Slon (shogi)
Slon (角行kakugyo : „chodec po rohu“) je postava shogi .
Označení v evropské notaci :
B.
Na začátku hry má každý hráč jednoho střelce: černý střelec je na poli 8h a bílý na poli 2b .
Střelec a věž v shogi se nazývají hlavní kusy.
Pravidla přesunu
Počáteční údaj
|
Dostupná pole
|
obrácená postava
|
Dostupná pole
|
Slon |
|
dračí kůň |
|
Slon v shogi se pohybuje stejně jako šachový: na libovolném počtu polí diagonálně. Převrátí se do dračího koně :
Vlastnosti
Střelec v shogi je jedinou figurkou, kterou lze vyměnit již ve druhém páru tahů po začátku: 1.P7f 2.P3d 3.Bx2b+ 4.Sx - a hráči mají střelce v ruce.
Poté, co byl střelec převrácen, je často užitečné vzít jej zpět do vlastního tábora, protože tam se stává silnou obrannou figurkou a zároveň se stále dívá na tábor soupeře a účastní se útoku.
Hodnota
Hodnota střelce (za předpokladu, že hodnota pěšce je 1) podle různých šógistů je:
Podle všech těchto zdrojů má tedy střelec o jednoho nebo dva pěšce nižší hodnotu než věž , nicméně při výměně starších figurek je užitečné pamatovat na přísloví: „Vyměňte jednu figurku za dvě, i když jedna z nich je pěšák."
Hodnota převrácení slona se podle výše uvedených zdrojů pohybuje od 2 do 5.
Podle Sergeje Korchitského , jednoho z nejsilnějších hráčů shogi v Evropě, je slon nejzáhadnější postavou v shogi [5] .
Sloní přísloví
- Slon a kůň mají holou hlavu (to znamená, že tyto kusy nechrání pole přímo před nimi)
- V otvoru je střelec silnější než věž
- Proti vysídlené věži vyměňte střelce
- Odpovězte slonovi slonem [6] .
Shogi varianty
- V dobutsu shogi jde slon pouze na 1 čtverec sousedící s ním diagonálně (a jí stejným způsobem) a nepřevrací se. Značeno stylizovaným obrázkem šedého slona na fialovém poli.
Téměř ve všech ostatních variantách shogi se slon pohybuje stejně jako v klasickém shogi, pravidla pro jeho přehazování se však mohou od klasických lišit:
- V kjótském šógi se slon po každém tahu promění ve stříbro , které se zase po každém tahu promění ve slona.
- V chu shogi slon chodí jako v klasickém shogi a také se promění v dračího koně.
- V maka dai dai shogi se slon promění ve zlato
- V dai dai shogi se slon do nikoho nevrhne.
Literatura
- Kislyuk L. U., „Hra japonských hrdinů. Japonský šach šógi a jeho nejbližší příbuzní“. Univerzitní kniha, 1996 , 96 s.
- Nosovsky A.M., "Japonské šachy Shogi". Nakladatelství: M.: Astrel, 2004 , 864 stran.
Poznámky
- ↑ 1 2 „Jak hrát shogi“, Lekce 10
- ↑ „První krok k Shogi“ (Michio Ariyoshi, 9. dan).
- ↑ Čtyři šógi (Larry Kaufman)
- ↑ Nepodceňujte sílu biskupů
- ↑ Benefit výkon „rohových chodců“ (nepřístupný odkaz) . Získáno 22. prosince 2012. Archivováno z originálu dne 23. listopadu 2012. (neurčitý)
- ↑ „Přísloví šógi“ (Masahiko Urano, 8. dan)
Figurky Shogi |
---|
Transformované postavy jsou zvýrazněny tučně.
Kousky chu shogi (počáteční uspořádání ve vlastním táboře). Transformovaná čísla jsou uvedena v závorkách .
|
|
|
|
仲人 (醉象) |
|
|
|
|
仲人 (醉象) |
|
|
|
歩兵 (と金) |
歩兵 (と金) |
歩兵 (と金) |
歩兵 (と金) |
歩兵 (と金) |
歩兵 (と金) |
歩兵 (と金) |
歩兵 (と金) |
歩兵 (と金) |
歩兵 (と金) |
歩兵 (と金) |
歩兵 (と金)
|
横行 (奔猪) |
竪行 (飛牛) |
飛車 (龍王) |
龍馬 (角鷹) |
龍王 (飛鷲) |
獅子 |
奔王 |
龍王 (飛鷲) |
龍馬 (角鷹) |
飛車 (龍王) |
竪行 (飛牛) |
横行 (奔猪)
|
反車 (鯨鯢) |
|
角行 (龍馬) |
|
盲虎 (飛鹿) |
麒麟 (獅子) |
鳳凰 (奔王) |
盲虎 (飛鹿) |
|
角行 (龍馬) |
|
反車 (鯨鯢)
|
香車 (白駒) |
猛豹 (角行) |
銅将 (横行) |
銀将 (竪行) |
金将 (飛車) |
玉将 |
醉象 (太子) |
金将 (飛車) |
銀将 (竪行) |
銅将 (横行) |
猛豹 (角行) |
香車 (白駒)
|
| |