Koncovky pěšců

Koncovky pěšců  v šachu jsou koncovky , ve kterých jsou na šachovnici přítomni pouze králové a pěšci .

Povaha koncovky

Má se za to, že koncová hra pěšce se hodí k vyčerpávající analýze, a proto se na ni hodnocení jako „lepší“, „výrazně lepší“, „nejasné“ a podobně nevztahují. Existují pouze dva typy hodnocení - buď se pozice vyhraje pro jednu ze stran, nebo remíza . Materiální výhoda (pěšec navíc a ještě více) v této koncovce je výhodou postačující k vítězství. Vnější jednoduchost koncovky pěšce je přitom často klamná. K úspěšnému hraní takových pozic potřebujete přesný výpočet, hluboký průnik do pozice, dobrou znalost teorie. Historie šachových soutěží zná mnoho příkladů chyb zkušených šachistů ( mistry světa nevyjímaje ) v pěšcových koncovkách. Existuje také mnoho příkladů nesprávného vyhodnocení pěšcové koncovky, která vznikne, v důsledku čehož se šachista neoprávněně dostane do pěšcové koncovky, ačkoli se jí mohl vyhnout.

Při hodnocení pěšcové koncovky, která vznikla, je třeba vzít v úvahu následující poziční faktory:

Za stejných okolností (aktivita králů atd.) je přítomnost materiální výhody jednoho pěšce zpravidla faktorem dostatečným k vítězství. Obecná strategie nejsilnější strany je v tomto případě následující:

  1. aktivace jeho krále, jeho uvedení do nejlepší pozice (často ve středu), odkud může ovládat hru;
  2. vytvoření předaného pěšce (pokud žádný není);
  3. ofenziva krále a pasovaného pěšce s cílem královny .

Často se stává, že není možné přímo povýšit tohoto pěšce na královnu, protože tomu brání nepřátelský král. Ale poté, s využitím myšlenky odvrátit pozornost protivníkova krále, se král nejsilnější strany probije k hlavní mase nepřátelských pěšců a způsobí protivníkovi rozhodující materiální škody.

Zugzwang hraje velmi důležitou roli v koncovce pěšce . Ve většině případů lze vítězství dosáhnout právě vytvořením pozice zugzwang pro nepřítele.

Příklady



Když se černý pohne, prohraje, protože je v zugzwangu a je nucen hrát 1…Kc7, načež bílý zahraje 2.Ke7 a vyhraje. Pokud se bílý pohne, je to remíza (buď 1, Kd6 s patovou situací , nebo je bílý nucen vzdát pěšce).


Příklad implementace pěšce navíc [1] . 1.Kf1 Ke7 2.Ke2 Kd6 3.b4 (případně 3.Kd3 Kc5 4.Kc3 a 5.b4) 3…Kd5 4.Kd3 f5 5.f4 g6 6.g3 a6 7.a4 Kc6. Černý nemá dostatek tahů, jeho král je nucen ustoupit. 8.Kd4 Kd6 9.b5 ab 10.ab Kc7 11.Ke5. Nejlehčí. Bílý se vzdá prošlého pěšce, ale dosáhne rozhodující materiální výhody na druhém křídle. 11.Kc5 Kb7 12.b6 Kb8 13.Kc6 Kc8 14.b7+ Kb8 15.Kb6 h6 16.h4 g5 (zoufalý pokus o patovou situaci) 17.hg hg 18.fg f4 19.g6 f3 20.g7 21.g8Ф#. 11…Kb6 12.Kf6 Kxb5 13.Kg7 Kc4 14.Kxh7 Kd4 15.Kxg6 a bílý vyhrává.





Ve vyhrané pěšcové koncovce udělá mistr světa A. Alekhine fatální chybu - 32…с5?? Následovalo 33.Ke3 a velmistři souhlasili s remízou, protože bílý má čas zahrát 34.f4 [2] . Měl hrát 32…a5! s výhrou za použití myšlenky „pěšce předaného na dálku“. Například: 33.Ke3 b4 a 34.f4 nelze zahrát kvůli 34…ef+ 35.K:f4 a4 a jeden z černých pěšců na straně dámy se prolomí ke dámám.





Jasný, i když jednoduchý příklad realizace poziční výhody s materiální rovností. Černý má možnost vytvořit vzdáleného předaného pěšce na straně dámy a snadno vyhrát. Běloši je nemohou nijak zastavit. 33…Kd5 34.Kd2 Kc4 35.h5 b6 36.Kc2 g5. Okamžitých 36…a5 také vyhrálo. 37.h6 f4 38.g4 a5 39.ba ba 40.Kb2 a4 41.Ka3 Kxc3 42.Kxa4 Kd4 43.Kb4 Ke3. White odstoupil [3] .





S. Tartakower nesprávně posoudil výslednou pěšcovou koncovku, považoval ji za vyhranou. Sledováno: 1…Q:b4?? 2.ab ab 3.Kb2 Kc4 4.Ka3 b2 5.Ka2!, a najednou se ukázalo, že board byl remízový. 5.Kxb2 Kxb4 prohrál.





Bílý je dole pěšcem, ale má aktivního krále, což mu umožnilo zachránit hru [4] . Následováno: 39…f5+ 40.Kd4 g5. A tady měl bílý zahrát 41.Ke5 místo zjevného zajetí pěšce! f4 42.gf g4 43.hg hg 44.Ke4 Kf6 45.Ke3 Kf5 46.a5 (příklad náhradního tempa) 46…g3 47.Kf3 g2 48.K:g2 K:f4 49.Kf2 s remízou. Místo toho bílý zahrál 41.Kxc4?? a umožnil klasický průlom pěšce : 41…f4 42.gf g4 43.hg h4. White rezignoval.





V některých případech může prudký rozdíl v aktivitě králů vyrovnat i velkou materiální výhodu – dva pěšci nebo více. Bílý v pozici na diagramu, jednající podle zásady „se dvěma pěšci navíc, doufám, že nějak vyhraju“, lehce navrhl výměnu věží – 35.Rd1?? 35… Rxd1 + 36.Kxd1 Kf2!



I s minimem materiálu na šachovnici je možná zajímavá hra, o čemž svědčí Retiho slavná pěšcová studie . Bílý začíná a táhne: 1. Kg7! h4 2. Kf6 Kb6 (po 2…h3 3. Ke7 h2 4. c7 Kb7 5. Kd7 se pěšci stávají zároveň dámami) 3. Ke5! Nyní po 3…K:c6 4. Kf4 zasáhne bílý král pole pěšce a zdrží jej, a pokud 3…h3 , pak po 4. Kd6 opět pěšci povýší současně, v obou případech jde o remízu.

Viz také

Literatura

Poznámky

  1. Šachové koncovky. Pěšci / ed. Yu. L. Averbakh . - 2. vyd. - M . : Tělesná kultura a sport , 1983. - T. 4. - S. 199-200. — 303 s. — ( Šachové koncovky ). — 150 000 výtisků.
  2. Velmistr Flor / Comp. V. D. Baturinský . - Moskva: Tělesná kultura a sport, 1985. S. 201. - 256 s. ( Vynikající světoví šachisté )
  3. Fisher R. D. Mých 60 nezapomenutelných her. - Moskva: Tělesná kultura a sport, 1972. - S. 99. - 272 s.
  4. V. Khenkin . Šel bych k velmistrům ... . - Moskva: Mladá garda , 1979. - S. 75-76. — 144 s.

Odkazy