Penspinning ( anglicky pen spinning , v překladu „hand-rolling“) je forma kontaktního žonglování , což je kontaktní žonglování s psacím nástrojem nebo podobnými předměty jednou nebo dvěma rukama.
Pro změnu vlastností jsou skořápky upraveny pomocí částí jiných per, tužek, fixů. Mohou být také použity jiné materiály. Taková „rukojeť“ se nazývá „mod“. Penspinning má 5 základních triků: "ThumbAround", "FingerPass", "Charge", "Sonic" a "Wiper".
Toto umění pochází z japonských cvičení mawashi (ペン 回し, „rotace kliky“) . Nejrozšířenější byl mezi "roniny" (浪人 ro:nin ) , absolventy středních škol, kteří neuspěli u přijímaček na vysokou školu a čekají na další ročník.
V současné době neexistuje žádný dokumentární důkaz o tom, kdo a jak zahájil šíření předení per. Za takového však lze považovat japonského přadláku Hideaki Kondo , jednoho z prvních pérových přadláků, který si otevřel stránky na toto téma. [jeden]
S točením perem souvisí „ Zippo triky “ nebo „lehčí triky“. [2]
Takový koníček může být užitečný mnoha lidem, zejména těm profesím, které vyžadují rozvoj zručnosti prstů (například kytaristé nebo klavíristé ).
Pro větší pohodlí je mezi spinnery běžný specifický systém pojmenování prstů a také mezer mezi nimi. [3]
Mezery mezi prsty se nazývají „štěrbiny“ ( anglicky slot ) a podle toho se nazývají: [4]
Základní triky jsou základní triky, jejichž variace používají přadleni k tomu, aby spinu dodali originalitu a krásu. Toto jsou nejjednodušší triky, na kterých je založena většina těch složitějších.
ThumbAroundThumbAround se provádí zatlačením na rukojeť prostředníčkem, čímž se točí kolem palce, poté se rukojeť zachytí mezi palcem a ukazováčkem. Dříve se tomuto cvičení říkalo „360 stupňů“. [5]
FingerPassFingerPass - postupné vyčíslení kliky mezi čtyřmi nebo pěti prsty jedné ruky (v závislosti na variaci triku), prováděné plynule vpřed nebo vzad. Podobný trik používají bubeníci, když točí paličky. Tento trik se snadno naučíte, ale jeho procvičení zabere hodně času. [6]
ZvukovýSonicův nápad je přesunout rukojeť z jedné polohy mezi prsty do druhé za co nejkratší dobu. V tomto triku se pero obvykle drží mezi prostředníčkem a prsteníčkem a pohybuje se tak, aby bylo mezi prostředníčkem a ukazováčkem. Vzhledem k tomu, že tento trik lze provést ve velmi krátkém čase, jeho název znamená nadzvukový pohyb.
Běžné jsou dvě varianty provedení – podpůrná a nepodporovaná. První se doporučuje začátečníkům; rozdíl oproti druhé možnosti je v tom, že energie na otáčení pera („impulz“) se hlásí vyklouznutím jednoho jeho konce z blány mezi palec a ukazováček. [7]
nabítCharge nevyžaduje pohyb rukojetí mezi prsty, naopak rukojeť se otáčí pouze mezi dvěma prsty. To se obvykle provádí poměrně vysokou rychlostí po kuželové dráze, což vytváří iluzi, že se rukojeť točí na jednom místě. Tento trik často provádějí bubeníci se svými holemi. [osm]
Infinity a Extended InfinityInfinity se liší od ostatních základních triků v tom, že jej nelze přiřadit k žádnému jinému triku - není to pass, ne sonický, ale malá kombinace:
Pokud je trik proveden správně, pak volný konec pera jakoby popisuje matematické znamení nekonečna ve vzduchu .
Extended Infinity se od obvyklého Infinity liší tím, že po druhém bodu (Pass Normal T1-12) se provede jedno nabití a poté Wiper Reverse. [9]
Postavení 8
Trik se dělá takto:
Pokud je trik proveden správně, pak volný konec pera popisuje číslo 8 ve vzduchu.
Neo SonicTrik se dělá takto:
●Ruka by měla být v poloze na straně dlaně
●Zavedeme pero do libovolného otvoru
●Spustíme pravý prst z rukojeti dolů, čímž jej vhodíme do slotu T-1
Pokročilé triky jsou náročnější na provedení, ale o to krásnější. Od základních triků se liší tím, že je velmi obtížné je provádět bez předchozí přípravy a vypracovaných prstů. Většina těchto triků jsou složitější triky, jako je inverse sonic, ale existují i zcela jiné.
