Vesmírná stanice 13

Aktuální verze stránky ještě nebyla zkontrolována zkušenými přispěvateli a může se výrazně lišit od verze recenzované 25. října 2021; kontroly vyžadují 8 úprav .
Vesmírná stanice 13
Vývojář Exadv1 [1]
Datum vydání února 2003 [2]
Licence GPLv3 [c. jeden]
Žánr akční , sandbox, survival sim
Technické údaje
Platformy Windows Linux
motor BYOND
Herní módy multiplayer
Jazyk rozhraní Angličtina
Dopravce digitální distribuce
Systémové
požadavky
Windows XP / 7 / Vista / 8 / 10 , Pentium 133, 256 MB volného místa na pevném disku, 32 MB RAM (doporučeno 64 MB), přístup k internetu, BYOND
Řízení klávesnice , myš
Oficiální stránky ​(  anglicky)
 Mediální soubory na Wikimedia Commons

Space Station 13 ( Russian Space Station 13 ) je multiplayerová počítačová hra o práci a životě personálu na vesmírné stanici s prvky přežití [1] [4] . Hra byla vyvinuta nezávislým vývojářem Exadv1 na herním enginu „BYOND“, má dlaždicovou 2D grafiku a je dostupná na platformách Windows . Princip vývoje hry je založen na vedoucí roli komunity hráčů[5] .

Ve hře každý hráč plní svou roli na stanici a celkovým společným cílem štábu je udržet stanici v provozu tváří v tvář katastrofě, vnitřní sabotáži nebo jiným antagonistickým silám [1] [4] [5] .

Hra je z velké části založena na verbální komunikaci a v tomto ohledu se doporučuje hrát pouze na serveru s vhodnou lokalizací a hráči. Hra však jde přes internet a připojit se můžete odkudkoli na světě.

Nastavení

Vesmírná stanice 13 je obvykle moderní výzkumná stanice obíhající kolem jednoho z plynných obrů v systému Tau Ceti . Stanici ovládá megakorporace NanoTrasen, lépe známá jako státní korporace s vlastními zákony, majetkem a technologiemi. Vzhledem k tomu, že společnost je obrovská, je zranitelná vůči třetím stranám a organizacím [c. 2] .

Stanice se zabývá výzkumem záhadné látky „plazma“ (na některých serverech nazývaná „foron“). „Plazma“ je nově objevený minerál, o který má NanoTrasen zájem, přestože o něm ví jen málo.

Většina serverů se vyvíjí nezávisle a podle toho má svou vlastní historii a jejich nastavení se může lišit [k. 3] [do. 4] .

Hra má velké množství odkazů na kino, literaturu a další hry [k. 5] .

Hratelnost

Hra je založena na hraní rolí , sociální interakci hráčů, řadě herních mechanismů a organizaci proti nebezpečím, která stanici ohrožují.

Hraní rolí a sociální interakce

Hraní rolí vyžaduje, aby si hráč zvykl na roli, sledoval její vlastnosti a aktuální okolnosti. Pokud hráč například dostal roli kuchaře, pak by neměl rozumět ničemu o poskytování lékařské péče, napájení stanice, provádění vyšetřování atd. V případě potřeby bude hráč muset hrát amatéra, tzn. v případě potřeby první pomoci přikládat obvazy na záměrně falešná místa, zmást čtení snímačů apod. Pokud hráč dostal roli uklízeče, pak je jeho povinností umýt podlahy, vyměnit vypálené žárovky, poslechnout příkazy vyššího personálu. Také by se neměl pouštět do rvaček (ale pouze utíkat a hlásit incidenty ostatním), neměl by nezávisle vyšetřovat incidenty a odcházet do vesmíru, ale umí rozmočit podlahy, po kterých lidé kloužou [4] . V závislosti na okolnostech se může chování role změnit – například pokud postava přežila šok ze smrti svých spolubojovníků, pokud se rozhodla zúčastnit se nepokojů na stanici, pokud ve hře pila příliš mnoho alkoholu atd.

Sociální interakce znamená, že hráč musí neustále komunikovat s kolegy na stanici přirozeným jazykem, nasytit svou postavu emocemi. Patří sem rozhovor na abstraktní témata, žádost o pomoc od zaměstnanců jiné kvalifikace, křik a křik v případě sledování krvavých scén, různé spontánní žerty soudruhů atd.

