Dobrodružné herní studio

Aktuální verze stránky ještě nebyla zkontrolována zkušenými přispěvateli a může se výrazně lišit od verze recenzované 3. května 2022; ověření vyžaduje 1 úpravu .
Dobrodružné herní studio

Typ Konstruktor hry
Vývojář Chris Jones
Zapsáno v C++
Operační systém Microsoft Windows
Jazyky rozhraní anglický jazyk
První vydání února 1997_ _
Hardwarová platforma Microsoft Windows
Nejnovější verze
Čitelné formáty souborů Konfigurace hry AGS [d] , herní data AGS [d] a audio data AGS [d]
Vygenerované formáty souborů Konfigurace hry AGS [d] , herní data AGS [d] a audio data AGS [d]
Licence Umělecká licence v2.0
webová stránka adventuregamestudio.co.uk

Adventure Game Studio  je bezplatný [2] herní engine a tvůrce 2D her, většinou questů [3] . Kombinuje vizuální nástroje, které vám umožňují konfigurovat různé parametry hry, a také editor skriptovacího jazyka ve stylu C , který slouží k popisu herní logiky.

Historie

Adventure Game Studio se vyvíjí od roku 1995. Autorem nápadu a vývojářem je Chris Jones [3] .

Zpočátku Chris Jones plánoval vytvořit hru v žánru hledání . Chtěl okamžitě napsat celý kód hry, ale pak si uvědomil, že pokud by se změnil jeden malý parametr, musel by většinu kódu přepsat. Pak se rozhodl vytvořit vývojové prostředí - Quest Maker . Byl to shareware a stal se známým jako Adventure Maker v1.0. Jones rychle vytvořil krátkou hru s 5 lokačními místnostmi, která byla následně distribuována jako demo spolu s herním designérem. Po několika letech, když Jones získal přístup k internetu, nahrál svůj projekt do sítě. Poté se počet amatérských her dramaticky zvýšil. Logo AGS je velký modrý pohár. Objevilo se to kvůli skutečnosti, že při přidávání objektu do hry byl výchozím spritem pixel cup, který se stal známým a stal se spojeným s tímto konstruktérem.

V roce 1997 byla vydána první hromadná verze návrháře pro operační systém MS-DOS pod názvem Adventure Creator . V létě 1999 autor program předělal a v září vydal pod názvem Adventure Game Studio.

Programátor se inspiroval jednoduchým rozhraním adventur Sierra On-Line , zejména Space Quest IV: Roger Wilco and the Time Rippers . První verze Adventure Creator umožňovala uživatelům vytvářet hry pouze v nízkém rozlišení s ovládáním na klávesnici.

Zpočátku uživatelé konstruktoru AGS vytvářeli pouze malé zkušební nebo předváděcí hračky, zatímco většina seriózních projektů brzy zanikla. Komunita se proto rozrůstala velmi pomalu. Nakonec vývojáři požádali autora o nové funkce (například vyšší rozlišení obrazovky), aby mohli vytvářet složitější hry. V lednu 1999 byl vydán Adventure Creator verze 1.1 s podporou grafiky SVGA . Uživatelé požádali o možnost zmenšit a zvětšit postavu (imitace blízkých a vzdálených míst na lokaci) a Jones ji přidal v září téhož roku.

Po dlouhé odmlce vyšla první dokončená hra Lassi Quest , hned po ní Larry Vales a Rob Blanc (od Bena 'Yahtzee' Croshawa ), díky čemuž si engine získal popularitu.

Postupem času se do komunity začaly přidávat tisíce nových členů a neustále se rozrůstala a vytvářela stále nové a nové hry, od krátkých roztomilých řemesel ve starém stylu až po ty velké kalibry , jako je Pleurghburg: Dark Ages .

Funkce

Samotné vývojové prostředí hry běží pod operačním systémem Windows ; od verze 2.70 již program nekompiluje hry pod DOSem ( hry se spouštějí bez zvuku v DOSBoxu ). Existují speciální porty pro spouštění her AGS na Mac OS (zahájeno a opuštěno v roce 2005) a Linuxu . Na konci roku 2011 se objevily porty pro spuštění her AGS na PSP a Android .

Program má podporu pro poměrně velké množství multimediálních formátů: S3M , MOD , XM , MIDI , WAV , OGG , MP3 , AVI  - verze 2.61. Verze 2.72 přidala podporu pro formát IT .

Je možné běžet v režimu celé obrazovky i v okně, nechybí podpora různých efektů se zvukem, rolování místností. Stavebnice s konstruktorem obsahuje plnou dokumentaci v angličtině, která obsahuje podrobný manuál a příklad vytvoření hry.

AGS umí vytvářet hry od 256 barev v rozlišení 320x200 (ve stylu starých klasických questů) až po 32bitové v rozlišení přes 800x600. Pro 16bitové a 32bitové barvy můžete použít alfa kanál . K dispozici jsou rozlišení 320x200, 320x240, 640x400, 640x480 a 800x600.

AGS má navíc funkce, které některé jiné enginy nemají – jde o spouštění her bez programu, možnost používat moduly, šablony a zásuvné moduly a také možnost přeložit hru do jiných jazyků.

Hry

Roky po prvním vydání AGS vytvořila komunita přes sto různých her. Pohybují se od krátkých „sond“ až po velké projekty dělané na profesionální úrovni. Tento engine lze také použít k vytváření arkádových a deskových her.

ČASOPISY

MAGS (Monthly AGS competition / “Monthly AGS competition”) je soutěž oficiálního fóra AGS, kde herní vývojáři musí vytvořit krátkou hru za měsíc. Obtížnost spočívá v tom, že hra musí splňovat řadu požadavků na délku, grafiku i obsah. Na konci měsíce se hlasuje o nejlepší hru a její autor přichází s podmínkami soutěže na další měsíc.

Společenství

Komunita AGS je jednou z největších ve vytváření questů na specializovaném enginu. Je založen na AGS fóru a na kanálu AGS IRC .

Jedním z hlavních rysů této komunity je, že nejen pomáhá vývojářům vytvářet hry, ale také pořádá různé druhy soutěží: v kreslení, psaní, tvorbě hudby a tvorbě her.

Soutěže ve výrobě her:

Poznámky

  1. Vydání 3.5.1.22 – 2022.
  2. Adventure Game Studio – nyní open source (opět)! (nedostupný odkaz) . Skygoblin (8. července 2011). Datum přístupu: 31. prosince 2013. Archivováno z originálu 8. září 2011. 
  3. ↑ 1 2 Exploring The Studious World Of Adventure Game Studio , Rock Paper Shotgun  (3. dubna 2012). Archivováno z originálu 12. dubna 2021. Staženo 12. dubna 2021.

Odkazy