Projekce ( lat. projectio - „hozená dopředu“) je:
Zobrazení prostoru do sebe samého se nazývá projekce , pokud je toto zobrazení idempotentní , to znamená, že jeho složení samo se sebou je stejné nebo pro všechny .
Projekční metoda zobrazování předmětů je založena na jejich vizuální reprezentaci. Pokud spojíte všechny body objektu přímkami (projekční paprsky) s konstantním bodem O (promítací střed), ve kterém se předpokládá oko pozorovatele , pak na průsečíku těchto paprsků s libovolnou rovinou vznikne průmět všech bodů objektu. Získáme tak perspektivní obraz předmětu na rovině nebo středovou projekci .
Je-li střed promítání nekonečně vzdálený od roviny obrazu, mluví se o paralelním promítání ; navíc, pokud projekční paprsky dopadají kolmo k rovině - pak o ortogonální projekci , a pokud šikmo - o šikmé .
Pokud rovina promítání není rovnoběžná s žádnou ze souřadnicových rovin pravoúhlého systému , jedná se o axonometrické promítání .
Projekce v tomto smyslu (zmíněná v úvodu v odstavci 2) se hojně využívá v lineární algebře (blíže viz: Projekce (lineární algebra) ), ale v praxi nejen v dosti abstraktních kontextech, ale i při práci s vektory jakékoli povahy, rozměrů a stupňů abstrakce, a to i v elementární geometrii, a také - velmi široce - při použití přímočarých souřadnic (jako pravoúhlých nebo afinních ).
Samostatně bychom měli zmínit promítání bodu na přímku a promítání vektoru na přímku (na směr).
Nejčastěji používané promítání je ortogonální.
Pojem promítání se v tomto smyslu používá jak ve vztahu k samotné promítací operaci, tak ve vztahu k jejímu výsledku (při operaci promítání na přímku se obrazy bodu, vektoru, množiny bodů nazývají promítání bodu , vektor, množina bodů na této čáře).
Elementární popis pravoúhlého promítání bodu na přímku se scvrkává na skutečnost, že z bodu na přímku by měla být spuštěna kolmice a její průsečík s přímkou poskytne obraz bodu (projekci bodu na tento řádek). Tato definice funguje jak v rovině, tak v trojrozměrném prostoru a v prostoru jakékoli dimenze.
Elementární definice projekce vektoru na přímku je nejsnáze dána reprezentací vektoru jako řízeného segmentu. Potom lze jeho začátek a jeho konec promítnout na přímku a směrovaný segment od průmětu začátku do průmětu konce původního vektoru dá svůj průmět na přímku.
Průmět vektoru do určitého směru se obvykle nazývá číslo, které se v absolutní hodnotě shoduje s délkou průmětu tohoto vektoru na přímku, která tento směr definuje; znaménko čísla se volí tak, že je považováno za kladné, když se směr tohoto promítání shoduje s daným směrem, a záporné, když je směr opačný.
Neortogonální promítání se používá méně často, a i když se tento termín používá, zejména v elementárních kontextech, není vždy používán.
Nejjednodušší způsob, jak určit nepravoúhlou projekci na přímku, je specifikovat tuto přímku samotnou a rovinu (ve dvourozměrném případě jinou přímku místo roviny; v případě n - rozměrného prostoru nadrovinu rozměr ( n -1)) protínající přímku. Průmět bodu je definován jako průsečík roviny (nadroviny) obsahující tento bod a rovnoběžný s rovinou, která definuje průmět.
V případě, kdy je rovina (nadrovina) definující průmět kolmá k přímce, dostaneme promítání kolmé (může to být její alternativní definice). Proto pro vlastní neortogonální projekci je třeba vyžadovat, aby tato ortogonalita chyběla.
Pro nepravoúhlé promítání vektoru na přímku a do směru se definice získávají z dané definice průmětu bodu, stejně jako to bylo popsáno v odstavci o kolmém promítání.
Přesto může být koncept nepravoúhlého promítání užitečný (alespoň pokud se nebojíte terminologického zmatku) pro zavádění kosoúhlých souřadnic a práci s nimi (jejich prostřednictvím v zásadě koncept souřadnic bodů a vektorových souřadnic v tomto případě lze poměrně snadno definovat).
Průmět bodu v na konvexní množinu X je bodem množiny X takový, že [1]
projekcí | Typy|
---|---|