Důležitým prvkem hry je, že hráč je jednou osobou velkého týmu. Jednak řeší zadané úkoly a vyrovnává se se svými povinnostmi. Ale na druhou stranu potřebuje k dosažení společných cílů interakci se svými soudruhy (kuchař může požádat botanika, aby mu vypěstoval rajčata; uklízeči se bude pracovat snáze, když mu chemik připraví speciální čistící směs; pokud je hráč nemocný nebo zraněný, bude mu poskytnuta pomoc v lékařské jednotce atd. d.).

Profese

Zpočátku každý hráč dostává určité povolání, které do značné míry určuje roli, kterou bude hráč vykonávat. To zajišťuje nejen hra na hrdiny, ale také herní mechanismy. Téměř každá profese má tedy na stanici svou oblast, která je pro něj dostupná a pro ostatní nepřístupná. Dveře do kuchyně může například otevřít šéfkuchař a pro ostatní bude vstup obtížnější, nebo jen se svolením šéfkuchaře. Na začátku kola se hráč objeví v místnosti v souladu se svou profesí a podle toho dostane k dispozici řadu vzácných nebo unikátních nástrojů. K použití řady předmětů jsou potřeba určité znalosti ( klaun například neumí rozlousknout brány a inženýr neví, jak chovat slimáky, které jsou nezbytné pro výzkum v oblasti xenobiologie ) [6] .

Každá z profesionálních činností zahrnuje minihru , tedy samostatnou hru s vlastními herními mechanismy. Zahrnují sociální složku (barman komunikuje s návštěvníky a udržuje pořádek v baru, klaun vtipkuje s obsluhou stanice, detektiv vyslýchá svědky a vede výslechy), řemeslné prvky (barman má mnoho způsobů přípravy drinků a koktejlů; šéfkuchař má velkou sadu receptů na vaření různých pokrmů; chemik umí syntetizovat léky a další chemikálie, robotik vyrábí roboty pomocí různých nástrojů a dílů), vícestupňové questy (lékaři provádějí chirurgické operace, robotik sestavuje složité mechanismy v řadě akce), výzkum toho, co se děje (lékaři vyšetřují pacienty, atmosféričtí technici kontrolují stav vzduchu, potrubí, filtrů, čerpadel atd., uklízečky hledají stopy nečistot, krvavé skvrny, chytají myši, forenzní specialista analyzuje objekty místa činu).

Režimy a události

Vesmírná stanice 13 obsahuje mnoho herních režimů a různé události, které se na stanici mohou odehrávat [6] .

Hra se odehrává v rámci nějaké personální směny na stanici, při které dochází k nebezpečným událostem. Může to být buď vnější hrozba (virová epidemie, zasažení pásu asteroidů, iontová bouře, …) nebo vnitřní sabotáž (přítomnost zrádce na stanici, vzpoura mezi personálem, …). Antagonisty v některých případech ovládají hráči (pronikání kultovních ministrů do stanice, loupež pirátů, útok agentů Syndikátu, ...) [5] . Události tohoto druhu vytrhávají personál z obvyklého způsobu života, vyžadují, aby identifikoval hrozbu a přijal opatření k přežití [6] .

Často se používá „tajný“ režim, kdy je náhodně vybrána katastrofická situace, která je hráčům neznámá [k. 6] . Například v jednom režimu se kultisté snaží přivolat svého pána z pekla, v jiném se zrádci snaží odpálit jadernou bombu na stanici, ve třetím nepřátelská AI zabíjí formy života na bázi uhlíku. Existuje spousta režimů a zároveň personál hraje různé role. V důsledku toho je obtížné vyvinout obecnou strategii pro řešení problémů ve hře, a to je výzva této hry [1] [4] .

Obecná herní mechanika

Jedna hra může trvat od jedné do tří hodin [4] . Do již probíhající hry se můžete kdykoliv zapojit (hráč si svobodně zvolí povolání a hru zahájí v „příchodu“). Pokud je hráč připraven na začátek kola, je na svém pracovišti a povolání je vybráno náhodně podle preferencí uvedených v nastavení. Na začátku může jeden nebo více hráčů získat roli antagonisty [5] . Během hry může personál stanice také změnit strany. Revolucionáři mohou například přesvědčit obyčejné dělníky, aby se k nim přidali. Nebo, pokud je hráč AI , která ovládá zařízení stanice, pak musí dodržovat zákony Asimovovy robotiky , zajistit bezpečnost stanice, pomáhat lidem v jejich práci atd. V případě výpadku proudu stanice se kvůli iontové bouři může změnit program AI a jeho úkolem může být zničení jakéhokoli organického života. Zároveň ale mohou nastat i jiné scénáře, kdy například zrádce na stanici nahraje do AI nový program a hráč v roli AI bude muset plnit jiné příkazy a žít podle jiných zákonů. [4] .

