Rastrování

Rasterizace ( angl.  Rasterisation, Rasterization ), rasterizace  - procesy, jejichž konečným výsledkem jsou bitmapové obrázky :

V informatice

, kde xa, ya, xb, yb, xc , yc jsou souřadnice trojúhelníku a x0, y0 jsou souřadnice pixelů [ 3 ]

V tisku

Termín vznikl v polovině 19. století s nástupem ofsetového tisku a nástupem rastrové technologie , nezbytné pro kvalitní tisk.

Ve fotografii a bitmapovém zpracování

Rastrování ve fotografii a zpracování obrazu znamená získání efektu podobného rasterizaci obrazu v ofsetovém tisku.

Obnova obrazu

Rasterizace  je vložení mřížky, jejíž každá buňka je zpracována zvláštním způsobem. V nejjednodušším případě je jedna buňka jeden pixel. Používá se však i nemonotónní vyplnění buněk a podle složitých algoritmů vyplnění barevnými odstíny od jednoho okraje ke druhému, tzv. gradient . V závislosti na volbě algoritmu vyplňování buněk je možné zlepšit kvalitu starých nebo poškozených snímků.

Viz také

Poznámky

  1. Rastrování v DirectX Archivováno 12. ledna 2011 na Wayback Machine 
  2. Krátký kurz počítačové grafiky: Zjednodušené psaní Udělej si sám OpenGL, článek 2 ze 6 . habr.com. Získáno 3. listopadu 2019. Archivováno z originálu dne 3. listopadu 2019.
  3. Bod uvnitř trojúhelníku . Služba počítadla. Dostupné možnosti pro každého. Získáno 3. listopadu 2019. Archivováno z originálu dne 3. listopadu 2019.