Elektronický obchod

Aktuální verze stránky ještě nebyla zkontrolována zkušenými přispěvateli a může se výrazně lišit od verze recenzované 16. října 2018; kontroly vyžadují 15 úprav .

Elektronické obchodování ( angl.  Electronic trading , eTrading , e-Trading ) - realizace obchodních a obstaravatelských činností přes internet .

Elektronická obchodní platforma je počítačový software, který uživatelům umožňuje zadávat objednávky na finanční produkty prostřednictvím sítě s finančním zprostředkovatelem. Tyto produkty zahrnují produkty, jako jsou akcie, dluhopisy, měny, komodity a deriváty. První rozšířenou platformou elektronického obchodování byla americká burza Nasdaq. Dostupnost takových obchodních platforem veřejnosti posílila maloobchodní investice [1] .

Tyto platformy jsou dostupné na mobilních zařízeních, ale mohou poskytovat ekvivalentní webové stránky nebo rozhraní pro programování aplikací (API).

Objem e- commerce trhu vzrostl v roce 2017 o 13 % a jeho obrat dosáhl 29 bilionů dolarů; počet online nakupujících vzrostl o 12 % (bylo jich 1,3 miliardy) [2] .

Výhody

Sociální důsledky

  1. Možnost, kterou digitální prostor poskytuje komukoli na světě, najít a koupit jakýkoli produkt , maže hranice území, srovnává národní identitu , stírá všechny možné bariéry, které tak či onak staví některé lidi proti jiným, bez ohledu na to, jak to je. vyjádřeno – ať už jde o jazykové, náboženské, rasové rozdíly, předsudky nebo nepřátelství mezi národy.
  2. Dá se předpokládat, že generace-next už nebude nákup považovat za nutnost přesunout se někam do reálného prostoru. Vyprazdňování obchodních center, snižování počtu občanů spěchajících na trhy a do obchodů i snižování zátěže dopravní infrastruktury  jsou důležitými důsledky kyberkomerce, která s sebou nese změnu městského prostředí [3] .

Formuláře

C2C

C2C ( od spotřebitele ke spotřebiteli ). Pro interakci koncových spotřebitelů s koncovými spotřebiteli (C2C, customer-to-customer ) se používají elektronické obchodní platformy (" bleší trhy "), které se vyznačují převahou položek na prodej. V tomto případě stránka funguje jako prostředník mezi kupujícím a prodávajícím. Například: Hammer. Ru , Z ruky do ruky , auto.ru , ebay.com atd.

B2C

B2C ( Business-to-Consumer ) je pojem, který označuje obchodní vztah mezi organizací ( Business ) a soukromým, tzv. „koncovým“ spotřebitelem ( Consumer ). Často se používá k popisu činností, které podnik provádí, tedy v tomto případě prodeje zboží a služeb, které jsou přímo určeny ke konečnému použití. Jedním z nejpopulárnějších nástrojů B2C je internetový obchod .

B2B

B2B ( Business-to-Business ) je termín, který označuje obchodní vztah mezi organizací (B) a organizací třetí strany (B), tedy jedna organizace pracuje pro druhou.

B2G

B2G ( Business-to-Government ) - e-commerce systémy slouží také pro interakci mezi státem a byznysem. Prostřednictvím těchto systémů provádějí vládní agentury a ministerstva své nákupy na volném trhu. Příkladem je ruský portál veřejných zakázek .

Elektronické výběrové řízení

Platforma elektronického výběrového řízení (webová stránka, internetová stránka, platforma elektronického obchodování) je specializovaný internetový zdroj , který uživatelům poskytuje virtuální informační prostor pro elektronické obchodování. Může být organizován ve formátu elektronické aukce, která umožňuje online transakce mezi vzdálenými účastníky a ve skutečnosti funguje jako burza . Většina platforem pro výběrová řízení nabízí informační služby pro zákazníky a dodavatele, které zajišťují, že informace o stávajících výběrových řízeních a možnostech jejich provedení jsou dostupné všem zainteresovaným stranám. Existují jak úzkoprofilové platformy zaměřené na přísně definovaná výběrová řízení, tak univerzální nabízející širokou škálu služeb a zboží. Atraktivita pro potenciální uživatele elektronických platforem je dána jejich dostupností, schopností oslovit cílové publikum, rychlostí a snadností nalezení správných obchodních informací.

Podle některých analytiků, zejména IDC, lze online tržiště klasifikovat pouze jako ta, která jsou provozována neutrální třetí stranou a slouží k provádění transakcí mezi mnoha kupujícími a prodávajícími. Platformy, které slouží zájmům jednoho nebo více prodejců, jsou podle jejich názoru pouze prostředkem elektronické distribuce ( nástroj elektronické distribuce ).

