Killer Instinct (herní série)
Killer Instinct ( rusky : Killer Instinct , zkráceně KI ) je série bojových her od Rare .
Hratelnost
Hry v sérii jsou bojové hry jeden na jednoho využívající rozložení tlačítek z bojových her Capcom (včetně série Street Fighter ) a koncept dokončovacích pohybů ( úmrtnosti ) ze série Mortal Kombat . Existuje však několik specifických rozdílů, které odlišují sérii od ostatních her v bojovém žánru:
- Hry nemají tradiční rozdělení boje na kola. Místo toho má ve hře každý hráč dvojitou laťku zdraví rozdělenou na dvě části a po ztrátě první poloviny zdraví se boj zastaví na dobu zotavování vyřazeného soupeře. Současně se zdraví vítězného protivníka neobnoví, když bitva pokračuje. Bitva končí vítězstvím jednoho z hráčů, když je ukazatel zdraví soupeře snížen na nulu.
- Ve hře Killer Instinct je kombinování útoků automatizované a lze je spustit zadáním konkrétního tlačítka pro útok nebo speciálního pohybu, zatímco jiné hry tohoto žánru v daném okamžiku vyžadovaly zadávání tlačítek ve správném pořadí.
- Podobně jako u fatalit v Mortal Kombat má každá postava dva dokončovací pohyby, známé jako No Mercy ( rusky (zabití) bez slitování , Danger Move v pozdějších revizích), které lze použít k ukončení sestřeleného protivníka poměrně brutálním způsobem (i když mnohem méně než v Mortal Kombat ). Jeden z těchto tahů lze použít k ukončení komba , pokud má soupeř kriticky nízké zdraví (v takovém případě se kombo bude počítat jako konečné kombo ) . S více než polovinou svého zbývajícího zdraví může vítězný hráč provést alternativní dokončovací pohyb zvaný Ponížení na svého soupeře , přimět jej , aby před ním tančil (styl tance se liší v závislosti na postavě). Také, pokud existují podmínky podobné provedení absolutního komba, může hráč zakončit soupeře jedním dlouhým kombem, které se počítá jako ultrakombo .
- Při provádění komba na hráčovu postavu se z něj může tento vymanit pomocí mechaniky kombo breaker ( anglicky combo breaker ), při jehož úspěšném použití je útočník odhozen od toho, kdo takovou techniku použil.
- Pohyby stínů jsou vylepšené verze speciálních pohybů, které mají specifické změny ve srovnání s jejich běžnými verzemi. V původním Killer Instinct , jediný způsob, jak akumulovat energii pro tahy stínů, je pomocí kombo breakerů, ale v Killer Instinct 2 lze měřidlo naplnit pouhým utržením poškození od soupeře.
Hry
Killer Instinct (1994)
První hra v sérii; původně vydaná v roce 1994 pro arkádové automaty a souběžně se hra vyvíjela pro konzoli Nintendo Ultra 64 (později známou jako Nintendo 64 ), ale hra na této platformě nikdy nevyšla. Hra byla později vydána na konzolách Super Nintendo a Game Boy .
Killer Instinct 2 (1996)
Druhá hra v sérii; vydáno v roce 1996 pro arkádové automaty. Hra byla plánována na vydání na Super Nintendo a Game Boy Color , ale hra nebyla vydána na žádné platformě. Hra byla později vydána na Nintendo 64 jako Killer Instinct Gold .
Killer Instinct (2013)
Třetí hra v sérii a první vydaná společností Microsoft Studios ; byl oznámen na tiskové konferenci Microsoftu na E 3 2013 a byl vyvinut společností Double Helix Games za účasti Rare . Hra byla vydána v listopadu 2013 jako úvodní titul pro Xbox One .
Odkazy
Tematické stránky |
|
---|
V bibliografických katalozích |
|
---|