Guitar Hero Live

Aktuální verze stránky ještě nebyla zkontrolována zkušenými přispěvateli a může se výrazně lišit od verze recenzované 14. března 2021; kontroly vyžadují 2 úpravy .
Guitar Hero Live
Vývojář FreeStyleGames
Vydavatel Activision
Část seriálu kytarový hrdina
Datum vydání 20. října 2015 [1]
20. října 2015 [1]
23. října 2015 [1]
Žánr hudební arkáda
Technické údaje
Platformy PlayStation 3
PlayStation 4
Wii U
Xbox 360
Xbox One
iOS
Herní módy Single player , multiplayer
Řízení Dotyková obrazovka
Oficiální stránka

Guitar Hero Live  je hudební videohra vyvinutá společností FreeStyleGames a publikovaná společností Activision . Byla vydána pro platformy PlayStation 3 , PlayStation 4 , Wii U , Xbox 360 a Xbox One v říjnu 2015. V budoucnu se plánuje vydání hry pro iOS zařízení , včetně Apple TV .

Hra je rebootem série Guitar Hero a prvním novým dílem série od vydání Warriors Of Rock v roce 2010. Guitar Hero Live přináší zásadní změnu do hry série s aktualizovaným 6-pražcovým kytarovým ovladačem a novým stylem hry, který využívá skutečné video záběry k simulaci skutečného koncertu z pohledu kytaristy. Nový režim GHTV obsahuje doporučené seznamy skladeb ve stylu hudebních TV a nevyžaduje tradiční stahovatelný obsah používaný v předchozích hrách Guitar Hero. Místo toho je hráč vybízen k tomu, aby si na požádání vydělal nebo zakoupil „představení“ skladeb z online knihovny.

Guitar Hero Live obdržel obecně pozitivní recenze. Kritici chválili nový design ovladače, díky kterému byla hra náročnější a realističtější ve srovnání s předchozími tituly ze série Guitar Hero, a široká škála obsahu dostupného v režimu GHTV . Hlavní herní režim, Live , obdržel smíšené recenze. Kritici si všímají slabého soundtracku, nedostatku online hraní a popisují videa k písním jako natočené sebevědomým, přehnaným a groteskním způsobem. Režim GHTV také získal rozporuplné recenze kvůli mikroplatbám a nemožnosti trvale vlastnit skladby.

Hratelnost

Guitar Hero Live si zachovává stejnou hratelnost jako předchozí díly v sérii, hráč musí použít kytarový ovladač s tlačítky a smyčcovým klíčem, aby odpovídal notám zobrazeným na „posuvníku“ k notám v písni. Na rozdíl od předchozího rozložení pěti tlačítek má ovladač Guitar Hero Live šest tlačítek uspořádaných ve dvou řadách po třech tlačítkách. Pražce, reprezentované třemi posuvnými pruhy na obrazovce, obsahují černé nebo bílé noty uspořádané ve dvou řadách. Na úrovních nízké obtížnosti se používá jedna řada tlačítek, hraní na úrovních vysoké obtížnosti může obsahovat „akordy“, které využívají kombinace tlačítek z obou řad. Hra většinou používá akordy se dvěma tóny, které aktivují horní řadu tlačítek, zatímco variace akordů také používají tlačítka spodní řady. Je možné zpozdit a prodloužit zvuk not, které jsou označeny speciálními čarami za ikonami not, během kterých může hráč pomocí systému tremola kytary měnit výšku držené noty. Skladby v rychlém tempu mohou používat legato klesající a stoupající noty se speciální osnovou, kterou lze hrát bez použití tóniny strun. Hra si také zachovává koncept strunných úderů, který byl průkopníkem v předchozích hrách Guitar Hero, reprezentovaný jako vodorovný pruh přes řady a vyžadující, aby hráč stiskl klávesu strun bez použití kláves pražců. Hráč si může vybrat ze čtyř úrovní obtížnosti, které určují počet a obtížnost kombinací not, které musí zahrát, a rychlost, jakou noty rolují na obrazovce.

