Crash Bandicoot

Crash Bandicoot
Crash bandicoot

Vzhled Crash Bandicoot ve hře Crash Bandicoot N. Sane Trilogy
Historie vzhledu
Herní série Crash bandicoot
Debut Crash Bandicoot (1996)
Malíř
  • Charles Zembillas
  • Joe Pearson
Hlasové herectví V angličtině Brendan O'Brien (1996-2003) Scott McNeil (1997-2003) Billy Pop (1999) Stephen Blum (2003) Jess Harnell (2005-2019) Scott White (2020 – současnost ) v japonštině Kappei Yamaguchi
(1996-2003) Makoto Ishii (2006)
Charakterová charakteristika
Pohled Bandicoot

Crash Bandicoot ( ラッシュ バンディクー, angl.  Crash Bandicoot )  je postava ze série videoher Naughty Dog . Crash je fiktivní postava, hlavní hrdina stejnojmenné herní série , bandikut (australský vačnatý savec). Charakteristickým rysem Crashe Bandicoota je, že neumí mluvit, ale zbytek obyvatel mu rozumí.

Tvorba postavy

Jedním z důvodů, proč se Naughty Dog rozhodl vyvinout Crash Bandicoot pro Sony PlayStation , bylo to, že Sony nemělo svého vlastního maskota, který by konkuroval Sega's Sonic a Nintendo 's Mario [1] [2] . V té době se maskoti videoher zdáli spotřebitelům méně důležití, protože křížové licence snižovaly jejich hodnotu a dozrávající herní trh znamenal, že hráči byli příliš staří na to, aby pro ně byli maskoti atraktivní. Ale přesto měla Sony zájem pokrýt všechny hranice [3] . Naughty Dog chtěl udělat to, co Sega a Warner Bros. , v souladu s tím, co udělali s ježkem (Sonic) a tasmánským čertem ( Taz ), a vytvořili zvíře, které bylo „roztomilé, realistické a nikdo o něm nevěděl“. Tým zakoupil průvodce tasmánskými savci a jako možnosti vybral vombata , potoroo a bandikuta . Andy Gavin a Jason Rubin zvolili „Willie Wombat“ jako dočasné jméno pro hratelnou postavu. Toto jméno nebylo nikdy zamýšleno jako konečné, a to jak kvůli jménu znějícímu „příliš hloupě“, tak kvůli existenci postavy stejného jména v animovaném seriálu Taz-Mania . Říjnem 1994 se postava v podstatě stala bandikootem, ale vývojáři na něj stále odkazovali jako na „Willy“, protože jméno postavy ještě nebylo dokončeno [2] . Gavin a Rubin, kteří chtěli vytvořit postavu, která by měla hlubší význam než jen hratelnost, se rozhodli, že Willy potřebuje být víc než jen „rychlý“ nebo „roztomilý“ [4] . Tým cítil, že Willie by měl být "praštěný a zábavný a nikdy nemluvit"; němost postavy byla založena na teorii, že hlasy postav z videoher byly vždy „cudné, negativní a odvádějící pozornost od identifikace s nimi“ [2] .

Americký umělec Charles Zembillas byl najat, aby navrhl herní postavy a měl týdenní schůzky, aby navrhl Willieho a další postavy ve hře [5] [6] . Od začátku bylo rozhodnuto, že mezi skutečným zvířetem a konečným Willieho návrhem nebude žádná souvislost. Místo toho byl design postav z 51 % „technická a vizuální nutnost“ a ze 49 % „inspirace“. Aby určil konečnou Willyho barvu srsti, Gavin sestavil seznam oblíbených postav a jejich barev a poté sestavil seznam možných pozemských prostředí, jako jsou lesy, pouště, pláže. Byl definován seznam zakázaných barev, které na obrazovce nevypadaly dobře, například červená, která na starších televizorech „strašně krvácí“. Oranžová barva byla zvolena vylučovací metodou. Willy sám byl vyroben s velkou hlavou a bez krku, takže emoce byly jasně vidět se špatným rozlišením televizní obrazovky. Jason Rubin si všiml, že s tímto designem je pro postavu obtížné otočit hlavu. Byly přidány malé detaily, jako jsou rukavice, skvrny na Willieho zádech a lehčí hrudník, aby pomohl hráči určit Willieho viditelnou stranu. Nedostal ocas kvůli neschopnosti PlayStationu správně zobrazit úzké pixely bez blikání. Ze stejného důvodu byly zkráceny kalhoty [2] .

