League of Legends Championship Series (Severní Amerika)

League of Legends Championship Series
Dříve NA LCS
Druh sportu League of Legends
Založený 2013
Dozorce Chris Greeley
První sezóna 2013
Počet týmů deset
Země USA Kanada
Poslední šampion Cloud 9 (3)
Většina titulů Tým SoloMid (6)
televizní partneři ESPN
Zakladatel Riot Games
Oficiální stránka LoL Esports
LCS v sezóně 2021

League of Legends Championship Series (LCS), dříve známá jako North American League of Legends Championship Series (NA LCS), je nejvyšší úrovní soutěže League of Legends ve Spojených státech a Kanadě . Esports franšízová liga od Riot Games s 10 týmy. Sezóna LCS se skládá ze dvou částí – jarní a letní. Na konci každého je vyřazovací playoff se 2 prohrami , ve kterém se představí 6 nejlepších týmů v pravidelném rozdělení. Nejlepší 3 týmy LCS se na konci sezóny kvalifikují na mistrovství světa .

Většina zápasů LCS se hraje ve studiu Riot Games v Los Angeles v Kalifornii [1] . Finálové hry se konají na různých místech (stadiony a koncertní sály), včetně těch mimo Spojené státy [2] . Všechny ligové hry jsou živě streamovány v několika jazycích na Twitchi a Youtube .

Historie přechodu na franšízový model

Vytvoření LCS

LCS se objevila ve třetí soutěžní sezóně (2013) ve formátu dvou nezávislých lig v Evropě (EU LCS) a Severní Americe (NA LCS) [3] . Předtím byla scéna esportů v Severní Americe zastoupena samostatnými turnaji od organizátorů třetích stran - IGN , Electronic Sports League , Major League Gaming [4] .

Myšlenka vytvoření LCS spočívala v tom, že se severoamerická scéna spolu s evropskou scénou mohla vyvíjet samostatně a soutěžit se zástupci korejské ligy Azubu The Champions na mezinárodních turnajích [5] [6] . Riot Games oznámili, že jsou připraveni převzít náklady spojené s výplatou mezd účastníkům a přidělením finančních prostředků do ligového prize poolu. Organizátor také zavedl platby týmům prostřednictvím prodeje ikon s jejich logy uvnitř hry [7] . Pro nejsilnější týmy ligové sezóny byla poskytnuta kvóta pro mistrovství světa [8] . Pro účast v lize vybral pořadatel 8 týmů na základě výsledků soutěží předchozí sezóny (2012) [9] . Období LCS bylo rozděleno do dvou částí, které zahrnovaly pravidelnou sezónu a play-off [8] .

Rostoucí investice, kontroverze mezi Riot Games a týmy (NA LCS)

Bylo rozhodnuto aktualizovat seznam účastníků LCS každých šest měsíců pomocí play-off mezi zástupci ligy a vítězi turnajů amatérských týmů (Promotion Tournament) [10] . V roce 2014 byla pro amatérské týmy vytvořena druhá nejvýznamnější liga Challenger Series, kvůli které se do sezóny 2015 rozšířila LCS na 10 týmů [11] . Série Challenger se hrála v podobném formátu jako LCS s pravidelnou sezónou a play-off [12] , nicméně týmům nebyla poskytnuta žádná finanční podpora od Riot. Dva roky po vytvoření LCS začaly investice do ligy růst. Před začátkem sezóny 2016 Rick Fox koupil Gravity Gaming za 1 milion dolarů a přejmenoval je na Echo Fox [ 13] . Shaquille O'Neal , Alex Rodriguez a Jimmy Rollins investovali do další organizace, která se účastní NA LCS – „ NRG eSports “ [14] .

