Monitor (zařízení)

Monitor  - zařízení pro operativní vizuální komunikaci mezi uživatelem a řídicím zařízením a zobrazování dat přenášených z klávesnice, myši nebo centrálního procesoru. Zásadním rozdílem oproti televizoru je absence vestavěného tuneru určeného pro příjem vysokofrekvenčních signálů z on-air (pozemního) vysílání a dekodéru obrazového signálu. Většina monitorů navíc nemá cestu pro reprodukci zvuku a reproduktory , i když některé moderní modely mají nejen akustický systém, ale také vestavěnou webovou kameru .

Moderní monitor se skládá z obrazovky ( displeje ), napájecího zdroje , ovládacích desek a krytu. Informace pro zobrazení na monitoru pochází z elektronického zařízení, které generuje video signál (v počítači, grafické kartě nebo jádru grafického procesoru ). Televizory lze použít také jako monitory , jejichž většina modelů je od 80. let vybavena nízkofrekvenčními vstupy: nejprve - signály RGB, později - VGA a poslední generace - HDMI. Všechny rané domácí a některé profesionální počítače byly navrženy speciálně pro použití televizoru jako monitoru. Rozkladové standardy prvních video adaptérů ( MDA , CGA ) se také shodovaly s televizními.

Aplikace

Monitory určené k monitorování a (nebo) ovládání televizního obrazu se nazývají video monitory [1] . Taková zařízení, používaná v různých fázích televizní výroby, se liší od televizoru nepřítomností tuneru. Profesionální video monitory navíc zobrazují televizní rastr kompletně v režimu Underscan pro plnou kontrolu oříznutí. Přesnost barev video monitorů podléhá zvýšeným požadavkům na použití jako referenční. Profesionální video monitory se často vyrábí v pouzdře uzpůsobeném pro instalaci do standardního racku , nejčastěji 19palcového.

Monitor určený k zobrazování počítačových informací plní funkci displeje a od videomonitoru se liší standardem rozkladu , který se neshoduje s televizí. Počítačové displeje, včetně těch s kineskopem , mají zpravidla vyšší řádkovou a snímkovou frekvenci a jasnost než video monitory pro standardní televizi . To je dáno podmínkami dlouhodobého pozorování obrazu na blízko. Kromě toho jsou videovstupy počítačového monitoru vyrobeny spíše na komponentním než na kompozitním základě.

Historie

Dřívější elektronické počítače byly vybaveny světelnou lištou, kde stav každého jednotlivého světla indikoval stav zapnutí/vypnutí určitého registračního bitu v počítači. To umožnilo inženýrům provozujícím počítač sledovat (sledovat, monitorovat) vnitřní stav stroje, a proto se tento přístrojový panel stal známým jako „monitor“.

Protože rané monitory (panely žárovek) byly schopny zobrazovat pouze velmi omezené množství informací, které se rychle měnily, byly zřídka uvažovány pro výstup programu. Místo toho byla hlavním výstupním zařízením linková tiskárna, zatímco monitor (panely žárovek) byl omezen na sledování činnosti programu (stavy zapnutí/vypnutí určitého registračního bitu).

Protože si konstruktéři uvědomili, že výstup CRT displeje by byl flexibilnější než panel žárovek a vzhledem k tiskárně by v konečném důsledku poskytoval kontrolu nad obsahem registrů (proměnných), které byly zobrazeny v samotném programu, monitor (již jako obrazovka) se stala sama o sobě výkonným výstupním zařízením.

Počítačové monitory byly dříve známé jako vizuální zobrazovací jednotky (VDU), ale tento termín se v 90. letech téměř nepoužíval.

Klasifikace počítačových monitorů

Podle typu výstupní informace

Prostřednictvím výstupu informací

Podle typu obrazovky

Podle rozměru zobrazení

Podle typu grafického adaptéru

Podle typu propojovacího kabelu

Podle počtu zobrazených barev

Podle typu ovládacího video signálu

Základní parametry

Možnosti viditelné oblasti zobrazení
Diagonální, " Povolení Označení Formát Pixely na palec (PPI) Velikost pixelů, mm
15,0 1024x768 XGA 4:3 85,5 0,297
17,0 1280x1024 SXGA 5:4 96,2 0,264
17,0 1440 x 900 WXGA+ 16:10 99,6 0,255
19.0 1280x1024 SXGA 5:4 86,3 0,294
19.0 1440 x 900 WXGA+ 16:10 89,4 0,284
20.1 1400x1050 SXGA+ 4:3 87,1 0,291
20.1 1680x1050 WSXGA+ 16:10 98,4 0,258
20.1 1600x1200 UXGA 4:3 99,6 0,255
20.8 2048x1536 QXGA 4:3 122,7 0,207
21.0 1680x1050 WSXGA+ 16:10 94,3 0,270
21.3 1600x1200 UXGA 4:3 94,0 0,270
22.0 1680x1050 WSXGA+ 16:10 90,1 0,282
22.2 3840 x 2400 WQUXGA 16:10 204,0 0,1245
23.0 1920x1200 WUXGA 16:10 98,4 0,258
24.0 1920x1200 WUXGA 16:10 94,3 0,269
25.5 1920x1200 WUXGA 16:10 87,1 0,2865
27,0 1920x1200 WUXGA 16:10 83,9 0,303
30,0 2560x1600 WQXGA 16:10 101,0 0,251

Připojení

Osobní počítače obvykle pracují s jedním monitorem ( servery monitor  vůbec nevyžadují), existují však grafické adaptéry, které umožňují připojit více než jeden monitor k jednomu počítači a obvykle můžete nainstalovat více než jeden grafický adaptér do PC. Většina moderních notebooků má kromě vlastního LCD displeje konektor pro připojení externího monitoru nebo projektoru, který umožňuje rozšířit pracovní plochu nebo duplikovat obraz z LCD displeje.

Pro připojení více než jednoho monitoru existuje vývoj jako Xinerama , ATI Eyefinity .

Viz také

Odkazy

Poznámky

  1. Video monitor (nepřístupný odkaz) . Telekomunikační poradenství. Získáno 25. prosince 2016. Archivováno z originálu 25. prosince 2016.  
  2. 1 2 3 Petera Nortona . Uvnitř PC, sedmé vydání. Sams Publishing, 1997 [a přeložil BHV , 1999]. ISBN 0-67-231041-4 (anglicky), ISBN 5-779-10111-6
  3. ᐈ Jediný 500 Hz monitor na světě: Asus oznámil unikátní internetový obchod ROG Swift 500 Hz - White Wind . shop.kz. _ Staženo: 13. června 2022.

Literatura