Races of Warhammer 40 000

Aktuální verze stránky ještě nebyla zkontrolována zkušenými přispěvateli a může se výrazně lišit od verze recenzované 23. května 2021; kontroly vyžadují 23 úprav .

Races of Warhammer 40 000  jsou frakce a stvoření ve hře a fiktivním vesmíru Warhammer 40 000 . Některé z těchto stran jsou v deskové hře zastoupeny jako armády nebo modely. Ne všechny druhy jsou však pro hru a děj fiktivního vesmíru důležité a ne všechny mají hratelné armády. Mnoho „extra“ národů a druhů má v kodexech, pravidlech a další literatuře pouze stručné popisy a jsou přítomny, aby vytvořily propracovanější a pestřejší obraz fiktivního vesmíru.

Imperium

Homo sapiens, nám známý druh Homo sapiens , dal v průběhu tisíciletí od současnosti vzniknout několika menším poddruhům , včetně Ogrynů , Squatů a Beastmen, poněkud hanlivě označovaných jako „podlidi“. Naprostá většina lidí v galaxii jsou nominálně občany Impéria člověka. Impérium je obrovská říše, zahrnující miliony planet po celé galaxii. Vytvořil ho císař, neuvěřitelně mocný psyker. Císařův život byl uměle udržován od chvíle, kdy byl smrtelně zraněn při závěrečném zúčtování Horovy hereze. Nyní občané Impéria uctívají císaře jako božstvo. Impérium je primárně řízeno radou 12 nejmocnějších a nejvlivnějších lidí v galaxii, nazývaných High Lords of Terra. Impérium obsahuje mnoho organizací a divizí, z nichž šest má hráč k dispozici jako nezávislé armády: Imperiální garda , Vesmírní mariňáci, Inkvizice (Lovci čarodějnic, Lovci démonů, Lovci mimozemšťanů) a Imperiální námořnictvo.

Chaos

Mezi síly chaosu patří lidé, kteří zradili císaře během Horovy kacířství, odpadlíci a korzáři, kteří k nim přeběhli během deseti tisíc let, které od té doby uplynuly, stejně jako jejich démoničtí spojenci:

Chaos Space Marine Legions

Eldar

Eldaři jsou prastará rasa podobná elfům .  Vytvořeno Antiky a kdysi vládlo galaxii. V určitém okamžiku v minulosti rasa Eldarů zažila strašlivou katastrofu, které se říká Pád. Vysoká mentální aktivita Eldar jako druhu, stejně jako jejich stále se zvyšující krutost a touha po zakázaných a často nemorálních požitcích, daly vzniknout nové entitě známé jako Slaanesh, jeden ze čtyř bohů Chaosu. Podle jedné z eldarských legend Slaanesh také pohltila jejich bohy a vzala si jejich moc pro sebe. Po narození bohyně Slaanesh došlo v řadách Eldar k rozkolu, v jehož důsledku se objevily tři podrasy: Eldar umělých světů ( angl. Craftworld Eldar ), temní eldar ( angl. Dark Eldar ) a odešli ( angl. Exodite ). První vytvořili své světové lodě a odletěli; druhý, více než ostatní zodpovědní za schizma, se usadil na křižovatce ve Webway a začal nést jméno Temný Eldar; ještě jiní založili kolonie na planetách u vzdáleného konce galaxie [1] . Eldarští vojáci mají obvykle výhodu v rychlosti, ovladatelnosti a technologii, ale jsou velmi zranitelní a postrádají počet a velkou palebnou sílu.    

Temní Eldarové jsou podrasou Eldarů  , trochu podobná fantasy temným elfům . Nucený k interakci s bohem Slaaneshem, mučením a mučením jiných humanoidů, aby si prodloužili vlastní životy. Stejně jako fantasy temní elfové bývají temní eldaři sadomasochističtí , navíc se jejich společnost dělí na Cabals – stejně jako společnost drowů ze Zapomenutých říší na Velké domy [2] . Jsou hratelnou rasou ve strategii Warhammer 40,000: Dawn of War - Soulstorm . Doupě Temných Eldarů – Commorragh neboli Temné město – království založené na vrcholu vývoje rasy Eldarů. Město je ukryto v hlubinách interdimenzionálního labyrintu známého jako Webway. V rozporu s fyzikálními zákony připravuje o mysl toho, kdo se zde ocitne. Kromě Temných Eldarů si nárokuje bohatství mnoho různých druhů mimozemských žoldáků, lovců odměn a zrádců. Commorraghovy donucovací orgány brání tomu, aby se město zcela ponořilo do propasti bratrovraždy, a přitom zachovávají relativní pořádek [3] . Většinu času používají Temní Eldaři taktiku hit-and-run . Jejich vozidla, vozidla a válečníci mají lehčí brnění, což zvyšuje jejich rychlost. Zároveň hojně využívají tříštivé zbraně; bitva je zaměřena na zajetí zajatců, nikoli na zničení nepřítele [3] [4] .

