League of Legends Championship Series | |
---|---|
Dříve | NA LCS |
Druh sportu | League of Legends |
Založený | 2013 |
Dozorce | Chris Greeley |
První sezóna | 2013 |
Počet týmů | deset |
Země |
USA Kanada |
Poslední šampion | Cloud 9 (3) |
Většina titulů | Tým SoloMid (6) |
televizní partneři | ESPN |
Zakladatel | Riot Games |
Oficiální stránka | LoL Esports |
LCS v sezóně 2021 |
League of Legends Championship Series (LCS), dříve známá jako North American League of Legends Championship Series (NA LCS), je nejvyšší úrovní soutěže League of Legends ve Spojených státech a Kanadě . Esports franšízová liga od Riot Games s 10 týmy. Sezóna LCS se skládá ze dvou částí – jarní a letní. Na konci každého je vyřazovací playoff se 2 prohrami , ve kterém se představí 6 nejlepších týmů v pravidelném rozdělení. Nejlepší 3 týmy LCS se na konci sezóny kvalifikují na mistrovství světa .
Většina zápasů LCS se hraje ve studiu Riot Games v Los Angeles v Kalifornii [1] . Finálové hry se konají na různých místech (stadiony a koncertní sály), včetně těch mimo Spojené státy [2] . Všechny ligové hry jsou živě streamovány v několika jazycích na Twitchi a Youtube .
LCS se objevila ve třetí soutěžní sezóně (2013) ve formátu dvou nezávislých lig v Evropě (EU LCS) a Severní Americe (NA LCS) [3] . Předtím byla scéna esportů v Severní Americe zastoupena samostatnými turnaji od organizátorů třetích stran - IGN , Electronic Sports League , Major League Gaming [4] .
Myšlenka vytvoření LCS spočívala v tom, že se severoamerická scéna spolu s evropskou scénou mohla vyvíjet samostatně a soutěžit se zástupci korejské ligy Azubu The Champions na mezinárodních turnajích [5] [6] . Riot Games oznámili, že jsou připraveni převzít náklady spojené s výplatou mezd účastníkům a přidělením finančních prostředků do ligového prize poolu. Organizátor také zavedl platby týmům prostřednictvím prodeje ikon s jejich logy uvnitř hry [7] . Pro nejsilnější týmy ligové sezóny byla poskytnuta kvóta pro mistrovství světa [8] . Pro účast v lize vybral pořadatel 8 týmů na základě výsledků soutěží předchozí sezóny (2012) [9] . Období LCS bylo rozděleno do dvou částí, které zahrnovaly pravidelnou sezónu a play-off [8] .
Bylo rozhodnuto aktualizovat seznam účastníků LCS každých šest měsíců pomocí play-off mezi zástupci ligy a vítězi turnajů amatérských týmů (Promotion Tournament) [10] . V roce 2014 byla pro amatérské týmy vytvořena druhá nejvýznamnější liga Challenger Series, kvůli které se do sezóny 2015 rozšířila LCS na 10 týmů [11] . Série Challenger se hrála v podobném formátu jako LCS s pravidelnou sezónou a play-off [12] , nicméně týmům nebyla poskytnuta žádná finanční podpora od Riot. Dva roky po vytvoření LCS začaly investice do ligy růst. Před začátkem sezóny 2016 Rick Fox koupil Gravity Gaming za 1 milion dolarů a přejmenoval je na Echo Fox [ 13] . Shaquille O'Neal , Alex Rodriguez a Jimmy Rollins investovali do další organizace, která se účastní NA LCS – „ NRG eSports “ [14] .
S příchodem velkých investorů zvenčí začalo vedení týmu kritizovat obchodní model ligy. Majitel týmu SoloMid Andy „Reginald“ Dean poukázal na to, že sestup do Challenger Series znamenal ztrátu všech investic do hráčů a týmu, navíc vývojáři omezují výběr sponzorů, ale neposkytují týmům možnost vydělávat peníze bez účasti těchto sponzorů [15] [ 16] . Susan Tully, generální ředitelka H2k-Gaming (EU LCS), poznamenala, že Riot Games nechce sdílet příjem z LCS s organizacemi, kterým vznikají trvalé náklady [17] – Spolumajitel Phoenix1 Michael Moore uvedl, že jeho organizace ztratila 500 tisíc dolarů za rozdělit [18] . V listopadu 2016 majitelé týmů zaslali kolektivní dopis vedení Riot Games požadující vyřešení těchto problémů [19] .
V sezóně 2017 Riot Games zvýšili rozdělený prize pool ze 100 000 $ na 200 000 $ a zavedli týmům 50 000 $ na rozdělenou výplatu za prodej ikon ve hře, bez ohledu na počet nákupů fanoušků. Počet zápasů v Promotion Tournament byl zvýšen, ale sesterské týmy NA LCS, jejichž počet v Challenger Series byl omezen na tři [20] , se již nemohly zúčastnit . V polovině sezóny 2017 společnost Riot Games oznámila přechod NA LCS na franšízový model pro sezónu 2018 se vstupním poplatkem 10 milionů dolarů pro organizace a poskytnutým obchodním plánem [21] a noví investoři museli zaplatit další 3 dolary. milión. Sestup byl zrušen, ale organizátor si ponechal právo odebrat organizaci z účasti v pěti z osmi rozdělení, pro které je franšíza určena [22] . Série NA Challenger byla nahrazena farmářskou ligou (NA LCS Academy) zahrnující organizace LCS [23] a byl zaveden turnaj Scouting Grounds, který doplnil ligu o hráče ze sólové fronty North American League of Legends [24] .
Opuštění systému sestupu a postupu, vytvoření hráčské unie a rozdělení výnosů z ligy přilákaly investice do ligy z tradičních sportů. Místa v lize koupily basketbalové kluby NBA Golden State Warriors ( Golden Guardians ) a Houston Rockets ( Clutch Gaming ) a majitel Cleveland Cavaliers Dan Gilbert investoval do organizace 100 Thieves . Vznikla hráčská unie, v důsledku čehož hráči dosáhli 2,2násobného navýšení platů za sezónu. V březnu 2018 Riot Games oznámili přechod EU LCS v roce 2019 na franšízový model a jeho rebranding na League of Legends European Championship (LEC). Severoamerická liga se stala známou jako LCS [25] [26] .
![]() |
---|
League of Legends Championship Series | |
---|---|
Profesionální soutěže League of Legends | |
---|---|
Mezinárodní |
|
Regionální | |
League of Legends |
soutěže eSports | |
---|---|
| |
MOBA |
|
Střelec |
|
Strategie v reálném čase | |
Bojování |
|
sportovní simulátor |
|
Jiné žánry | |
Organizace |
|
řídící orgány |
|
Uzavřené organizace |
|
V zemích |
|
Roku |