Režim kariéry ve hře

V hlavním režimu hry pro jednoho hráče, nazvaném GH Live, hráč hraje písně doprovázené videozáznamy natočenými z pohledu hlavního kytaristy kapely. Video zachycuje publikum a hudebníky kapely. Během písně publikum pozitivně reaguje na dobrý výkon, pokud hráč udělá málo chyb. Pokud hráč udělá několik chyb za sebou, publikum se nejprve začne nudit a poté se hráči začnou smát a vyjadřovat svůj nesouhlas. Hráč by se měl v budoucnu buď snažit vyvarovat chyb, aby si znovu získal srdce publika, nebo využít nashromážděnou Hero Power (Hero Power), aby si rychle získal zpět přízeň publika. Síla hrdiny se hromadí, pokud hrdina nedělá chyby při hraní not. Hero Power je indikován na obrazovce ikonami kytary vedle zvukové stopy a lze je použít později. Hráč může používat Hero Power po omezenou dobu buď nakloněním kytarového ovladače dopředu nebo stisknutím speciálního tlačítka na ovladači.

Režim kariéry je rozdělen do tuctu vystoupení, z nichž každé se skládá ze 3–5 písní, obsahuje videozáznamy představení členů kapely a jásot a potlesk publika před, mezi a po písních, což pomáhá znovu navodit pocit živé koncertní vystoupení. Hráč musí odemknout každé představení, aby mohl dokončit hru. Po dokončení představení se hráči zobrazí celkové hodnocení a hodnocení pro každou skladbu zvlášť, přičemž se berou v úvahu faktory, jako je procento správně zahraných not, nejdelší sekvence správně zahraných not v řadě a doba, po kterou virtuální publikum neztratilo o představení zájem. Hráč také dostane možnost zahrát vybrané skladby z těchto vystoupení.

Hra také obsahuje vokální doprovod, který umožňuje hráčům zpívat spolu s texty. V současné době se neplánuje zahrnout do hry další hudební nástroje, jako jsou baskytary nebo bicí, protože vývojář Jamie Jackson uvedl, že hra je „věnována kytarám“.

Hru lze hrát také pomocí aplikací na mobilních zařízeních, které podporují kytaru, což poskytuje „plnou hru bez jakýchkoli výjimek“. Mezi potvrzené platformy pro tuto verzi patří čtvrtá generace Apple TV.

Guitar Hero TV

Kromě písní dodávaných se hrou se ve hře objevují další písně prostřednictvím Guitar Hero TV (GHTV). Jackson vysvětlil, že funkce a doporučené seznamy skladeb jsou „pro objevování nových skladeb a pro hledání a přehrávání skladeb, které už máte rádi“. Hirshberg ze společnosti Activision uvedl, že GHTV bylo navrženo tak, aby umožnilo hráčům přistupovat k novým skladbám ze seznamu obsahu 24 hodin denně, 7 dní v týdnu, spíše než spoléhat na naplánovaný stahovatelný obsah, což společnosti umožňuje poskytovat hráčům výrazně více skladeb. Tyler Michaud z Activision uvedl, že „jen na GHTV jich v den vydání hry mohlo být několik stovek“. Od vydání hry je na GHTV k dispozici dvě stě skladeb a vývojáři plánují přidávat nové skladby na GHTV téměř každý týden.

Při spuštění režimu Guitar Hero TV je přehrávači nabídnuta volba z několika tematických kanálů, které vysílají pořady se skladbami doporučenými k vystoupení podle předem stanoveného plánu, připomínajícího rozhlasového programového průvodce. Jeden z těchto kanálů vždy obsahuje nové skladby, které byly přidány do Guitar Hero TV. Skladby v Guitar Hero TV jsou videoklipy nebo nahrávky kapel namísto vyhrazené videosekvence pro jednoho hráče. Přehrávač si může vybrat a přehrát libovolnou skladbu, která se právě hraje, může také použít herní měnu k přehrání konkrétní skladby mimo plán kanálu.