StínPři provádění tohoto triku musíte držet dlaň vodorovně, protože v jakékoli jiné poloze rukojeť vypadne. Existují dvě hlavní varianty – nehybná a normální. V prvním případě se pero nepřesune do další štěrbiny, v druhém naopak zapadne do sousední štěrbiny. Slot 2 až 3 a 4 sloty.
Trik je v tom, že rukojeť po nabitém pohybu vyletí ze štěrbiny a otočí se o 360° na hřbetu ruky, přičemž pohyb končí buď ve stejné štěrbině, ze které se začala pohybovat (stále), nebo spadne do sousední štěrbiny. [deset]
ZpátkyExistují dva typy tohoto triku – korejský (korejský) a normální.
Posloupnost akcí je následující: pero je přivedeno blíže k jednomu z konců mezi ukazováčkem a prostředníčkem, vymrštěno pohybem dlaně nahoru, omotané kolem ukazováčku a opět zachyceno mezi prsty. Trik se zpravidla provádí ve slotu 12 (mezi ukazováčkem a prostředníkem).
Rozdíl mezi korejskou verzí a obvyklou verzí je v tom, že v prvním případě je rukojeť sevřena blíže ke koncům prstů a ve druhém blíže k základně. [jedenáct]
Každý trik lze provádět v různých variantách. Neexistuje žádný takový trik, který by měl pouze jednu variaci. [12]
Normální/ReverzníNejjednodušší koncepty provedení. Normal je trik ve své obvyklé podobě. Reverse - stejný trik, pouze obráceně. Pokud zachytíte kaskadérský kousek na video a poté spustíte pásku obráceně, můžete vidět stejný trik, pouze v konceptu Reverse. Poznámka: Toto neplatí pro všechny triky. Například ThumbAround. Podívejte, Normal a Reverse jsou úplně jiné.
inverzníTrik se na rozdíl od jeho obvyklé verze provádí ze hřbetu ruky.
Měsíční chůzeTento koncept platí především pro kombinace. Při použití je zachován směr otáčení rukojeti, ale směr pohybu mezi prsty je obrácený. Koncept byl nyní zrušen. Nyní se místo Moonwalk jednoduše píší sloty.
zrcadlenéKoncept je aplikovatelný z velké části pouze na trikové hybridy. Trik je, jako by se odrážel v zrcadle. Koncept je velmi podobný Reverse, ale má své vlastní nuance.
Bez prstůV tomto konceptu není hybnost otáčení rukojetí dána prsty, ale pohybem kartáče. Existují triky, které jsou ze své podstaty bezprstové (například BackAround).
ČelitPři provádění triku v tomto konceptu se rukojeť zastaví uprostřed triku a spustí se v opačném směru. Koncept funguje na hybridních tricích.
SpropitnéKoncept je vhodný pouze pro kónické typy triků (charge, sonic, infinity). V této verzi trik nepopisuje kruh ve dvou rovinách, ale pouze v jednom, dvou koncích rukojeti. Nejčastějším trikem je Tipped Charge.
Uvolnění/RiserV tomto konceptu je rukojeť, která byla dána hybností trikem, vyhozena stavitelem. Koncept Release se ale pro zpočátku FingerLess triky (BackAround) nehodí, proto se u nich používá Riser, tedy impuls je dán pohybem štětce.
Stoupající klesajícíTento koncept platí hlavně pro kombinace stejných triků. Stoupající znamená, že rukojeť začíná v štěrbině 34 a končí v štěrbině 12. Naopak klesání začíná ve štěrbině 12 a končí ve štěrbině 34. Nejjednodušším příkladem je akustický vzestup/klesání.
HarmonickýTento koncept vytváří kombinaci dvou stejných triků prováděných střídavě v normálu a vzad. Tento pojem se překládá jako „harmonie“: například „harmonický palec“.
dlaní nahoru
Poloha, ve které je hřbet ruky dole a vnitřní strana nahoře.
dlaní dolů
Poloha, ve které je hřbet ruky zvednutý nahoru a vnitřní strana je spuštěna dolů.
strana dlaně
Poloha, ve které je okraj dlaně zvednutý nahoru, hřbet ruky je otočen doprava (pro praváky) nebo doleva (pro leváky).
Pera | |||
---|---|---|---|
Odrůdy |
| ||
Komponenty a příslušenství |
| ||
inkoustová pera |
| ||
jiný |
| ||
Související články |
|