Rastrová grafika

Aktuální verze stránky ještě nebyla zkontrolována zkušenými přispěvateli a může se výrazně lišit od verze recenzované 19. prosince 2019; kontroly vyžadují 23 úprav .

Rastrový obrázek  ( lat.  rastrum - škrabka, hrábě) - obrázek, který je mřížkou (mozaikou) pixelů  - barevných bodů (obvykle obdélníkových) na monitoru a dalších zobrazovacích zařízeních.

Důležité vlastnosti obrázku jsou:

Rastrové grafiky se upravují pomocí rastrových grafických editorů . Rastrová grafika se vytváří přímo v rastrovém editoru, fotoaparátech, skenerech a také exportem z vektorového editoru nebo jako screenshoty .

Výhody

Nevýhody

Kvůli těmto nedostatkům se pro ukládání jednoduchých kreseb doporučuje vektorová grafika .

Formáty

Rastrové obrázky jsou obvykle uloženy v komprimované podobě. V závislosti na typu komprese může nebo nemusí být možné obnovit obraz přesně tak, jak byl před kompresí ( bezztrátová nebo ztrátová komprese ). Do grafického souboru lze také uložit další údaje: o autorovi souboru, fotoaparátu a jeho nastavení, počet bodů na palec při tisku, umístění (pokud je obrázek snímek), software použitý pro přípravu , atd. K těmto účelům se často používá EXIF ​​​​.

Bezeztrátová komprese

Používá kompresní algoritmy založené na redukci redundance informací .

Ztrátová komprese

Na základě odmítnutí části informace zpravidla nejméně vnímané okem.

Různé

Historie

První počítače neměly samostatné prostředky pro práci s grafikou, ale používaly se již pro získávání a zpracování obrázků. Naprogramováním paměti prvních elektronických strojů, postavených na bázi paměťových katodových trubic, bylo možné získat rastrový obraz.

V roce 1961 vedl programátor S. Russell projekt na vytvoření první počítačové hry s grafikou. Vytvoření hry " Spacewar " ("Space Wars") trvalo asi 200 člověkohodin. Hra byla vytvořena na stroji PDP-1 .

V roce 1963 vytvořil americký vědec Ivan Sutherland softwarový a hardwarový systém Sketchpad, který umožňoval kreslit body, čáry a kružnice na tubusu digitálním perem. Podporovány byly základní akce s primitivy: přesun, kopírování atd. Ve skutečnosti se jednalo o první rastrový editor implementovaný na počítači. Program lze také nazvat prvním grafickým rozhraním a bylo tomu tak ještě před objevením samotného termínu.

V polovině 60. let 20. století. došlo k rozvoji průmyslových aplikací počítačové grafiky. Itek tedy pod vedením T. Mofetta a N. Taylora vyvinul digitální elektronický kreslící stroj. V roce 1964 představila společnost General Motors počítačově podporovaný konstrukční systém DAC-1 vyvinutý ve spolupráci s IBM.

V roce 1968 vytvořila skupina vedená Konstantinovem N. N. počítačový matematický model pohybu kočky. Stroj BESM-4, provádějící napsaný program pro řešení diferenciálních rovnic, nakreslil kreslený film „Kitty“, který byl na svou dobu průlomový. Pro vizualizaci byla použita alfanumerická tiskárna. Počítačová grafika zaznamenala výrazný pokrok s příchodem možnosti ukládat obrázky a zobrazovat je na displeji počítače.

Viz také

Poznámky

Odkazy