Hráči získávají body za hraní v režimu GHTV a jejich výkon lze porovnat s úspěchy hráčů, kteří aktuálně hrají nebo hráli v minulosti. Pro získání více bodů mohou hráči shromažďovat „Hero Power“ stejným způsobem jako v hlavní hře, která nahrazuje koncept „Star Power“ z předchozích her série Guitar Hero. Před začátkem písně, je-li to nutné, si hráč může zakoupit jednu nebo více Hero Powers s měnou ve hře, kterou může používat během hry, čímž zvyšuje počet získaných bodů a zlepšuje svůj výkon. Hero Powers vám umožní použít faktor zisku při bodování, dočasně odstranit všechny noty z hudební stopy, zvýšit nebo snížit hustotu not. Když je skladba dokončena, hráč dostane hodnocení na základě toho, jak je jeho výkon v porovnání s ostatními hráči, a jsou uděleny zkušenostní body, měna ve hře a další bonusy. Zkušenostní body se používají k hodnocení hráče v metahře GHTV, což jim umožňuje odemknout kryty karet hráče a další funkce GHTV.

Za herní měnu si hráči mohou zakoupit právo hrát na kanálu GHTV Premium . Zde hráč nepřímo soutěží s ostatními hráči ve snaze získat nejvyšší skóre a také hraje blok prokládaných skladeb sestavených společností Activision, což může vyžadovat, aby hráč hrál další skladby nabízené Guitar Hero TV nebo herní měnou. . Dokončením těchto úkolů, dokončením těchto úkolů a dokončením úkolů pro jednoho hráče získáte odměny, jako je možnost změnit vzhled zobrazených pražců a měnu ve hře za získání nejvyššího skóre. Měnu ve hře lze také zakoupit prostřednictvím mikroplateb, ačkoli vývojáři uvedli, že režim Premium lze dokončit bez nákupu měny ve hře. Hráči si mohou zakoupit „Party Pass“, který poskytuje plný přístup ke všem funkcím GHTV a placeným funkcím po dobu 24 hodin, aniž by museli utrácet další kredity. Tento režim FreeStyleGames je určen pro hráče, kteří pořádají velké party nebo jiné podobné akce.

Seznam skladeb

Guitar Hero Live obsahuje skladby z různých hudebních žánrů. Vývojáři uznávají, že složité kytarové kompozice se neomezují pouze na rockovou hudbu. Mezi herní skladby patří písně od The Black Keys , Blitz Kids , Ed Sheeran , Fall Out Boy , Gary Clark, Jr., Green Day , The Killers , The Lumineers , My Chemical Romance , Pierce the Veil , The Rolling Stones , Skrillex a The Válka proti drogám . Skladba Fall Out Boy " My Songs Know What You Did in the Dark " byla vybrána pro demo na zahajovací akci .

Předobjednávková verze hry obsahuje tři exkluzivní zvukové nahrávky Avenged Sevenfold . Podle zpěváka M. Shadowse byly tyto písně nahrány na rockovém festivalu v Anglii a Mexico City. Skladby zahrnuté v předobjednávkě: „Shepherd of Fire“, „Buried Alive“ a „Nightmare“.

Hra nepodporuje písně ani ovladače pro předchozí položky v sérii. Jackson toto rozhodnutí zdůvodnil tím, že Guitar Hero Live je „zbrusu nová hra“ a stávající obsah nebude fungovat kvůli změnám ve hře. Nechybí tradiční stažitelný herní obsah v podobě doplňkových skladeb. FreeStyleGames navrhlo nové skladby, které se budou střídat v síťovém režimu GHTV podobně jako služby digitálního vysílání, jako je Spotify a Pandora , a které mohou hráči hrát na požádání utrácením herních tokenů. Tento přístup umožňuje prosazování licenčních práv a podle Jacksona lépe zapadá do obrazu „kultury na jedno použití“ moderní společnosti. FreeStyleGames neplánuje poskytovat obsah GHTV pro offline hraní.

Na herním disku je 42 skladeb jako skladby „GH Live“ a dalších dvě stě skladeb bylo zpřístupněno na GHTV při vydání hry.

