Design bytu

Aktuální verze stránky ještě nebyla zkontrolována zkušenými přispěvateli a může se výrazně lišit od verze recenzované 11. září 2022; ověření vyžaduje 1 úpravu .

Plochý design je návrh  rozhraní pro programy a operační systémy, prezentovaný jako opak realismu. Jak bylo plánováno, "plochý design" by měl zdůraznit efekt "okouzlující jednoduchosti" a sofistikovanosti. [1] Popularitu si začal získávat od roku 2010 [2] a od roku 2013 se stal novým standardem ve směru počítačového designu [2] .

Historie

Plochý design byl inspirován uměleckými směry spojenými s tradicí mezinárodního stylu : minimalismus, Bauhaus [3] [4] [5] [6] a mezinárodní typografický styl [7] (také známý jako švýcarský styl). Ten měl největší vliv na vznik plochého designu [3] [8] .

Navzdory skutečnosti, že rozhraní a webové stránky s prvky plochosti a minimalismu byly vytvořeny již v roce 2000, získaly obrovskou popularitu poté, co Microsoft začal v roce 2010 vyrábět produkty navržené ve stylu plochého metra , čímž kontrastuje jejich design se společnosti Appleproduktovouskeuomorfní . V roce 2006 však Microsoft vydal mp3 přehrávač Zune , který obsahoval ploché designové prvky [8] . V roce 2010 společnost Microsoft vydala mobilní operační systém Windows Phone 7 využívající rozhraní Metro , navržený ve stylu plochého designu, kde také dominují jasné barvy. Po komerčním úspěchu společnost Microsoft vydává nový operační systém ve stylu Metro , Windows 8 [4] . Ve skutečnosti s vydáním Windows Phone a Windows 8 začíná éra plochého designu. [2]

V roce 2013 Apple vydal operační systém iOS 7 , jehož design také opouští skeuomorfismus ve prospěch letadla [8] , což vede k ještě větší popularizaci plochého designu a činí z něj nový převládající směr v počítačovém designu [2] . Krátce poté na plochý design přešel i vyhledávač a aplikace od Googlu spolu s operačním systémem Android , který byl vydán v rozhraní Material Design . [9]

Do roku 2015 se prakticky přestal používat trojrozměrný design.

Záměr

Zpočátku koncept plochého designu spočívá v odmítnutí realismu – iluze trojrozměrného obrazu nebo předmětu, čehož je dosaženo vytvářením odlesků, textur, stínů [4] a vytvořením tzv. flat designu pomocí toho nejjednoduššího. -barevné prvky. Designově působí vizuálně plochý design atraktivněji a elegantněji [10] . Jednoduchý design také odstraňuje dodatečné zatížení webů nebo programů, díky čemuž fungují a načítají se rychleji [4] . Plochý design je protikladem k tzv. „rich designu“ ( anglicky  rich design ), ve kterém je kladen značný důraz na rozmanitost vizuálních a zvukových efektů [4] [11] .

Plochý design byl rozšířen v 80. letech díky tomu, že úroveň technologie neumožňovala vytvářet složité textury a poté se poprvé začaly objevovat jednoduché prvky skeuomorfismu k vytvoření vizuálního spojení s digitálním objektem. Dnes už prvky pseudokonvexity přestaly přitahovat většinu uživatelů [12] . Základní principy plochého designu:

Plochý design a mezinárodní styl

Různí autoři vyjadřují pevný názor, že flat design úzce souvisí s výtvarným systémem 30. - 60. let. [3] [13] Historička umění Jekatěrina Vasiljevová upozorňuje na podobnost plochých designových prvků s principy mezinárodního stylu [14] - klíčového fenoménu architektury, designu a grafiky poloviny a druhé poloviny 20. století [ 15] . "Odráží společný původ s takovými fenomény, jako je mezinárodní grafický styl, plochý design vystupuje jako jeden z nejvlivnějších trendů v moderním vizuálním systému." [16] Vědci považují Flat Design za ideologické pokračování mezinárodního stylu [17] .

Předpokládá se, že stabilitu plochého designu lze vysvětlit nejen jeho funkčním pohodlím (grafická jednoduchost, dvourozměrný obraz), ale také odkazem na systém International Style [14] [13] , který lze považovat za základ moderního designu [15] . Vliv flat designu v moderním vizuálním systému může být způsoben tím, že flat design se vědomě vrací k uměleckým a strukturálním principům mezinárodního stylu. [3] Prvky a princip flat designu lze korelovat s architekturou a průmyslovým designem Le Corbusiera , Ludwiga Miese van der Rohe , Franka Lloyda Wrighta , Alvara Aalta , stejně jako s grafikou Jana Tschicholda , Maxe Billa , Josefa Müllera -Brockmann , Armin Hofmann a další [7]

Kritika

Někteří designéři jsou přesvědčeni, že trend plochého designu v jeho radikální podobě je pouze dočasným jevem a zájem o něj časem opadne. Jednou ze zřejmých nevýhod plochého designu je, že nedostatek stínů ztěžuje rozlišení odkazů a pochopení, zda jsou platné [18] . Na druhou stranu je plochý design chválen pro svou jednoduchost a všestrannost a hodí se pro širokou škálu aplikací a velikostí obrazovky. Designéři jsou si nakonec jisti, že v budoucnu evoluce počítačového designu skončí tím, že flat design bude kombinovat i prvky skeuomorfismu , což nám umožní detailněji zvýraznit ty nejmenší detaily [18] [19] . Někteří věří, že trend plochého stylu je důsledkem skutečnosti, že skeuomorfismus byl příliš dlouho vnucován jako „nejideálnější a nejpokročilejší“ design webových stránek a programů. Uživatelé byli zpočátku novému stylu IOS 7 nedůvěřiví , ale rychle si na něj zvykli a přijali „plochý“ jako nový standard [20] .

