Pravidla snookeru

Hra snooker se hraje úderem bílé koule na stůl – dvou (nebo více) hráčů, kteří se střídavě v odpalu snaží v rámci pravidel hry získat více bodů než soupeř.

Vybavení

Tabulka

Hra se hraje na obdélníkovém stole o rozměrech:

Stůl je vybaven šesti kapsami: čtyři kapsy jsou umístěny v každém rohu stolu, dvě kapsy jsou umístěny uprostřed každé dlouhé desky. Kapesní velikosti musí odpovídat šablonám schváleným World Professional Billiards and Snooker Association .

Na stole je natažena látka a hrací plocha je určitým způsobem označena. Ve vzdálenosti 29 palců (737 mm) od krátké strany byla nakreslena přímka - čára šroubu. Uprostřed linie šroubu je sektor-D s poloměrem 11 palců (279 mm). Pozice všech barevných kuliček jsou označeny tečkami. Krátká strana stolu blíže k čáře šroubu se nazývá blízký , respektive opačný konec stolu.

Orbs

Sada pro hru se skládá z 15 červených koulí, šesti barevných koulí a jedné bílé koule [1]  - bílá koule . Všechny koule mají průměr 2 1 ⁄ 15 palců (52,5 mm) . Barevné koule jsou umístěny na jejich značky na stole a červené - v trojúhelníkové pyramidě pod růžovou značkou blíže ke vzdálené desce.

"Cena" míčů:

Tágo a další vybavení

Hra se hraje s tágem , které nesmí být kratší než 3  stopy (914 mm). Ke hře také používají speciální nástavce tága a autíčka ( anglicky  rest ), která vám umožní hrát míčky na těžko dostupných místech.

Hra

Účel

Tím, že udeříte bílou kouli (bílou kouli) do předmětové koule, nasměrujte ji do jedné ze šesti kapes. Pokud se míč hraje v souladu s pravidly, hráč si zapíše cenu míče na svůj účet.

Předpisy

Frame  - začíná úvodním úderem hráče, určeným losem, v počátečním postavení koulí a končí odehráním všech koulí (clearance - anglicky  clearance  - clearing), nebo když je porážka jednoho z hráčů uznáno v souladu s pravidly. V dalších framech je začínající hráč určen jednoduchým střídáním.

Hra  - skládá se z lichého počtu framů, vítězství ve hře získá hráč, který vyhraje tolik framů, že i když prohraje všechny ostatní, hru neprohraje. Například při hraní až 25 snímků je vítězství uděleno hráči, který jako první vyhraje 13 snímků.

Zápas  - sestává z počtu her určených organizátory soutěže, které se mohou konat podle olympijského , kruhového nebo jiného systému.

Rám

Rám začíná přerušením (počátečním úderem) bílou koulí pyramidy červených kuliček. Přestávka se provádí „úderem z ruky“ z libovolného místa v sektoru D. V zásadě může hráč poslat červenou kouli do kapsy z přestávky, ale to je považováno za neúspěšný začátek hry - pokračování hry série je obvykle nepravděpodobná a soupeř za daných okolností dostane šanci zahájit vaši sérii. Po přestávce přechází právo na úder na druhého hráče a jeho úkolem je vstřelit červenou jako další míč. Po potopení červené musí být jedna ze šesti barevných koulí vybrána jako další - před odpálením barvy musí hráč říci rozhodčímu, kterou barevnou kouli potopí. Pokud je další barevná koule zřejmá, pak je to volitelné. Takto objednaná barva (a pouze ona) je další pro tento tah.

Pořadí zalévání koulí je tedy po většinu snímku "červená - barva". Zároveň se potopená červená koule nevrací na stůl a barevná se v souladu s pravidly položí zpět na svou značku. Po poslední potopené červené kouli je potopena jakákoli barevná koule a poté musí být potopeny zbývající barevné koule ve vzestupném pořadí podle jejich hodnoty: žlutá, zelená, hnědá, modrá, růžová, černá.

Souvislá sekvence potopených koulí jedním hráčem se nazývá série nebo break ( anglicky  break  - breakthrough). V ideálním případě by se série skládala z 15 červených kuliček + 15 černých kuliček + 6 barevných kuliček = 15×(7+1) + 27 = 147 bodů. Jedná se o tzv. maximální sérii ( angl.  maximum break ). V praxi však mohou hráči získat více bodů díky trestům a pravidlu o volném míči. Při dalším úderu může hráč potopit více než jednu červenou kouli, přičemž obdrží tolik bodů, kolik červených koulí vstřelil. [2] Pokud je ale další míček barevný, má hráč právo potopit pouze jeden míček. Rovněž není povoleno skórovat barevnou střelou přes míč (pomocí tzv. rostlinky ).

V případě, že hráč nezískal body nebo se dalším úderem dopustil faulu (chyby), přechází tah úderu na jiného hráče. Pokud jsou na stole červené koule, pak hráč zahájí svou sérii úderem bílé koule do červené koule (s výjimkou situace volné koule). Pokud zbydou jen barevné, tak začíná s nejlevnějším míčem.

