylo důležitým krokem ve vývoji lezecké etiky v Shawangunku i mimo něj.

Pozdější kariéra

Crowder pracoval v Xerox PARC od roku 1976 do roku 1983. V roce 1980 se oženil s Nancy Sanders Burnsovou. Společně s přáteli se pár vydal na skalní lezení v Yosemite a na dalších místech. V roce 1983 Crowder opustil Xerox a vrátil se do BBN. Stal se aktivním členem Apalačského horského klubu a každý rok pomáhal s výukou skalního lezení začátečníky.

V 90. letech společnost Cisco Systems koupila část BBN, kde Crowder pracoval. Ve společnosti zůstal až do roku 1997. Crowder nyní žije v Delançonu v New Yorku se svou druhou manželkou Nancy.

Poznámky

  1. Crowther, William (1990-03-12). Interview with Judy O'Neill, An Interview with William Crowther , University of Minnesota (Cambridge, MA: Charles Babbage Institute ) , < https://conservancy.umn.edu/bitstream/handle/11299/107235/oh184wc.pdf?sequence =1 > . Staženo 29. července 2020. . 
  2. Nick Montfort. Twisty Little Passages: An Approach to Interactive Fiction . — MIT Press, 2005. — S. 85–97. - ISBN 978-0-262-63318-5 . Archivováno 18. května 2021 na Wayback Machine
  3. Dale Peterson. Genesis II, Stvoření a rekreace s počítači . - Reston Publishing Company, 1983. - S. 187-188. — ISBN 978-0-8359-2434-4 . Archivováno 3. března 2021 na Wayback Machine
  4. Nick Montfort. Twisty Little Passages: An Approach to Interactive Fiction . - MIT Press, 2005. - S. 88. - ISBN 978-0-262-63318-5 . Archivováno 18. května 2021 na Wayback Machine
  5. 1 2 Montfort, 2005 , s. 89.
  6. Nejdelší jeskyně . — ISBN 978-0-8093-1322-8 .
  7. Where Wizards Stay Up Late: The Origins of the Internet . - ISBN 978-0-684-83267-8 .
  8. Yankee Rock & Ice: Historie lezení na severovýchodě USA . — Stackpole Books. - ISBN 978-0-8117-6767-5 .

Literatura

Odkazy