Vývoj

Hudební hry jako Guitar Hero a Rock Band byly velmi populární v letech 2005 až 2008, ale kvůli přesycenosti trhu a nástupu recese v roce 2009 utrpěla popularita žánru několik velkých neúspěchů a rychle odezněla. Prodeje předchozí hry ze série, Guitar Hero: Warriors Of Rock, byly nižší, než se očekávalo. Skupina NPD oznámila 86 000 prodaných kopií ve Spojených státech na všech platformách za posledních pět dnů září, během kterých byla hra poprvé zpřístupněna. Toto číslo je výrazně nižší než u předchozích her v sérii – za první týden prodeje se prodalo 1,5 milionu a 500 000 kopií Guitar Hero III: Legends of Rock a Guitar Hero World Tour. Kombinované severoamerické prodeje Warriors of Rock a DJ Hero 2 byly v roce 2010 nižší než jeden milion, což je o 63 % méně než kombinované prodeje Guitar Hero 5, DJ Hero a Band Hero v roce 2009. Nízké prodeje zejména Warriors Of Rock vedly Activision ke zrušení pokračování v roce 2011 a pozastavení série Guitar Hero.

V rozhovoru pro Forbes.com z července 2011 CEO Activision Bobby Kotick uvedl, že se chtěli pokusit „přehodnotit“ sérii, ale bývalý zaměstnanec Vicarious Visions odhalil, že v roce 2012 Activision zmrazil veškerý vývoj související s Guitar Hero. Další zdroj blízký Vicarious Visions řekl Kotaku, že Guitar Hero 7 považoval Activision během vývoje za „katastrofu“.

Zrušená hra postrádala další nástroje a využívala pouze externí zařízení v podobě kytary, jejíž součástí byl mechanismus s 6tlačítkovým padem, který nahradil tlačítko strun. To bylo nakonec považováno za příliš drahé na výrobu a následný prodej. Vývojáři začali od nuly a snažili se vytvořit nové postavy a místa, která by lépe reagovala na přehrávané písně, aby navodila pocit živého hudebního koncertu, ale nakonec to bylo příliš obtížné a projekt byl sešrotován. Také kvůli nízkým rozpočtům se výběr písní omezil na „nízkorozpočtové“ hity z 90. let nebo na občasné opětovné použití písní, které dříve zazněly v sérii Guitar Hero. A přestože byl projekt navržen na dva roky, byl po roce uzavřen, prezident Activision Eric Hirshber se seznámil s aktuálním stavem věcí.

Označeno jako Guitar Hero Live

V únoru 2015 se objevily hlasy, že se vyvíjejí nové díly sérií Guitar Hero a Rock Band pro konzole osmé generace; Dne 5. března 2015 Harmonix oznámil vytvoření Rock Band 4. 14. dubna 2015 Activision oficiálně oznámil opětovné spuštění série Guitar Hero s Guitar Hero Live vyvinutým FreeStyleGames.

Generální ředitel společnosti Activision Eric Hirshberg v rozhovoru pro časopis Fortune dospěl k závěru, že i po pěti letech od vydání poslední hry si značka Guitar Hero stále získává velkou pozornost na sociálních sítích, s více než 10 miliony hitů na Guitar Hero. Facebook stránka. uživatelé. Hirshberg však uvedl, že Activision si uvědomil, že potřebuje restartovat sérii způsobem, který by spotřebitelé nepovažovali za pokračování předchozích her, a oslovit ty, které dříve odradil přebytek hudebních her na trhu.

Vývoj nové hry byl přidělen FreeStyleGames v roce 2012. FreeStyleGames fungovaly jak na DJ Hero, tak na DJ Hero 2 a obě hry získaly pozitivní recenze od kritiků. Ta byla vydána již v návaznosti na klesající zájem o hudební hry. FreeStyleGames zažilo několik propouštění kvůli pozastavení série Guitar Hero, ale nadále bylo jedním ze studií Activision a úspěšně pracovalo na hře Sing Party pro Wii U. Activision zahájí brainstorming a určí, jaká by měla být jejich další hra. Hirshberg naléhal na vývojáře, aby přehodnotili Guitar Hero, přičemž vzal na vědomí odhodlání fanoušků série, ale zdůraznil, že pouze inovativní řešení budou úspěšná. Activision umožnil vývojovému týmu vytvořit hru, aniž by se spoléhal na předchozí hry v sérii. Hra Guitar Hero Live byla vytvořena od nuly; Vývojář Jamie Jackson upřesnil, že cílem hry je přinést do série „velkou inovaci“, než pokračovat ve formátu používaném předchozími tituly. Požádal své zaměstnance, aby "přemýšleli o názvu Guitar Hero, mysleli na to jako na hudební hru se vstupním zařízením podobným kytaře a zároveň předstírali, že nic jiného nikdy nebylo vytvořeno." Tým se zaměřil na to, co dělá sérii Guitar Hero tak přitažlivou, a analyzoval předchozí hry v této sérii, díky nimž se hráč cítil jako kytarista superhvězdy. Účelem následných rozhodnutí o designu bylo znovu vytvořit tuto atmosféru. Tým také uvedl sérii Call of Duty společnosti Activison jako příklad hry, která dosáhla úplného ponoření do první osoby.