Finální model postavy byl vytvořen z 512 polygonů, přičemž textury byly použity pouze pro nášivky na zádech a jeho tkaničky. Andymu Gavinovi trvalo měsíc, než model „nabalil“ do takového množství polygonů. Willy byl díky vertex animaci mnohem detailnější než všechny tehdejší modely [7] . Willieho skoky doladil tým Naughty Dog při vytváření úrovní „Heavy Machinery“ a „Generator Room“ [8] . Během přípravy hry na předvedení na Electronic Entertainment Expo , vývojářský tým nakonec svůj výtvor pojmenoval „Crash Bandicoot“ (tak ho pojmenovali Dave Baggett a Taylor Kurasaki [9] ), jeho příjmení bylo navrženo podle vzhledu, a jméno založené na krabici-ničit zvuky ("Dash", "Smash" a "Bash" byly také potenciální jména) [6] [9] . Marketingový ředitel Universal Interactive Studios byl proti názvu hry „Wez/Wezzy/Wuzzle the Wombat“ nebo „Ozzie the Otzel“. Byl vybrán Crash Bandicoot [9] .

Poté, co Naughty Dog představil Crashe Bandicoota japonské divizi Sony, její manažeři nebyli ohromeni kresbou postavy vytvořenou speciálně pro toto setkání a prohlásili, že k této postavě nemají rádi. Během přestávky po první části setkání Andy Gavin přistoupil k Charlotte Francisové, umělkyni odpovědné za snímky, a dal jí patnáct minut na to, aby zavřela Crashova obrovská usměvavá ústa, aby byl méně agresivní, změnila jeho oči ze zelených zorniček na dvě malé.černé tečky a zmenší mu účes. Po předvedení upravené předlohy Sony souhlasila s distribucí Crash Bandicoot v Japonsku [10] .

Crash byl maskotem Sony Computer Entertainment od svého vzniku až do září 2000, kdy Universal Interactive Studios a Konami uzavřely dohodu, která Konami umožnila publikovat Crash Bandicoot: The Wrath of Cortex na herních systémech nové generace . Tato dohoda umožnila franšíze Crash Bandicoot odklonit se od exkluzivity konzole Sony [11] . Crashův model postavy v Crash Bandicoot: The Wrath of Cortex sestával z přibližně 1800 polygonů, což ve srovnání s modely v předchozích hrách zvýšilo úroveň detailů postavy. Přidejte například složitější a realističtější chomáč vlasů na jeho hlavě, viditelný jazyk v ústech a stehy na džínách a botách [12] .

Kritika

Crash jako maskot byl opakovaně přirovnáván recenzenty k jiným, jako je Mario a Sonic [13] [14] [15] . Dave Holverson z GameFan chválil Crashovu animaci, vzhled a způsoby jako „100% perfektní . Recenzent Game Revolution chválil Crashovy „zvláštní manýry“ jako „vždy osvěžující“ [17] a John Brody z GameSpot nazval Crash „odzbrojujícím způsobem roztomilým a načechraným“ [18] . Doug Perry z IGN kritizoval postavu, nazval jej „šíleně kapitalistickým“ a přirovnal jeho hlas k hlasu Luigiho ze série Mario [19] a obvinil ho, že je „nejzřejmějším, napodobujícím [jiným] maskotem všech dob » [14] . Louis Bedidjian z GameZone také neměl rád Crashův hlas, když napsal, že „opravdu dráždí, když dítě říká ‚Wow!‘ pokaždé, když spadnete do vody, a zvláště když si uvědomíte, že hlas dítěte je Crashův“ [20] . Crashovy animace, obzvláště v Crash Bandicoot: The Wrath of Cortex , byly chváleny jako vtipné recenzenty [21] [22] . Ryan Davies z GameSpot analyzoval Crashův „přehnaný běžecký styl a sebetrestající útoky“ a popsal ho jako „povahu s prázdnou hlavou, ale zaujatou“ a přirovnal jeho výrazy obličeje k výrazům komika Reda Skeltona [23] . V průzkumu, který na konci roku 2008 provedla společnost MSN, aby se určila nejikoničtější postava videohry, se Crash umístil na 8. místě [24] . V roce 2011 byl jmenován jedenáctou nejlepší videoherní postavou v „Gaming“ edici Guinessovy knihy rekordů [25] .

