Hráč (hráč)

Aktuální verze stránky ještě nebyla zkontrolována zkušenými přispěvateli a může se výrazně lišit od verze recenzované 3. září 2021; kontroly vyžadují 11 úprav .

Přehrávač [1] (z anglického  player  - „player“), přehrávač  je zařízení pro přehrávání zvuku nebo videa z jednoho nebo druhého média (bez funkce záznamu zvuku a videa ).

Existují jak stacionární přehrávače, jako jsou DVD , BD a HD přehrávače , tak i přenosná zařízení. Také některá nahrávací zařízení (např. Korg MR1, Microtrack 24/96, Sony D50) jsou také přehrávače.

Historie

První přenosný digitální přehrávač byl SONY Discman D-50 (1984, podle jiných zdrojů - 1982).

Poté vznikl minidiskový přehrávač vyvinutý společností Sony a představený širokému publiku v roce 1992. Kvůli vysokým nákladům a technologii ochrany proti kopírování si však MD přehrávače získaly oblibu, ale nenahradily zcela kompaktní kazetové a CD přehrávače.

První MP3 přehrávač v moderním slova smyslu byl uveden na trh v roce 1996 a okamžitě získal cenu publika na výroční internetové konferenci [2] . První gramofony měly velmi malou paměť, protože flash paměti byly v té době drahé. Například jihokorejský přehrávač MPMan, představený v polovině roku 1998, měl pouze 32 MB paměti. Ve stejném roce tedy společnost Compaq představila první přehrávač na bázi pevného disku s téměř 5 GB paměti [3] a mnoho dalších výrobců nabízelo MP3 přehrávače využívající jako média CD (taková zařízení byla obvykle podporována jako disky se soubory MP3). a audio-CD).

V říjnu 2001 Apple představil první generaci iPodu . O rok později Apple vydal druhou generaci iPodu, kompatibilní s počítači Windows , tato řada se stala lídrem trhu. Archos v roce 2007 vydal první přenosný přehrávač médií s možností prohlížení fotografií a přehrávání videa [4] .

Ve stejné době se v mobilních telefonech objevily digitální přehrávače zvuku. Tato myšlenka se rozšířila po celém světě a do roku 2005 všichni hlavní výrobci telefonů vydali své „hudební telefony“. To byl jeden z hlavních důvodů pro vývoj iPhonu .

Operace

Digitální audio přehrávač

Obecně řečeno, digitální audio přehrávač se skládá ze zařízení pro ukládání souborů , vestavěného procesoru a mikročipu pro převod komprimovaného zvuku ze souboru na analogový zvukový signál .

Většina audio přehrávačů je napájena dobíjecí baterií, z nichž některé nejsou uživatelsky vyměnitelné. Mnoho z nich má 3,5 mm jack . Hudbu lze poslouchat se sluchátky nebo přes externí reproduktor . Některá zařízení mají vestavěné reproduktory, i když jsou většinou velmi nekvalitní.

Většina digitálních přehrávačů má obrazovku, i když existují výjimky, jako je iPod shuffle . K dispozici je také sada ovládacích prvků, pomocí kterých může uživatel procházet hudební knihovnu obsaženou v zařízení, vybrat soubor a přehrát jej. Displej může být jednoduchý monochromatický LCD , jaký se vyskytuje na kalkulačkách, nebo velký plně barevný displej schopný zobrazovat fotografie a videa.

Soubory se do přehrávače zapisují, obvykle pomocí synchronizace , připojením zařízení k osobnímu počítači, obvykle přes USB . Některé pokročilé přehrávače umožňují synchronizaci přes bezdrátové připojení, jako je WiFi nebo Bluetooth [5] .

Digitální video přehrávač

Přehrávač digitálních médií

Klasifikace

Digitální audio přehrávače jsou klasifikovány podle typu mechaniky:

Hráči se také liší typem použitých zdrojů energie:

Funkce

Audio formáty přehrávače

Většina audio formátů komprimuje data ztrátově , aby produkovala co nejmenší soubory s přijatelnou kvalitou zvuku. Existuje kompromis mezi velikostí souboru a kvalitou zvuku komprimovaných souborů. Většina formátů, jako je MP3, podporuje 32 (nejhorší) až 320 (nejlepší) kilobitů za sekundu .

