Delfín | |
---|---|
Typ | emulátor herní konzole a bezplatný a open source software |
Autor | F|RES, vektor |
Vývojáři | dobrovolníci (více než 65 lidí) [1] |
Zapsáno v | C++ [2] a C [2] |
Rozhraní | Qt [3] [4] |
Operační systém | GNU/Linux , macOS , Microsoft Windows , Android a FreeBSD |
První vydání | 22. září 2003 |
Nejnovější verze |
|
Čitelné formáty souborů | Zachycení filmu Dolphin [d] a obrázek GameCubeZip [d] |
Licence | GNU GPL 2+ [6] |
webová stránka | dolphin-emu.org _ |
Mediální soubory na Wikimedia Commons |
Dolphin je open- source emulátor pro arkády Wii , GameCube a Triforce vyvinutý pro operační systémy Microsoft Windows , Linux a macOS [7] . Jde o první emulátor schopný provozovat komerční hry vydané pro platformy GameCube a Wii [8] . Název emulátoru je odkazem na kódové jméno GameCube , Nintendo Dolphin [9] .
Dolphin byl poprvé vydán v roce 2003 jako experimentální emulátor Nintendo Gamecube pro spouštění a spouštění komerčních her. Měl však problémy s výkonem, mnoho her spadl emulátor, některé hry se nenačetly vůbec. Obraz byl aktualizován rychlostí 2 až 20 snímků za sekundu. Chyběla emulace zvuku.
V roce 2004 vývojáři vydali finální verzi 1.01 a vývoj Dolphin byl oficiálně ukončen. Ale v roce 2005 se vývojáři rozhodli projekt obnovit, poté byla v roce 2007 vydána verze 1.03 s drobnými opravami a omezenou podporou zvuku.
Dolphin se stal open source projektem 13. července 2008, kdy vývojáři zveřejnili zdrojový kód na Google Code pod GPLv2. V této době byla implementována emulace Wii [8] . Po otevření zdrojového kódu se do projektu zapojilo mnoho vývojářů. V dubnu 2009 byla většina komerčních her Gamecube a Wii plně hratelná s několika menšími problémy. Mnoho her však fungovalo perfektně. Díky mnoha opravám se rychlost emulace zlepšila tak výrazně, že rychlost spouštění her na některých osobních počítačích byla rychlejší než na samotných konzolích Gamecube a Wii. Emulace zvuku byla výrazně vylepšena. Grafika téměř zcela odpovídala originálu na konzolích. Na konci roku 2009 bylo do emulátoru zahrnuto mnoho nových užitečných funkcí. Například automatické přeskakování snímků, které zvyšuje výkon a stabilitu emulátoru. Vylepšena byla také funkce online her, která uživatelům umožňuje hrát hry GameCube a Wii s přáteli online. GUI Dolphin bylo přepracováno. Plugin DirectX se po dlouhém vývoji stal rychlejším než dříve používaný plugin OpenGL . Do konce listopadu 2010 vývojáři odstranili mnoho problémů se zvukem, přidali kompatibilitu s velkým množstvím her, zvýšili rychlost a přesnost emulace.
Prostřední verze emulátoru mohou mít různá vylepšení, opravy a experimentální funkce, které budou nakonec zahrnuty do stabilních oficiálních verzí. Vývojový tým emulátoru je otevřený návrhům a požadavkům komunity, které chtějí vidět v programu. Emulátor má následující vlastnosti. Toto je otevřený seznam a nemusí obsahovat všechny nové funkce obsažené v nejnovějších verzích.
Dolphin, stejně jako jiné moderní emulátory, podporuje nastavení libovolného rozlišení, přestože GameCube a Wii podporují pouze 480p . Zavedení této funkce vyvolalo velkou podporu mezi komunitou hráčů a byla popularizována na mnoha tematických stránkách. Toto bylo viděno jako překročení omezení uložených samotným herním systémem [11] .
Osobní počítač
Minimální systémové požadavky pro spuštění Dolphin [12] :
Dolphin funguje nejlépe na systému s procesorem běžícím na 2,6 GHz a vyšším, jehož grafický akcelerátor podporuje nejnovější rozhraní DirectX , OpenGL a OpenCL API . Je důležité si uvědomit, že Dolphin nepoužívá více než tři procesorová jádra, protože se jedná o dvouvláknovou aplikaci, která může využít třetí jádro pro nízkoúrovňové DSP zpracování. Nejlepších výsledků lze dosáhnout s grafickými kartami založenými na čipsetech Nvidia nebo AMD . Kvůli nedostatečnému výkonu se nedoporučuje používat integrované grafické adaptéry (například rodina Intel HD). Dolphin umí pracovat s klávesnicí , myší , různými joysticky a gamepady , Wii Remote a mikrofonem .
Výkon Dolphin závisí na použitém operačním systému, přičemž nejlepší výsledky ukazuje na Windows. Liší se také počet dostupných API: například při běhu na MacOS je k dispozici pouze OpenGL, při běhu na Windows je navíc k dispozici DirectX 11. Na některých také nefungují správně některé funkce (například Free Look). systémy buď kvůli systémovým funkcím nebo softwarovým chybám. Lze to považovat za typickou situaci, kdy stejná hra při spuštění na Windows obecně funguje lépe než stejná hra na stejném počítači, když je současně nainstalováno několik operačních systémů.
Android
Dolphin byl uvítán s nadšením mnoha nezávislými herními weby. Eurogamer a 1UP.com vyjádřily povzbuzení, že emulátor obsahuje podporu pro režimy s vysokým rozlišením [ 14] [15] . Chválena byla také široká škála kompatibilních her a zahrnutí do emulátoru kromě dvou konzolí také podpora arkádového stroje Triforce . Dolphin se dočkal dobrých reakcí i díky tomu, že je to dodnes jediný dostatečně přesný emulátor herní konzole sedmé generace [16] .
Nintendo emulátory | |
---|---|
Přenosné konzole |
|
Domácí konzole | |
Seznam emulátorů konzole od Nintenda |