Mindwheel | |
---|---|
Vývojář | Software Synapse |
Vydavatel | Software Broderbund |
Datum vydání | 1984 |
Žánry | text, dobrodružství , virtuální realita |
Tvůrci | |
Scénárista | Robert Pinsky |
Programátor | Steve Hales a William Matagha |
Technické údaje | |
Platformy | Apple II , Atari 8-bit , Atari ST , Commodore 64 , DOS |
Herní mód | jediný uživatel |
Jazyk rozhraní | Angličtina |
Dopravce | disketa |
Systémové požadavky |
MS-DOS 1.0+ 8088/8086 procesor 128 kB RAM 80sloupcový textový režim |
Řízení | klávesnice |
Mindwheel je interaktivní fiktivní počítačová hra vytvořená společností Synapse Software a publikovaná společností Broderbund Software v roce 1984. Hru napsal slavný americký básník a kandidát na Pulitzerovu cenu Robert Pinsky .
William Matagha a Steve Hales ze Synapse Software strávili většinu let 1984-1985 vývojem nového „chytrého“ analyzátoru pro textové hry BTZ, který by mohl konkurovat Elizině intuici v soutěži Infocom . ("BTZ" znamená "Better Than Zork ") Výsledkem jejich práce byla série textových questů , získaných a částečně uvolněných spřátelenou společností Broderbund. Celkem byly vydány čtyři hry: „Breakers“ (1986), „Brimstone“ (1985), „Essex“ (1985) a „Mindwheel“ (1984), „Ronin“, „House of Changes“ a „Deadly Summer“ “.
Ocitnete se v roli cestovatele myslí. Hra začíná ležením na stole v laboratoři. Dr. Virgil se vás zeptá, zda jste připraveni začít svou cestu, nebo zda byste se chtěli dozvědět více o situaci a myslích.
Situace je obtížná. Organizace spojených národů je na pokraji kolapsu. Spor a násilí vládnou v Lennon City, Tokiu, Feingradu a Nové Paříži. V hlavním městě zaútočí sedmdesát tisíc rozrušených rebelů na Washingtonův památník . Jedinou nadějí na obnovení míru pro lidstvo je podniknout telepatickou cestu neuroelektrickou matricí, ovládanou myšlenkovými schématy čtyř zesnulých lidí, jejichž Mysl má neobvyklé mentální schopnosti. Tito lidé:
Konečným cílem průchodu tímto mentálním labyrintem je obnovit Kolo moudrosti na úsvitu civilizace.
Herní rozhraní je prezentováno výhradně ve formě černobílého textu, pro interakci s postavami a předměty musí hráč zadávat správné příkazy na příkazovém řádku. Kromě běžných příkazů („rozhlédnout se“, „opustit místnost“ atd.) budete muset během hry vyřešit mnoho hádanek, z nichž mnohé mají podobu metaforických básní. Hra byla implementována spolu se stejnojmennou knihou, popisem světa, ve kterém pomáhal při předávání a řešení hádanek . Text knihy byl také použit k zodpovězení otázek na ochranu autorských práv. Kniha se skládala z 93 stran a obsahovala fotografie Toma Haywarda, ilustrace Kazuko Foster a poezii Roberta Pinského.
![]() |
---|