Platební metody

Nejoblíbenější platební metody pro nákupy prostřednictvím internetového obchodu jsou:

Historie

Před příchodem elektronického obchodu probíhaly ve Spojených státech po staletí osobní transakce na fyzických burzách [4] . NYSE byla z těchto burz nejviditelnější a fungovala na základě otevřeného protestu, což byl systém ručních signálů a verbální komunikace používané členy k uzavírání obchodů. V roce 1971 vytvořila Národní asociace obchodníků s cennými papíry Nasdaq a fungovala zcela elektronicky na počítačové síti [5] . Rychle si získal popularitu a do roku 1992 představoval 42 % amerického obchodu [6] . S příchodem elektronických finančních trhů byly brzy spuštěny elektronické obchodní platformy. V roce 1992 se Globex stal první elektronickou obchodní platformou, která vstoupila na trh [7] . E*Trade, společnost, která začínala jako online makléřská služba, brzy také spustila vlastní platformu pro spotřebitele. Tyto platformy si rychle získaly popularitu díky tempu růstu E*Trade ve výši 9 % za měsíc v roce 1999 [8] .

Vliv na latenci

Od roku 2007 nemohl broker provést tok příkazů bez použití nějaké elektronické technologie [9] . Dostupnost obchodování mimo obchodní centrum dramaticky zvýšila počet účastníků trhu, kteří nejsou součástí finančního odvětví. Tito účastníci neboli maloobchodní obchodníci tvořili v roce 2020 25 % aktivity akciového trhu [1] .

Protože investoři nepotřebují navštěvovat burzu, jako je NYSE, provádění obchodů na sítích s dlouhým dosahem způsobilo nesrovnalosti v rychlostech obchodování [10] . Přenos dat přes internet, který vyžaduje mnoho síťových přepínačů, také vede k dalším časovým prodlevám [10] . Akcie blíže k centrálním počítačům trhu v oblasti New Yorku jsou o 2,8 % rychlejší než akcie mimo New York. Dohoda v oblasti New Yorku má rozpětí mezi nabídkovou a poptávkovou cenou o 0,75 centu nižší než mimo New York, což výrazně snižuje celkové náklady [10] .

To povzbuzuje obchodníky v oblasti New Yorku, aby přijali strategie, které využívají jejich výhody rychlosti. Některé burzy nabízejí společné umístění: výhoda spouštění obchodních algoritmů na dálku vedle velkých centrálních počítačů. Poptávka po společném umístění u obchodníků rychle rostla. Jen od roku 2008 do roku 2010 vzrostl obchod s kolokací NASDAQ o 25 % a společnosti začaly provozovat plně automatizované obchody, aby využily zkrácení čekacích dob [10] .

Viz také

Odkazy

Poznámky

  1. ↑ 1 2 Bloomberg - Jste robot? . www.bloomberg.com . Staženo: 3. února 2022.
  2. Experti Konference OSN o obchodu a rozvoji ( UNCTAD ) .
  3. Shestakova I. G. Obchodní topos v prostoru čísel: konečný výraz globalizace
  4. Weber, Bruce W. (2006-05-01). „Přijetí elektronického obchodování na Mezinárodní burze cenných papírů“ . systémy na podporu rozhodování . Ekonomika a informační systémy ]. 41 (4): 728-746. DOI : 10.1016/j.dss.2004.10.006 . ISSN  0167-9236 .
  5. ↑ The Death Of The Trading Floor  . Investopedia . Datum přístupu: 28. října 2021.
  6. Goldstein, Michael A.; Kumar, Pavitra; Graves, Frank C. (2014-04-07). "Počítačové a vysokofrekvenční obchodování" . Finanční přehled . 49 (2): 177-202. DOI : 10.1111/fire.12031 . ISSN  0732-8516 . S2CID  20466175 .
  7. Co je Globex?  (anglicky) . Investopedia . Datum přístupu: 28. října 2021.
  8. Wu, Jennifer Online Trading: Internetová revoluce . MIT (červen 1999).
  9. Chaudhry, Sayan; Kulkarni, Chinmay (28. 6. 2021). „Návrhové vzory investic do aplikací a jejich vliv na investiční chování“ . Konference Designing Interactive Systems Conference 2021 ]. Virtuální událost USA: ACM: 777-788. DOI : 10.1145/3461778.3462008 . ISBN 978-1-4503-8476-6 . S2CID 235662940 .  
  10. ↑ 1 2 3 4 Wu, Fei (2010-06-10). „Rychlost, vzdálenost a elektronické obchodování: Nové důkazy o tom, proč na poloze záleží“ . Journal of Financial Markets . 13 . Staženo 6. listopadu 2021 .