Poznámky

  1. Andy Gavin. Making Crash Bandicoot - část 1  (anglicky) . All Things Andy Gavin (2. února 2011). Získáno 7. února 2011. Archivováno z originálu dne 25. června 2021.
  2. 1 2 3 4 Andy Gavin. Making Crash Bandicoot - část 2  (anglicky) . All Things Andy Gavin (3. února 2011). Získáno 7. února 2011. Archivováno z originálu dne 7. července 2017.
  3. Crash Bandicoot  // Next Generation  . - Imagine Media , 1996. - Červenec ( č. 19 ). — S. 48–49 .
  4. [Crash Gallery - Náčrty postav - Crash 1  ] . Neposlušný pes . Získáno 1. února 2009. Archivováno z originálu 5. srpna 2008.
  5. From Rags to Riches: Way of the Warrior to Crash 3  // Game Informer  . - 1998. - Sv. 66 , č. října 1998 . — S. 18–19 .
  6. 1 2 [Crash Bandicoot - Time Line] . Zlobivý pes. Datum přístupu: 8. března 2010. Archivováno z originálu 29. července 2008.
  7. Andy Gavin. Making Crash Bandicoot - část 3 . All Things Andy Gavin (4. února 2011). Získáno 7. února 2011. Archivováno z originálu dne 7. července 2011.
  8. Andy Gavin. Making Crash Bandicoot - část 4 . All Things Andy Gavin (5. února 2011). Získáno 2. března 2011. Archivováno z originálu dne 7. července 2011.
  9. 1 2 3 Andy Gavin. Making Crash Bandicoot - část 6 . All Things Andy Gavin (7. února 2011). Získáno 2. března 2011. Archivováno z originálu dne 7. července 2011.
  10. Andy Gavin. Making Crash Bandicoot - část 5  (anglicky) . All Things Andy Gavin (6. února 2011). Získáno 2. března 2011. Archivováno z originálu dne 7. července 2011.
  11. Harris, Craig IGN : Bandicoot rozbil Game Boy Advance  . IGN (21. září 2000). Získáno 27. srpna 2009. Archivováno z originálu 19. srpna 2012.
  12. Crispin Boyer. Crash Landing  //  Měsíčník elektronických her. - Ziff Davis, 2001. - Sv. 142 , č. Crash Bandicoot PS2 . — S. 91 .
  13. Ryan McDonald. Crash Bandicoot 3: Warped pro PlayStation Review – PlayStation Crash Bandicoot 3:  Warped Review . GameSpot (5. listopadu 1998). — Crash Bandicoot začal život jako pokus Sony o maskota. Vedl si celkem dobře, ale nikdy se tak nechytl jako Mario nebo Sonic. Ale bez ohledu na jeho status maskota, Crash vždy dokázal udělat dobrou hru." Získáno 3. února 2009. Archivováno z originálu 1. ledna 2014.
  14. 12 Doug Perry. IGN: Recenze  Crash Bash . IGN (7. listopadu 2000). „Omlouvám se, že to říkám bez změkčujících řečí, ale Crash Bandicoot je nejprůhlednější maskot napodobeniny, jaký kdy existoval, a znovu strhl herní koncept od jiného maskota. Ukradl Sonicovi kyčle, drzou osobnost a Mariovy nápady a teď shodou okolností musím říct, že ani nepatří výhradně k PlayStation nebo PS2." Získáno 3. února 2009. Archivováno z originálu 14. června 2002.
  15. Michael Pereira. IGN: Crash of the Titans Review  (anglicky)  (odkaz není dostupný) . IGN (16. října 2007). Ach Crash Bandicoote, nikdy jsi nebyl tak populární, aby ses poflakoval se skvělými dětmi jako Mario a Sonic, a přesto ses stále vyhýbal tomu depresivnímu maskotskému domovu důchodců, kde sídlí akrobat Aero a veverka Zero Kamikaze (podívejte se na ně pokud nemáte ponětí, o kom mluvím).“. Získáno 3. února 2009. Archivováno z originálu dne 17. října 2007.
