Šachová dárky

Aktuální verze stránky ještě nebyla zkontrolována zkušenými přispěvateli a může se výrazně lišit od verze recenzované 28. prosince 2020; kontroly vyžadují 8 úprav .

Chess giveaway  ( angl.  prohrávací šachy, antichess, prohraná hra, rozdávané šachy, sebevražedné šachy, zabijácké šachy, must-kill, take-all šachy, zachytávací šachy, prohry ) jsou druhem šachu s neobvyklými pravidly . Tato hra je velmi populární v postsovětském prostoru. Někdy se používá pro tréninkové účely jako prostředek boje proti „ zívání “.

Pravidla

Základní varianta

Varianta matu

Další možnosti

Existují i ​​jiné odrůdy. Hlavní rozdíl v nich je v tom, jak je interpretován pat . V hlavní variantě je v případě patu vítězství uděleno hráči, který se musí posunout. Existují však varianty, ve kterých je pat prohlášen za remízu. Někdy je vítězství uděleno hráči, kterému zbývá méně figurek (bez ohledu na jejich typ). Některé varianty ukládají omezení na typ figurek, na které může pěšec povýšit. Existují další rozdíly, například: zda je povoleno rošádování , zda platí pravidlo 50 tahů atd.

Historie

V literatuře se první zmínka o hře podobné šachové giveaway vyskytuje v roce 1844 [1] . První popis hry s pravidly blízkými moderním však vznikl v roce 1885 [2] . Šachové dárky začaly získávat svou popularitu ve 20. století, k čemuž přispěly publikace o této variaci ve Velké Británii, Německu a Itálii. Byla to však většinou hra na amatérské úrovni bez dobře propracované teorie.

Na přelomu 20. a 21. století získaly šachy jako online hra nový nárůst popularity. V roce 1996 byla hra dostupná na Free Internet Chess Server Archived 5. ledna 2020 na Wayback Machine (Free Internet Chess Server, FICS), což výrazně přispělo k popularizaci této varianty. Zvýšený zájem vede k rozvoji teorie her. Mnoho výzkumníků začíná vyvíjet a publikovat teoretické základy šachových dárků. V této době se vyvíjejí četné enginy , vytvářejí se endgame tabulky , publikují se materiály o strategii, rozvíjí se teorie otevření [1] .

V současné době se většina reklamních her hraje na Lichess [1] . Na této stránce denně bojují hráči z celého světa v šachové nadílce (tisíce partií denně), pořádají se turnaje (desítky denně), existují specializovaní boti [3] a samotná varianta je nejoblíbenější (po tradiční šachy) z hlediska počtu odehraných partií. V posledních letech je Lichess také dějištěm mistrovství světa v prozradí. Na Lichess se každý měsíc (ke konci roku 2020 [4] ) odehraje více než 440 tisíc dárkových šachových partií.

Teorie her

Navzdory svému názvu mají teoretické dárky se šachy společného mnohem více, než by se na první pohled zdálo. Stejně jako v šachu je v dárcích důležitá ovladatelnost figurek, jejich vývoj a centralizace. Kupodivu je materiální výhoda velmi důležitá. Hráč s více figurkami může obsadit prostor na šachovnici, což nakonec vede k soupeřově zugzwangu a donutí ho přivést jednu ze svých figurek do pozice, odkud lze tuto figurku později použít k zajmutí všech soupeřových figurek za sebou.

Na rozdíl od šachů je v dárcích mnoho chyb smrtelných. Jakmile je jeden z hráčů donucen zajmout soupeřovu figurku (a to je povinné v dárcích), může tento využít svůj volný pohyb k nahrazení své další figurky nebo k přiblížení se k jiné soupeřově figurce, aby ji následně spojil. pokračovat v zachycování postav. Poměrně často je tedy možné vytvořit řetězec postupných zachycení kusů, dokud nejsou zcela zničeny. Vždy je však třeba pamatovat na to, že pokud se nepodaří nahradit všechny své figurky, může soupeř později partii vyhrát, protože mu zbývá více figurek, a tedy více příležitostí ovládat důležitá pole na šachovnici.