Innari je jednou z podras Eldarů, kteří věří v Ynneada , eldarského boha smrti. Rodí se, když každý Eldar zemře. Ynnari věří, že jakmile zemře poslední z Eldar, Ynnead, šeptající bůh, povstane a porazí Slaaneshe v jejich souboji. Paralelně s tím věří, že k poražení Ona-Ta-Thirsts není nutné, aby zemřela celá rasa, pro všechny lidi Eldar stačí stát pod vedením Yvraine, posla Ynnead sám (bývala gladiátorkou v Commorague). Kromě Yvraine jsou Ynnari vedeni do bitvy také Vizarchem, šampiónem Yvraine, meče Ynnead. Bývalý život tohoto mistra bitvy je neznámý, obětoval ho, aby sloužil jako posel Šeptajícího Boha. A Incarna, avatar Ynnead, zrozený ze zkažené psychické kosti umělého světa Biel-Tan. Objevuje se na bitevním poli v podobě šeptajících duchů a živí se každým životem, který leží pod jejím pohledem. Armáda Ynnari se skládá z různých typů vojsk, po smrti Biel-Tana získal Bůh smrti obrovské množství stoupenců. Válečníci aspektů bojují po boku čarodějnic Commoragh, Harlekýnů a Korzárů.Všichni válečníci Ynnari nosí na zbroji symbol znovuzrození. Jádrem Ynnariské armády je banda hrůzostrašných zabijáků, složená z Yvraininých nejvěrnějších válečníků. Bojovali s ní, když byla gladiátorkou. Ynnari většinou používají taktiku hit-and-run , spolu s psychickými schopnostmi. Tento hostitel je novou silou v galaxii 41. tisíciletí, která je každým dnem stále silnější. Dala rase Eldar naději na spasení.

Orkové

Orcs ( angl.  Orkz ) - společný název pro několik válečných humanoidních ras. Na rozdíl od orků v jiných fiktivních vesmírech, stejně jako orků ve vesmíru Warhammer Fantasy, zaměstnanci Games Workshop poskytli orkům a jejich konceptům z Warhammer 40 000 nějaký vědecký popis. Zejména orkové jsou popisováni jako symbiotické organismy, kombinující jak zvířecí geny téměř identické s lidmi, tak geny z hub nebo rostlin podobných zeleným řasám. Právě „rostlinná“ esence jim dodává zelenou barvu pokožky. Poměrně podrobně je popsána anatomie a fyziologie skřetů, včetně spojení oběhového a trávicího systému, rozmnožování sporami a tak dále. Dalším rozdílem mezi orky W40k a orky z jiných vesmírů je přítomnost vysoce rozvinuté kultury a vědy: špičková technologie, cestování vesmírem, psionika, vozidla a další funkce, které tento fantastický žánr vyžaduje. Dalším rozdílem je původní pravopis: W40k orkové se píšou Or k , zatímco všichni ostatní Orkové jsou Or c [5] .

Gretchin  – (skřeti jim říkají „Grots“) jsou mnohem menší a fyzicky slabší, méně agresivní, a proto je skřeti používají jako své otroky. Gretchini se od orků liší výrazně vyšší úrovní inteligence. Ačkoli jsou Gretchin často považováni za zbabělce, dokážou při střetnutí ukázat svou krutou povahu, zvláště když jsou shromážděni ve velkých davech. Názor, že orkové jsou hloupí, je mylný – ostatní rasy prostě nejsou schopny pochopit jejich motivaci.

Šmoulové jsou nejmenší a ještě zbabělejší tvorové. Obvykle dělají tu nejšpinavější práci a vaří skřetí pivo. Vzhledem k tomu, že jsou fyzicky nejslabší ze všech, jsou často ponižováni Gretchinem, který je zase ponižován Orky.

Squigové jsou domácí , stejně jako bojová, zvířata Orků. Mají nespočet tvarů a velikostí, od malých mazlíčků až po gigantická bojiště, na kterých Orkové jezdí do bitvy. Totéž s tvarem a počtem končetin.

Samostatně pozoruhodná je skutečnost, že všechny výše uvedené jsou stejné biologické druhy a objevují se ze stejných spor. O tom, koho bude pěstovat (ano, skřeti rostou ze země), se v té či oné době rozhoduje sama houbařka. Vzhledem k tomu, že orkové mají blíže k rostlinám a houbám, nemají žádné rozdíly mezi pohlavími. Všichni patří ke „střednímu pohlaví“, ale většina hráčů je stále standardně považuje za muže.