S příchodem velkých investorů zvenčí začalo vedení týmu kritizovat obchodní model ligy. Majitel týmu SoloMid Andy „Reginald“ Dean poukázal na to, že sestup do Challenger Series znamenal ztrátu všech investic do hráčů a týmu, navíc vývojáři omezují výběr sponzorů, ale neposkytují týmům možnost vydělávat peníze bez účasti těchto sponzorů [15] [ 16] . Susan Tully, generální ředitelka H2k-Gaming (EU LCS), poznamenala, že Riot Games nechce sdílet příjem z LCS s organizacemi, kterým vznikají trvalé náklady [17] – Spolumajitel Phoenix1 Michael Moore uvedl, že jeho organizace ztratila 500 tisíc dolarů za rozdělit [18] . V listopadu 2016 majitelé týmů zaslali kolektivní dopis vedení Riot Games požadující vyřešení těchto problémů [19] .

Příprava na přechod na franšízový model (NA LCS)

V sezóně 2017 Riot Games zvýšili rozdělený prize pool ze 100 000 $ na 200 000 $ a zavedli týmům 50 000 $ na rozdělenou výplatu za prodej ikon ve hře, bez ohledu na počet nákupů fanoušků. Počet zápasů v Promotion Tournament byl zvýšen, ale sesterské týmy NA LCS, jejichž počet v Challenger Series byl omezen na tři [20] , se již nemohly zúčastnit . V polovině sezóny 2017 společnost Riot Games oznámila přechod NA LCS na franšízový model pro sezónu 2018 se vstupním poplatkem 10 milionů dolarů pro organizace a poskytnutým obchodním plánem [21] a noví investoři museli zaplatit další 3 dolary. milión. Sestup byl zrušen, ale organizátor si ponechal právo odebrat organizaci z účasti v pěti z osmi rozdělení, pro které je franšíza určena [22] . Série NA Challenger byla nahrazena farmářskou ligou (NA LCS Academy) zahrnující organizace LCS [23] a byl zaveden turnaj Scouting Grounds, který doplnil ligu o hráče ze sólové fronty North American League of Legends [24] .

Historie ligy jako franšízy

Přilákání klubových investic z NBA, rebranding lig LCS

Opuštění systému sestupu a postupu, vytvoření hráčské unie a rozdělení výnosů z ligy přilákaly investice do ligy z tradičních sportů. Místa v lize koupily basketbalové kluby NBA Golden State Warriors ( Golden Guardians ) a Houston Rockets ( Clutch Gaming ) a majitel Cleveland Cavaliers Dan Gilbert investoval do organizace 100 Thieves . Vznikla hráčská unie, v důsledku čehož hráči dosáhli 2,2násobného navýšení platů za sezónu. V březnu 2018 Riot Games oznámili přechod EU LCS v roce 2019 na franšízový model a jeho rebranding na League of Legends European Championship (LEC). Severoamerická liga se stala známou jako LCS [25] [26] .