Počet formátů, které přehrávač podporuje, závisí na jeho firmwaru. Někdy mohou aktualizace firmwaru přidat podporu pro nový formát. MP3 je dominantním formátem a je téměř všeobecně podporován [8] . Některé přehrávače podporují formáty AAC a WMA . Méně běžná je podpora novějších formátů, zejména těch, které nevyžadují poplatky od hudebních producentů a distributorů, jako jsou Ogg Vorbis a FLAC .

Nové funkce přehrávání zvuku

Režim Denoise, jako alternativa k aktivnímu potlačení hluku , je navržen pro pohodlný poslech zvuku v hlučném prostředí. V tomto režimu zlepšuje speciální technika digitálního zpracování signálu (DSP) srozumitelnost zvuku selektivním zesílením pouze těch komponent, které jsou přehlušeny vnějším šumem.

Podstata metody spočívá v rozkladu externího signálu pomocí banky filtrů na frekvenční složky (s přihlédnutím ke zvláštnostem lidského vnímání určitých frekvencí) a jejich zpracování pomocí adaptivních kompresorů . Práh odezvy u adaptivních kompresorů (na rozdíl od "normálních" kompresorů) je řízen úrovní vnějšího hluku pro konkrétní frekvenční rozsah. Obnova zpracovaného signálu z výstupů adaptivních kompresorů se provádí v syntetizační filtrační bance.

Použití této metody umožňuje zvýšit srozumitelnost řečového signálu i hudby. Nejlepšího efektu dosáhnete při poslechu zvuku v místech s konstantní hladinou hluku (ve vlacích, autech, letadlech) nebo plynule se měnícím (například v metru). [9] Způsob, jak zvýšit srozumitelnost signálu za přítomnosti vnějšího šumu " noise mask ", umožňuje uživateli zřetelně slyšet zvukový záznam a zachovat integritu sluchu - na rozdíl od obvyklého zvýšení hlasitosti.

Režim „Natural“ se vyznačuje subjektivním efektem vyvažování zvuků různých frekvencí – bez ohledu na úroveň zkreslení způsobeného přehrávacím zařízením. A také od individuálních vlastností uživatele k vnímání určitých zvukových frekvencí (s výjimkou případů zjevné ztráty sluchu).

Přirozeného efektu je dosaženo pomocí speciálního algoritmu zpracování zvuku ( tzv. „ subjektivní vzorec ekvalizace frekvenční odezvy “). Jeho podstata spočívá v posouzení frekvenční odezvy přehrávače médií nebo jakéhokoli zařízení pro přehrávání zvuku ve vztahu k prahu slyšení v tichu (subjektivní pro každou osobu) [10] a zavedení korekčního faktoru zesílení. Koeficient se určuje pomocí vestavěného testovacího prahu sluchu: program generuje tónové signály (s rostoucí amplitudou - od minimální hodnoty 30-45 Hz po maximální hodnotu v oblasti 16 kHz), [11] a uživatel hodnotí jejich subjektivní slyšitelnost. Princip je zde podobný jako u audiometrického postupu in situ používaného v aplikacích lékařských sluchadel.

Výsledky testu však lze použít pouze v omezené míře, protože frekvenční odezva audio zařízení závisí na hlasitosti přehrávání. To znamená, že korekční faktor musí být stanoven vícekrát - pro různé úrovně signálu, což z praktického hlediska nepředstavuje žádné zvláštní potíže.

Režim Surround Sound umožňuje překrýt signál mikrofonu přehrávanou hudbou v reálném čase. Uživatel díky tomu slyší současně jak hudbu přehrávanou přehrávačem, tak zvuky okolního prostoru, což zvyšuje bezpečnost (zejména ve velkých městech a na rušných ulicích).