Poznámky

  1. 1 2 3 4 5 „Plochý design“: kde začít? Pět základních principů plochého designu . Získáno 3. prosince 2014. Archivováno z originálu 12. března 2015.
  2. 1 2 3 4 Skutečná historie plochého designu . Získáno 3. prosince 2014. Archivováno z originálu dne 21. července 2014.
  3. 1 2 3 4 Vasilyeva E.V., Garifullina (Aristova) Zh.S. Flat-Design a systém mezinárodního stylu: grafické principy a vizuální podoba // Sign: problematická oblast mediální výchovy. 2018. č. 3 (29). s. 43-49
  4. 1 2 3 4 5 Turner, Amber Leigh Historie plochého designu: Jak efektivita a minimalismus změnily digitální svět v plochý . The Next Web (19. března 2014). Získáno 11. dubna 2014. Archivováno z originálu 16. října 2014.
  5. Diogo Terror. Lekce z grafického designu ve švýcarském stylu . Časopis Smashing (17. července 2009). Získáno 28. března 2014. Archivováno z originálu dne 24. června 2015.
  6. Stručná historie plochého designu . Tech samurajové (31. července 2013). Datum přístupu: 3. prosince 2014. Archivováno z originálu 2. října 2014.
  7. 1 2 Vasilyeva E.V., Garifullina (Aristova) Zh.S. Flat-Design a systém mezinárodního stylu: grafické principy a vizuální podoba // Sign: problematická oblast mediální výchovy. 2018. č. 3 (29). S. 45
  8. 1 2 3 Taimur Asghar. Skutečná historie plochého designu . Web Design AI (9. července 2014). Získáno 3. prosince 2014. Archivováno z originálu dne 21. července 2014.
  9. 9 principů, které Google vytvořil pro obnovení barevného uživatelského rozhraní „Material Design“ . Další web . Datum přístupu: 3. prosince 2014. Archivováno z originálu 29. června 2016.
  10. Carrie Cousins. Principy plochého designu . designmodo.com (28. května 2013). Získáno 3. prosince 2014. Archivováno z originálu dne 2. prosince 2014.
  11. Yair Grinberg. iOS 7, Windows 8 a plochý design: Na obranu skeuomorfismu . Venture Beat (11. září 2013). Získáno 13. dubna 2014. Archivováno z originálu dne 23. května 2017.
  12. Kelsey Campbell-Dollaghan. Co je plochý design? . Gizmodo Austrálie (27. května 2013). Získáno 13. dubna 2014. Archivováno z originálu 3. března 2016.
  13. 1 2 Terror D. Lekce z grafického designu ve švýcarském stylu . Časopis Smashing (17. července 2009). Získáno 14. prosince 2018. Archivováno z originálu 15. prosince 2018.
  14. 1 2 Vasilyeva E.V. , Garifullina (Aristova) Zh.S. Flat-Design a systém mezinárodního stylu: grafické principy a vizuální podoba // Sign: problematická oblast mediální výchovy. 2018. č. 3 (29). s. 43-49.
  15. 1 2 Hollis, R. Švýcarský grafický design: původ a růst mezinárodního stylu, 1920-1965. New Haven: Yale University Press, 2006. - 272 s.
  16. Vasilyeva E.V., Garifullina (Aristova) Zh.S. Flat-Design a systém mezinárodního stylu: grafické principy a vizuální podoba // Sign: problematická oblast mediální výchovy. 2018. č. 3 (29). S. 43
  17. Filippova M. Principy plochého designu a problém mezinárodního stylu: grafický program a jeho specifika. // Mesmacher readings - 2022. Sborník příspěvků z mezinárodní vědecké a praktické konference. Sborník vědeckých článků. Petrohrad, 2022, s. 650-656.
  18. 1 2 Kyle Stalzer a Dan Klammer. Proč plochý design zemře (nedostupný odkaz) . tackk (nd). Datum přístupu: 3. prosince 2014. Archivováno z originálu 4. listopadu 2014. 
  19. Alex Peters. Proč je tu Flat Design zůstat (nedostupný odkaz) . Jak design (10. března 2014). Získáno 3. prosince 2014. Archivováno z originálu dne 8. prosince 2014. 
  20. Jak a proč plochý design porazil skeuomorfismus (nepřístupný odkaz) . macradar.ru (28. dubna 2014). Datum přístupu: 3. prosince 2014. Archivováno z originálu 29. listopadu 2014. 

Literatura

Odkazy