Laser game

Aktuální verze stránky ještě nebyla zkontrolována zkušenými přispěvateli a může se výrazně lišit od verze recenzované 3. srpna 2017; ověření vyžaduje 51 úprav .

Laser tag (z anglického  laser  - laser, a tag  - label) je nová generace týmové vojensko-taktické hry využívající bezpečné laserové zbraně a senzory, které detekují zásahy. Senzory se umisťují na vesty, helmy nebo pásky na ruce. Laserové zbraně mohou být vyrobeny z nárazuvzdorného plastu v přirozené hmotnosti (makety MMG), přeměněné z airsoftových zbraní a slepých zbraní. Laserové hry se odehrávají venku, v nákupních centrech, na vybavených arénách a cvičištích i uvnitř.

Na rozdíl od paintballu a airsoftu nevyžaduje laserový štítek spotřební materiál – náboje nebo barvy.

V Rusku existuje veřejná nezisková organizace Federation of Laser Tag of Russia, která má zastoupení v 57 regionech země [1] . Jejím cílem je popularizace tělesné kultury a sportu, rozvoj sportovních laserových značek.

Historie

Raný vojenský vývoj

USA

Na počátku 60. let byly vyvinuty paprskové simulátory pro použití jako výcvikové pomůcky pro vedení taktických a palebných kurzů pro jednotky ozbrojených sil USA . Kromě bojového výcviku vojenského personálu existovala potřeba takového vybavení také v souvislosti se zdokonalováním metod sledování úrovně kolektivní přípravy jednotek a výsledků vojenských cvičení (protože při použití slepé munice k těmto účelům důstojníci- pozorovatelů a osob odpovědných za sečtení výsledků cvičení nebylo možné zafixovat převahu té či oné strany, - oba podmínění protivníci si mohli nárokovat vítězství v cvičné bitvě, - v tomto ohledu spotřeba munice a různé druhů pyrotechniky bylo zamýšleno spíše k vytvoření situace blízké boji než k poskytnutí konkrétních výsledků výcviku bitvy). Jeden z těchto simulátorů pro vybavení pěchoty se záznamníkem a slyšitelnými hlásiči zásahů byl vyvinut ve vojenských laboratořích Bulova Watch Company v Queensu (původní verze s dlouhým dosahem, vyvinutá na příkaz námořnictva , byla představena vojenského vedení v roce 1959 ), [3] ale místo laseru bylo použito infračervené záření neviditelné pro lidské oko , což jen zvýšilo realističnost použitého bojového simulačního systému. Samostatná sada se skládala z generátoru infračerveného signálu připojeného k jednotlivé zbrani ( pistole , útočné pušky nebo kulometu ), dále z napájecí jednotky a záznamníku, umístěných v nádobě o velikosti baňky , která se nosí na opasku [4]. .

Sovětský svaz

V roce 1973 byl institucemi vojensko-průmyslového komplexu SSSR vyvinut výcvikový systém laserové střelby (založený na AKM ) pro výcvik vojenského personálu ozbrojených sil SSSR (v listopadu téhož roku se o něm objevily údaje v mezinárodním tisku). Optický fotorekordér s fotobuňkou citlivou na laserové záření, nasměrovaný k cíli, zaznamenal dopad laserového paprsku na cíl na analogové fotoelektrické paměťové zařízení a pomocí grafického projektoru okamžitě zobrazil výsledky detailního záběru. trefit nebo minout na nasazené plátno obrazovky. Systém podporoval jak jednorázové odpálení laserových paprsků, tak imitaci střelby v krátké, dlouhé nebo nepřetržité dávce. Pro připojení přístroje ke stejnosměrné síti byly použity speciální analogové konektory pro kabel požadované konfigurace v zadní desce dřevěného zadku trenažéru (kde se obvykle umisťuje penál), nebo tam vložená autonomní baterie. Na rozdíl od amerických protějšků poskytoval nepřekonatelnou přesnost, ale byl určen k použití především na kryté střelnici (tedy na střelnici) ke zlepšení střeleckých dovedností nebo v učebnách pro vedení teoretické a praktické výuky v kurzu střelecké přípravy. Tento systém, který úspěšně prošel zkušebním provozem, však nebyl v budoucnu sériově vyráběn a nevstoupil do armády (samozřejmě kvůli technické složitosti spojené s vysokými náklady na proces a spotřební materiál). [5]

Komerční a sportovní možnosti

Historie komerční myšlenky provozování laserového tagu se začala psát v roce 1977. Tehdy Američan George Carter III (Mark Twain III), po zhlédnutí filmu „ Star Wars “, přišel s hrou „Photon“ [6] . Právě jeho nápad tvořil základ všech současných komerčních laserových tagů, a to jak z hlediska stylu chování, tak z hlediska pojetí hry.