Kapesní hráči a lidské zdraví

V současné době jsou lékaři po celém světě velmi znepokojeni masivní distribucí digitálních audio přehrávačů, protože při poslechu hudby přes sluchátka při vysoké hlasitosti po dobu delší než dvě hodiny denně lidé začínají postupně ztrácet sluch a případy návštěv lékařů kvůli sluchu poruchy se mnohonásobně zvýšily [12] [13] . Poslouchání hudby v místech zvýšeného nebezpečí (například při přecházení vozovky ) je navíc riskantní: výrazně se zvyšuje riziko nehody .

Většina výrobců na oba aspekty upozorňuje v uživatelských příručkách dodávaných s přenosným přehrávačem nebo sluchátky určenými pro přehrávač.

Alternativní metody snižování rizik

Nové technologie zpracování zvuku mohou výrazně snížit riziko poškození sluchu při poslechu multimediálních přehrávačů přes sluchátka. Technologie masky šumu například zvyšuje srozumitelnost přehrávače médií v hlučném prostředí. To vám umožní pohodlně poslouchat média, aniž byste museli zvyšovat hlasitost přehrávání (což je jedna z hlavních příčin ztráty sluchu [14] ).

Technologie zpracování signálu založená na vzorci subjektivní ekvalizace frekvenční odezvy umožňuje kompenzovat zkreslení zvuku způsobené sluchátky a konkrétním přehrávačem médií. Pro uživatele, kteří nevyžadují lékařskou korekci sluchu, vytváří přehrávání zvukových dat v tomto režimu subjektivní efekt zlepšení zvuku (čímž opět odpadá nutnost zvyšovat hlasitost přehrávání).

Přehrávače médií s technologií míchání okolního zvuku umožňují slyšet přehrávané skladby a zároveň volně vnímat zvuky okolního prostoru. Zavedení takové technologie zlepšuje bezpečnost v dynamickém prostředí velkých měst (například tím, že umožňuje slyšet zvuk blížícího se auta). [patnáct]

První odkazy na hráče v umění

Galerie

Analogový

Digitální

Viz také

Poznámky

  1. Odpovědi č . _ _ _ _ _ _
  2. "Zpráva Audio Highway, září. 23, 1996".
  3. Yoshida, Junko; Margaret Quan (2000-08-18). „Výrobci OEM připraveni k nasazení na jukeboxech pro Net audio“. EE Times. p. jeden.
  4. Archos (2007-09-12). "ARCHOS generace 5 k dispozici po celém světě". tisková zpráva.
  5. Zdroj . Datum přístupu: 21. října 2010. Archivováno z originálu 19. února 2011.
  6. CDX-GT420U / Funkce Archivní kopie ze 14. srpna 2019 na Wayback Machine // Údaje na webu výrobce www.sony.ru.
  7. Sound Blaster ZDARMA Archivováno 28. ledna 2019 na Wayback Machine // Údaje na webu výrobce ru. creative.com . _
  8. RIAA v. Diamant, oficiální dokumentace. (9h Cir. 1999-06-15).
  9. Přehrávač zvuku s aktivním potlačením hluku . Získáno 25. července 2022. Archivováno z originálu 11. května 2021.
  10. Úplná revize mezinárodních standardů pro obrysy s úrovní stejné hlasitosti (ISO 226) Archivováno z originálu 15. ledna 2006.
  11. Test sluchu on-line: citlivost, kontury stejné hlasitosti a audiometrie . Datum přístupu: 18. února 2015. Archivováno z originálu 13. února 2015.
  12. Osobní hudební přehrávače a sluch . Získáno 21. října 2010. Archivováno z originálu 6. října 2011.
  13. 15 nemocí způsobených mobilními zařízeními - Zhoršený zrak a sluch . Datum přístupu: 13. ledna 2014. Archivováno z originálu 14. ledna 2014.
  14. O nebezpečích sluchátek . Získáno 18. února 2015. Archivováno z originálu 18. února 2015.
  15. UDP . Získáno 25. července 2022. Archivováno z originálu 11. května 2021.
  16. Historie Sony Walkman aneb jak začalo přenosné audio A. Chub.

Odkazy