Elf Quest

Elf Quest

Hrad výšin
Tvůrci
Autor Wendy a Richard Pini
webová stránka elfquest.com
 Mediální soubory na Wikimedia Commons

ElfQuest ( rusky: The Way of the Elf ) je komiksová série vytvořená manželským párem amerických umělců Richard a Wendy Pini a vydávaná od roku 1978. Na základě fantasy příběhu o kmeni elfů a řadě dalších fantastických tvorů, kteří bojují o přežití na primitivní planetě podobné Zemi, kterou autoři nazvali „ Svět dvou měsíců “ nebo „Příbytek“. Vyšlo také několik románů. Po celá léta autoři vydávali sérii naprosto nezávisle, poté práva na vydání několika dílů koupil Marvel Comics , poté, co se Wendy a Richard Pini vrátili k vlastnímu vydávání, založili vlastní společnost Warp Graphics a společnost se již podílela na později publikaceDC Comics . Od roku 2014 vychází pokračování ságy v nakladatelství Dark Horse .

Sága byla přeložena do jiných jazyků, několikrát znovu vydána a v současné době se připravuje na vytvoření celovečerního animovaného filmu založeného na vesmíru ElfQuest, Warner Bros. podepsal smlouvu s Lorenzem di Bonaventurou jako producentem (oznámení na oficiálních stránkách ze 7. února 2011).

Ruské vydání: První kniha - Oheň a útěk

Příběh začíná na neznámé planetě zvané Svět dvou měsíců, která je svou povahou velmi podobná moderní Zemi, ale lidé na ní jsou v jedné z raných fází vývoje (jako začátek doby kamenné ).

Z nebe sestoupil nádherný hrad, ze kterého se vynořili elfové . Elfové se od lidí lišili v mnoha ohledech: hubení a půvabní, měli ostré uši a čtyři prsty na každé ruce, byli obklopeni neznámými tvory. Taková nepodobnost vyděsila „napůl lidi-napůl bestie“ a zaútočili na mimozemšťany. Mnoho elfů bylo zabito, některým se podařilo ukrýt se v lesích. Od toho dne válka mezi elfy a lidmi neustala. Následně byli první elfové tohoto světa nazýváni High Ones. Během let, která uplynula od příchodu, se elfové změnili: byli kratší (ne vyšší než lidské dítě), fyzicky silnější, přizpůsobili se životu v lesích a začali lidi otevřeně nenávidět.

Příběh začíná záchranou Red Darta, elfa z kmene Vlčích jezdců. Při záchraně Red Dart zabil Rubak, vůdce Lesních jezdců, jednoho z lidí, a proto šaman lidského kmene uctívajícího božstvo Gotara zapálil lesy. Od toho okamžiku začal příběh elfího hledání - Sága o hledání domova.

Kapitoly první knihy
  1. Vyhnán ohněm (původní název: "Fire and Flight", "Fire & Flight")
  2. Desert Oasis (původní název: Assault on Sorrow's End)
  3. soutěž
  4. Píseň o vlcích
  5. Tajné jméno (původní název: Call of the Sun)

Úplný seznam publikací

Rasy a kmeny Světa dvou měsíců (podle původní ságy)

Elfové

Vlčí jezdci (Wolfriders - také lesní jezdci )

Kmen elfů žijící v lese. Na rozdíl od jiných kmenů jsou přímými potomky Nejvyššího. V žilách jim však proudí i vlčí krev, a proto jsou smrtelní. Také díky svým genům mají Jezdci svobodnou a lehce divokou povahu, která se nejzřetelněji projevuje v charakteru jejich vůdců. Lesní jezdci mají dar „vysílat“. Vzhledem k tomu, že les byl po dlouhou dobu útočištěm Dřevěných elfů, jsou někteří elfové kmene, obdařeni zejména magickými silami, „Treemakers“ ( angl.  Treeshapers ) – majitelé magické schopnosti ovlivnit rostliny tak, aby změnily tvar kmene a větví a také rychleji rostly. Během jejich času v Holt byla dovednost Dřevodělců použita k vytvoření dutin v kmenech stromů dostatečně velkých na to, aby elfové žili v rodinách. S vlky jsou velmi přátelští a každý Forest Rider má svého kamaráda vlka, na kterém může jezdit. Lesní jezdci mají „jméno duše“.

