Crash Bandicoot | |
---|---|
Crash bandicoot | |
| |
Historie vzhledu | |
Herní série | Crash bandicoot |
Debut | Crash Bandicoot (1996) |
Malíř |
|
Hlasové herectví |
V angličtině
Brendan O'Brien (1996-2003)
Scott McNeil (1997-2003)
Billy Pop (1999)
Stephen Blum (2003)
Jess Harnell (2005-2019)
Scott White (2020 – současnost )
v japonštině
Kappei Yamaguchi (1996-2003) Makoto Ishii (2006) |
Charakterová charakteristika | |
Pohled | Bandicoot |
Crash Bandicoot (ク ラッシュ バンディクー, angl. Crash Bandicoot ) je postava ze série videoher Naughty Dog . Crash je fiktivní postava, hlavní hrdina stejnojmenné herní série , bandikut (australský vačnatý savec). Charakteristickým rysem Crashe Bandicoota je, že neumí mluvit, ale zbytek obyvatel mu rozumí.
Jedním z důvodů, proč se Naughty Dog rozhodl vyvinout Crash Bandicoot pro Sony PlayStation , bylo to, že Sony nemělo svého vlastního maskota, který by konkuroval Sega's Sonic a Nintendo 's Mario [1] [2] . V té době se maskoti videoher zdáli spotřebitelům méně důležití, protože křížové licence snižovaly jejich hodnotu a dozrávající herní trh znamenal, že hráči byli příliš staří na to, aby pro ně byli maskoti atraktivní. Ale přesto měla Sony zájem pokrýt všechny hranice [3] . Naughty Dog chtěl udělat to, co Sega a Warner Bros. , v souladu s tím, co udělali s ježkem (Sonic) a tasmánským čertem ( Taz ), a vytvořili zvíře, které bylo „roztomilé, realistické a nikdo o něm nevěděl“. Tým zakoupil průvodce tasmánskými savci a jako možnosti vybral vombata , potoroo a bandikuta . Andy Gavin a Jason Rubin zvolili „Willie Wombat“ jako dočasné jméno pro hratelnou postavu. Toto jméno nebylo nikdy zamýšleno jako konečné, a to jak kvůli jménu znějícímu „příliš hloupě“, tak kvůli existenci postavy stejného jména v animovaném seriálu Taz-Mania . Říjnem 1994 se postava v podstatě stala bandikootem, ale vývojáři na něj stále odkazovali jako na „Willy“, protože jméno postavy ještě nebylo dokončeno [2] . Gavin a Rubin, kteří chtěli vytvořit postavu, která by měla hlubší význam než jen hratelnost, se rozhodli, že Willy potřebuje být víc než jen „rychlý“ nebo „roztomilý“ [4] . Tým cítil, že Willie by měl být "praštěný a zábavný a nikdy nemluvit"; němost postavy byla založena na teorii, že hlasy postav z videoher byly vždy „cudné, negativní a odvádějící pozornost od identifikace s nimi“ [2] .
Americký umělec Charles Zembillas byl najat, aby navrhl herní postavy a měl týdenní schůzky, aby navrhl Willieho a další postavy ve hře [5] [6] . Od začátku bylo rozhodnuto, že mezi skutečným zvířetem a konečným Willieho návrhem nebude žádná souvislost. Místo toho byl design postav z 51 % „technická a vizuální nutnost“ a ze 49 % „inspirace“. Aby určil konečnou Willyho barvu srsti, Gavin sestavil seznam oblíbených postav a jejich barev a poté sestavil seznam možných pozemských prostředí, jako jsou lesy, pouště, pláže. Byl definován seznam zakázaných barev, které na obrazovce nevypadaly dobře, například červená, která na starších televizorech „strašně krvácí“. Oranžová barva byla zvolena vylučovací metodou. Willy sám byl vyroben s velkou hlavou a bez krku, takže emoce byly jasně vidět se špatným rozlišením televizní obrazovky. Jason Rubin si všiml, že s tímto designem je pro postavu obtížné otočit hlavu. Byly přidány malé detaily, jako jsou rukavice, skvrny na Willieho zádech a lehčí hrudník, aby pomohl hráči určit Willieho viditelnou stranu. Nedostal ocas kvůli neschopnosti PlayStationu správně zobrazit úzké pixely bez blikání. Ze stejného důvodu byly zkráceny kalhoty [2] .
