Crash Twinsanity

Aktuální verze stránky ještě nebyla zkontrolována zkušenými přispěvateli a může se výrazně lišit od verze recenzované 20. června 2019; kontroly vyžadují 17 úprav .
Crash Twinsanity

Obal evropské edice hry pro konzoli PlayStation 2
Vývojář Cestovatelské pohádky
Vydavatel Univerzální hry Vivendi
Část seriálu Crash Bandicoot
Datum vyhlášení 16. února 2004
Datum vydání 28. září 2004 Playstation 2:

Oblast Severní Amerika28. září 2004
Region Evropa8. října 2004
9. prosince 2004
Xbox:
Oblast Severní Amerika 28. září 2004
Region Evropa8. října 2004
Mobilní telefony:

Oblast Severní Amerika6. listopadu 2004
Žánr plošinovka s prvky otevřeného světa
Věkové
hodnocení
CERO : A - Všechny věkové kategorie
ESRB : E - Všichni OFLC (A) : PG - Rodičovský dohled PEGI : 3 USK : 6 USK



Tvůrci
Producenti Kirk Scott
David Stalker (důstojník)
Scénárista Jordan Reichek
Skladatel Spiralmouth
Technické údaje
Platformy PlayStation 2 , Xbox , mobilní telefony
Herní mód jediný uživatel
Jazyk rozhraní Angličtina
dopravci DVD , digitální distribuce
Řízení gamepad , klávesnice mobilního telefonu ( Java )
Oficiální stránka

Crash Twinsanity  je platformová videohra vydaná společností Vivendi Universal Games a vyvinutá společností Traveller's Tales . Je to jedenáctá hra ze série her Crash Bandicoot . Verze Nintendo GameCube byla plánována, ale z neznámých důvodů byla zrušena.

Děj

Události hry vznikají po incidentech v díle The Wrath of Cortex , jehož děj skončil následovně - Crash zničí vesmírnou stanici Doctora Neo Cortex a zachrání Crunche Bandicoota , který byl v tomto díle jeho protivníkem. Od té doby uplynuly přesně tři roky.

Cortex a Uka Uka se podaří dostat ze stanice; brzy zamrznou v bloku ledu. Jejich umístění je Antarktida .

Po třech letech začíná vývoj zápletky Twinsanity, na ostrově N-Sanity ( angl. N. Sanity) se Cortex rozhodne pro krutou pomstu. Aby splnil svůj plán, poprvé se uchýlí k nestandardní metodě: Crash a Coco se v domnění, že Cortex a Uka Uka byli poraženi a rozhodně se nevrátí, rozhodli dát si pauzu. Koko, ve honbě za neškodným motýlem, je brzy paralyzována Cortexem pomocí speciálního blasteru. Cortex, který Crashe našel, velmi špatně převlečený za jeho sestru, ho odtáhl na pobřeží do uzavřené místnosti. Poté, co navedl Crashe do zálohy, začal na něj Cortex vést útok na jeho zero-boardu.

Útok se nezdaří. Ke zničení Crashe je pak použit Mecha-Bandicoot pod kontrolou N. Jina. Mecha-Bandicoot je robot obřích rozměrů, mechanická obdoba Crashe Bandicoota. Ale ani tento útok nebude úspěšný. Mechanizovaný obr se zhroutil, spadl do jeskyně a při pádu zasáhl Cortex, což zase zasáhlo Crashe.

O něco později se ocitnou v hlubinách jeskyně. Cortex propukl v násilný vztek, jeho další plán selhal, a protože nechtěl Crashe znovu ztratit z dohledu, pokračuje v útoku a řítí se na něj. Konfrontace trvá až do východu z jeskyně. Jakmile se dostanete ven, cestu Crashe a Cortexe zablokují dvě zmutované tyrkysově zbarvené papouščí bytosti. Sami se označují jako „Zlá dvojčata“. Jejich záměrem, jak informovali na schůzce, je úplné zničení ostrova N.Sanity. Poté, co se Cortex také dozvěděl, že Zlá dvojčata dorazila z desáté dimenze ( angl. 10th Dimension), pozve Crashe, aby znovu hledal krystaly. Tentokrát byla jejich energie nezbytná pro vynález Cortexu, Psychetronu. Tento stroj se specializuje na pohyb kolem měření. Mohla je nechat jít do desáté dimenze, kde by se mohli zbavit dvojčat. Ale nebyla tam žádná energie.