Řešení

O tom, že bílý má v šachových dárcích značnou výhodu, se ví už dlouho. A protože giveaway je hra s dokonalými informacemi , otázkou vždy bylo, zda je možné vymyslet algoritmus, který zajistí vítězství bílého bez ohledu na soupeřovy tahy. Práce v tomto směru probíhaly řadu let, dokud Mark Watkins z University of Sydney nedokončil své mnohaleté výpočty a v roce 2016 publikoval slabé řešení šachových dárků [5] , tedy jeden z možných způsobů dosáhnout vítězství při hře s bílým. Rozhodnutí bylo založeno na výsledcích výpočtů provedených předchozími výzkumníky. Počítačové výpočty trvaly asi pět let a vyžadovaly použití výpočetního clusteru .

Mark Watkins dokázal, že bílý si může vynutit výhru po 1.e3. Vítězný algoritmus je však poměrně složitý a některá řešení zahrnují více než 150 celých tahů. Řešením je sada více než 740 milionů unikátních pozic, z nichž pro každou je zadán tah, který vede k výhře bílého nebo vede hru do 4dílné koncovky s výhrou bílého. V případě přechodu na 4dílné zakončení se předpokládá použití stolů pro koncové hry, z nichž některé vyžadují k vítězství více než 50 tahů, což může být následně remíza podle pravidla 50 tahů .

I přes existenci řešení tedy v soutěžích mezi lidmi není výsledek hry předem určen, protože nikdo si nemůže pamatovat stovky milionů tahů.

Párty pódia

Stejně jako v šachu jsou i v dárcích tři fáze hry: zahájení, střední hra a konec.

Debut

Debut je možná nejdůležitější součástí giveaway. Ne více než 30 celých tahů 1.d4, 1.e4, 1.d3, 1.Nf3, 1.Nc3, 1.f4 a 1.h4 [6] prohrávají . Prohrávají také 1.c3, 1.h3, 1.f3, 1.b4, 1.a3 a 1.Na3 [5] (uvedeny v pořadí podle rostoucí obtížnosti). Proto je na amatérské úrovni důležité znát hlavní prohrávací tahy v otevření, abyste nespadli do pasti a neprohráli hru již v počáteční fázi. Při hře na vyšší úrovni dávají šachisté přednost úvodu 1.e3, protože bylo prokázáno [5] , že tento tah vede k výhře bílého v bezchybné hře.

Kromě 1.e3 jsou docela populární 1.c4 a 1.g3. Počátkem roku 2021 není známo, zda jsou tyto tahy vítězné, nebo vedou k remíze, pokud oba soupeři hrají bezchybně. Slabšími prvními tahy bílého jsou 1.Nh3, 1.b3, 1.a4 a 1.g4, o kterých není známo, zda jsou remízy nebo prohry. Zbytek prvních bílých tahů prohrává [5] . Nejslabší tahy jsou 1.d4, 1.e4 (prohra po 16 tazích pro oba tahy) a 1.d3 (prohra po 17 tazích) [6] .

U černého je teorie otevření nejrozvinutější pro Open Play - 1.e3. Teoreticky jakýkoli tah černého po 1.e3 prohrává. Některé řady jsou triviální (1...d6, 1...d5, 1...Ka6, 1...g6 - prohrají za méně než 20 tahů), jiné jsou docela jednoduché (1...Nf6, 1. ..h6, 1...e5, 1...f5, 1...h5, 1...f6, 1...a6, 1...a5 – prohra za méně než 30 tahů, pokud znáte teorie [6] ), některé jsou poměrně komplikované (1...Nh6, 1...Nc6, 1...c6, výhra, ve které může při ideální hře šachistů vyžadovat asi 60 tahů [6] ). Nejobtížnějších je následujících pět otevření (v pořadí podle rostoucí obtížnosti) [7] : 1.e3 g5 - Kančí útok, 1.e3 e6 - Moderní obrana, 1.e3 b5 - Klasická obrana, 1.e3 c5 - Polská obrana a 1. e3 b6 - Obrana Liarde. Přední šachoví hráči potřebují znát hlavní úvodní linie dostatečně do hloubky, aby hru posunuli do ziskové střední hry při hře s černými figurami.

Middlegame

Prodávaná střední hra má mnoho společného se šachy. Polohové manévrování, kombinace a oběti jsou nedílnou součástí giveaway. Stejně jako v šachu, i v dárcích v této fázi probíhá boj o střed a otevřené čáry. Protivníci se snaží umístit své figurky do aktivních pozic a vytvořit slabiny v soupeřově táboře, zejména v jeho pěšcové struktuře: zdvojení, izolovaní, zaostalí a zablokovaní pěšci. Oponentovy poziční slabiny nejsou vytvářeny za účelem okamžitého zisku, ale s očekáváním pozdní střední hry a koncovky.