V roce 1979 společnost South Bend Toys spustila hru Star Trek Phasers: hra byla sada 2 pistolí (blasterů) s připojenými senzory [7] . Jednoduchá a obtížná zároveň, ale přesto tu byla jedna charakteristická vlastnost – hra měla funkci naznačovat blízkou palbu nebo ricochety, opakující se v MILES. Zásahy a neúspěchy byly sledovány v závislosti na výkonové úrovni vysílače (ve 100 % moderních systémů se pravděpodobnost pseudonáhodné chyby počítá programově). Ve skutečnosti prodej této hry začíná až v roce 1986. Termín "Lazer tag" (prostřednictvím písmene " Z ") byl původně zaveden Worlds-of-Wonder v letech 1988-89. [8] (vyrábějící spotřební zařízení) a poté s drobnými úpravami (náhrada "z" za "s") byl aplikován na všechny systémy využívající princip "Photon".

Princip podobný laserovému štítku se používá také v armádních simulačních systémech střelby a porážky, které se objevily v americké armádě na konci 70. let jako způsob simulace bojových operací, přípravy a výcviku vojáků. Pro tyto účely byl vyvinut systém MILES ( Multiple Integrated Laser Engagement System ) .  Jeho součástí byly speciální zářiče připojené k vojenským zbraním. Signály emitoru byly snímány senzory zabudovanými do uniformy každého z účastníků [9] . Po poměrně dlouhé existenci (do začátku 90. let) byl systém MILES nahrazen jeho vylepšenou modifikací MILES-2000 , která se výborně osvědčila v roce 1998 ve Fort Benning.

V současné době jsou armádní simulační systémy střelby a porážky vyráběny výrobními společnostmi ve Spojených státech a zemích NATO. K vývoji dochází také v Rusku a Bělorusku (včetně úprav tanků).

Laserové simulační systémy taktického boje jsou hlavním prostředkem specializovaného výcviku vojenského personálu zemí NATO [10] .

Typy laserových štítků

Nechybí ani "hybridní" směr - fire tag [13] - jedná se o chlazenou zbraň s laserovou tagovací elektronikou a vyhazováním granátů.

Pravidla hry

Existuje více než 100 scénářů pro hry s laserovou značkou, z nichž nejoblíbenější jsou Control Point Capture, Capture the Flag, Team Deathmatch. Obecně lze pravidla hry laser tag popsat takto:

  1. Hráči jsou rozděleni do týmů, probíhá instruktáž a seznámení s hřištěm či tréninkovým hřištěm.
  2. Vydávají se laserové zbraně a senzory: vesty se senzory + blastery - v aréně laserový štítek; laserové štítkové zbraně + nátepníky, vesty nebo helmy se senzory - v outdoorové verzi.
  3. Součástí instruktora je program pro čtení herních statistik.
  4. Týmy zaujímají pozice na svých základnách, diskutují o strategii a taktice pro vítězství.
  5. Hra začíná. Účastníci začínají ze svých základen a hrají požadovaný scénář.
  6. Zasažení nepřítele je indikováno světelnou indikací senzorů a zvukovým signálem z laserové zbraně.
  7. Pokud během hry dojde k virtuální smrti účastníka, musí se vrátit na svou základnu - tam se může „znovuzrodit“ (vrátit se do hry) a doplnit zásoby kazet ze speciálního zařízení.
  8. Po dokončení scénáře hostitel oznámí konec hry.
  9. Na konci hry jsou k dispozici statistiky týmů a hráčů, lze je nahrát na sociální sítě nebo uložit ve formátu pdf.

Ve scénářích Hunger Games a Battle Royale [14] soutěží účastníci sami za sebe.

Ve scénářích "Zombie" [15] mohou hráči jednoho z týmů přejít na stranu nepřítele a bojovat za něj.

Rozhodujícími faktory pro vítězství v laser tagu jsou: fyzická odolnost, rychlá reakce, strategické a taktické myšlení.

Výhody laser tagu jako týmové hry

Ve srovnání s paintballem a airsoftem má laserový štítek významné výhody:

Na druhou stranu jsou tu i nevýhody. Například při zasažení hráče z velké vzdálenosti ve hře mimo arénu střelec vůbec nevidí a necítí, že zasáhl cíl, to znamená, že chybí zpětná vazba a bitva ztrácí na hmatatelnosti ( ale ten pocit přichází se zkušeností). Výstřely jsou doprovázeny zvukovými efekty (vojenské úpravy využívají slepé nábojnice pro zvukovou simulaci boje).

Laserový štítek dnes

Zpočátku byl laserový štítek koncipován jako výcvik pro armádu, ale postupem času se změnil v zábavu, výcvik, lekce vlastenecké výchovy mládeže a nové generace sportu.