Herní mechanika nabízí bohatý výběr manipulace s předměty. Hráč může například odšroubovat klavír pomocí klíče . Samotné použití předmětů závisí na kontextu, kdy např. použití páčidla na jiného hráče znamená trefit se a použití na zavřené dveře otevření [7] . Při manipulaci s předměty si hráč může zvolit záměr akce (pomoc, odzbrojit, přetáhnout, zasáhnout) a podle toho na něm závisí výsledek. Volnou rukou tedy můžete jak uměle dýchat, tak udeřit.

Vývoj

Space Station 13 byl uzavřený zdrojový projekt a původně byl vytvořen jako atmosférický simulátor v roce 2003 vývojářem Exadv1 [8] . Zdrojový kód byl údajně ukraden v roce 2006 (přes reverzní inženýrství ) a dostal se na internet a od té chvíle se začaly objevovat samostatné servery, které se od originálu lišily a hra si díky nim začala získávat na popularitě [9] . Začátkem roku 2009 se hra stala populární na řadě fór díky tomu, že začaly vycházet modifikace, které značně rozšířily základní verzi hry. Přibyla například chemická laboratoř a robotická dílna a řada humorných rolí jako klaun a kuchař [1] .

Následně se počet hráčů neustále zvyšoval a hra je v současnosti známá na mnoha herních stránkách. Vzhledem ke zvláštnostem BYOND má každý server svou vlastní verzi zdrojového kódu hry a z tohoto důvodu má naprosto unikátní iterace, které se liší funkčností a obsahem. Takže dříve v původním kódu vesmírné stanice 13 existovala podvodní námořní laboratoř, polární stanice a marťanská základna [10] .

Vývoj hry

Vývojáři se dlouhou dobu snažili vyvíjet hru autonomně, ale vývoj byl pomalý [11] . 19. ledna 2015 se rozhodli zveřejnit zdrojový kód hry z důvodu, že nemohou projektu věnovat veškerý čas [3] .

Vývoj hry probíhá prostřednictvím komunit hráčů, z nichž každá má jeden nebo více herních serverů. Protože vývoj v závislosti na komunitě probíhá nezávisle, hratelnost a pravidla se mohou lišit [6] .

K dispozici je například sestavení hry, které ukazuje skutečné historické bitvy (například válka ve Vietnamu ) [12] , nebo sestavení vycházející ze hry Warhammer 40,000

Recenze a názory

Recenze
Ocenění
EdiceOdměna
Kámen, papír, brokovniceŽebříček nejlepších bezplatných her všech dob na osobních počítačích (2016), 36. místo [13]

Rock, Paper, Shotgun zařadila Space Station 13 v roce 2016 mezi 36. nejlepší bezplatnou PC hru všech dob. V popisu editoři zařadili hratelnost blízko k takovým konceptům jako „kamarádství“ a „spiknutí“, kdy hráči musí na stanici spolupracovat a udržovat ji v provozuschopném stavu. Stanice je přitom ohrožena a může upadnout do chaosu, z čehož se mohou těšit i hráči. Zároveň může dojít ke spiknutí mezi těmi na stanici, z nichž někteří se mohou ukázat jako antagonisté . Recenze poznamenala, že Space Station 13 má jednu z nejsložitějších simulací, které lze mezi hrami najít – to zahrnuje simulaci chemických reakcí, biologických procesů, téměř každý předmět lze rozbít nebo opravit a další. Podle kritiků tyto simulace procesy jsou stále nebezpečnější než antagonisté přítomní na stanici [13] .

Vliv

Ionový vývojář a herní designér Dean Halloznámil, že Space Station 13 je inspirací pro jeho hru Stationeers a že mnoho prvků jeho hry je převzato z Space Station 13 [14] [15] . Mezi další hry založené na Space Station 13 patří Barotrauma , která se odehrává v ponorce s podobnými herními mechanismy [16] .

Předělává

Snažili se a snaží se přepsat hru jako remake, jehož motivací je odklonit se od enginu BYOND (odstranit jeho přirozené nedostatky) při zachování 13 klíčových prvků, které jsou vlastní vesmírné stanici .

V roce 2016 začal ruský tým vývoj remaku s názvem Space Station 14-1 [17] [18] . Tento remake se vyznačoval grafickým obsahem (3D), vizuální simulací herních událostí a zavedením hodnocení hry. Vývoj však nebyl dokončen.

Jde o známý remake Griefly , na kterém se začalo pracovat v roce 2012. Cílem projektu je přepsat hru do C++ [19] [20] .

