Pool (odvozeno z francouzského poule - „banka, kulka, sázka“) je druh kapesního kulečníku . Další názvy: americký kulečník, americký bazén.
Standard vybavení pro mistrovství světa, etapy World Tour a další soutěže pořádané pod záštitou World Pool and Billiard Association ( English World Pool-Billard Association , WPA ) nebo jí uznávané.
Pro bazén se v současné době vyrábí široká škála kulečníkových stolů. Tabulka pro oficiální soutěže musí splňovat následující parametry:
Nálepka tága nesmí být vyrobena z materiálu, který by mohl poškrábat nebo poškodit udeřenou kouli. Musí být vyrobeno z kusu speciálně upravené kůže nebo jiného vláknitého nebo plastového materiálu, který kopíruje přirozený profil tága.
Moderní balónky jsou vyrobeny z fenolformaldehydové pryskyřice a mají následující parametry:
Kompletní sada koulí se skládá z jedné bílé bílé koule a patnácti očíslovaných barevných koulí ve speciálních barvách. Objektové koule jsou očíslovány od 1 do 15. Objektové koule očíslované od 1 do 8 jsou plné v následujících barvách: 1 - žlutá, 2 - modrá, 3 - červená, 4 - fialová / purpurová, 5 - oranžová, 6 - zelená , 7 - tmavě hnědá, 8 - černá. Objektové koule očíslované 9 až 15 jsou bílé se středovým pruhem se stejným pořadím barev jako prvních osm (tj. následující barvy: 9 je bílá se žlutým pruhem, 10 je bílá s modrým pruhem atd.)
Nejoblíbenější typy bazénů jsou zvýrazněny tučně.
Níže jsou uvedena pravidla přijatá Světovou asociací kulečníku a kulečníku [1] . Tato pravidla jsou společná pro všechny druhy kulečníkových her.
Hráč sám je odpovědný za znalost pravidel, omezení a rozpisů, které se na tuto soutěž vztahují. Přestože pořadatelé musí zpřístupnit všechny informace požadované hráčem, konečnou odpovědnost nese hráč.
Hod je první úder v zápase, který se provádí za účelem určení pořadí úderů protivníků. Hráč, který vyhraje hod, rozhodne, kdo udeří jako první.
Dvě bílé koule jsou umístěny za domácí čárou blízko domácí čáry. Hráči udeří přibližně ve stejnou dobu s cílem dotknout se bílé koule spodní strany a vrátit míč co nejblíže k horní straně. Vyhrává hráč, jehož bílá koule se zastaví blíže k desce.
Hráči opakují hod, pokud rozhodčí nemůže určit, čí míč je blíže k deskám nebo pokud jsou oba hody provedeny v rozporu s pravidly.
Míče se sledují (vrací se ke hře na stůl) tak, že se umístí na dlouhou čáru (dlouhá osa stolu) co nejblíže spodní značce, mezi spodní hranu a spodní značku, aniž by se ostatní koule pohybovaly dál. stůl. Pokud míč v poli nemůže být umístěn na spodní značku, je postaven na dlouhou čáru, ale blízko míče, což mu v tom brání. Pokud je však překážející koule bílá koule, pak se koule v poli nesmí dotknout bílé koule a ponechat malou mezeru. Pokud je veškerý prostor mezi spodní značkou a spodním okrajem obsazen koulemi, pak je koule spatřena v dlouhé řadě blíže k hornímu okraji, ale co nejblíže spodní značce.
Když hráč střílí rukou, může bílou kouli umístit kamkoli na hrací plochu stolu. Může pohybovat míčem, jak chce, dokud nezasáhne bílou kouli. Hráč může použít části tága k postavení míče, včetně nálepky, ale bez pohybu míče dopředu. V některých variantách hry, zejména pro výkop, může být pohyb bílé koule omezen na domácí plochu, v závislosti na pravidlech konkrétní hry.