Sun Folk (Sunfolk)

Kdysi byli také vyhnáni lidmi a poté, co přešli poušť, se usadili v oáze, kterou našli, a nazvali ji Konec smutku ( Sorrow's End ). Na rozdíl od Vlčích jezdců žijí Sluneční elfové na denním světle, přizpůsobili se horkému klimatu, a proto se navenek liší od ostatních elfů tmavou pletí. Jedná se o velmi mírumilovný kmen, který se živí převážně zemědělstvím a věnuje mnoho času vědám a umění. Sluneční elfové jsou nesmrtelní a nemají žádné „jméno duše“.

plachtění (kluzáky)

Společenství elfů žijících v hlubinách Modré hory . Jsou to čistokrevní elfové a mají mnoho schopností Vznešených (většina z nich byla postupem času téměř úplně ztracena jinými kmeny), především si udržují dar levitace. Soarers jezdí na obrovských ptácích stejným způsobem jako Vlčí jezdci na vlcích. Jsou nesmrtelní a nemají žádné „jméno duše“. Jako čistokrevní elfové dokážou změnit tvar jakéhokoli předmětu (na rozdíl od Lesních jezdců, kteří mohou měnit pouze tvar stromů), až po změnu tvaru svého těla. Na rozdíl od všech ostatních elfích kmenů se k lidem chovají příznivě a chválí je. Místní lidské kmeny zase uctívají elfy, přičemž „Ptačí duchy“ považují za dobrá božstva.

Vráceno (vracení)

Kmen elfů, který se oddělil od Vlčích jezdců někdy v dávné minulosti. V žilách jim už nekoluje vlčí krev, jsou nesmrtelní a nemají „jméno duše“. Kouzlo téměř nepoužívají a považují je za zbytečné. Navrátilci se věnovali myšlence vrátit elfům Palác Vznešených, který zabrali trollové ze Zmrzlých hor. Vzhledem k malému počtu kmene a drsným podmínkám života v horách založili Navrátilci pro svůj kmen novou Cestu – žít a neohlížet se zpět. Stali se chladnokrevnými a tvrdými, dovolili si změkčit pouze při rituálních tancích, které znamenají vítězství, kořist nebo smrt.

Trollové

Vyšší, putující mnoha světy, nalezli v jednom z nich malé opičí tvory, z nichž vychovali rasu inteligentních tvorů Trollů a naučili je různým řemeslům a vědám. Ale po příchodu do světa Two Moons předkové trollů zradili své tvůrce a opustili je v novém nepřátelském světě. Trollové žijí v podzemí, mají neobyčejně škodlivý a hrubý charakter a nade vše na světě milují zlato a šperky, v jejichž těžbě a zpracování se stali mistry. Od jejich příchodu se elfové a trollové nadále hádali. Vlčím jezdcům se však díky Medvědímu drápu podařilo přesvědčit kmen trollů vedený Greymungem, aby vyměnili šperky a zbraně za maso a kůže. Trollové jsou malí (kratší než elfové), podsadití, s velmi širokými kostmi a se zelenou kůží. Chlupaté a pokryté bradavicemi.

Konzervátory

Malá stvoření s křídly, podobná hmyzu. Strážci jsou bez pohlaví a nemohou se reprodukovat, ale protože jsou nesmrtelní a je téměř nemožné je zranit, jejich počet se od doby, kdy dorazili do Světa dvou měsíců s Vysokými, téměř nezměnil. Strážci jsou schopni utkat kokony z pavučiny (obalu), což umožňuje tvorům uvnitř zůstat naživu po neomezenou dobu v hlubokém spánku. Díky svým malým přátelům si Nejvyšší mohli ponechat své tělo na dobu neurčitou a uvolnit jejich mysl pro cestování.

Hlavní postavy

Seznam je založen na Original Quest vydané Warp Graphics v letech 1978 až 1984 (4 knihy). Následující vydání obsahovala řadu dalších znaků: asi 650 bylo zmíněno alespoň jednou.

Řezačka

Jedenáctý náčelník kmene Wolf Rider, často označovaný jako Krev deseti náčelníků. Syn listu (Joyleaf) a medvědího drápu (Bearclaw); Životní partnerka Lity, otce Sunbeam (Suntop) a Sparka (Ember).

Rubaka miluje svůj kmen úžasnou silou a oddaností a od svých předchůdců se liší tím, že se nebojí změn. Byl to on, kdo byl v průběhu Ságy hnací silou Questu. Rubaka a Lita se stali rodiči dvojčat - Sunbeam a Spark, což je pro elfy unikátní případ, dokazující velký význam Destiny . Poté, co se Slayer rozhodl jít hledat další elfy, aby je sjednotil proti společnému nepříteli – lidem, dostal Slayer přezdívku Cutter Seeker ( eng.  Cutter Kinseeker ).

