Ion | |
---|---|
Vývojář | RocketWerkz , Nepravděpodobné |
Technické údaje | |
Platformy | Windows , Xbox One [1] |
Herní módy | multiplayer |
Oficiální stránka |
Ion je masivně multiplayerová online videohra s otevřeným světem vyvinutá společně novozélandským studiemRocketWerkz a britskou společností Improbable pod vedením herního designéra Deana Halla , tvůrce DayZ [2] . Ion byl oznámen na Electronic Entertainment Expo 2015 v červnu 2015 [3] . Od roku 2017 byl vývoj hry přerušen [4] .
Hra byla popsána jako MMO s „ vynořujícím se vyprávěním“: Hall uvedl, že chtěl vytvořit vesmír, „který by se neřídil skripty a spouštěči, ale zákony fyziky, biologie a chemie“ [1] . Podle traileru hry lidstvo podniká první kroky ke kolonizaci vesmíru. Hráči musí postavit obrovské vesmírné stanice, ve kterých budou jejich postavy žít a dříve nebo později zemřít. V Ionu měl být vytvořen rozsáhlý vesmír s mnoha připojenými stanicemi . Na stanicích je nutné vybavit komplexní systémy podpory života, jako jsou napájecí sítě, udržování tlaku vzduchu a vytápění [5] .
V projevu na PC Gaming Show jako součást show se Hall distancoval od možných asociací s jinými vesmírnými hrami, jako jsou Eve Online a Star Citizen . Uvedl, že z hlediska pozice kamery bude Ion připomínat sérii Diablo a že součástí hry bude simulace jednotlivých orgánů lidského těla [6] . Hall vyjádřil zájem o Space Station 13 , nezávislou multiplayerovou hru o fungování a životě vesmírné stanice , a uvedl ji jako jednu z inspirací pro Ion [1] .
V březnu 2017 se Eurogamer obrátil na Improbable a Halla se žádostí o připomínky k vývoji hry a obdržel odpověď, že ji nevyvíjí ani Improbable, ani RocketWerkz, ani Hall: studio Improbable zaměřilo veškeré své úsilí na vývoj platformy SpatialOS , jak v té době RocketWerkz podle Halla nemohl vytvořit hru takového rozsahu sám [4] .