Orkové jsou nedílnou součástí všech počítačových her ve vesmíru Warhammer 40 000. Proslavily je zejména hry ze série Warhammer 40,000: Dawn of War , ve kterých se Orkové objevují jako plnohodnotná rasa dostupná pro hraní. Charakteristickým rysem je, že téměř všechny budovy Orků se dokážou bránit a automaticky zahajují palbu na blížícího se nepřítele. Orkové mluví ve hrách zkomolenou angličtinou. V ruském Warhammer 40 000: Dawn of War je orkský jazyk podobný slangu Padonkoff , nicméně v ruské verzi Warhammer 40 000: Space Marine mluví orkové bez přízvuku a chyb. Oblíbeným válečným pokřikem orků je Waaagh! , což zní jako zkomolené a značně natažené anglické slovo war (war).

Uctívají dvojčata Gorka a Morka. Gork a Mork ( angl.  Gork and Mork ) stojí proti silám Chaosu a bohům jiných mimozemských ras. Gork a Mork nejsou nikdy poraženi, ale pouze pokrčí rameny a smějí se ostatním bohům. Rozdíl mezi těmito dvěma bohy v zastoupení orků je velmi jemný. Gork, „brutální, ale mazaný“, na vás zaútočí, když se na něj podíváte přímo. Mork, "Lstivý, ale krutý", napadne tě, když se na něj nedíváš [6] [7] . Stírání rozdílů mezi bohy orků je ještě zdůrazněno tím, že sami orkové nedokážou jasně rozdělit své funkce, což má za následek zuřivé sváry mezi skřetími kmeny. Kulty Gorka a Morka nemají žádné duchovenstvo, s výjimkou světa Fantasy, kde každý kmen nutně má šamana [6] [8] . V obraze Gorka a Morka tvoří Orkové Garganty - obdoby imperiálních titánů, bojové stroje a zároveň kultovní předměty. Tyto stroje se chovají jako bohové skřetů – drtí vše kolem a zanechávají po celé cestě stopy devastace, pokud před tím samy nevybuchnou [9] . V raných verzích herního univerza měli orkové také třetího boha – Borka, ale později byl odstraněn ze světa Warhammer 40,000 a Warhammer Fantasy [6] .

Necrons

Necroni jsou rasa robotických bytostí pocházejících ze starověké humanoidní rasy Necrontyr .  

Existoval dlouho před příchodem Eldarů a lidí. Necrontyr, trpící a umírající na planetě spálené radiací kvůli hvězdě, která ozařovala jejich domovskou planetu, se ze všech sil snažil jakkoli usnadnit jejich existenci a snažil se pomocí vědy změnit svá těla, aby se přizpůsobili drsným podmínkám. podmínkách jejich planety, ale nakonec si uvědomili, že je to nemožné.

Necroni bojovali o moc v galaxii miliony let před událostmi ve Warhammeru 40 000 , ale poté, co porazili Antiky , byli vážně oslabeni, což je vedlo k rozhodnutí jít do stagnace ve svých hrobkách na 60 000 000 let. Během 40. tisíciletí se však Necroni probudili ze spánku, aby zahájili novou kampaň proti jiným rasám [10] . Uctívali C'tany  , božstva a stvořitele nekronů [ 6] , kteří se snažili usnadnit jejich existenci. Byl to C'tan, kdo pomohl Necrontyrovi ukončit jejich utrpení tím, že jejich slabá těla zabalil do kovu. C'tan se objevil spolu se sestavami čet a novými jednotkami v prvním kodexu Necronu [10] [11] . Podle nového kodexu nemají Necroni žádné náboženství. Necroni operují v malých skupinách 25-100 jednotek. Výhodou Necronů je schopnost regenerace, všichni Necroni se mohou shromáždit po těžkých zraněních, včetně po roztavení. Samostatnou vlastností Necronů jsou jejich bezprecedentní schopnosti teleportace – zničený Necron je okamžitě přenesen do své hrobky a armáda, která utrpěla těžké ztráty, může být teleportována z bojiště úplně.

Necroni se poprvé objevili jako jednotky pro Warhammer 40 000 pod názvem Necron Raiders. Pravidla pro ně byla zveřejněna v čísle 216 Bílého trpaslíka [12] . Pouze jednotky Necron Warriors a Scarabs obdržely vyvinutá pravidla [13] . Následující měsíc byly do tohoto časopisu přidány nové jednotky: Lord and Destroyers [14] [15] . Frakce obdržela svůj vlastní kód v srpnu 2002. Kniha obsahovala informace o její historii, zprávy o událostech několika milionů let [16] . Obsahoval také úplné složení armády Necronů a pravidla pro každý oddíl a jednotku [6] [10] . Necronové obdrželi nový kodex v listopadu 2011. V novém kodexu byly téměř všechny jednotky změněny a přidány nové. Historie Necronů také prošla změnou: v nové verzi byli C'tanové roztříštěni na mnoho kusů Necrony, kteří byli a zůstali vnímajícími bytostmi.