Stargazer (Skywise)

Hvězdář je něco jako astronom Vlčích jezdců. Nebe ho neustále láká a může hodiny s nadšením hledět na hvězdy. Stargazer je navíc nepřekonatelný Casanova, který je schopen získat jakéhokoli elfa, aniž by do toho vložil velké úsilí. Je to Rubakiho nejlepší přítel, jeho bratr „ve všem kromě krve“. Nejcennějším pokladem Hvězdáře je magnetit (lodestone), kus kamene, který získal z trolích jeskyní, když Vlčí jezdci unikali před ohněm. Magnetit se stal talismanem Astrologa a všech Vlčích jezdců, ukázal jim cestu přes pouštní písky až do End of Sorrows a následně pomohl elfům více než jednou na cestě. Stargazer strávil sedm zlatých let v End of Sorrows, užíval si kouzla Ruffela, Maleen, Vurdaha a dalších elfů, ale když se Slasher vydal hledat další elfí kmeny, šel s ním. Po válce chtěl zpočátku zůstat v Paláci Nejvyšších, protože to bylo „tak blízko ke hvězdám“, ale brzy dostihl odcházející Vlčí jezdce a své rozhodnutí vysvětlil tím, že Palác nemá okna.

Twilight (Nightfall - také Night Bird )

Společník v lásce k Red Dart. Spolu se Stargazerem je Brawlerovou nejlepší kamarádkou a ochránkyní. Jedna z nejzkušenějších lovců kmene, zasáhne svůj cíl s přesností a umí ovládat mnoho zbraní. Navzdory image drsné a odvážné lovkyně není vůbec pomstychtivá a není temperamentní. Hluboce jí záleží na těch, na kterých jí záleží, a je pro ně schopná mnohého. Twilight a Red Dart se stali životními partnery na velmi dlouhou dobu, ačkoliv nebyli jeden druhému určeni. Jejich láska je ale možná ještě silnější než osudová pouta. Když byl Red Dart nucen zůstat v poušti kvůli vážným zraněním, Twilight se rozhodla zůstat s ním, spíše než jít dál s klanem, ačkoli věděla, že by mohla zemřít. Twilight je s Lytou velmi přátelská a cítí k ní hlubokou vděčnost za to, že Lyta vyléčila Red Dart.

Red Dart (Redlance)

Red Dart byl smrtelně zraněn, když lovil sám v lese a byl zajat lidmi. Na poslední chvíli ho zachránil Rubaka a jeho kmen, ale zemřel by na vnitřní krvácení, kdyby ho Lyta nevyléčila. Red Dart je jedním z nejjemnějších a nejlaskavějších jezdců. Na konci Sorrows probudil Red Dart schopnosti Treeshapera – geny jeho dědečka. Když se kmen Wolf Rider vrátil do Forbidden Grove, Red Dart tam holt zvedl nový.

Komel (stromová pařez)

Leafův bratr (Joyleaf); společník Creek (Rillfisher), a později - Clear Water (Clearbrook); Rosinčin otec. Komel je nejstarší žijící Vlčí jezdec a nahrazuje vůdce, když Grunt není přítomen. Více než tisíc let života podle Cesty dalo Komelovi nevyčerpatelnou moudrost, která mu umožnila zůstat v klidu i tváří v tvář velkému nebezpečí. Je něco jako otcovská postava pro celý kmen.

Dewshine

Dcera Komla a Brooka; zamilovaný společník Pathfinder.

Kapka rosy je půvabná a lehká jako jelen a rozhodně má ze všech Vlčích jezdců ducha nejmilejší svobody. Ještě než lidé holt spálili Velký strom, z Kapky rosy a Pathfindera se stali milenci, a pak životní partneři. Nebyly zamýšleny, ale kapka rosy řekla, že láska je pro ni mnohem příjemnější než osud. A v jejím případě to platí: zcela nečekaně pro sebe „otiskla“ elfího ptáčka Tyldaka. Kapka rosy v zoufalství cítila, že kdyby poznala tento osud, zradila by svůj kmen a pokusila se mu vzdorovat, ačkoliv to způsobilo její nesnesitelné utrpení. Ale když jí Pathfinder slíbil, že bude pro jejich dítě skutečným otcem a bude ho milovat, ať se děje cokoliv, protože toto dítě je součástí samotné Dewdrop, rezignovala a uvědomila si, že je to jediný způsob, jak se osvobodit z pout. osudu. Když elfové zahájili válku s trolly, kapka rosy, protože byla těhotná, se bitvy stále účastnila.

Pathfinder (Scouter)

Syn jednooké a čisté vody; společník v lásce kapky rosy.

Pathfinder má ze všech Vlčích jezdců nejbystřejší oči, což je pro něj zvláštní hrdost. Na začátku Ságy je zobrazen jako dokonalý chlapec, na konci je jasně patrné jeho hluboké morální a psychologické zrání. Má pevný charakter, loajální a často přehnaně ochranitelský. Když trollové zaútočili na Vlčí jezdce, Pathfinderův otec byl zabit. Pathfinderův vztek neznal mezí a během války bojoval s velkou nenávistí a zoufalstvím, stejně jako jeho matka Čistá voda.