  16. Dave Halverson. Recenze PlayStation: Crash Bandicoot  (anglicky) . fanoušek hry. „Pokud jde o samotného Crashe, trvalo to zkušeným kreslířům a designérům z ND a Universal měsíce, než ho zdokonalili. Jeho animace, jeho váha, jeho ovládání ve vzduchu, jeho způsoby, jeho vzhled a jeho nečinnosti jsou 100% dokonalost." Získáno 3. dubna 2011. Archivováno z originálu 23. července 1997.
  17. Recenze videohry Crash Bandicoot  pro PS . Herní revoluce (4. června 2004). - "Pohyby polygonu byly velmi plynulé a plynulé a Crashovy svérázné způsoby jsou vždy osvěžující." Získáno 3. února 2009. Archivováno z originálu 24. května 2007.
  18. John Broady. Crash Bandicoot 2: Cortex vrací úder pro PlayStation Review - PlayStation Crash Bandicoot 2: Recenze Cortex vrací úder  (anglicky)  (nedostupný odkaz) . GameSpot . „Nechte mě jít na záznam a říct, že jsem nikdy nebyl fanouškem původního Crash Bandicoot . I když byl Crash odzbrojující roztomilý a neostrý a i když byla grafika hry stejně dobrá, jako v té době, frustrující design hry udělal z hraní tak bolestivý zážitek, že když vidím malé vačnatce, stále mám vzpomínky. na Discovery Channel. Získáno 3. února 2009. Archivováno z originálu 3. února 2009.
  19. Doug Perry. IGN: Recenze  Crash Team Racing . IGN (29. října 1999). Získáno 3. února 2009. Archivováno z originálu 13. ledna 2009.
  20. Louis Bedigian. Crash Bandicoot: The Wrath of Cortex Review  (anglicky)  (odkaz není dostupný) . GameZone (3. prosince 2001). - "Je opravdu nepříjemné slyšet, jak dítě říká: "Páni!" pokaždé, když spadnete do vody, zvláště když si uvědomíte, že hlas dítěte má být Crash." Získáno 3. února 2009. Archivováno z originálu 13. srpna 2014.
  21. Hilary Goldstein. Recenze IGN:  Crash Bandicoot: The Wrath of Cortex . IGN (26. dubna 2002). - "Crash nabízí spoustu vtipných animací, které si můžete užít, i když nepřátelé jsou z větší části dost nevýrazní a nudní." Datum přístupu: 3. února 2009. Archivováno z originálu 24. července 2012.
  22. Matt Casamassina. Recenze IGN:  Crash Bandicoot: The Wrath of Cortex . IGN (17. září 2002). - "Design Crashe je jako vždy ve špičkové formě, protože postava si zachovává svůj humorný nádech doplněný šílenými, přehnanými animacemi, které jsou stále vítány." Datum přístupu: 3. února 2009. Archivováno z originálu 27. ledna 2012.
  23. Ryan Davis. Crash Twinsanity pro PlayStation 2 recenze - PlayStation 2  Crash TwinSanity Review . GameSpot (5. října 2004). Staženo: 3. února 2009.
  24. Jane Douglasová. 8. Crash Bandicoot - Galerie funkcí  (anglicky)  (nedostupný odkaz) . UK MSN Tech & Gadgets. „Crash Bandicoot, oblíbený oranžový vačnatec našich čtenářů, skončil na osmém místě. Ale mohla by ho jeho nová hra, která vyjde na konci října ( Crash Bandicoot: Mind Over Mutant ), posunout o pár míst v žebříčku?". Získáno 18. července 2009. Archivováno z originálu dne 2. prosince 2008.
  25. Top 50 postav z videoher všech dob oznámených v Guinessově knize rekordů 2011 Gamer's Edition  (anglicky)  (odkaz není k dispozici) . Gamasutra (16. února 2011). Získáno 9. července 2011. Archivováno z originálu dne 3. března 2016.

Odkazy