Xsolla | |
---|---|
Základna | 2005 |
Bývalá jména | 2 Zaplaťte |
Zakladatelé | Alexandr Agapitov |
Umístění | Sherman Oaks, USA |
Průmysl | Finanční služby |
webová stránka | xsolla.com |
Xsolla (do roku 2011 - 2pay ) je služba pro přijímání plateb v online hrách , vytvořená v roce 2005 v Rusku. Hlavní kancelář Xsolla se nachází v Los Angeles (USA), společnost má také zastoupení v Permu a Soulu. Mezi partnery Xsolla: Steam , [1] [2] [3] Twitch.tv [4] , Epic Games , Gaijin, Xiaomi , Neople, Ubisoft , PUBG Corporation a další.
Společnost byla založena v roce 2005 Alexandrem Agapitovem v Permu.
V roce 2010 bylo sídlo společnosti přesunuto do Los Angeles v Kalifornii. Společnost změnila svůj název z 2Pay na Xsolla. Byl vyvinut nový firemní styl, který vytvořilo studio Artemyho Lebedeva [5] .
Podle Alexandra Agapitova, ředitele společnosti, v roce 2014 více než polovina příjmů společnosti pocházela od vývojářů a vydavatelů videoher z amerického a evropského trhu. Xsolla aktivně rozšiřuje nabídku svých služeb a vydala sadu nástrojů a služeb, které pomáhají vývojářům vydávat hry samostatně.
4. srpna 2021 vyšlo najevo, že Xsolla propouští asi 150 zaměstnanců. Zakladatel a šéf společnosti Alexander Agapitov rozeslal propuštěným zaměstnancům dopisy, ve kterých stálo: „Tým velkých dat “ analyzoval jejich činnost v pracovních službách a uznal je jako „nezapojené a neproduktivní“. Hlavním důvodem propouštění bylo podle Agapitova to, že Xsolla přestala vykazovat 40procentní růst. Způsob propouštění, který Agapitov zvolil, pobouřil uživatele sociálních sítí i personalisty . [6]
Partnery společnosti je více než 2000 vývojářů po celém světě [7] , se kterými společnost spolupracuje na více než 1100 hrách v Severní Americe, Evropě, Asii, Rusku a zemích SNS. [8] Společnost podporuje více než 700 platebních metod ve 130 různých měnách a poskytuje služby ve více než 200 zemích ve 20 jazycích. Produkty společnosti vám umožňují spravovat programy pro přidružené společnosti a influencery , vytvářet vlastní webové stránky k přilákání hráčů, prodávat virtuální i fyzické zboží prostřednictvím jednoho obchodu, poskytovat regionální metody pro okamžitou autentizaci uživatelů a řídit rychlost a náklady na doručování obsahu .
Společnost expanduje přidáním nových platebních systémů (Skrill, [9] SafetyPay, [10] Centili, [11] , atd.) a podepsáním smluv s vývojáři a vydavateli videoher po celém světě (Valve, [12] Ubisoft, PUBG Corporation a Epic Games).