Jednooký (Jednooký)

Společník života čisté vody; Otec Pathfinder.

One Eye byl v bitvě nebojácný a udělal by vše pro to, aby zachránil svou rodinu. Byl zabit jedním z trollů během jejich souboje s Jezdci. Vlka Pathfindera zastavil troll a Jednooký přispěchal svému synovi na pomoc, ale minul vražedný úder. Byl v hlubokém bezvědomí a nebyl schopen reagovat na vysílání Pure Water. Když však jeho duše začala opouštět tělo, byl ukryt v zámotku strážců. To vedlo k tomu, že byl chycen na pokraji smrti.

O mnoho dní později, v trolích jeskyních, kam bylo přeneseno jeho tělo, Lyta vycítila, že duše Jednooka je stále v jeho těle, a pokusila se ho vyléčit. Ale neuspěla: jeho tělo zůstalo naživu, ale jeho duše ho opustila. Čistá voda doufala, že se duše Jednookého ještě bude moci vrátit do těla, a byla znovu umístěna do zámotku uloženého v paláci.

Čistá voda (Clearbrook)

Životní partner Jednookého a Komela (po smrti prvního); matka nejmenované dcery a Pathfinder.

Klidná, přemýšlivá, vždy pečlivě volící svá slova, Čistá voda je nejstarší ženou Lesních jezdců. Její tiché rady od předáka nikdy nezůstanou bez povšimnutí. Poté, co zemřela během Prvního hledání svého životního partnera, One Eye, se vyvinula v divokou a pomstychtivou bojovnici. Na okamžik v ní znovu vzplála naděje, když se Lyta zoufale snažila vyléčit Jedno oko, ale stejně zemřel. Trvalo dlouho, než se zhojila duchovní zranění Čisté vody a zkrotila její touha po Jednookém. Ale nakonec se osvobodila od starých muk a mohla přijmout Komelovu nabídku. Její setkání s Dihedralem mělo pozitivní význam: zvítězil zdravý rozum a mírná povaha a dokázala trolům odpustit. Clear Water měl nejméně dvě děti, Pathfinder a nejmenovanou dceru.

Lukostřelec (Silný luk)

Lunar Shadow Life Companion; otec Kopí (Dart). Archer je skvělý střelec. Nikdo nemá takovou dovednost a přesnost zasáhnout cíl jako on. Lukostřelec se málokdy usmívá a je vždy vážný. „Vysílá“ mnohem lépe než všichni Vlčí jezdci, a proto skoro pořád mlčí. Jeho hlas uslyšíte, jen když je zahlcený emocemi nebo musí komunikovat s někým, kdo je zbaven schopnosti „vysílat“. Archer je velmi konzervativní a téměř nikdy se neodchýlí od Cesty. Je velmi těžké ho přesvědčit a to ho mnohokrát přivedlo do konfliktu s Brawlerem. Jednou dokonce vstoupili do souboje, ale Lučištník se svým vůdcem prohrál. Lukostřelec je zcela oddaný své životní partnerce a neskonale hrdý na svého syna.

Moon Shadow (Moonshade - také Moonlight )

Archerův životní partner; Spearova matka.

Moonshadow je koželuh a stařešina z kmene Wolf Rider. Stejně jako Archer je velmi konzervativní. Vše nové proto nejčastěji vnímá s obavami a podezřením. Měsíční stín je velmi silně připoután ke svému životnímu partnerovi. I když věří, že se mýlí, stále ho podpoří a postaví se na jeho stranu. Když Jezdci opustili End of Sorrows po Slayer, opustila svého syna (uvědomila si, že je tam potřeba ze všeho nejvíc) a ona sama šla za svým manželem. Matka tří dětí - Měsíc (zabitý lidmi), Spears a Zateynitsy.

Štika

Pica má velmi prostou povahu - málo se stará o nic jiného než o své oblíbené opilé bobule, které konzumuje při každé příležitosti. Pika šel po celý život s proudem a nikdy se pořádně nenamáhal. Život v End of Sorrows se mu ale líbil, a to především díky tomu, že tam zachytil semínka opilých bobulí. Když ho Vlčí jezdci následovali zpět do lesa, šel s nimi také bez námitek.

Rain Song (Rainsong - také Kapel )

Životní partner Tree Leaf; matka New Star (Newstar), Wing (Wing) a Healer (Mender).

Rainsong se stala matkou tří dětí - na elfské poměry nevídaný počet. Tichá a klidná, zcela oddaná své rodinné matce. Rainsong žil v Sorrow's End po vypálení Vlčích jezdců holt.

