Stanford Rabbit je 3D polygonový testovací model vytvořený Gregem Turkem a Markem Levoyem na Stanfordské univerzitě v roce 1994.
Model Králíka obsahuje údaje o 69 451 trojúhelnících získaných z 3D skenu keramické figurky králíka . Data lze použít k testování různých algoritmů počítačové grafiky, včetně redukce polygonů, komprese dat a vyhlazování povrchu. V současnosti je model ve smyslu geometrické složitosti považován za jednoduchý. Při zpracování dat 3D skenování může nastat několik problémů – zejména to, zda je daný povrch připojeným potrubím, a zda obsahuje „díry“ (které lze získat jak kvůli nedokonalosti skenování, tak kvůli přítomnosti skutečných děr v modelu). Modely, které mají tyto „problémy“, ve skutečnosti umožňují lepší testování algoritmů, pro které se králík obvykle používá.
Původní model je k dispozici ve formátu .ply se čtyřmi různými úrovněmi detailů.
Standardní testovací objekty | |
---|---|
2D grafika | |
3D grafika |
|
MP3 audio | |
Programování | |
Komprese dat |
|
Textové prvky | |
Bojujte proti virům | |
Doména | |
Optimalizace |
|