Hra samotná je realističtější a umožňuje vám ponořit se hlouběji do atmosféry. Počítačem generované scény a postavy z předchozích her byly nahrazeny cut-scénami, které ukazují, co se děje na pódiu očima hlavního kytaristy, a napodobují prostředí skutečných koncertů. Dynamické video materiály dávají možnost ukázat pozitivní či negativní reakce publika a hudebníků v závislosti na výkonu hráče. Záběry natočené z pohledu první osoby představují herce hrající zbytek kapely a jsou natočeny pomocí robotické kamery systému Bolt naprogramované tak, aby napodobovala pohyb kytaristy na pódiu. Boltova kamera se posunula až na 30 stop (9,1 m) a mohla se rychle pohybovat a otáčet a napodobovat rychlost hudebních pohybů. Před natáčením z kamery herec s připojenými snímači pohybu a polohy zahrál píseň spolu s dalšími herci; tyto pohyby byly zaznamenány a následně použity k ovládání kamery, která nahradila herce. Aby nedošlo ke zranění herců při kolizi s kamerou, byly pohyby herců choreografovány v závislosti na pohybech kamery a použity jako podněty pro ostatní herce. Aby byly přechody od pozitivních k negativním emocím a naopak plynulejší, bylo pro každou skladbu natočeno několik záběrů pomocí stejných pohybů kamery. Skupiny 200 až 400 herců byly natočeny pomocí chroma klíče , aby znovu vytvořily publikum. Díky použití různých střihů a dalších střihových technik byly tyto skupiny herců schopny pokrýt poměrně velké prostory. Pro simulaci velkého publika byly tyto záběry překryty záběry skutečných rockových koncertů a 3D modely vytvořenými FreeStyleGames. Studio vizuálních efektů Framestore pomohlo upravit a upravit digitální záběry herců. V záběrech je také použit efekt prostorového zvuku a hlasitost různých nástrojů se mění podle toho, jak blízko je k nim herec.

Deset různých kapel představuje skladby v režimu „Guitar Hero Live“. Aby pomohla vytvořit vhodnou image pro fiktivní kapely a jejich fanoušky, připravila FreeStyleGames materiály, které by každá kapela měla mít v průběhu své kariéry, jako jsou obaly alb a kostýmy, čerpající inspiraci ze všech druhů hudebních žánrů.

Guitar Hero Live byla považována za hru, kterou lze dále rozvíjet pomocí aktualizací, na rozdíl od předchozích her v sérii, které vycházely každoročně, což vedlo k poklesu zájmu o hudební žánr v roce 2009. Prvky jako Guitar Hero TV byly zabudovány do hry, aby bylo možné poskytovat novou hudbu bez nákupu omezujících licenčních práv. FreeStyleGames zjistili, že tento režim přitahuje pozornost hudebních skupin, které k němu rády nabízejí svou hudbu. Hudebníci viděli GHTV jako podobnou hudebním televizním kanálům z 80. a 90. let, které inzerovaly jejich práci, protože kromě přehrávání hudby GHTV také ukazuje samotné hudebníky. Hra byla navržena tak, aby v rámci aktualizací obsahu mohly být nabízeny nové herní režimy.