List stromu (Woodlock - také Topol )

Zřídka byl viděn na lovu, nejčastěji se staral a chránil ty, kteří holt zůstali. Přestože se Treeleaf narodil do kmene Vlčích jezdců, po příchodu kmene do Konce smutku se rozhodl žít mezi Slunečními elfy spolu se svým životním partnerem.

lita (leetah)

Dcera dotýkajícího se slunce a Tóry (Toora); sestra Shenshen; Rubakiho životní partner; matka Spark and Sunbeam.

Lyta vedla klidný a bezpečný život ve vesnici Slunečních elfů, kterou střežila láska rodiny a přátel. 600 let byla milenkou Rayeka, který však jejich vztah bral mnohem vážněji a věřil, že by měli být životními partnery, jako jediní vlastníci magických schopností. Lita si však myslela, že je příliš majetnický, a dlouho mu neodpovídala. Lyta se Destiny zprvu urputně bránila, stejně jako všemu, co nemohla ovlivnit, ale nakonec si uvědomila, že spojením s Brawlerem o svobodu nepřijde a smířila se s osudem. Když se Grunt rozhodl vydat se hledat další elfí kmeny, aby je shromáždil tváří v tvář možnému nebezpečí (lidi), Lyta zůstala ve své vesnici. Vysvětlila to tím, že její kmen prostě nemohl žít bez léčitele a že rok nepřítomnosti Slashera pro ni nebyl vůbec dlouhý. Ale ve skutečnosti se prostě bála znovu stát tváří v tvář něčemu novému a pro ni neznámému. Když se ukázalo, že Rubakovi hrozí neznámé nebezpečí, Lita se přesto rozhodla vydat se hledat svého životního partnera.

Savah

Sava je jedním z nejstarších žijících elfů a nejstarším ze Slunečních elfů, také předkem celého jejich kmene a zakladatelem Sorrow's End. Říkají jí Matka paměti. Sava je klidný, moudrý rádce. Byla učitelkou mnoha magických elfů, mezi nimi Reyeka a Slunečního paprsku. Sawa nikdy nespí, ale má schopnost astrálního projektu a někdy "opouští" své tělo při hledání znalostí, které mohou elfům pomoci. Jako Matka paměti uchovává celou historii svého kmene a je duchovním vůdcem svého lidu.

Sun-Toucher

Touching the Sun, po Savovi, nejuctívanějším elfovi v End of Sorrows. Je vůdcem Slunečních elfů, vládcem, který má na starosti všemožné aktivity. Dotýkající se Slunce ztratilo zrak kvůli jeho zvyku dlouze se dívat na denní světlo. Možná by ho Lyta mohla vyléčit, ale nikdy se jí na to nezeptal, protože ztrátou zraku získal jiný, „vnitřní“ zrak. Sun-Toucher strávil celý svůj život v End of Sorrows tím, že hlídal slunce a radil svým lidem, kdy je nejlepší čas zasadit a sklízet. Je moudrý a každý se na něj může obrátit s prosbou o radu.

Rayek (Rayek)

Rayekovo postavení nejlepšího lovce a ochránce vesnice Slunečních elfů bylo zničeno příchodem Bruisera, ale byl to Destiny, zkoušený mladým vůdcem Vlčích jezdců a Letou, kdo zasadil Rayekovi nejtvrdší ránu. Rajek viděl ve Slasherovi jen neotesaného barbara, naprosto nehodného takové pocty, a žárlil na něj kvůli němu. Výsledkem bylo, že Rayek vyzval Rubaku na souboj a prohrál. Nemohl unést takovou hanbu a opustil vesnici, která mu tolik let sloužila jako domov. V tunelech trollů Rayek náhodou našel Ekuara, zajatého elfího kameníka. Poháněn soucitem ho Rayek zachránil ze zajetí a od té doby se ti dva nikdy nerozešli, cestovali spolu a poskytovali si navzájem potřebnou podporu. Ecuar se stal Rayekovým mentorem a naučil ho, jak rozvíjet své magické schopnosti. Když byli Greymungští trollové poraženi a zajati trolly Frozen Mountain Trolls, Rayek a Ecuar je následovali v bezpečné vzdálenosti v naději, že najdou Palác Vznešených, ale omylem skončili na druhé straně hor a našli kmen Návratů. . Rayek se stal milencem Kaviho, vůdce tohoto kmene elfů, a zůstal s nimi několik let. Ale Jezdci se najednou objevili v horách spolu s Litou a začala válka mezi elfy a trolly. Rayek pomáhal elfům během války a po vítězství zůstal v paláci, kde studoval svitek barev.

Lord Voll

Společník života Winnouil.

