Původní skóre hry Mirror's Edge | |
---|---|
Soundtrack Sluneční pole | |
Datum vydání | 19. května 2009 |
Žánry | rozličný |
Doba trvání | 1:19:16 |
označení | UŠI |
Profesionální recenze | |
|
Mirror's Edge Original Game Score je album vydané v roce 2009 Solar Fields . Toto album je výběrem herní hudby, kterou dříve složil Solar Fields pro počítačovou hru Mirror's Edge z roku 2008 .
Magnus Birgersson, jediný a stálý člen Solar Fields , napsal veškerou herní hudbu pro Mirror's Edge, kterou vyvinula švédská společnost EA Digital Illusions CE a v listopadu 2008 ji zveřejnila společnost Electronic Arts . Soundtrack byl vydán 19. května 2009 [2] jako samostatný soundtrack a je dostupný pouze digitálně. Mirror's Edge Original Game Score je Birgerssonovo první herní album.
V roce 2005 Magnuse Birgerssona telefonicky kontaktoval Magnus Walterstad ( angl. Magnus Walterstad ), zvukový režisér Mirror's Edge, a požádal Birgerssona, aby se podílel na produkci původního soundtracku hry. Walterstad poslal Birgerssonovi některé koncepty hry a požádal ho, aby zmapoval témata projektu do hudby, aby zkontroloval, zda Birgersson správně „pochopil“ styl a témata projektu. Poté, co Birgersson poskytl výsledek, Walterstad prohlásil, že to dokonale odpovídá tématu projektu, a pozval skladatele k návštěvě kanceláře EA Digital Illusions CE (DICE) ve Stockholmu , kde Birgersson obdržel brífing o projektu. V září 2007 se zcela přeorientoval na práci na soundtracku a věnoval se jí na plný úvazek. [3]
V procesu vytváření hudby obdržel Birgersson celý scénář hry, sadu konceptů a herní videa. DICE mu poskytlo podrobné informace o každé úrovni hry, postavách a příběhu. Magnus napsal hudbu ve své kanceláři v Göteborgu a během psaní několikrát navštívil DICE pro nový materiál, další pokyny a recenze. Během těchto návštěv Birgersson úzce spolupracoval s Walterstadem a hlavním vývojovým týmem hry, včetně návrhářů úrovní. [3]
Výsledkem bylo, že Magnus Birgersson pro hru napsal asi 150 minut hudby. Hlavní hudba se psala 4-5 měsíců, zbytek času se leštila a upravovala v souladu s požadavky hry. [3]
Na konci září 2008 zveřejnilo Electronic Arts upoutávku na Mirror's Edge, kde se poprvé objevila Birgerssonova hudba, ale jeho účast na vývoji hry nebyla oficiálně potvrzena. [čtyři]
Dne 11. listopadu 2008, v očekávání vydání hry, zveřejnila stránka Music4Games , která se výhradně věnuje hudbě v počítačových hrách, rozhovor s Magnusem Birgerssonem, ve kterém popsal historii a proces tvorby soundtracku, jeho vlastnosti , proces interakce skladatele s vývojovým týmem atd. d. [3]
Mirror's Edge vyšlo pro PlayStation 3 a Xbox 360 12. listopadu v Severní Americe, 13. a 14. listopadu v Austrálii a Evropě a 11. prosince v Japonsku. Hra vyšla pro PC 13. ledna 2009. [5] Zhruba v této době byly vydány 2 nové herní upoutávky, které také obsahovaly Birgerssonovu hudbu. [6]
Koncem dubna 2009 oznámila společnost Electronic Arts svůj záměr vydat soundtrack původního skóre hry Mirror's Edge odděleně od hry. [7]
Dne 19. května 2009 se soundtrack „Mirror's Edge Original Game Score“ začal prodávat na internetu [2] pod značkou E.ARS ( Electronic Arts Recordings ).
Magnus Birgersson napsal hudbu primárně pro hru a ne pro samostatný disk nebo kompilaci. Konzultoval s vývojáři, level designéry, vybíral potřebný hudební styl a design. Hudba musela odrážet herní prostředí, příběh a hratelnost hry, stejně jako náladu a vnitřní pocity hlavní postavy hry , Faith . [3]
Jak Birgersson později řekl v rozhovoru, zpočátku pro něj bylo těžké a neobvyklé vytvořit hudbu pro hru. Řekl, že psaní hudby pro vlastní album a psaní hudby pro hru je „jako noc a den“. [3]
Hra je rozdělena do jasných, zřetelných úrovní , které následují jedna po druhé v nastaveném pořadí. Pro každou úroveň vytvořil Birgersson čtyři varianty melodií, které se lišily stylem: prostředí/puzzle/honičky/boje (ambient/puzzle/honička/boj). [3]
Výsledkem je, že soundtrack je multižánrové hudební plátno, které kombinuje různé hudební styly a žánry: elektroniku , ambient , breakbeat . [3]
Poslední dvě skladby na vydaném albu jsou remixy titulního tématu hry „ Still Alive “, který napsali Arntor Burgisson a Rami Yacoub a provedla ho Lisa Miskowski . Tyto kompozice se nacházejí v některých upoutávkách na hru. [3]
Ne. | Vykonavatel | původní název | Překlad názvu | Čas |
---|---|---|---|---|
jeden | sluneční pole | Úvod | Úvod | 5:34 |
2 | sluneční pole | Edge & Flight | Edge & Flight | 6:55 |
3 | sluneční pole | Jacknife | Kudla | 6:25 |
čtyři | sluneční pole | Teplo | Teplo | 7:01 |
5 | sluneční pole | Ropeburn | Ropeburn | 7:15 |
6 | sluneční pole | nový ráj | Nový Eden | 7:52 |
7 | sluneční pole | Pirandello Kruger | Pirandello Kruger | 7:08 |
osm | sluneční pole | loď | Loď | 7:30 |
9 | sluneční pole | Kate | Kate | 7:13 |
deset | sluneční pole | Střep | Střep | 7:16 |
jedenáct | Lisa Miskowski ( remix Solar Fields ) | stále naživu | Stále naživu | 4:34 |
12 | Lisa Miskowski ( remix Solar Fields ) | Stále naživu (instrumentální) | Still Alive (instrumentální) | 4:29 |
Hra -OST napsala na soundtrack poměrně pozitivní recenzi a dala mu skóre 7 z 10. Recenzenti primárně chválili volbu DICE pro „vlasteneckou“ volbu. Navzdory kladnému hodnocení kvality hudby recenzenti konstatovali, že hudba napsaná přímo pro hru nemůže být jako samostatná skladba příliš „úspěšná“. Herní rámce zanechávají stopy na designu a struktuře skladeb, interaktivní hudba vyžaduje tvorbu krátkých smyčkových segmentů, které pak do sebe dobře nezapadají. „... hudba bez duše je bezduchou sadou techno-trance bubnů; elektronika, která dokonale zvládne své úkoly, absolutně nezajímavá mimo kontext hry, “dodávají recenzenti. Ale i přes nedostatky charakteristické pro herní hudbu byla Birgerssonova práce obecně hodnocena úspěšně. [jeden]
Ve svém článku „Game Music 2008“ vybral Game-OST 17 nejlepších herních soundtracků roku 2008 a zařadil Mirror's Edge na páté místo. „Vzdušné, křišťálově čisté prostředí Solar Fields je to nejlepší, co si pro hru odehrávající se převážně na sluncem zalitých střechách futuristické metropole můžete představit,“ popsali svou volbu novináři webu. [osm]