Crash na okamžik zapochyboval o dalším hledání zdroje energie, který je mu již známý. Vzpomněl si, jak Cortex lstí chtěl získat krystaly, aby dodal energii svému dalšímu ďábelskému vynálezu - Cortex Vortex (událost druhého dílu Crash Bandicoot 2: Cortex vrací úder ). A také Crash nezapomněl, jaké problémy se při pátrání vyskytly a jak nebezpečné pátrání bylo. Dobrodružství začalo.

Crashovi zůstali jeho staří nepřátelé, se kterými se cestou setkal; včetně takových darebáků jako Dr. N. Jean a Dr. Nefarius Tropy.

Jakmile byly nalezeny dva krystaly, Cortex a Crash znovu dorazili do jeho vědeckého zařízení, protože energie jednoho krystalu nestačila k zásobování Psychetron'a. Instalaci krystalů brání Coco, který si byl v té době jistý, že Crashe unesl. Zasáhne Cortexe, který při dopadu ztrácí krystaly, když padá. Stroj je poškozen. Během poruchy ji opět paralyzuje silný paprsek energie Psychetronu. Obnovení energetických zdrojů v té době nebylo možné. Existuje však jediný člověk, který by jim mohl pomoci. Byla to jeho neteř, Nina. Aby ji našli, museli jít do Madame Umberly Evil Academy. Později, když byl na akademii, Cortex vydedukuje identitu Zlých dvojčat. Vzpomněl si, kdo to byl: v ​​té době to byli jeho pokusní domácí papoušci, na kterých testoval jeden ze svých vynálezů. Později, když se neznámým způsobem ocitli v jiné dimenzi, začali mutovat kvůli vystavení nadměrné dávce záření. Nině se podaří nainstalovat krystaly a Psychetron je zásobován potřebnou energií; pak by se to dalo použít. Cortex, Crash a Nina cestovali do desáté dimenze. Toto místo je úplně opačné než pozemský svět, úžasné, ale nebezpečné a neznámé. Pobyt v této dimenzi nebyl bezpečný. Zlá dvojčata byla brzy poražena. Podaří se jim utéct, ale o něco později je sežere Evil Crash, který byl opakem Crashe v desáté dimenzi.

Rozuzlení spiknutí Twinsanity : Cortex a Crash jsou nesmiřitelní, zapřisáhlí nepřátelé. Nechtěl další spojenectví mezi Crashem. A padouch vymyslel další mazaný plán: chtěl znovu použít své auto; vrhněte Crashe do desáté dimenze a zbavte se ho navždy. Ale kvůli poruše stroje je náboj poslán na Cortex a snižuje ho. Následuje cutscéna, kde je Cortex v Crashově hlavě.

Hratelnost

Crash Twinsanity se v tomto ohledu výrazně liší od svého předchůdce The Wrath of Cortex . Základem hry je „Otevřený svět“, i když lineární děj, známý ze série Crash Bandicoot, zůstal zachován. Drahokamy jsou roztroušeny po úrovních a lze je sbírat a odemykat další předměty, jako je koncepční umění.

Ovládací prvky v Twinsanity jsou obzvláště odlišné a nestandardní od jejich předchůdců a jsou poznamenány přítomností nových různých typů pohybu a pohybu.

Crash také není jedinou ovladatelnou postavou. V některých případech ho doprovází jeho nepřítel Neo Cortex.