Dopad

Při každém zásahu musí hráč udělat vše pro to, aby bílou koulí trefil další kouli. V případě netrefení rozhodčí napraví chybu a zpravidla opakování úderu ( anglicky  faul a miss ). V tomto případě, i když hráč nakonec netrefí další míč, může rozhodčí rozhodnout, že pokus byl co nejlepší a nepřidělit opakování. Není dovoleno skákat kouli (jak bílou, tak další kouli), takže skáče přes jiné, nenásledující koule. Pokud po dopadu tágo (jeho nálepka nebo jiná část) po kontaktu s bílou koulí pokračuje v kontaktu

taková situace by měla být rozhodčím kvalifikována jako „strčení“ a potrestána faulem. Pokud si rozhodčí myslí, že hráči trvá příliš dlouho, než zasáhne, může hráče upozornit, že pokud nebude hrát rychleji, přizná výhru v framu soupeři.

Konec rámečku

Rám končí, když:

Pokud po zatlučení posledního černého nebo faulu při jeho hře dojde k vyrovnání skóre, pak dojde k tzv. replay in black ( anglicky  repotted black ). V tomto případě se černá koule položí na její značku, hráči losem určí prvního útočníka [4] . První pálkař udeří ze sektoru D. Hráči hrají střídavě černými až do úspěšné hry (kapsy) nebo faulu.

Herní situace

Vrácení koulí na stůl

Při vracení barevných míčků na jejich značku platí následující pravidla:

V žádném případě se koule položená na stole nesmí dotýkat žádné jiné koule .

Dotýkající se míč

Dotýkající se koule ( anglicky  touching ball ) se určí, zda bílá koule po dalším zásahu přišla do kontaktu s koulí (nebo několika koulemi), která je nebo může být další. Rozhodčí oznámí „koule v kontaktu“ a ukáže další (nebo potenciálně další) kouli (nebo více koulí), která je v kontaktu s bílou koulí. Pokud je bílá koule v kontaktu s několika koulemi a některé z nich nejsou zapnuté, pak rozhodčí ukáže pouze další dotýkající se koule.

Pokud rozhodčí prohlásil, že se míč dotýká , musí hráč zasadit další úder ve směru od takového míče. Pokud byl míč, který se dotýkal, a nepohnul se, není odhlášen žádný faul. Pokud mohl být dotykový míč na, ale hráč nařídil a zahrál jiný míč a dotýkající se míč se nepohnul, pak faul také není opraven.

Pokud se dotykový míček pohne v důsledku dopadu, zaznamená se strčení a faul. Faul nebude odpískán, pokud se rozhodčí domnívá, že posunutí dotykového míče nebylo chybou útočníka.

I když se situace „koule v kontaktu“ vztahuje pouze na koule na a koule, které mohou být, má hráč stále právo zeptat se rozhodčího, zda je bílá koule v kontaktu s koulí, která na ní není.

Kulička na okraji kapsy

Ve hře nastávají situace, kdy koule spadne do kapsy, aniž by ji zasáhla jiná koule, pokud se nachází na samém okraji kapsy. Pokud k tomu došlo v době zásahu, ale míč na okraji kapsy (červený nebo barevný) nebyl zasažen, je vrácen zpět a body se počítají, jako by to byl koš z pole. Pokud byl míč stojící na hraně zapojen do správného úderu (bez faulu), pak pokud zabránil úderu svým pádem, je vrácen zpět a pozice je obnovena. V případě faulu obdrží hráč příslušný trest, shozený míč se vrátí na stůl a pozice je obnovena.

Po zásahu rozhodčí většinou čeká 4-5 sekund a pokud míč spadne, tak se pád počítá, pokud ne, tak právo na odpal přihrává jinému hráči.

Snooker

Bílá koule padá do pozice snookeru ( angl.  snooker  - long-nosed), kdy po zasažení další koule není úplně vidět a nesekvenční koule se nacházejí na čáře spojující bílou a další kouli. Pokud jsou v okamžiku dopadu oba konce koule k dispozici pro přímý zásah bílou koulí, pak to není ve snookeru. Míč na hře může být zakrytý jinými koulemi (červená, pokud trefí červenou) nebo okrajem houbičky. V tomto případě také nejde o snooker.

Míč zdarma

Rozhodčí opraví volnou kouli ( angl.  free ball ) v případě, kdy po faulu (chybném zásahu) bílá koule vstoupí do snookeru. Soupeř faulovaného hráče, na kterého přešla řada úderu, může jako další míč nařídit kteroukoli z koulí na stole. V tomto případě bude mít objednaná koule cenu červené koule nebo, pokud jsou všechny červené koule již potopené, cenu další barevné koule.

Například při pokusu dostat se ze snookeru hráč A minul bílou kouli na jiné červené kouli. V důsledku zásahu je červená koule maskována jinými koulemi mimo pořadí. Tah přechází na hráče B a rozhodčí oznámí volný míč. Hráč B si může vybrat libovolný míč, například žlutý. Pokud ji vstřelí, získá jeden bod jako za červenou a pokračuje ve hře podle další barvy podle pravidel. Uvolněný míč, ke kterému došlo před potopením prvního červeného míče, by mohl vést k tomu, že hráč bude schopen skórovat více než 147 v sérii.

