Lucas Pope | |
---|---|
Lucas Pope | |
Jméno při narození | Lucas Pope |
Datum narození | 1977/1978 |
Místo narození | Virginie, USA |
Země | |
obsazení | Vývojář videoher |
Manžel | Keiko Ishizaka |
webová stránka | dukope.com |
Mediální soubory na Wikimedia Commons |
Lucas Pope (narozen 1977 nebo 1978 ) je americký vývojář videoher v současné době sídlící v Saitamě v Japonsku. Je známý nezávislými a experimentálními hrami jako „ The Republia Times “ (2012), „ Papers, Please “ (2013) a „ Return of the Obra Dinn “ (2018), které získaly řadu ocenění, jako je hlavní cena Seumas McNally na festivalu nezávislých her.
Pope vyrostl ve Virginii. Jeho otec byl kutil, takže mladý papež měl přístup k obrovské škále dílů a nástrojů, což rozvinulo jeho zájem o strojírenství. Když nastoupil na střední školu, potkal kamaráda, který se zajímal o robotiku, a oba vzali maloobchodní sady robotů, rozebrali je a připojili k vlastním počítačům, aby zjistili, jak mohou výsledná zařízení ovládat. Inspirován pokračovat v práci v oblasti mechaniky a robotiky, Pope navštěvoval Virginia Tech, aby studoval strojní inženýrství více do hloubky. Tam zjistil, že realita je jiná, než chtěl, ale projevil velký zájem o počítačové programování. Během tohoto období se zapojil do komunity Quake a pomohl vyvinout mody pro Quake a další videohry.
Pope spolupracoval s dalšími tvůrci videoher. Pracoval také na oficiálně schváleném modu Sony k propagaci filmu Anaconda (1997). Pope a několik dalších modderů se rozhodli vytvořit své vlastní studio „Ratloop“ a v roce 1997 vydali Quake mod „Total Quake conversion mod Malice“. Ratloop se potýkal s distribucí prostřednictvím maloobchodních kanálů. Walmart pomáhal distribuovat jejich hru, ale požadoval, aby Ratloop měl 5 000 kopií připravených k odeslání do 24 hodin kdykoli; také požadavek, aby Ratloop zajistil vydavatele své hry, aby se usnadnila distribuce. Po první neúspěšné 3D hře se Ratloop rozhodl vyvinout hru na opravu aut s názvem Gearhead Garage. Bylo to dost úspěšné, aby si toho všiml Activision a dalo Ratloop dost peněz na vyzkoušení řady experimentálních her, které zaujaly Popea. Žádná z nich však nebyla publikována a tváří v tvář konkurenci jiných studií, zejména z východní Evropy (kteří uměli vyrábět hry za podstatně nižší ceny), upadl Ratloop do nečinnosti.
Pope opustil Ratloop a připojil se k Realtime Associates v roce 2003. Stal se součástí týmu, který vyvinul střílečku Re-mission (2006), jejímž cílem bylo povzbudit děti s rakovinou k užívání chemoterapeutických léků. Pope se poté přestěhoval do Santa Moniky a v roce 2007 získal práci v Naughty Dog. Ačkoli Pope neměl silné programátorské zázemí, cítil, že ho Naughty Dog najala kvůli jeho zájmu o vývoj nástrojů a rozhraní potřebných k programování jejich her. Popeova znalost vývoje nástrojů GUI eliminovala slabost Naughty Dog; Pope uvedl, že v době, kdy byl najat, „neexistoval vůbec žádný ‚nástroj GUI‘... Jen příkazový řádek, back-endové nástroje, lidé.“ Pope byl najat kolem poloviny vývoje Uncharted: Drake's Fortune a pokračoval v pokračování Uncharted 2: Among Thieves ocenil režiséra pokračování Bruce Straleyho za to, že ho naučil navrhovat hru podle základních konceptů, aby byla hra zábavná, i když to znamenalo obětovat práci, která již byla dokončena. "Naughty Dog" Christophe Balestra řekl o Popeově práci: „Zoufale jsme se snažili najít dobrého programátora nástrojů. Byl jedním z lidí, kteří zachránili den." Pope zejména vyvinul grafické nástroje pro systémy herních nabídek, systémy ukládání, značení úrovní a systém pro organizaci zvukových a textových souborů v různých jazycích.
Po vydání Uncharted 2 v roce 2009 se Naughty Dog rozhodl pokračovat v práci na triquelu, Uncharted 3: Drake's Deception, ale Pope chtěl trávit více času experimentálními hrami. Mezi malými projekty strávil on a jeho žena Keiko Ishizaka dva týdny vývojem Mightier, malé nezávislé hry. Představili "Mightier" na Independent Games Festival ("IGF"), kde byl nominován na jednu z cen. To vedlo k nabídce od Valve zpřístupnit Mightier na Steamu jako hru zdarma. V roce 2010 se Pope a Ishizaka rozhodli opustit svá současná zaměstnání a přestěhovali se do Saitamy v Japonsku v těsné blízkosti rodiny Ishizaki, aby pokračovali ve svém nezávislém vývoji malých her.
Během několika příštích let Pope a Ishizaka pracovali na řadě experimentálních her. Jednou z prvních byla mobilní hra Helsing's Fire, která v roce 2011 získala cenu IGF za „Nejlepší mobilní hru“. Dalším experimentem byl „Republia Times“, vydaný v roce 2012, se kterým původně přišel jako součást „Ludum Dare jam“. Pomohl přenést hru Rocketbirds: Hardboiled Chicken, kterou vyvinuli členové Ratloop, na PlayStation 3. Tato práce vyžadovala, aby on a Ishizaka žili asi rok v Singapuru a často cestovali do USA. Během těchto cest přišel Pope s nápadem na hru zahrnující pasového inspektora, která posloužila jako inspirace pro Popeovu nejslavnější hru Papers, Please, vydanou v roce 2013. Papers, Please získalo velmi dobré recenze, získalo řadu ocenění včetně Game Developers Choice a IGF Awards a také cenu British Academy (BAFTA) Games Award za nejlepší simulační hru. Papers, Please byla finančně úspěšná; do srpna 2016 se hry prodalo kolem 1,8 milionu kopií a zajistila Popeovi finanční nezávislost až do roku 2018 při vývoji své další hry Return of the Obra Dinn.
Vývoj na "Return of the Obra Dinn" začal krátce poté, co Pope dokončil všechny práce na "Papers Please" a trvalo asi čtyři a půl roku, než byl dokončen, hlavně kvůli hloubkovému vyprávění.
Při svém vydání v roce 2018 bylo „Return of the Obra Dinn“ také vysoce ceněno kritiky i příležitostnými hráči; byl nominován na Game Developers Choice, IGF, Peabody a DICE Awards a byl jmenován jednou z nejlepších her roku 2018.
Pope uvádí, že plánuje stále vyvíjet hry, ale chce je dělat v malém indie formátu; že "Return of the Obra Dinn" měla být malá hra, ale ukázalo se, že je větší, než očekával; že chce, aby jeho další projekt zůstal rozsahem malý.
V sociálních sítích | |
---|---|
Tematické stránky | |
V bibliografických katalozích |