Kay, Alan Curtis

Alan Kay
Alan Kay

Datum narození 17. května 1940( 1940-05-17 ) [1] (ve věku 82 let)
Místo narození
Země
Vědecká sféra Počítačová věda
Místo výkonu práce Xerox PARC
Atari
Apple ATG
Walt Disney Imagineering University of
California
Kyoto University
Massachusetts Institute
of Technology Viewpoint Research Institute
Hewlett-Packard Labs
Alma mater University of Colorado Boulder , University of Utah
vědecký poradce David Evans a Robert S. Barton [d] [2]
Známý jako Dynabook Creator
Objektově orientované programování
Smalltalk
Squeak
Grafické uživatelské rozhraní
Okénkové rozhraní
Ocenění a ceny Cena C&C (2001)
Turingova cena (2003)
Cena Kjóta (2004) Cena
Charlese Starka Drapera (2004)
Logo wikicitátu Citace na Wikicitátu
 Mediální soubory na Wikimedia Commons

Alan Curtis Kay ( narozený  Alan Curtis Kay ; 17. května 1940 ) je americký počítačový vědec . Jeden z průkopníků v oblasti objektově orientovaného programování a GUI . Také známý pro rčení "Nejlepší způsob, jak předpovědět budoucnost, je vymyslet ji." Prezident Institutu pro výzkum pohledu, docent informatiky na Kalifornské univerzitě . Advisor ve společnosti TTI/Vanguard . V polovině roku 2005 byl vedoucím zaměstnancem HP Labs , přednášel na Kjótské univerzitě a byl mimořádným profesorem na Massachusetts Institute of Technology . [3]

Vyvinul programovací jazyk Smalltalk , kde byl poprvé aplikován objektově orientovaný přístup . Vítěz Turingovy ceny za rok 2003 za práci na objektově orientovaném programování, cena Kyoto ( 2004 ). Jeden z tvůrců projektu One Laptop Per Child .

Raná léta a práce

Kay, rodák ze Springfieldu ve státě Massachusetts , navštěvoval Coloradskou univerzitu a získal tam bakalářský titul v matematice a molekulární biologii. Před studiem i během něj působil jako profesionální jazzový kytarista.

V roce 1966 se zapsal do magisterského programu na University of Utah na inženýrském oddělení, získal magisterský titul a titul Ph.D. Zde spolupracoval s Ivanem Sutherlandem , který vyvinul průkopnické grafické programy včetně Sketchpadu . Sutherland inspiroval Kaye k přemýšlení o programování a objektech. Začal tedy trávit více času výzkumem v ARPA , čímž ukončil svou kariéru profesionálního hudebníka.

V roce 1968 se setkal se Seymourem Papertem a naučil se programovací jazyk Logo , dialekt Lisp upravený pro učení. To ho vedlo ke studiu díla Jeana Piageta , Jérôma Brunera , Lva Vygotského a teorie konstruktivismu v učení. V budoucnu to ovlivnilo jeho názory.

V roce 1970 začal Kay pracovat pro Xerox Corporation ve výzkumném středisku Palo Alto ( PARC ). V 70. letech byl jedním z předních prototypů síťových pracovních stanic využívajících Smalltalk . Tyto vynálezy byly dále použity počítačem Apple ve svých počítačích Lisa a Macintosh .

Kay je jedním ze zakladatelů objektově orientovaného programování spolu se svými kolegy z PARC a předchůdci z Norského výpočetního centra . Navrhl koncept Dynabook , který definoval koncepční základ pro laptop , tabletový počítač a elektronickou čtečku a je architekturou moderního grafického uživatelského rozhraní v okně [4] . Vzhledem k tomu, že Dynabook byl koncipován jako výuková platforma, je Kay považován za jednoho z prvních objevitelů mobilního učení a skutečně mnoho nápadů Dynabooku bylo zděděno z návrhu výukové platformy One Laptop Per Child , na které se Kay aktivně podílí.

Po 10 letech v Xerox PARC se Kay stává na tři roky hlavní vědeckou pracovnicí Atari .

Nedávná práce a uznání

Od roku 1984 byl Kay vedoucím výzkumným pracovníkem (Apple Fellow) ve společnosti Apple až do uzavření Advanced Technology Group (ATG), jednoho z jejích oddělení výzkumu a vývoje. Poté se připojil k Walt Disney Imagineering jako hlavní výzkumný pracovník (Disney Fellow) a zůstal tam, dokud Disney neukončil svůj program Disney Fellow. Po Disneyi v roce 2001 založil Viewpoint Research Institute., nezisková organizace věnující se dětem, učení a vývoji nejmodernějšího softwaru, jejímž je předsedou.

Kay později pracovala v týmu Applied Minds , poté se stala Senior Fellow ve společnosti Hewlett-Packard , dokud společnost HP 20. července 2005 nerozpustila tým Software Advanced Research.

Od roku 2006 vyvíjí systém STEPS ( STEPS Toward Expressive Programming Systems ) s granty National Science Foundation [5] [6] .

Poznámky

  1. Alan Curtis Kay // Encyklopedie Brockhaus  (německy) / Hrsg.: Bibliographisches Institut & FA Brockhaus , Wissen Media Verlag
  2. Matematická genealogie  (anglicky) - 1997.
  3. HP přeměňuje patrovou garáž na recyklační centrum | Good Morning Silicon Valley Archivováno 26. června 2007.  — Napsal John Paczkowski dne 21. července 2005
  4. Bergin, Jr., Thomas J.; Gibson, Jr., Richard G. Historie programovacích jazyků -- II  (neopr.) . — New York, NY: ACM Press, Addison-Wesley, 1996.
  5. Andrey Pismenny . Systém STEPS: Dvacet tisíc řádků kódu, který změní programování, operační systémy a internet , Computerra (25. dubna 2013). Archivováno z originálu 8. ledna 2014. Staženo 8. ledna 2014.
  6. Kay, Alan Jak jednoduše a srozumitelně lze naprogramovat „osobní počítačovou zkušenost“? (27. listopadu 2006). Získáno 7. června 2009. Archivováno z originálu 25. června 2007.

Odkazy