Pravidlo čtverce je šachové pravidlo, které vám umožňuje určit, zda král slabší strany může dohnat pěšce, který není podporován vlastním králem v koncovce „ král a pěšec proti osamělému králi “. Pomyslné „pole pěšce“ (šachisté jednoduše řeknou „čtverec“) je tvořeno čarami, které se rovnají vzdálenosti od prošlého pěšce k poli postupu. Pravidlo je toto:
Pokud je král slabší strany na poli pěšce nebo jej zasáhne během svého tahu, zdrží a zničí pěšce, pokud ne, je dámou.
Jedinou výjimkou je situace, kdy se pěšec začne pohybovat ze své výchozí pozice přes pole. Může tedy pole opustit při prvním tahu. Pro pěšce ve své výchozí pozici by mělo být pole mentálně postaveno, jako by bylo na třetí (šesté) pozici.
V pozici na diagramu pěšce zbývá pět polí před polem povýšení, což znamená, že k sestavení pole musíte spočítat pět polí směrem k černému králi a dalších pět polí směrem k osmé vodorovné rovině. Vznikne tak čtverec a3 - f3 - f8 - a8. Když se černý pohne, král vstoupí na pole - 1. ... Kf3 a jak snadno uvidíte, zničí pěšce: 2. a4 Ke4 (každým tahem pole ubývá a král v něm musí být vždy) 3 a5 Kd5 4. a6 Kc6 5. a7 Kb7 6. a8Q+ Krha8 remíza. A svým tahem vyhrává bílý: 1. a4 (pole se zmenšilo: a4 - e4 - e8 - a8 a černý král ho minul) Kf3 2. a5 Ke4 3. a6 Kd5 4. a7 Kc6 5. a8Q+ s a vyhrát.