Malik Atchamovič Khatazhaev | |
---|---|
Datum narození | 2. října 1963 (59 let) |
Místo narození | Polsko |
Státní občanství |
SSSR Rusko |
Vzdělání | Státní námořní akademie pojmenovaná po admirálovi S. O. Makarovovi |
Společnost | Studio Lesta |
Ocenění a ceny |
RBC Petersburg Award 2019 v nominaci na manažera |
Malik Atkhamovich Khatazhaev (narozen 1963) je ruský podnikatel , generální ředitel společnosti Lesta Studio [1] , laureát ceny RBC Petersburg 2019 v nominaci na manažera [2] .
Narozen 2. října 1963 v Severní skupině sil v rodině poručíka výsadkových sil ve městě Legnica v Polsku [3] .
Vystudoval Leningradskou vyšší strojírenskou námořní školu. S. O. Makarova s titulem „Elektro-mechanik lodních energetických zařízení a automatizace“, kde také získal vojenskou specializaci „Velitel BCH-3 (mine-torpédová hlavice) dieselelektrických ponorek projektu 641B “ [4 ] .
Pracoval jako elektromechanik na výzkumných expedičních lodích, včetně Michaila Somova a Akademika Fedorova , účastnil se čtyř sovětských antarktických expedic [5] .
V létě 1991 se dvěma stejně smýšlejícími lidmi založil společnost Lesta, která začala vytvářet grafiku a speciální efekty pro filmy a později vyvíjet počítačové hry [6] [7] . V letech 1991 až 2002 se společnost Lesta pod vedením Malika Khatazhaeva zabývala výrobou počítačové grafiky a speciálních efektů pro film a televizi.
V roce 2000 se rozhodl zahájit vlastní vývoj počítačových her. Prvním velkým projektem byl Entente , dokončený v létě 2001 a na podzim 2003 vydaný nakladatelstvím Buka . Hra získala dobré recenze [8] .
V roce 2011 podepsal smlouvu s Wargaming Group ltd o společném vývoji MMO World of Warships [3] .
V roce 2015 vytvořil bezplatnou vzdělávací platformu Wargaming Academy založenou na Lesta Studio. Školení ve Wargaming Academy pokrývá všechny fáze a oblasti vývoje her : od vytvoření prototypu až po propagaci hotového produktu. Školení probíhá od listopadu do června. Výuka probíhá dvakrát týdně ve formátu přednášek, seminářů, mistrovských kurzů a hackathonů , všechny formáty zahrnují přímou komunikaci s odborníky. Studenti jsou studenti odborných vysokých škol ( programátoři , výtvarníci , herní designéři ) Zaměstnanci ateliéru působí jako pedagogové, kurátoři a odborná porota, která na konci akademického roku hodnotí práce Všichni absolventi akademie jsou oceněni diplomy, autoři nejlepšího projektu získávají zvláštní ocenění Soutěž o přijetí do Wargaming Academy je 4-5 osob na místo [9] .
prosince 2019 se stal laureátem ceny RBC Petersburg 2019 v nominaci „Manager“ za „úspěšnou syntézu historie, matematiky a obchodu, která vedla k růstu příjmů “.
Obrat petrohradského počítačového herního studia „Lesta“, které je součástí běloruského Wargamingu, v roce 2018 přesáhl 1 miliardu rublů. Loňský rok byl pro společnost nejúspěšnější – většinu získaných prostředků přinesla online hra World of Warships (WOWS). V první polovině roku 2019 společnost vydělala více než 90 milionů dolarů. World of Warships se pravidelně umisťuje na prvním místě z hlediska ARPU (tržby na aktivního hráče). Pokud jde o příjmy, World of Warships zaujímá 13. místo v celosvětovém žebříčku Super Data free-to-play her pro více hráčů. [deset]
Je ženatý a má čtyři děti [11] .