Je možná přímá interakce dvou spolupracujících postav. Cortex může hodně pomoci. Crash jej může použít jako „kladivo“ a „snowboard“; provést "točivý útok" a přitom se ho držet; Hoďte to také skrz trhliny, průchody, abyste aktivovali spínače.

Většinu času může Crash pomoci Cortexovi vyhnout se fatálním chybám, ve zbytku hry musí Crash uvolnit cestu již tak dezorientovanému Cortexovi, aby mu zabránil udělat fatální chybu tím, že ho povede přes smrtící překážky.

Další ovladatelnou postavou v Twinsanity  je neteř doktora Cortexe, Nina. V boji používá svou mechanickou ruku.

V úplně poslední části hry může Crash použít robota známého jako Mecha-Bandicoot. Může střílet plazmové laserové výstřely.

Šéfové

Stejně jako:

Úrovně

N.Sanity Island

Iceberg Lab

Akademie zla

Twinsanity Island

Maximální procento: 100 % (12 krystalů, 96 kamenů)

Vývoj

Video

Plně pohyblivé video série Crash Twinsanity vytvořilo studio Red Eye Studios, které dříve natočilo stejná videa pro Crash Nitro Kart .

Soundtrack

Soundtrack složila, provedla, zaranžovala a produkovala skupina Spiralmouth , zatímco Gabriel Mann nahrál a „namíchal“ soundtrack v Asylum Recording Studios v Los Angeles .

Crash Twinsanity zdůrazňuje debut Lexe Langa v roli hlasového antagonisty Neo Cortex . Když byl Lang pozván na konkurz, aby nahradil prvního, vyjádřený tehdejším hercem Clarencem Brownem, ředitel řeči zasáhl, popsal mu postavu doktora Cortexe, jak v té době byl, a dal mu k poslechu několik jednoduchých nahrávek Clarence. na. Brzy, když Lang dostal úplnou „volnost“ rozvíjet s režisérem nové charakterové vlastnosti, nakonec vytvořili úplný popis antagonise. Popis vypadal asi takto: „(pravděpodobný překlad – zosobnění zla) s mírnou zaujatostí vůči dětské ženské stránce, která prosakuje do jeho tirád“, což umožňovalo smeknout nad jeho povahovými rysy i jako člověka obecně. Toto je konečný výsledek při vytváření postavy Neo Cortex.

Recenze

Recenze
Konsolidované hodnocení
AgregátorŠkolní známka
Metakritický(Xbox) 66/100 [1]
(PS2) 64/100 [2]
Cizojazyčné publikace
EdiceŠkolní známka
1UP.comB [3]
EHZ3,5/10 [4]
Eurogamer7/10 [5]
Herní informátor6/10 [6]
GamePro7,5/10 [7]
GameSpot(Xbox) 7,4/10 [8]
(PS2) 7,3/10 [9]
herní zóna(Xbox) 7,5/10 [10]
(PS2) 6,9/10 [11]
IGN7,7/10 [12]
OPM5/10
OXM7,3/10 [13]
TeamXbox7,5/10 [14]
Play Magazine8,3/10

Budoucí a zrušená pokračování

Podle Keitha Webba, jednoho z hlavních herců Crash Twinsanity, měli Traveller's Tales Oxford po vývoji hry plány na pokračování, které nakonec Vivendi Universal nepřijalo. Děj by se soustředil na bytí Crashe vtaženého do různých televizních pořadů (jako je pořad o divokém západě nebo stará černobílá karikatura) vynálezem vyrobeným Dr. Cortexem, podobným seriálu ' Gex '. Hra měla mít přes 25 levelů, z nichž jeden byl nemocniční drama , které mělo nepřátele s jehlami a Crash by projížděl nemocničními halami na nosítkách . Webb také zmínil úroveň, kde Rusty the Walrus předvádí kuchařskou show, která končí sekvencí honičky podobnou Crashovu poslednímu setkání s ním. Tento nápad na pokračování byl zrušen spolu s uzavřením studia a vývoj dalších her „Crash Bandicoot“ byl přesunut do Radical Entertainment , což mělo za následek „ Crash of the Titans “.