Necroni se poprvé objevili v PC hrách ve Warhammer 40,000: Dawn of War - Winter Assault , ale až v závěrečné misi kampaně pro jednoho hráče. Necroni se poprvé objevují jako hratelná rasa (spolu s Tau) ve Warhammer 40,000: Dawn of War - Dark Crusade . Frakce se objevila i ve Warhammer 40,000: Dawn of War - Soulstorm , kde Necron Lord dostal novou schopnost - inkarnaci Deceivera. V roce 2018 se závod objevil ve hrách Warhammer 40 000: Gladius – Relics of War a Warhammer 40 000: Mechanicus .

Tau

Impérium Tau je mladá  humanoidní rasa, která žije v malé, ale hustě osídlené oblasti Mléčné dráhy. Závod byl uveden do prostředí vesmíru v roce 2001 poté, co se Games Workshop rozhodl vytvořit novou stranu ve vesmíru. Válečníci Tau upřednostňují boj na dálku před bojem na blízko a jejich zbraně na dálku mají vynikající ničivou sílu. Jsou slabí v boji z ruky do ruky, dokonce i se svými špičkovými obrněnými bojovými obleky.

Tyranidy

Tyranids ( angl.  Tyranids ) - rasa zaměřená na neustálé vstřebávání biomasy. V terminologii Impéria si vysloužili své jméno, protože se s nimi poprvé setkali v tyranském systému. Tyranidy jsou jediný živý organismus. Nemají techniku ​​a vybavení, všechna jejich zařízení, včetně vesmírných lodí, jsou živé bytosti. Tyranidi jsou podřízeni obrovské superinteligenci, kolektivnímu vědomí Úlové flotily. Poprvé se objevil v Rogue Trader , první knize pravidel pro Warhammer 40,000 [17] . Pak to byl tým několika mimozemských tvorů. V roce 2019 Genestealers, konspirativní sdružení lidí nakažených tyranidy, kteří připravují planety na přílet flotily, obdrželo svůj vlastní kodex [18] . V dalších vydáních se hlavní rasou stali Tyranids, které zpopularizovalo několik deskových her ( Space Hulk ). Tyranidi jsou rychlá armáda na blízko, která vítězí na čísla.

Tyranids se objevili ve 3 deskových hrách v sérii Specialist Games produkované Games Workshop : Battlefleet: Gothic , Epic a Inquisitor . Ve vesmírné bojové deskové hře Battlefleet: Gothic jsou zastoupeny čtyřmi modely představujícími mohutné lodě Úlové flotily [19] . Ve hře Epic, kde se používají herní miniatury, je tato rasa reprezentována Tyranid Titans a standardními jednotkami [20] [21] . Inquisitor , tyranidy jsou reprezentovány modely Genestealer a Hybrid [21] .

Warhammer 40,000: Rites of War poprvé zahrnoval Tyranidy jako hratelnou rasu. Warhammer 40,000: Dawn of War II znovu zavedl Tyranidy do hratelných ras a přidal je k Orkům , Eldarům a Vesmírným mariňákům , přičemž hratelnými hrdiny jsou Alpha Lictor, Alpha Devourer a Hive Tyrant . V lednu 2019 se rasa objevila ve Warhammer 40,000: Gladius - Relics of War s hrdiny Tervigonem, Tyranid Prime, Hive Tyrant.

Poznámky

  1. Ťuleněv, Čapljuk .
  2. Tyuleněv, Taran .
  3. 1 2 Kazancev, II .
  4. Gaginsky .
  5. Tyuleněv .
  6. 1 2 3 4 5 Čechmajev, Kulikov .
  7. Silantjev, II .
  8. Lensky, 2007 .
  9. Gorbunov .
  10. 1 2 3 Chambers, 2002 .
  11. Codex: Necrons designers' notes, 2002 .
  12. Necron Raiders, 1998 .
  13. Pravidla Necronu, 1998 .
  14. Necron Onslaught, 1998 .
  15. Údolí smrti, 1998 .
  16. Index Xenos, 2002 .
  17. Priestley, 1992 .
  18. Codex: Genestealer Cults . games-workshop.com .
  19. Geneze tyranidů .
  20. Trial Tyranid Epic Rules .
  21. 1 2 Online obchod Games-Workshop .
  22. Oficiální detaily Dawn of War pro více hráčů .

Literatura

primární zdroje Weby