Finální model postavy byl vytvořen z 512 polygonů, přičemž textury byly použity pouze pro nášivky na zádech a jeho tkaničky. Andymu Gavinovi trvalo měsíc, než model „nabalil“ do takového množství polygonů. Willy byl díky vertex animaci mnohem detailnější než všechny tehdejší modely [7] . Willieho skoky doladil tým Naughty Dog při vytváření úrovní „Heavy Machinery“ a „Generator Room“ [8] . Během přípravy hry na předvedení na Electronic Entertainment Expo , vývojářský tým nakonec svůj výtvor pojmenoval „Crash Bandicoot“ (tak ho pojmenovali Dave Baggett a Taylor Kurasaki [9] ), jeho příjmení bylo navrženo podle vzhledu, a jméno založené na krabici-ničit zvuky ("Dash", "Smash" a "Bash" byly také potenciální jména) [6] [9] . Marketingový ředitel Universal Interactive Studios byl proti názvu hry „Wez/Wezzy/Wuzzle the Wombat“ nebo „Ozzie the Otzel“. Byl vybrán Crash Bandicoot [9] .
Poté, co Naughty Dog představil Crashe Bandicoota japonské divizi Sony, její manažeři nebyli ohromeni kresbou postavy vytvořenou speciálně pro toto setkání a prohlásili, že k této postavě nemají rádi. Během přestávky po první části setkání Andy Gavin přistoupil k Charlotte Francisové, umělkyni odpovědné za snímky, a dal jí patnáct minut na to, aby zavřela Crashova obrovská usměvavá ústa, aby byl méně agresivní, změnila jeho oči ze zelených zorniček na dvě malé.černé tečky a zmenší mu účes. Po předvedení upravené předlohy Sony souhlasila s distribucí Crash Bandicoot v Japonsku [10] .
Crash byl maskotem Sony Computer Entertainment od svého vzniku až do září 2000, kdy Universal Interactive Studios a Konami uzavřely dohodu, která Konami umožnila publikovat Crash Bandicoot: The Wrath of Cortex na herních systémech nové generace . Tato dohoda umožnila franšíze Crash Bandicoot odklonit se od exkluzivity konzole Sony [11] . Crashův model postavy v Crash Bandicoot: The Wrath of Cortex sestával z přibližně 1800 polygonů, což ve srovnání s modely v předchozích hrách zvýšilo úroveň detailů postavy. Přidejte například složitější a realističtější chomáč vlasů na jeho hlavě, viditelný jazyk v ústech a stehy na džínách a botách [12] .
Crash jako maskot byl opakovaně přirovnáván recenzenty k jiným, jako je Mario a Sonic [13] [14] [15] . Dave Holverson z GameFan chválil Crashovu animaci, vzhled a způsoby jako „100% perfektní “ . Recenzent Game Revolution chválil Crashovy „zvláštní manýry“ jako „vždy osvěžující“ [17] a John Brody z GameSpot nazval Crash „odzbrojujícím způsobem roztomilým a načechraným“ [18] . Doug Perry z IGN kritizoval postavu, nazval jej „šíleně kapitalistickým“ a přirovnal jeho hlas k hlasu Luigiho ze série Mario [19] a obvinil ho, že je „nejzřejmějším, napodobujícím [jiným] maskotem všech dob » [14] . Louis Bedidjian z GameZone také neměl rád Crashův hlas, když napsal, že „opravdu dráždí, když dítě říká ‚Wow!‘ pokaždé, když spadnete do vody, a zvláště když si uvědomíte, že hlas dítěte je Crashův“ [20] . Crashovy animace, obzvláště v Crash Bandicoot: The Wrath of Cortex , byly chváleny jako vtipné recenzenty [21] [22] . Ryan Davies z GameSpot analyzoval Crashův „přehnaný běžecký styl a sebetrestající útoky“ a popsal ho jako „povahu s prázdnou hlavou, ale zaujatou“ a přirovnal jeho výrazy obličeje k výrazům komika Reda Skeltona [23] . V průzkumu, který na konci roku 2008 provedla společnost MSN, aby se určila nejikoničtější postava videohry, se Crash umístil na 8. místě [24] . V roce 2011 byl jmenován jedenáctou nejlepší videoherní postavou v „Gaming“ edici Guinessovy knihy rekordů [25] .
Crash Bandicoot | Série videoher|||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Hry |
| ||||||||||||
Znaky |