Maximummer

Aktuální verze stránky ještě nebyla zkontrolována zkušenými přispěvateli a může se výrazně lišit od verze recenzované 13. ledna 2021; ověření vyžaduje 1 úpravu .

Maximummer ( angl.  Maximummer , německy  Längstzüger ) je druh pohádkové šachové skladby .

Úloha , kde je černý povinen provést geometricky nejdelší tahy (vzdálenost se měří mezi středy polí). V případě, že existuje několik tahů stejné maximální délky, má černý právo vybrat si kterýkoli z nich. Pokud je podmínka definována pro obě strany, tato variace se nazývá "dvojitý maximummer" ( double maximummer ).

Maximální metr navrhl jeden ze zakladatelů pohádkových šachů Thomas Dawson v roce 1913 . Následně k jeho vývoji významně přispěl Wolfgang Pauli .

Maximum jako další podmínka se nejčastěji vyskytuje v problémech na obráceném matu , protože vyžadují vynucené tahy černým.

Výpočet délky zdvihu

  1. Délka tahu na pole vodorovně nebo svisle je rovna jedné.
  2. Délka tahu na čtverec diagonálně je 1,41
  3. Délka tahu rytíře je 2,24
  4. Délka krátké rošády je 2 + 2 = 4 (dva tahy krále a věže).
  5. Rošáda na délku: 2 + 3 = 5 (dva tahy krále a tři tahy věže).

Například: tah dámy a1 - f6, rovný 5 × 1,41 = 7,05, je delší než tah a1 - a8, rovný 7.

Úkoly

Obrátit mat ve 2 tazích.
V iluzorní hře má černý na výběr z nejdelších tahů - diagonálně s pěšcem e2:
1...edQ 2.B:h5! Qxh5# (nejdelší tah dámy),
1...edR 2.Qd5 Rxd5#, (nejdelší tah věže),
1...edS 2.Qc2 (vyhýbání se 2...Ba4) 2. ..Bg4#,
1. ..edK 2.Qe3+ Nxe3#.
Řešením je 1.Rf1! a nyní má černý na výběr, zda zachytí na f1:
1...efQ 2.Qb5! Q:b5# (nejdelší tah dámy),
1...efL 2.Qd1! (nedovolit věži jít doleva) 2...Rxf4# ,
1...efC 2.Nf3! B:d3(Bh3)# (oba tahy černého vedou k matu),
1...efK 2.Qe3+ N:e3#
Falešné stopy : 1.Rg8? edQ!, 1.Qxc3? edL!, 1.Qf3? edC! a 1.Qd5? edK!

Backmate v 8 tazích:
1.Kc6 Qa5 2.Rd5 Qe1 3.Kc5 Qe8 4.Re5 Qa4 5.Kd5 Qh4 6.Re4 Qd8+ 7.Ke5 Qd1 8.Rd4 Qh5
# návrat na původní místa.

Literatura

Odkazy