Pokud v důsledku úderu koule deklarovaná jako volná zakryje všechny červené nebo (když už na stole žádné červené nejsou) další barvu (to znamená, že se dostane do snookeru), je faul opraven. Toto pravidlo neplatí, když na stole zbývají pouze růžové a černé koule.

Situace "volný míč" umožňuje barevným hráčům hrát přes míč (tzv. rostlina ). Například červené a žluté koule již nejsou na stole (to znamená, že další barva je zelená), je oznámeno „volné koule“ a kicker objednal hnědou. Za předpokladu, že bílá koule nejprve zasáhne přesně hnědou, nedojde k žádnému faulu, pokud je potopena zelená nebo pokud jsou potopeny zelené i hnědé koule. V obou případech získá striker po třech bodech (náklady na další míč), přičemž v prvním případě se na jeho bod již nestaví zelený a ve druhém případě se umístí hnědý.

Pokud je „volná koule“ vyhlášena, když jsou na stole stále červené, pak, za předpokladu, že bílá koule zasáhne objednanou kouli prvním dotykem, poté, protože se tato barva pro tento zásah stane červenou, budete pokračovat v sérii, může kapesní červenou, aniž by dokonce prorazil "volnou" barvu, například přes míč. Pokud je potopena „volná“ barva a jedna (nebo více) červených, hráč obdrží jeden bod za každý míč a pokračuje v sérii.

slečno

Pálkař by se měl snažit zasáhnout další míč, a pokud rozhodčí usoudí, že hráč nevynaložil dostatečné úsilí na odpálení [5] , oznámí „faul“ a „miss“ (nebo „miss“) ( angl.  faul and slečna ) [6] . V tomto případě se soupeř musí rozhodnout, zda vezme právo dalšího úderu, přinutí vynechaného hráče k opakování úderu z obnovené pozice nebo přinutí soupeře vystřelit z pozice vytvořené v důsledku úderu. Pokud se hráči nepodaří odpálit bílou kouli míč na volně hratelné kouli (ne z kulečníku), rozhodčí musí odhlásit faul a miss, pokud jeden z hráčů nepotřeboval kulečník před nebo po úderu [7] dohnat.nepřítele.

Při zahrání volného otevřeného míče má hráč maximálně tři pokusy a po druhém neúspěšném musí rozhodčí hráče upozornit, že třetí netrefení povede k prohře v framu.

Pravidlo „minout“ by nemělo být způsob, jak získat body navíc pro soupeře, když je kicker v obtížné situaci. Spíše je důležité předcházet neopatrnému či nesportovnímu chování hráčů. Pojem „minout“ není vždy spojen s fyzickým kontaktem míčků a v kontroverzních případech je ponechán na uvážení rozhodčího.

Obnovení pozice

Patová situace

Pokud je remíza ve framu zablokována, pak si rozhodčí vyhrazuje právo zastavit fram, rozpoznat patovou situaci ( anglicky  patová situace ) a znovu spustit fram [8] . Všechny výsledky patové hry se nezapisují do protokolu hry a čas tohoto snímku se odečítá od celkového času zápasu.

Penalta

Všechny fauly jsou penalizovány 4 až 7 body. Trest je stanoven ve výši ceny dalšího míče (ale ne méně než 4 body), pokud:

Trest je stanoven ve výši ceny dalšího míče nebo postiženého míče, pokud je dražší, za:

Pokud dojde k porušení několika pravidel současně, bude hráč potrestán pouze za jedno (nejdražší) z porušení pravidel.

Soudce

Sleduje provádění pravidel a musí mít možnost svobodně se rozhodovat v zájmu fair play a sportovního chování hráčů. Stejně jako:

Odkazy

Poznámky

  1. Existují i ​​varianty hry s různým počtem míčků.
  2. Pro hráče je nerentabilní skórovat několik červených najednou, protože ztrácí možnost skórovat jinou barvou, čímž se zvyšuje jeho série.
  3. Pokud vám rozdíl ve skóre umožňuje dohnat soupeře, hráč musí pokračovat ve framu
  4. Zpravidla ten, kdo vyhrál los, převádí právo úvodního úderu na soupeře.
  5. Pokud na stole nezůstane pouze jedna černá koule
  6. Zápasová situace Selby-Walden (rozhodčí Paul Colliers, 2013 UK Championship ½ finále), ve kterém nebylo odhlášeno „faul and miss“, i když se bílá koule fyzicky nedotkla červené při opuštění snookeru  (Přístup: 14. září 2022)
  7. Potřebné snookery  – pokud na stole není dostatek koulí a celkem bodů k dohnání soupeře ve skóre. Je potřeba ho přimět udělat chybu a udělat faul.
  8. I když většinou rozhodčí vyhlásí opakování hry až po dohodě s hráči.