Webb později uvedl v rozhovoru v roce 2012 [15] Když se jeho vlastní herní studio Tanukii Studios Limited! rozrůstá, obrací se na Activision a hledá práva na natočení správného pokračování.

3. srpna 2017, po vydání N. Sane Trilogy , Webb poslal otevřený dopis do Vicarious Visions [16] , ve kterém jim gratuloval k velkému úspěchu hry. Webb v dopise uvedl, že pokud by někdy měli zájem vyvinout remake Twinsanity, on a několik předchozích vývojářů by se rádi vrátili k práci na něm. Jako bonus přidal obrázek obsahující všechny postavy v "Twinsanity".

Poznámky

  1. Crash Twinsanity (xbx: 2004): Recenze  (angl.)  (odkaz není k dispozici) . Metakritický . Získáno 14. srpna 2008. Archivováno z originálu 13. září 2008.
  2. Crash Twinsanity  (ps2: 2004) : Recenze . Metakritický . Získáno 14. srpna 2008. Archivováno z originálu dne 23. dubna 2010.
  3. ↑ Wooldridge , Andrew Crash Twinsanity Review z 1UP.com  . 1UP.com (14. října 2004). Získáno 27. června 2009. Archivováno z originálu 23. února 2005.
  4. „Tento měsíc v Baby Games: Crash Twinsanity “. Měsíčník elektronických her (185): 170. prosinec 2004.
  5. Reed, Kristan Crash Bandicoot:  Twinsanity . Eurogamer (6. října 2004). Získáno 14. srpna 2008. Archivováno z originálu dne 27. listopadu 2020.
  6. Reiner, Andrew; Mason, Lisa. Zdvojnásobte svou  nespokojenost . Game Informer (listopad 2004). Získáno 6. července 2020. Archivováno z originálu dne 16. května 2008.
  7. Stead, Chris GamePro | Crash Twinsanity  - australská recenze . GamePro (12. července 2004). Získáno 27. června 2009. Archivováno z originálu 4. prosince 2007.
  8. ↑ Davis , Ryan Crash Twinsanity Review  . Game Spot (5. října 2004). Získáno 27. června 2009. Archivováno z originálu 8. srpna 2011.
  9. ↑ Davis , Ryan Crash Twinsanity Review  . Game Spot (5. října 2004). Získáno 27. června 2009. Archivováno z originálu 10. června 2021.
  10. Valentino, Nick Crash Twinsanity Review –  Xbox . GameZone (8. října 2004). Získáno 27. června 2009. Archivováno z originálu 19. června 2009.
  11. Bedigian, Louis Crash Twinsanity  Review – PlayStation 2 . GameZone (10. října 2004). Získáno 27. června 2009. Archivováno z originálu 13. července 2009.
  12. Pringle, James B. Crash Twinsanity  . IGN (5. října 2004). Získáno 25. června 2009. Archivováno z originálu dne 14. listopadu 2021.
  13. Lopez, Vincent (prosinec 2004). "The Crash & Cortex Stand-Up Show!: Crash Twinsanity " (PDF) . Oficiální Xbox Magazine ]: 74. Archivováno z originálu (PDF) 10. července 2012.
  14. Soboleski, Brent Crash Twinsanity Review (Xbox  ) . TeamXbox (7. října 2004). Získáno 27. června 2009. Archivováno z originálu 4. srpna 2009.
  15. Rozhovor s Keithem Webbem (Twinsanity)  ( 22. ledna 2012). Získáno 11. června 2021. Archivováno z originálu dne 11. července 2021.
  16. Twinsanity Remaster – otevřený dopis od Keitha  Webba . Crash Mania (3. srpna 2017). Staženo 12. 4. 2018. Archivováno z originálu 31. 3. 2018.

Odkazy