Marketing a reklama

14. dubna 2015 Hirshberg a Jackson přivedli Peta Wentze z Fall Out Boy a Gerarda Waye z My Chemical Romance, aby hru popularizovali. Wentz zpíval píseň své kapely „My Songs Know What You Did in the Dark“ v režimu Guitar Hero Live, zatímco Way a Jackson spolu soupeřili v provedení „ Na Na Na “ od Chemical Romance. Propagační video ke hře bylo uvedeno v říjnu 2015, v hlavní roli Lenny Kravitz a James Franco . CW spolupracovala s Activision na vytvoření speciálního propagačního materiálu pro Guitar Hero Live, který ukazuje herce Davida Ramseyho a Candice Patton , jak hru hrají týden před jejím vydáním. Poslední neděli před vydáním hry rapper Macklemore a Jamie Jackson z FreeStyleGames hráli Guitar Hero Live na stadionu během půlhodinové show před domácím zápasem Seattle Seahawks .

Recenze

Recenze
Konsolidované hodnocení
AgregátorŠkolní známka
Žebříčky her(XONE) 81,03 % [2]
(PS4) 81,00 % [3]
(WIIU) 80,00 % [4]
Metakritický(XONE) 81/100 [5]
(PS4) 80/100 [6]
Cizojazyčné publikace
EdiceŠkolní známka
Destructoid9,5/10 [7]
Herní informátor7,5/10 [9]
GameRevolution3,5 z 5 hvězdiček3,5 z 5 hvězdiček3,5 z 5 hvězdiček3,5 z 5 hvězdiček3,5 z 5 hvězdiček[osm]
GameSpot6/10 [10]
GamesRadar3,5 z 5 hvězdiček3,5 z 5 hvězdiček3,5 z 5 hvězdiček3,5 z 5 hvězdiček3,5 z 5 hvězdiček[jedenáct]
Herní upoutávky8,7/10 [12]
IGN7,9/10 [13]
Polygon9/10 [14]
Publikace v ruském jazyce
EdiceŠkolní známka
Riot Pixels75 % [16]
Hry mail.ru8,0/10 [17]

Guitar Hero Live obdržel pozitivní recenze od kritiků. Webové stránky shromažďující recenze GameRankings a Metacritic udělily verzi pro Xbox 81,57 % na základě 15 recenzí a 82/100 na základě 15 recenzí, zatímco verze pro PlayStation 4 získala 81,00 % na základě 35 recenzí a 79/100 na základě 51 recenzí. Wii U verze – 80,00 % na základě 2 recenzí.

GameSpot ocenil přepracovanou herní mechaniku Guitar Hero Live za „[přivedení] tolik potřebné inovace do stagnujícího žánru“, upozornil na novou implementaci akordů, sestupné a vzestupné legato díky zavedení nového rozložení tlačítek a nové funkce, které byly nabízí hráčům, kteří si osvojili starý herní ovladač s pěti tlačítky. Režim Live byl kritizován za to, že je „vtíravý“ a „tak groteskní, že to hraničí s parodií“ a videa „absolutně nedokážou přimět vás, abyste uvěřili, že jste superstar“. Všichni se před kamerou s předstíraným potěšením usmívají, přitom se před kamerou nemotorně tváří a nikdo vám neukázal palec tak komicky a tak neupřímně. Hudební základ hry byl také kritizován za příliš mnoho popových skladeb, ve kterých hraje kytarový part nedůležitou roli, a jiný recenzent poznamenal, že v některých písních neodpovídají noty zobrazené na obrazovce skutečnému kytarovému partu. Velký výběr skladeb na GHTV byl zaznamenán, ale režim byl kritizován za jeho spoléhání na mikroplatby, nutnost používat herní měnu k přehrávání skladeb na vyžádání a nemožnost „trvale“ nebo „zakoupit“ a píseň jako obsah ke stažení . ] .

