barotrauma | |
---|---|
Vývojář | Undertow Games, Fake Fish Games |
Vydavatel | Daedalic Entertainment |
Datum vydání |
Předběžný přístup 5. června 2019 |
Žánr | ponorkový simulátor , simulátor přežití , hra na hrdiny |
Tvůrci | |
Dozorce | Jonas "Regalis" Rikkonen |
Technické údaje | |
Platformy | Windows , macOS , Linux |
Motor | Mono hra [1] |
Herní módy | pro jednoho hráče , pro více hráčů |
Jazyky rozhraní | angličtina [2] , francouzština [2] , němčina [2] , brazilská portugalština [2] , ruština [2] , zjednodušená čínština [2] , tradiční čínština [2] , španělština [2] , polština [2] , latinskoamerická španělština [d] [2] , turečtina [2] , japonština [2] a korejština [2] |
Dopravce | digitální distribuce |
Oficiální stránka |
Barotrauma je 2D simulátor vesmírného přežití a ponorky s prvky RPG, režimy pro jednoho hráče a pro více hráčů (co-op). Vyvinuto finským studiem Undertow Games a publikováno společností Daedalic Entertainment . Barotrauma se odehrává hluboko v oceánech Europy , Jupiterova měsíce . Hráč si vybere jedno ze šesti povolání (kapitán, bezpečnostní důstojník, medik, inženýr, mechanik, asistent) pro práci na ponorce, ve které musí on a ostatní členové posádky spolupracovat, aby přežili a splnili úkoly.
K dispozici jsou následující herní možnosti: herní kampaň (průchod), jednotlivé mise, volná hra bez speciálních cílů (" sandbox "), ponorkový souboj ( PvP ). Ve všech variantách, kromě průchodu kampaní, je možné hrát s náhodným zrádcem v týmu, jehož cílem je skrytá sabotáž na ponorce. Nechybí ani tréninkové (tréninkové) režimy pro různé speciality, editor postav a ponorky (můžete si vytvořit vlastní). Můžete hrát sami s „boty“ (v tomto případě jsou ostatní členové posádky řízeni umělou inteligencí ) a se skutečnými lidmi online.
V podstatě se hra odehrává na ponorkách ponořených pod hustým ledem Evropy. Na začátku každé hry je hráčům přiděleno „Povolání“, které jim umožňuje přístup ke speciálním statistikám a vybavení. Posádka ponorky dostane úkol, který může zahrnovat přepravu zásob z jedné základny na druhou, lov nepřátelských podmořských tvorů nebo hledání mimozemských artefaktů. Hráči pak mohou v průběhu kola jednat tak, jak uznají za vhodné, s malými dodatečnými cíli, pokud vůbec nějaké v samotné hře existují.
Cestu ponorky často ohrožují různá nebezpečí, jako je nepřátelská fauna, epidemie havěti a zrádci. Neschopnost posádky může být také zdrojem katastrofy, protože nesprávně udržované vybavení lodi (jako jsou jaderné reaktory nebo generátory kyslíku) může ponorku rychle vyřadit z provozu. Krizové řízení a řízení zdrojů (munice, zdravotnický materiál, vybavení atd.) jsou nezbytné činnosti ve hře, protože hráči jsou implicitně povzbuzováni k tomu, aby používali své profesionální dovednosti k prevenci a zmírnění následků mimořádné události .
Pokud dojde k poškození trupu ponorky, začne loď zaplavovat voda, která poškozuje vybavení ponorky a výrazně ztěžuje pohyb posádky a také nutí ponorku k potopení. Bez náležitého vybavení se hráč v ponořeném segmentu ponorky může udusit a bez obleku v oblastech s vysokým tlakem vody bude rozdrcen v důsledku barotraumatu .
Hlavní vývojář Jonas Rikkonen uvedl jako největší inspiraci pro Barotrauma online hru na hrdiny Space Station 13 , chválil její rodící se hratelnost a důraz na lidskou interakci. Nicméně, on také kritizoval Space Station 13 je neintuitivní uživatelské rozhraní a různé technické problémy; s Barotrauma chtěl Jonas vytvořit hru, která je "postavena na základech SS13", s "vyhlazením některých hrubých hran". Rikkonen také čerpal inspiraci z „Pressure“, koncepční hry zveřejněné anonymně na 4chan [3] .
Vývoj Barotrauma začal v roce 2014 pod pracovním názvem Subsurface [3] . Od roku 2015 do roku 2018 byly pre-alfa verze Barotrauma publikovány zdarma k testování a hodnocení. Po komerčním vydání v roce 2019 se budoucí verze Barotrauma staly exkluzivními pro Steam a nepodporovaná bezplatná verze byla přejmenována na Barotrauma Legacy [4] .
V roce 2017 byl zdrojový kód Barotrauma veřejně uvolněn pod omezenou licencí , aby komunitě usnadnil vytváření úprav [5] . Úložiště zdrojového kódu se nadále aktualizuje spolu s hlavní hrou [6] .
V roce 2018 se Undertow Games spojili s FakeFish Games na společném vývoji Barotrauma , čímž se sólový projekt proměnil v projekt vyvinutý téměř tuctem lidí [3] . Na začátku roku 2019 Undertow Games podepsali smlouvu s německým vydavatelem her Daedalic Entertainment , aby se postarali o vydání a marketing hry [7] .
Barotrauma bylo uvolněno do Early Access 5. června 2019 [8] . Úplné vydání bylo původně plánováno na podzim 2019. I když od dubna 2022 je hra stále v předběžném přístupu.
Barotrauma bylo vyhlášeno „Best Hardcore Game“ na Game Connection Europe 2018, kde bylo také nominováno ve třech dalších kategoriích [9] .