Hra se vyvíjí díky vzniku nových zařízení a zařízení. To je usnadněno organizací a pořádáním velkého množství otevřených her, turnajů, festivalů.

Podle analýzy jednoho z výrobců zařízení pro laserové značky bude v roce 2021 hlavní publikum laserových značek:

Nejčastěji se objednávají hry s laserovými značkami:

Největší z nich jsou: mezinárodní festival laserových značek „Mayskie Manevry“ [17] (Smolensk), „PMC & Resistance“ (Irkutsk, Novokuzněck atd.), série her „STALKER“ (Čeljabinsk), „Čas první“ (Petrohrad), „Bratři ve zbrani“ (Noginsk) a další.

Zajímavosti

Poznámky

  1. Ruská federace laserových značek | Federace laserových značek Ruska . lasertag-federation.ru . Získáno 8. června 2021. Archivováno z originálu dne 8. června 2021.
  2. Conforti, Gilbert . Dynamics Through Devices Archivováno 1. listopadu 2020 na Wayback Machine . // pěchota . - leden-únor 1973. - Sv. 63 - č.p. 1 - S. 13.
  3. [https://web.archive.org/web/20170405131758/http://www.mybulova.com/sites/default/files/bulova-annual-reports/1960AnnualReport.pdf Archivováno 5. dubna 2017 na Wayback Machine Archivováno 5. dubna 2017 na Wayback Machine Archivováno 5. dubna 2017 na Wayback Machine Bulova Výroční zpráva pro akcionáře 1959/60.  (anglicky) ] - NY: Bulova Watch Company , 1960. - S. 14 - 18 s. — Citace: Unikátní výcvikový systém Laboratories pro detekci infračervených zásahů, vyvinutý pro námořnictvo, byl odhalen v průběhu roku. Nyní se zkoumají další možné cesty výzkumu a vývoje v této oblasti, včetně systému výcviku pěšáků v bojových situacích skutečným „střílením“ na jiné vojáky infračerveným signálem místo kulek .
  4. Bulova výroční zpráva pro akcionáře 1960/61.  (anglicky)  - NY: Bulova Watch Company , 1961. - S. 15 - 18 s. — Citace: Nové cvičné zařízení pro pěšáky ve vývoji na Bulově je tato infrapuška, která „střílí“ ostatní vojáky infračervenými paprsky — zásahy registrují paprsky místo kulek. Zdroj energie a detekční zařízení budou „zabalené“ v kontejneru velikosti kantýny, který mohou vojáci nosit na boku .
  5. Lasergun . // Vojenská revue . - Listopad 1973. - Sv. 53 - č. 11 - S. 91.
  6. ILTA: „History of Laser Tag“ Archivováno 23. září 2006.
  7. Milton Bradley – Memory Alpha, Star Trek Wiki . Získáno 11. července 2009. Archivováno z originálu dne 6. dubna 2009.
  8. TRUTNEE: „Lazer Tag – Historie značky“ . Získáno 10. srpna 2011. Archivováno z originálu 24. května 2013.
  9. „Multiple Integrated Laser Engagement System (MILES)“ Archivováno 12. února 2017 na Wayback Machine , fas.org   (přístup 11. července 2009)
  10. ["JANES Defense: 2007"]
  11. Ruská vojenská laserová značka "Polygon" na tancích  (ruština)  ? . Získáno 8. června 2021. Archivováno z originálu dne 8. června 2021.
  12. TANK LASER TAG OffTheRanch v ruštině  (ruština)  ? . Získáno 8. června 2021. Archivováno z originálu dne 8. června 2021.
  13. FIRETAG V Petrohradě ANEB HRY S CHLAZENÝMI ZBRANĚMI . gamra.ru _ Získáno 8. června 2021. Archivováno z originálu dne 8. června 2021.
  14. Pokyny pro použití scénáře „Battle Royale“ ve hrách s laserovou značkou – PDF ke stažení zdarma . docplayer.ru _ Získáno 8. června 2021. Archivováno z originálu dne 8. června 2021.
  15. Laserový štítek Arena - Scénář "Zombie Apocalypse"  (ruština)  ? . Datum přístupu: 8. června 2021.
  16. Testovací optika laserového štítku "Paralaxa" 2018-2019  (ruština)  ? . Získáno 8. června 2021. Archivováno z originálu dne 8. června 2021.
  17. Květnové manévry | mezinárodní festival laserových značek  (rus.)  ? . Květnové manévry | mezinárodní festival laserových značek . Získáno 8. června 2021. Archivováno z originálu dne 8. června 2021.
  18. Jak oslavit Laser Tag Day? . domů . Získáno 8. června 2021. Archivováno z originálu dne 8. června 2021.
  19. TRUTNEE: "Slovník pojmů: 'Esporty'" . Získáno 10. srpna 2011. Archivováno z originálu 24. května 2013.

Odkazy