Špína

Špína
Typ Herní engine
Vývojář Lucas Arts
Zapsáno v Lua
Operační systém Microsoft Windows
Licence Proprietární software

GrimE (zkratka pro „Grim Engine“) je herní engine vyvinutý zaměstnancem LucasArts Bretem Mogilefskym na základě sithského enginu . Engine byl jedním z prvních softwarových produktů, které otevřely cestu pro vložitelný programovací jazyk Lua do herního průmyslu – po jeho úspěšném použití jako skriptovacího jazyka se Lua začala používat v mnoha počítačových hrách. [jeden]

GrimE je dědicem SCUMM , který si zachoval mnoho z vývoje progenitoru. Model chování byl zachován ze SCUMM - postavy interagují na předem vykresleném pozadí s objekty okolního světa i mezi sebou navzájem. Hlavní rozdíl oproti SCUMM je v tom, že GrimE je 3D engine, což znamená, že všechny postavy jsou 3D modely. Také ovládání pohybu postavy se provádí pomocí klávesnice .

První hra založená na GrimE byla Grim Fandango , vydaná v roce 1998 . Později přišel Escape from Monkey Island , čtvrtá hra ze série Monkey Island , která používala mírně vylepšenou verzi GrimE .

Otevřít implementaci

Dílčí projekt ScummVM s názvem „ResidualVM“ vyvíjí bezplatnou implementaci reverzního inženýrství enginu GrimE . Ve verzi 0.1 je již možné spustit a hrát Grim Fandango od začátku do konce. [2]

Poznámky

  1. Vývoj jazyka rozšíření: historie Lua . Získáno 24. listopadu 2010. Archivováno z originálu 3. ledna 2014.
  2. Hrana je zde: ResidualVM 0.1.0 – The Edge of the World vydán . Získáno 10. února 2013. Archivováno z originálu 5. března 2016.

Odkazy