Jeden z nejstarších elfů ve světě dvou měsíců, možná jeden z Vysokých. Lord Voll je starší ze Soarers, většinou jen sleduje, jak se jeho komunita pomalu a vytrvale ničí. Lord Voll je starý a unavený, dlouho nepozoruje Osud, a tudíž ani zrození nových elfů, ztratil víru v budoucnost elfích lidí. Lordova víra byla obnovena, až když se setkal s dětmi Slashera. Z lásky k elfům je obecně schopen krutých činů.

Vinnouil (Winnovill)

Životní partnerka Lorda Volla, matky Two-Edge.

Winnowil a Lord Wall byli souzeni jeden pro druhého, ale postupem času se jejich láska vytratila, ačkoli Lord Wall byl jediný, komu se Winnowil neodvážil lhát. Winnouil, trpící osamělostí, začala rozvíjet své schopnosti a naučila se nejen léčit, ale také měnit fyzickou podobu elfů. Byla to ona, kdo změnil podobu Tildaka, dala mu křídla a splnila jeho sen vznést se ke hvězdám. Naučila se také přinášet „vysílací“ bolest. Protože nechtěla žádnou změnu, ukolébala pozornost lorda Volla a poslala všechny strážce do Zakázaného háje. Není známo, jak kontaktovala trolly, ale v důsledku toho se Winnouil narodil Dihedral, jediný půlelf-půltrol, který následně rozpoutal válku s trolly.

Tildak (Tyldak)

Určeno Rosince. Tildak je jediný půlelf-napůl pták, výsledek Winnowilova experimentu se změnou těla elfů. Tildak snil o tom, že bude mít dar létání, a prosil Winnouila, aby mu pomohl. Je jí neuvěřitelně vděčný, a proto Winnowil pomáhal ve všech jejích snahách, i když s nimi nesouhlasil. Poté, co se s kapkou rosy navzájem zajali, pokusil se odolat Destiny, ale když zjistil, že to není možné, dal kapce rosy dítě a nechal ji jít, protože si uvědomil, že je oddaná Jezdcům a Pathfinderovi.

Kawi (Kahvi)

Kawi je vůdcem kmene Návratů. Moudrá, silná osobnost, tak pragmatická, až se to někdy zdá naprosto necitlivé. I když její dcera během bitvy zemřela, Qavi si nedovolila sebemenší projev citů.

Dihedral (dvouhranný - také dvoustranný)

Syn Winnouila a neznámého trolla, Dihedral je jediný půlelf, poloviční troll na světě. Dihedral je zmučené, nepřirozené stvoření a vděčí za to své matce. Neustále se řítí mezi svými dvěma začátky – elfem a trollem, neví, komu se připsat a čemu dát přednost. Neustále proto spřádá intriky, aby zjistil, která jeho strana je silnější. Intriky, které dávají vzniknout celým válkám. Válku o Palác Vyšších tedy vyprovokoval, aby zjistil, kdo vyhraje - elfové nebo trollové, a nakonec rozhodl, kdo to je. Dihedralův plán ale vyšel vniveč, protože někteří trollové se spojili s elfy proti jiným trollům. Dihedral si přitom hraje se svou matkou. Miluje i nenávidí ji, ve své hře buď Jezdcům pomáhá, nebo jim ubližuje. Dihedral je legendární kovář a trollí učitel bezkonkurenčních dovedností.

Timmain (Timmain)

Jeden z Nejvyšších, předek Vlčích jezdců. Timmain, Self-Shaper, byl jedním z mála Nejvyšších, kteří byli schopni používat magii v éteru nového nepřátelského světa. Při sledování života dvouměsíční planety se ona a její příbuzní naučili lovit a přežít. Timmayne se zdokonalovala v dovednostech přežití a nabývala mnoha podob, stala se součástí přírody, až dala přednost podobě vlčice jako nejpřizpůsobenějšímu druhu a předala všechny své znalosti elfům a přidala se ke smečce vlků. Vrátila se jen jednou - aby dala elfům svého syna jménem Timmorn Yellow-Eyes, půlelf-půlvlk, který se stal vůdcem elfů, kteří si říkali kmen Vlčích jezdců.

Fenomény vesmíru

Životnost

Většina elfů je v podstatě nesmrtelná, ale mohou být zabiti v bitvě, stejně jako zemřít na nemoc nebo nehodu. Nejstarší známí elfové, Timmayne, žili nejméně 20 000 let ve dvouměsíčním světě (doba, kdy byli elfové na planetě přítomni) a nesčetněkrát před jejím příchodem. Vlčí jezdci však postupem času stárnou a umírají kvůli své vlčí krvi – na skutečnost zapomenutou v době nepřátelství s lidmi, kdy byla úmrtnost velmi vysoká. Není známo, jak dlouho může Vlčí jezdec žít, ale někteří žijí už tři nebo tři a půl tisíciletí. Léčitel může tuto vlastnost odstranit tím, že vyčistí krev Jezdce od vlka, ale ne každý je ochoten zničit tak významnou část sebe sama. Jedinými „uzdravenými“ Jezdci jsou tedy Astrolog, který si to přál v návalu zoufalství, a Vítr, jehož krev byla očištěna v dětství. Sluneční paprsek (později přejmenovaný na Sunbrook) však navzdory své linii Vlčího jezdce nikdy neměl vlčí krev, jelikož jeho sestra-dvojče Spark k sobě „přivolávala“ veškerou vlčí krev ještě v jejím lůně.