Jedním z rozdílů mezi šachovými dárky a standardními šachy je velmi dynamická hodnota figurek. Některé kousky cenné v úvodu se stávají méně hodnotnými ve střední hře a dokonce zátěží v koncovce a naopak. To je třeba vzít v úvahu ve střední hře při zvažování možností přechodu do koncové fáze. A to zase láká mnohé v dárcích.

Endgame

Konec hry v rozdávaném šachu je velmi bohatý a je považován za vrchol této varianty šachu. I dvouciferné koncovky se vyznačují svou rozmanitostí. Například věž vyhraje proti králi, králi proti střelci se téměř vždy podaří dovést hru k remíze a pěšec proti jezdci může skončit buď výhrou, nebo prohrou (ale ne remízou) – v závislosti na na blízkosti pěšce k poslední řadě, umístění jezdce a souboru, na kterém pěšec stojí [8] .

Mnoho 3- a 4dílných zakončení je složitých a vyžaduje určité teoretické znalosti [9] [10] , například dva rytíři proti věži, tři králové proti králi nebo králi, biskup a rytíř proti králi a další. Zejména v druhém případě může výhra vyžadovat více než 60 tahů, což znamená, že je někdy kvůli pravidlu 50 tahů nedosažitelná.

Neoficiální mistrovství světa

Rok Vítěz Finalista Umístění
2001 Tim Remmel Fabrice Liardet Utrecht, Nizozemsko [11]
2018 Vladica Andrejic Emirhan Oğul Lichess (online) [12]
2019 Vladica Andrejic Emirhan Oğul Lichess (online) [13]
2020 Caleb Nezol Arťom Andrejev Lichess (online) [14]

Fakta

Viz také

Poznámky

  1. ↑ 1 2 3 Andrejić, Vladica. The Ultimate Guide to Antichess  . – Bělehrad: JP “Službeni glasnik”, 2018. – 255 s. — ISBN 978-86-7297-096-8 .
  2. Verney, MGH Šachové výstřednosti  . - London: Longman, Green, & Co, 1885. - 196 s.
  3. Bot pro hraní šachů . Staženo 14. ledna 2020. Archivováno z originálu dne 14. ledna 2020.
  4. Databáze her v prozradí  (anglicky) . Staženo 14. ledna 2020. Archivováno z originálu dne 13. dubna 2020.
  5. ↑ 1 2 3 4 Watkins, Mark. Losing Chess: 1. e3 vyhrává bílý  (anglicky)  // University of Sydney, School of Mathematics and Statistics. - 2016. Archivováno 31. prosince 2019.
  6. ↑ 1 2 3 4 Prohlížeč řešení Antichess . Staženo 14. ledna 2020. Archivováno z originálu dne 14. ledna 2020.
  7. Prohlížeč  řešení . Získáno 14. ledna 2021. Archivováno z originálu dne 5. srpna 2020.
  8. Úvodní kurz šachové hry  (anglicky) . Staženo 14. ledna 2020. Archivováno z originálu dne 14. ledna 2020.
  9. Beasley, John. První průzkum materiálu pro koncové hry Losing Chess publikovaný do konce roku  1999  // http://www.jsbeasley.co.uk/ . - 2000. - říjen. Archivováno z originálu 15. ledna 2020.
  10. Beasley, John. Konce bez pěšců pro tři v Losing  Chess  // http://www.jsbeasley.co.uk/ . - 1999. - únor. Archivováno z originálu 15. ledna 2020.
  11. Beasley, John. Prohrané šachy: První neoficiální mistrovství světa  //  Variantní šachy. - 2002. - Sv. 5 , č. 39 . - str. 106-107 . — ISSN 0958-8248 . Archivováno z originálu 26. září 2020.
  12. Mistrovství světa v Lichess Antichess. 1. vydání. Rok 2018 . Staženo 15. ledna 2020. Archivováno z originálu 15. ledna 2020.
  13. Mistrovství světa v Lichess Antichess. 2. vydání. Rok 2019 . Získáno 8. ledna 2021. Archivováno z originálu 10. ledna 2021.
  14. Mistrovství světa v Lichess Antichess. 3. vydání. Rok 2020 . Staženo 15. ledna 2020. Archivováno z originálu 15. ledna 2020.
  15. Geek, 1987 .

Literatura