Poznámky

  1. LoL Esports  . www.lolesports.com Získáno 22. listopadu 2017. Archivováno z originálu 5. prosince 2017.
  2. Letní finále NA LCS míří do  Toronta . ESPN.com (6. června 2016). Získáno 21. dubna 2020. Archivováno z originálu dne 22. července 2017.
  3. LoL Championship Series Odměny a nejlepší hráči – profil esportů: . Výdělky z esportu. Staženo 21. dubna 2020. Archivováno z originálu dne 24. září 2020.
  4. Ohlédnutí za největším turnajem League of Legends všech  dob . ESPN.com (26. března 2020). Staženo 21. dubna 2020. Archivováno z originálu dne 1. dubna 2020.
  5. NA LCS franchisingové  úvahy . ESPN.com (5. dubna 2018). Staženo 1. května 2020. Archivováno z originálu dne 23. srpna 2019.
  6. LCK přejde na franšízový systém v roce  2021 . Hotspawn.com (6. dubna 2020). Staženo 22. dubna 2020. Archivováno z originálu dne 18. září 2020.
  7. Peníze nebo vzpoura. Skandál kolem Riot Games a majitelů esportových týmů . cyber.sports.ru. Získáno 23. dubna 2020. Archivováno z originálu dne 21. října 2020.
  8. ↑ 1 2 Riot Games oznamují League of Legends Championship Series  (francouzsky) . AFJV. Získáno 22. dubna 2020. Archivováno z originálu dne 24. listopadu 2020.
  9. Alexa Ray Corriea. Riot Games vytvářející League of Legends eSports Championship  Series . Polygon (6. srpna 2012). Staženo 22. dubna 2020. Archivováno z originálu dne 31. března 2017.
  10. ↑ League of Legends Championship Series nabízí novou příležitost pro týmy esportů stát se profesionály  . PCGamesN. Staženo 22. dubna 2020. Archivováno z originálu dne 21. července 2016.
  11. Podrobnosti o rozšiřujícím turnaji LCS konečně  odhaleny . Dot Esports (17. září 2014). Staženo: 22. dubna 2020.
  12. Přehled League Of Legends Challenger Series | Citronová  infografika . Citronová. Získáno 23. dubna 2020. Archivováno z originálu dne 12. listopadu 2020.
  13. Pete Volk. Rick Fox kupuje tým LoL, přejmenovává se na Echo  Fox . SBNation.com (18. prosince 2015). Získáno 26. dubna 2020. Archivováno z originálu dne 1. listopadu 2019.
  14. Shaquille O'Neal spolu se slavnými baseballovými hráči investoval do eSports . cyber.sports.ru. Získáno 26. dubna 2020. Archivováno z originálu dne 5. srpna 2020.
  15. Esporty budoucnosti: proč by si League of Legends měla vzít příklad z NBA . www.cybersport.ru Datum přístupu: 26. dubna 2020.
  16. Reginald odpovídá Tryndamere: 'Je iracionální investovat ještě více peněz do LCS, vzhledem k tomu, jak restriktivní LCS je  ' . www.thescoreesports.com. Získáno 26. dubna 2020. Archivováno z originálu dne 22. července 2020.
  17. Kapitola H2k-Gaming: Týmy LCS by neměly být zařazeny do série Challenger . Dračí novinky (10. srpna 2016). Datum přístupu: 24. dubna 2020.
  18. Spolumajitel Phoenix1 Michael Moore: 'Předpokládá se, že jen na tomto rozdělení pravděpodobně ztratíme 500 000 $  ' . www.thescoreesports.com. Datum přístupu: 26. dubna 2020.
  19. Vjačeslav Konchits. Majitelé týmu League of Legends zaslali stížnost společnosti Riot Games - Gamedev na DTF . DTF (14. listopadu 2016). Datum přístupu: 26. dubna 2020.
  20. vlhnout. Týmy z NA LCS nesouhlasí s pravidly z Riot Games - Prestige-Gaming . prestige-gaming.ru Získáno 24. dubna 2020. Archivováno z originálu dne 21. července 2017.
  21. NA LCS přechází na franšízový  systém . ggtimes.ru Datum přístupu: 1. března 2018. Archivováno z originálu 1. března 2018.
  22. Riot Games přesune ligu LCS na franšízový model  (angl.) . Rambler / hry. Datum přístupu: 26. dubna 2020.
  23. Austen Goslin. Vše, co potřebujete vědět o NA LCS Academy League  . The Rift Herald (3. ledna 2018). Získáno 26. dubna 2020. Archivováno z originálu dne 9. listopadu 2019.
  24. Jack Stewart. NA LCS Scouting Grounds 2017: Kdo vyhrál a jací hráči byli draftováni? . Mail Online (3. prosince 2017). Datum přístupu: 26. dubna 2020.
  25. ↑ Jak franchisingový model otřásl severoamerickým esportem v roce 2018  . Esports Observer – domov základních zpráv a postřehů z oblasti esportů (28. ledna 2019). Staženo 1. května 2020. Archivováno z originálu dne 1. března 2020.
  26. Riot Rebrands NA LCS Po vytvoření  LEC . Esports Observer – domov základních zpráv a postřehů z oblasti esportů (14. prosince 2018). Získáno 28. dubna 2020. Archivováno z originálu dne 24. ledna 2020.