Po smrti jsou propuštěni nesmrtelní duchové elfů. Většina jde do Paláce Nejvyšších, ale potomci Timmorna Halfwolfa mají díky své vlčí krvi na výběr a mohou se rozhodnout zůstat, aby hlídali své lidi. Podle příběhu mají tuto volbu po smrti pouze Jezdci, zatímco zbytek elfů je povolán do rodového domova bez ohledu na touhu.

Předmět

Předpokládá se, že hlavním tématem komiksu je myšlenka, že pro jednotlivce a společnosti bude prospěšnější změny v životě přijímat, než je popírat, těžit ze změn pro obecné dobro.

Například nejsympatičtější elfí komunity, Vlčí jezdci a Sun Folk, se dokážou změnit tváří v tvář okolnostem a příležitostem. Naproti tomu nejméně sympatičtí elfové, Soarers a Returners, jsou popisováni jako příslušníci neobvykle konzervativních kultur: Soarers jsou posedlí ochranou své komunity před vnějším „zamořením“, zatímco Navrátilci jsou oddáni znovuzískání bývalého ideálu reprezentovaného Palácem. , domov předků všech elfů. Ve svém fanatickém konzervatismu se však Soarers i Returners ve výsledku změnili ještě více než zbytek kmenů, ale ne v pozitivním smyslu, ať už jde o sterilní dekadenci Soarers nebo vojenskou primitivnost Navrátilců.

Magie

Mnoho elfů má magické schopnosti. Většina z nich jsou vzácné talenty. Koncept zahrnuje následující schopnosti (většina z nich nikdy neměla tato jména v samotném komiksu).

Existují také některé schopnosti, které elfové připisují rodinným vazbám:

Navíc znalost jména elfské duše poskytuje moc nad vlastníkem jména, podobně jako True Names v sérii Earthsea od Ursuly Le Guinové . Jméno duše je dáno rodiči ještě v lůně a je odhaleno pouze předurčeným v okamžiku „otisku“. Nebo když se elf rozhodne prozradit své jméno z vlastní vůle, ale to se stává velmi zřídka, protože znalost jména duše činí jejího majitele extrémně zranitelným (podobný případ se stal s kapkou rosy, která prozradila své jméno duše určenému páru Taylit a Pathfinder, čímž se stali jejich společníkem života; stejně jako s Red Dart a Twilight před bitvou o palác). Zatímco Vlčí jezdci byli v Modré hoře, Winnouil zabránil Dewdrop opustit horu tím, že použil její jméno duše ve formě nějaké kontroly mysli. Winnowil se jméno Dewdrop dozvěděla tak, že následovala Tylducka, který krátce předtím „poznal“ Jezdkyni (ačkoli se to oba velmi zdráhali). Jen Vlčí jezdci a Navrátilci mají jména duší: jak řekla Lyta v První knize, je to proto, že ostatní kmeny neumí mluvit, a proto nepotřebují chránit svůj vnitřní svět tajným jménem. A i když si jiné kmeny někdy připomínají svou schopnost vysílat, ve skutečnosti nepoužívají jména duše.

Vztahy

Plodnost

Vzhledem k tomu, že délka života elfů je extrémně vysoká, mají velmi nízkou porodnost. Ve stabilních a mírumilovných elfích komunitách, jako jsou Sluneční elfové nebo Soarers, neexistuje prakticky žádná úmrtnost, a tedy ani porodnost po dlouhá období, zatímco Vlčí jezdci a Navrátilci, kteří válčí s lidmi a trolly po staletí, mají vyšší porodnost, potřebná ke stabilizaci kmene, ale na lidské poměry stále velmi nízká.

Období elfí březosti je asi dva roky. Důvod toho není zcela jasný, ale taková okolnost dělá z porodu událost očekávanou s nebývalou radostí. Koncept nechtěného dítěte mezi elfy je prostě nemyslitelný.

Snad kvůli nízké porodnosti a nepřítomnosti sexuálně přenosných nemocí je sex většinou vnímán jako psychologický (např. jako zábava) spíše než jako reprodukční proces a není téměř žádné tabu.