Pokud hráč umístí bílou kouli za domácí čáru a všechny pitné koule jsou také v domácí čáře, může požádat, aby byla koule nejblíže k domácí čáře nastavena na spodní značku. Pokud jsou dva nebo více míčků ve stejné vzdálenosti od domácí čáry, je na hráči, aby určil, který míč má být umístěn na spodní značku. Míče umístěné přímo na domácí čáře jsou k dispozici pro odpal.
Ve hrách, kde je hráč povinen volat rány, musí být před strkem oznámeno číslo cílové koule a kapsa, do které bude koule zahrána, pokud to není zřejmé. Další detaily zásahu (dotyk desek nebo jiných míčků) nejsou důležité. Na odpal lze objednat pouze jednu kouli a jednu kapsu.
Aby byl nařízený kop platný, musí si být rozhodčí jistý, že hráč provádí kop jím nařízený. Proto v případě nezřejmého zásahu (úder ze strany, zásah pomocí jiných než mířených míčků atd.) musí hráč ohlásit kapsu a míč. Pokud si rozhodčí nebo soupeř není jistý, který úder má být proveden, může upřesnit pořadí.
Ve vlastních hrách může hráč namísto objednání míče a kapsy nařídit návrat zpět. V tomto případě po provedení úderu přechází právo na úder na soupeře. Pokud koule spadnou do kapes během provádění úderu zpět, pak další vývoj událostí je určen pravidly konkrétní hry.
Míč se může po zastavení mírně pohnout, pravděpodobně kvůli malým nedokonalostem stolu nebo míče. Pokud to nezpůsobí pád míčku do kapsy, pak se to považuje za normální situaci ve hře a pozice míče se neobnoví. Pokud kulička spadne v důsledku takového posunutí do kapsy, pak se její poloha obnoví co nejblíže původní poloze. Pokud posunutý míč spadne do kapsy během úderu nebo těsně před ním a to ovlivní výsledek úderu, rozhodčí obnoví pozici v celém rozsahu a úder se opakuje. V tomto případě není hráči uložen žádný trest.
Když je potřeba koule obnovit nebo vyčistit, rozhodčí umístí koule do jejich původních pozic co nejpřesněji. Hráči musí přijmout rozhodnutí rozhodčího o umístění koulí.
Pokud během úderu nastanou vnější události, které ovlivňují výsledek úderu, rozhodčí vrátí koule do jejich pozic před úderem a úder je opakován. Pokud událost neovlivnila úder, rozhodčí obnoví posunuté míče a hra pokračuje. Pokud nelze koule umístit do jejich původních pozic, je situace považována za patovou situaci.
Pokud má hráč pocit, že rozhodčí udělal chybu při rozhodování, může požádat rozhodčího, aby rozhodnutí přehodnotil. Ale je to rozhodčí, kdo rozhoduje. Pokud se však hráč domnívá, že rozhodčí použil pravidlo nesprávně, může požádat o vyslechnutí pravidla, které bylo použito. Rozhodčí přeruší hru, dokud se čeká na odvolání.
Pokud se hráč vzdá, prohrává zápas. Pokud například hráč otočí tágem během soupeřova tahu, považuje se to za kapitulaci hráče.
Pokud se rozhodčí domnívá, že se situace na stole nevyvíjí, může o tom hráče informovat. Každý hráč má tři přístupy ke stolu. Poté, pokud rozhodčí usoudí, že se situace nemění, vyhlásí rozhodčí pat. Pokud oba hráči souhlasí, mohou přijmout patovou situaci bez tří dalších přístupů. Patový postup se posuzuje podle pravidel konkrétní hry.
Soutěžní proces je důležitou součástí každého sportu, včetně bazénu. Soutěže jsou rozděleny na regionální a mezinárodní. Soutěže pořádá svaz, pro každý turnaj je vypracován řád, který zpravidla určuje složení účastníků, pravidla a schéma turnaje.
kulečníkových her | Hlavní odrůdy|
---|---|