Jedním z pokusů je projekt Centration [21] , který se neúspěšně pokoušel získat finance přes Indiegogo [22] .

Od roku 2017 se vyvíjí remake vesmírné stanice 13 UnityStation 13 .

Poznámky

Komentáře
  1. Grafický obsah ve hře pod licencí Creative Commons Attribution-ShareAlike 3.0 United States, čitelný pod GPLv3 [3] .
  2. Například koalice společností a planetárních států Syndikát, Federace mágů, sekta Nar'Si, mimozemské formy života (Skrellové, Tayarane atd.), mystická stvoření (upíři, měňavci, sektáři) atd.
  3. Přesnější informace o pozadí najdete na fórech stanic a wiki stanicích.
  4. Seznam stanic naleznete ve wikibooku .
  5. Viz ve wikibooku .
  6. Seznam režimů naleznete ve wikibooku .
Prameny
  1. 1 2 3 4 5 gigantbomb.com - Vesmírná stanice 13 . Získáno 11. července 2015. Archivováno z originálu 1. července 2015.
  2. Space Station 13 - Server List . Staženo 22. července 2020. Archivováno z originálu 11. srpna 2020.
  3. 12 Open-Sourced SS13 . Staženo 22. července 2020. Archivováno z originálu 11. srpna 2020.
  4. 1 2 3 4 5 6 Space Station 13: simulátor vesmírné stanice pro více hráčů o opicích, šílené umělé inteligenci, kultistech a papírování . Získáno 11. července 2015. Archivováno z originálu 11. července 2015.
  5. 1 2 3 4 O SS13 . Staženo 22. července 2020. Archivováno z originálu 11. srpna 2020.
  6. ↑ 1 2 3 4 Blogy / Space Station 13 je hra, která byla přehlížena . Playground.ru. Získáno 2. března 2017. Archivováno z originálu dne 3. března 2017.
  7. Vesmírná stanice 13: Galactic Bartender Ep. 1 . Získáno 1. dubna 2016. Archivováno z originálu 22. dubna 2016.
  8. Exadv1 - Výtvory . Byond.com. Získáno 29. 5. 2015. Archivováno z originálu 21. 5. 2015.
  9. Historie SS13 - /tg/station 13 Wiki . Tgstation13.org (14. ledna 2015). Získáno 29. 5. 2015. Archivováno z originálu 22. 5. 2015.
  10. Vesmírná stanice 13: Mars Outpost 42 (SS13 na Marsu!) . Bay12forums.com Získáno 29. 5. 2015. Archivováno z originálu 29. 5. 2015.
  11. Evac Shuttle: Space Station 13 Remake Open-Sourced . Získáno 1. dubna 2016. Archivováno z originálu 21. dubna 2016.
  12. hlavní stránka . Civ13 Wiki . Získáno 10. prosince 2021. Archivováno z originálu dne 10. prosince 2021.
  13. 1 2 50 nejlepších her zdarma na PC  (anglicky) , Rock, Paper, Shotgun  (říjen 2016). Archivováno z originálu 14. května 2018. Staženo 22. srpna 2018.
  14. ↑ Rozhovor : Dean Hall o své další hře a až přestane pracovat na DayZ  , pcgamer . Archivováno z originálu 21. února 2017. Staženo 2. března 2017.
  15. ION - nová hra od Deana Halla založená na vesmírné stanici 13  (ruština) , Coop-Land.ru - Země kooperativních a síťových her . Archivováno z originálu 3. března 2017. Staženo 2. března 2017.
  16. Alice O'Connorová. Barotrauma je 13. kooperativní  podhra na vesmírné stanici . Kámen, papír, brokovnice (20. února 2017). Získáno 2. března 2017. Archivováno z originálu dne 3. března 2017.
  17. Vesmírná stanice 14-1 . Získáno 1. dubna 2016. Archivováno z originálu 20. dubna 2016.
  18. Vesmírná stanice 14-1 na Steamu . Získáno 22. července 2020. Archivováno z originálu dne 3. března 2020.
  19. Co je Griefly? (nedostupný odkaz) . Získáno 8. dubna 2016. Archivováno z originálu 22. dubna 2016. 
  20. Smutně na GitHubu . Získáno 17. června 2016. Archivováno z originálu 1. května 2018.
  21. centralationgame.com . Získáno 8. dubna 2016. Archivováno z originálu 1. dubna 2016.
  22. Středisko indiegogo.com . Získáno 8. dubna 2016. Archivováno z originálu 22. dubna 2016.

Odkazy