Společníci lásky a společníci života

Elfové, kteří mají milostný vztah s jedním nebo více partnery obou pohlaví (oba jsou velmi běžní), se nazývají milostní společníci . Přestože tyto vztahy příliš nepřipomínají vztahy manželské, mohou si být partneři velmi blízcí a ztráta společníka může být velmi traumatizující.

Někteří elfové si vybírají partnera (obvykle opačného pohlaví) na celý život a stávají se životními partnery . Mezi elfy je to nejbližší ekvivalent lidskému pojetí manželství. Nic však nebrání tomu, aby jeden nebo oba partneři v páru měli dalšího milostného partnera (bez ohledu na pohlaví), pokud nejsou ze strany partnera námitky. Zatímco životní partneři si obvykle vyměňují jména duší, milostní partneři nikoli.

Elfové mohou být sexuálně svobodní, ale zůstávají citově věrní svému životnímu partnerovi.

Takové dohody se obvykle uzavírají velmi snadno, zvláště když elfové neznají pojmy majetnictví a závist. Svoboda a nezávislost byly hlavním zájmem Lity, když se trápila nad tím, zda začít vztah s Rubakou nebo ne; Sava jí pomohl uvědomit si, že Vlčí jezdci si také cení svobody. Podle Savy se obvykle volání osudu pro pár změní v hlubokou vzájemnou lásku, tak silnou, že později Lita řekne Rayekovi: "On [Slayer] byla moje DUŠE!"

Destiny (Uznání)

Mezi elfy existuje fenomén zvaný imprinting nebo osud (doslova - "poznání", "rozpoznání"). Když mají dva elfové opačného pohlaví vysokou kompatibilitu vlastností (genů) pro produkci potomků, zažijí nečekané a téměř neodolatelnou touhu se spojit. Imprinting vede ke vzhledu potomka a často se osudy stávají společníky života. Vtisknutý Vlčí jezdec nedobrovolně vysílá jméno své duše svému osudu. Tento proces je popsán frází „duše se setká s duší, když se oči setkají s očima“.

Imprinting je zcela nekontrolovatelný nátlakový jev, nezávislý na jakémkoli vztahu. To může způsobit značné nesrovnalosti mezi zamýšleným. I když imprinting nevyžaduje vytváření dlouhodobých vztahů, jsou zcela běžné. Hodně z toho je způsobeno tím, že znáte jméno duše toho druhého, což odstraňuje veškeré bariéry a rovná se tomu, že o elfovi víte všechno. Zpravidla, i když nejde o dlouhodobý vztah, panuje hluboká vzájemná úcta. Někteří elfové se snažili vzdorovat osudu, ale to způsobuje jen velký fyzický a psychický stres. Richard Pini však prohlásil, že nenaplněný osud není smrtelný.

Cílem osudu je zplodit zdravé potomky se ctnostmi zděděnými po rodičích a vyjádřenými v maximální formě. A ať už to způsobí jakýkoli emocionální výkřik, všichni elfové uznávají, že všechny děti počaté v osudu mají skvělé fyzické, mentální a magické schopnosti. Například děti Slayer a Lita, Sunbeam a Spark mají významný magický potenciál a fyzickou sílu. Pro dospělé elfy není osud také trestem, ale přináší více pozitivních věcí.

Pravděpodobně nejbizarnější "dojem", který popsali Wendy a Richard Pini ve Wolfrider! Novější vydání nastalo mezi Slasherem a Stargazerem. Poté, co byl celý rok zotročen trolly, si Stargazer koupil jeho svobodu, což Grunta neuvěřitelně rozzlobilo (stal se otrokem z vlastní vůle, jako omluva za vloupání a pokus o krádež a chtěl si získat respekt trollů) a napětí mezi nimi způsobilo, že během boje vysílali svá jména duší. Říkali si "bratři ve všem kromě krve" a od té doby byli schopni dokonce cítit bolest toho druhého.

Orgie návratů

Mezi Navrátilci existuje jiná forma vztahu: orgie. V komunitě Navrátilců se obě pohlaví účastní boje. Noci před bojem tak předchází zběsilý tanec následovaný skupinovou sexuální aktivitou. Částečně je účelem aktu oslavit Život, než jej riskne v bitvě, a částečně dát kmeni šanci na obnovu. Také s ohledem na reprodukci zakladatelé kmene povýšili kvantitu nad kvalitu, a tak byl vliv Imprintingu značně omezen, aby bylo umožněno více početí.

Hudba

V roce 1987 vydala Off Centaur Publications A Wolfrider's Reflections: Songs of Elfquest, sbírku skladeb věnovaných některým postavám. Téměř všechny písně hrála Julia Ecklar.

Poznámky

  1. ElfQuest: Hidden Years #2, Wendy Pini, Warp Graphics, červenec 1992.

Odkazy