Polygon poznamenal, že Guitar Hero Live byl „chytrý a inovativní a nikdo jiný než FreeStyleGames to nemohl oživit“; rozložení ovladače se šesti tlačítky bylo chváleno za to, že nabízí realističtější hru prstem a otevírání akordů než předchozí rozložení s pěti tlačítky, což má za následek „zajímavou“ křivku náběhu. Videa z režimu Live byla nazývána „hloupá“, ale stále „okouzlující než kterákoli jiná, která obsahují virtuální publikum a umělce“. Bylo také zaznamenáno „arogantní“ a „kreslené“ chování kapel na pódiu a blokovaný obsah s jejich příběhy. Hlavní zvuková stopa hry Live byla kritizována za to, že jde většinou o současné skladby, ale to bylo kompenzováno velkým množstvím obsahu dostupného pro streamování nebo na vyžádání prostřednictvím režimu GHTV. Zároveň byla potřeba mikroplateb pro přehrávání skladeb na vyžádání uváděna jako mechanika, která „zcela podřezává půdu pod nohama 'hardcore' hráčů, kteří se snaží zvládnout skladby na nejvyšší úrovni obtížnosti. Režim GHTV byl chválen za své podání a za povzbuzující hudební objevování v průběhu hry [14] .

Vypnutí serverů GHTV

Na začátku června 2018 Activision oznámil uzavření serverů v Guitar Hero Live. Herní měna se již neprodává, hra byla odstraněna z App Store a samotný režim GHTV skončil 1. prosince 2018.

Poznámky

  1. 1 2 3 Sirani, Jordan Odhalena další várka živých skladeb kytarového hrdiny . IGN (14. července 2015). Získáno 14. července 2015. Archivováno z originálu dne 8. listopadu 2020.
  2. Guitar Hero Live pro Xbox One . Hodnocení her . Získáno 21. listopadu 2015. Archivováno z originálu 9. prosince 2019.
  3. Guitar Hero Live pro PlayStation 4 . Hodnocení her . Získáno 20. října 2015. Archivováno z originálu dne 22. dubna 2020.
  4. ↑ Guitar Hero Live pro Wii U. Hodnocení her . Získáno 20. října 2015. Archivováno z originálu 9. prosince 2019.
  5. Recenze Guitar Hero Live pro Xbox One . Metakritický . Získáno 20. října 2015. Archivováno z originálu 8. září 2020.
  6. Recenze Guitar Hero Live pro PlayStation 4 . Metakritický . Získáno 20. října 2015. Archivováno z originálu 15. června 2020.
  7. Carter, Chris Recenze: Guitar Hero Live . Destructoid (20. října 2015). Získáno 21. listopadu 2015. Archivováno z originálu 8. listopadu 2020.
  8. Tan, Nick Guitar Hero Live Review . Herní revoluce (20. října 2015). Získáno 21. listopadu 2015. Archivováno z originálu 5. dubna 2016.
  9. Miller, Matt smíšené výsledky prostřednictvím inovací – Guitar Hero Live – PlayStation 4 . Game Informer (20. října 2015). Získáno 21. listopadu 2015. Archivováno z originálu 22. srpna 2019.
  10. 1 2 Butterworth, Scott Guitar Hero Live Review . GameSpot . CBS Interactive (20. října 2015). Získáno 21. listopadu 2015. Archivováno z originálu 14. června 2020.
  11. Griffin, Ben Guitar Hero Živá recenze . GamesRadar (21. října 2015). Získáno 21. listopadu 2015. Archivováno z originálu 10. ledna 2021.
  12. Jones, Brandon Guitar Hero Live Review . GameTrailers (20. října 2015). Získáno 21. listopadu 2015. Archivováno z originálu 22. listopadu 2015.
  13. ↑ Živá recenze Ogilvie, Tristan Guitar Hero . IGN (20. října 2015). Získáno 21. listopadu 2015. Archivováno z originálu 24. října 2015.
  14. 1 2 McElroy, Griffin Guitar Hero Živá recenze . mnohoúhelník . Vox Media (20. října 2015). Získáno 21. listopadu 2015. Archivováno z originálu 8. listopadu 2020.
  15. Ilia Svanidze. Recenze Guitar Hero Live . Strategie (5. listopadu 2015). Datum přístupu: 22. listopadu 2015. Archivováno z originálu 23. listopadu 2015.
  16. Vladimír Gorjačov. Recenze Guitar Hero Live . Riot Pixels (3. listopadu 2015). Získáno 21. listopadu 2015. Archivováno z originálu 22. listopadu 2015.
  17. Andrej Zagudajev. Guitar Hero Live . [email protected] (12. listopadu 2015). Datum přístupu: 21. listopadu 2015. Archivováno z originálu 17. listopadu 2015.

Odkazy